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원피스가_아니라_올_블루를_찾고_있습니다_주요_설정_및_시스템

개요

원피스가 아니라 올 블루를 찾고 있습니다에서

적용 중인 시스템과 설정을 정리해두는 문서

1000과 1001에 대해서는 여기로

시스템

진행 관련

캐릭터 스탯 관련

보급

  • 100만 베리를 소모해서 가득 채울 수 있는 것이 기본이다.
  • 기본적으로 1인당 5 소모가 일어나며, 일행 1명당 최대치가 50으로 계산된다.
    • '요리' 스탯 50당 소모를 5 줄일 수 있다.
  • 보급은 식량 외 다른 것을 전부 포함해 취급한다. 조선공의 경우에도 보급을 따져 계산할 것.
  • 행동을 2번 한 뒤에 소모되며, 항해에서는 커뮤나 행동 1번이 끝난 후 소모된다.
    • 이외에 조선공이 사용하는 보급이 있으므로 계산이 필요하다.
    • 보급을 채울 때는 행동 카운트가 되지 않는다.

항해

  • 1차 판정 / 2차 판정으로 나뉜다.
  • 1차 판정은 항해사의 스탯에 조타수의 보정을 더하고, 2차 판정은 조타수의 스탯에 항해사의 보정을 더한다.

정보력

  • 무언가를 알아낼 수 있는 '정보력'을 말하는 것. 수치 100당 +5 보정이 고정적으로 주어지게 된다.
  • 선택지 중 '무작정 정보수집을 한다.'라는 선택지를 통해서만 상승이 가능하다.
  • '역보정이 주어지는' 정보를 수집할 경우 100당 1번까지 자동 방어가 진행된다. 이 이상 넘어갈 경우 역으로 린 일행의 정보가 발각될 확률이 생긴다.

설정

악마의 열매

  • 어떤 계통인지에 따라서 얻게 되는 메리트가 다르지만, 기본적인 메리트와 디메리트가 확실하게 보정되는 것.
  • 공통적으로 다음 스킬을 보유하게 된다.
    • [악마의열매 / 해루석] : 해당 스킬을 가진 캐릭터는 신체의 일부가 해루석과 접촉하면 기력을 잃고 능력을 능동적으로 사용할 수 없게 되어, 행동에 불리한 판정이 적용된다. 또한 '해루석'을 소재로 한 무기엔 능력자가 어떤 계통이던 피격당하게 된다.
    • [악마의열매 / 바다의 저주] : 해당 스킬을 가진 캐릭터는 물에 온몸이 잠길 시 반드시 몸이 가라앉고 행동불능 판정이 된다. 일부만 몸에 잠길 경우 행동에 불리한 판정을 받게 된다.
    • [악마의열매 / 추가 섭취 불가능] : 해당 스킬을 가진 캐릭터가 '악마의열매'를 섭취하게 될 경우 즉사한다. 다만 역으로, 악마의열매가 음식물에 섞였는지를 판정 생략하고 알아낼 수 있다.

동물계

  • 공통적으로 생물 특유의 능력을 스킬로 얻어낼 수 있게 된다.
  • 일반종의 경우 기본적으로 전투시 체술을 50 상승시켜주는 것이 특징.
  • 고대종의 경우 기본적으로 전투시 체술을 75 상승시켜주며, 강력한 내구도와 체력을 증명하든 패배해도 싸움을 이어갈 수 있는 고대종 특유의 스킬이 하나 주어진다.
  • 환수종은 상당히 특수하나 전투시 체술을 60 상승시켜주고 열매로 변신하는 종족의 능력에 더해 환수 특유의 스킬을 얻을 수 있게 된다.

초인계

  • 4가지로 나뉘며, 어느 계통인지에 따라서 얻는 것이 달라진다.
  • 영구적인 신체변화 : 해당 계통에 속하는 초인계 능력자들은 상시 패시브 스킬을 얻게 된다.
  • 물질 생성과 조작 : 해당 계통에 속하는 초인계 능력자들은 본인에게 유리한 액티브 스킬을 기본적으로 얻게 된다.
  • 특수한 현상 발생 : 해당 계통에 속하는 초인계 능력자들은 타인에게 불리한 액티브 스킬을 기본적으로 얻게 된다.
  • 특수한 초인계 : 해당 계통에 속하는 초인계 능력자들은 공통적으로 견문색 패기가 없다면 공격을 받지 않는 패시브 스킬과 자기 능력에 맞는 액티브용 스킬을 얻게 된다.

자연계

  • 기본적으로 무장색 패기가 있어야 유효타를 먹일 수 있게 되고, 견문색 패기를 갖춘다면 공방이 비등하게 성립하게 된다.

전투

전투력

1. 후술할 [단계]와 아래의 하/중/상 급으로 최종 결정되는 전투력(체술)

  • 하급 : [dice 1 30] 범위로 결정.
  • 중급 : [dice 31 75] 범위로 결정.
  • 상급 : [dice 76 99] 범위로 결정.

2. 1단계당 100 차이이며, 전투력이 150 이상 차이날 경우 확정패 및 승부 처리가 되지 않는다.

3. 100 이상 차이날 경우 더 높은 단계의 캐릭터 다이스는 최소보정 50을 갖고, 완패하더라도 재전을 이어갈 수 있다.

(해적 기준)

  • 대부분의 등장인물은 이 표를 기준으로 전투력을 측정한다.

목록

  • [0단계] : 민간인
  • [1단계] : 1천만 미만
  • [2단계] : 1천만 이상 3천만 미만
  • [3단계] : 3천만 이상 1억 미만
  • [4단계] : 1억 이상 3억 미만
  • 0단계에서 4단계는 [하위권]으로 정의 가능
  • [5단계] : 최악의세대급
  • [6단계] : 3억 이상 8억 미만
  • [7단계] : 칠무해 하위권 = 토비롯포급
  • [8단계] : 통칭 [칠무해 중위권]
  • [9단계] : 통칭 [사황최고간부] / 8억 이상 14억 미만
  • 5단계에서 9단계를 [중위권]으로 정의 가능
  • [10단계] : 통칭 [탈-사황최고간부] / 15억 이상 30억 미만
  • [11단계] : 통칭 [칠무해 상위권]
  • 10단계와 11단계를 [상위권]으로 정의 가능
  • [12단계] : 통칭 [신사황급] / 30억 이상 40억 미만
  • [13단계] : 통칭 [구 사황급] / 40억 이상 50억 미만
  • [14단계] : 통칭 [전설] / 50억 이상
  • 12단계 이상을 [최상위권]으로 정의 가능

(해군 본부 기준)

  • 해군 본부 기준이며, 4대 바다의 지부는 원작의 설정대로 본부 소장 이하의 실력자들로만 한정된다.

목록

  • 해군 최하위권(상사 이하) : 잘 해줘도 1단계에서 컷당한다. 물론 1단계 하급이라면 승리할 수도 있음.
  • 해군 준위 : 1단계랑 처절한 승부가 가능하며 잘하면 2단계 하급과 승부 가능하되 질 가능성이 높다.
  • 해군 상위권(소위~대위) : 1단계를 이길 수는 있으나 쉽게는 불가, 경우에 따라서 2단계까지도 이길 수 있다만 3단계 하급에서 끝.
  • 영관(소령, 중령, 대령) : 2단계를 안정적으로 이기며 3단계에서 4단계를 커버 가능하지만 5단계는 하급이어도 무리.
  • 중장 제외 장성(=준장 ~ 소장) : 5단계를 커버 가능하며 6단계가 아슬아슬하게 승부 가능하지만 이기는 건 무리에 가깝다.
  • 중장 하위 : 6단계랑 대치 가능하고 이길 확률이 있긴 하다. 그러나 7단계 중급은 무리일 것.
  • 중장 상위 : 7단계까지 커버 가능하며 경우에 따라서 8단계까지도 가능. 하지만 9단계 하급은 죽어도 못 이긴다.
  • 대장 : 사황 마크가 가능하므로 10단계 상위까지는 쉽게 커버한다. 11단계 이상까지도 가능하나, 거기서부터는 승리는 매우 어렵거나 불가능하다.
  • 원수 : 대장과 같이 사황 마크가 가능하고, 이쪽은 12단계 이상도 가능할 수도 있음. 그러나 13단계는 특수사례가 아닌 이상은 힘들 것.

육식

  • 무기에 필적하게 단련한 신체에 신체 에너지를 활용하며 펼치는 여섯 가지의 초인적인 체술이란 공식 설명에 맞게, 기술 6개를 모두 습득하면 상당한 강함을 얻을 수 있게 된다.
  • 기술 1개당 1식이라고 가정하면1), 1식당 상대 전투력을 15 하락시킨다. 따라서 육식은 이 어장 내에서 자신이 강해지는 힘보다는 상대와 대등하게 싸울 수 있는 힘으로서 작용한다. 5식까지는 평범하게 계산하여 75 하락이지만 육식 모두를 습득했을 경우에는 1단계 하락으로 작용한다. 즉 CP9을 포함해 육식을 모두 습득한 자들은 기본적으로 상대를 맞상대하다 못해 압도하는 것이나 다름없는 셈.
    • 다만 어디까지나 하락시키는 것이지 전투가 완전 불가능해지는 것은 아니며 해당 효과는 일정 스킬 또는 같은 육식 사용자들끼리는 상쇄가 가능하다.
  • 또한 육식을 습득할수록 '패기'의 숙련도에 보정이 주어진다. 신체를 직접적으로 사용하는 기술로서 신체적인 능력을 끌어올릴 수 있는 의지인 패기를 보조할 수 있다는 개념이다.
1)
여섯 기술을 모두 습득해 육식, 본편에서 CP9의 신입 네로가 기술 네 개밖에 얻지 못했기에 사식의 달인이라 불린 것에서 착안한다.

토론

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