목차
당신은 모험자 학원에서 무엇을 노리고 있습니까
어장주:요코시마
줄거리
앵커로 선정된 주인공 쿠죠 죠타로를 중심으로 이루어 지는 모험자 이야기
기본 설정집
- <시간>
기본 아침 점심 저녁 밤 새벽으로 총 5개로 구분됩니다 행동을 하는것으로 다음 시간대로 넘어가고 있으며 시간이 지나는것으로 피로도가 5점씩 상승합니다 기본적으로 밤에 휴식을 취하는 것으로 피로도가 0이 되며 새벽일 경우 피로도가 반감이 됩니다
- <이동/행동>
마을을 이동할때는 행동소비가 없습니다 행동이 소비되는것은 이동한 장소에서 특정 행동을 할때 소비가 됩니다(물건을 사거나 정보를 묻거나 커뮤등등을 할경우) 같은 장소에서 행동은 최대 3번까지 할수가 있으며 그 이상을 할경우 시간이 다음단계로 넘어갑니다 단 던전이동이나 숲에 가는등 마을 벋어나는 경우 이동하는 것으로 시간이 다음단계로 넘어갑니다
- <피로도>
피로도는 이하의 행동으로 증가합니다 시간이 지나는것으로 5점이 상승합니다 전투를 하는것으로 피로도가 추가로 5점이 상승합니다 최대 피로도는 100이며 50과 70에 따라 이하의 효과가 발생합니다 50->몸이 무거워지고 있습니다 전 스테이터스가 10% 감소합니다 70->슬슬 몸에서 쉬라는 명령이 들려오는것 같습니다 전 스테이터스가 30% 감소하며 스킬레벨이 1 감소합니다 100->??
- <스킬>
스킬은 스테이터스에 따라 배울수있는 최대레벨이 결정되며 스킬레벨을 올리기 위해서는 스킬에 걸맞는 스테이터스가 스킬레벨X10이 되어야 됩니다 모든 스킬은 레벨 10이 마스터입니다 스킬의 종류는 희귀도에 따라 각각 노말/레어/고유로 나뉘게 되며 스타일에 따라 물리/마술/특수로 나뉘게 됩니다 노말은 따로 표시하지 않고 있으며 레어부터 종류에 추가가 됩니다 각 캐릭터는 일반스킬을 5개까지 선택해서 배울수있습니다 또한 기본레벨10에서 레벨이 +10이 될때마다 스킬창이 1개씩 늘어나지만 이 스킬은 예비스킬로 등록이됩니다 전투에는 5개의 스킬만 사용할수 있으며 예비스킬은 마을에서 변경하고 던전에 가셔야됩니다 행동이나 시간소비는 없습니다 위 스킬창에 적용되지않는 고유스킬이 따로 존재하며 이 스킬들은 일반스킬창을 차지하지 않고 배울수 있습니다 또한 스킬은 학원뿐만 아니라 친한 사람이라면 스킬을 배울수가 있습니다 단 캐릭터에 맞지 않겠다 싶은 스킬들은 배울수가 없습니다
- <던전/사냥터>
각 던전/사냥터에는 랭크에 걸맞게 각각의 패널티가 존재합니다 이하를 참고해주세요 던전(0/5) -보통 시간이 지날수록 피로도가 증가한다 -특정스킬은 사용불가(예:비행) 숲(0/5) -보통 시간이 지날수록 승률 패널티가 증가한다 -낮은 확률로 몬스터들이 몰려온다 늪(0/5) -행동을 하는것으로 상태이상이 걸릴수가있다 -모든 행동에 상태이상 늪이 존재하지만 특정스킬소유자는 해당이 되지않는다(예:비행/상태이상 내성) 산(0/5) -보통 시간이 지날수록 부상이 걸릴 위험이 있다 -낮은 확률로 몬스터들이 기습을 해오며 기습성공시 부상판정이 있다 유적(0/10) -일반 던전/사냥터에 비해 위험도가 높으며 기본적으로 행동마다 함정이 있다 -맨끝에 갈경우 3-보스 3-보물 3-몬스터 의 다이스를 자동으로 굴리며 몬스터나 보스를 쓰러트리면 보상을 얻을수가 있으며 보물은 자동적으로 보상으로 연결된다 단!! 몬스터=보물<보스 순으로 보상 다이스가 달라진다 나오는 보상은 기본적으로 유적 랭크보다 한단계 높은 랭크이다 몬스터/보물 1~50 매직 51~90 레어 91~99 유니크 100 전설 보스 1~50 레어 51~90 유니크 91~99 전설 100 ??
- <전투>
몬스터와 전투에 들어갈경우 싸울건지 도망칠건지 선택할수가 있으며 도망은 기본 50%의 확률에 스킬을 더하게 됩니다 전투에 들어가면 이하를 참고해주세요 셋업-메인-클린업 타임의 순서를 거쳐 나온 승률로 판정. 각 타임마다 정해진 스킬을 발동할 수 있습니다 셋업 타임:쌍방의 스테이터스를 확인 후 캐릭터의 메인/서브를 결정. 메인 타임:플래이어측에서 [스테이터스] 하나를 선택, 이후 GM측이 [스테이터스] 하나를 선택. 마지막으로 [스테이터스] 하나를 랜덤으로 선택. 피아의 3개의 전투값을 비교 및 확인한 후 <전투결과표>를 통해 승률을 계산. 클린업 타임:<전투결과표>를 통해 승률을 계산. 최종적인 승률이 0% 나 100%가 아닐시 다이스로 승패를 판정. <전투결과표> 3열세-0% 1무승부, 2열위-20% 1우위, 2열위-30% 2무승부, 1열위-40% 3무승부-50% 1우위, 2무승부-60% 2우위, 1열위-70% 2우위, 1무승부-80% 3우위-100% 몬스터를 쓰러트리면 다이스를 굴려서 각 몬스터에 맞는 아이탬을 얻을수가 있다 1~20 없음 21~60 노말 61~95 매직 96~99 레어 100 유니크 전투종료후 상대의 스킬-상대스킬로 인한 아군의 경감스킬의 확률로 부상을 입습니다 1~30 경상-> 전 스테이터스 10%감소 스킬레벨 1감소(중복3회) 도주10% 감소 31~60 중상-> 전 스테이터스 50%감소 스킬레벨 5감소(중복2회시 치명상이 됩니다) 도주 50% 감소 61~90 치명상-> 전 스테이터스 90%감소 스킬레벨 9감소 레벨 10%감소 도주 90% 감소 91~100 사망 몬스터를 쓰러트리고 얻는 경험치의 량은 기본 몬스터의 레벨을 기준으로 하고 자기레벨보다 -6이하 경험치 없음 -3이하 경험치 반감 -2~+2 변화없음 +3이상 경험치 2배 +6이상 경험치 4배 만약 전투에서 패배할경우 경상(1단계)를 입고 도주를 하며 실패시 중상 또 실패시 사망처리가 된다
- <필독!!!>
가장 중요한것이지만 진행시 상식적으로 생각해서 가능하다고 싶은 것들은 마음껏 말해주세요 어장주가 생각해서 가능하다 싶은것들은 판단후 바로 반영할수가 있습니다 어짜피 그때 그때 하는것들이라.... 지난번에는 몬스터 무리를 발견해서 싸운다 도망친다 기타의견중 던전에 들어가기 전이라 바위에 숨는다를 적으셔서 그대로 반영했습니다..... 이런식의 막장 진행이니까 양해부탁드립니다
주인공
쿠죠 죠타로 종족:인간 레벨:13 전투:E 신용:E 종합:E 스테이터스 근:15(+3) 내:10(+5) 민:20(+1) 마:20 행:13
장비품/소지품
장비품
○나무 권갑(改)(종류:무기/권갑 등급:E/매직) 기본적인 나무로 만들어진 권갑이다 너클부분에 철을 장비해 공격력을 올렸다 장비시 근+3 내+2 보정이 있다 권법계열 스킬을 사용할수있으면 권법스킬 사용시 승률3%를 추가로 상승시킨다 ○가죽 갑옷(종류:갑옷/가죽 등급:E/노말) 동물 가죽로 만들어진 갑옷이다 장비시 내+2 보정이 있다 물리계열 스킬로 인한 승률 패널티를 2% 줄여준다 ○가죽 신발(종류:신발/가죽 등급:E/노말) 동물 가죽로 만들어진 신발이다 장비시 내+1 민+1 보정이 있다 물리계열 스킬로 인한 승률 패널티를 1% 줄여준다
소지품
○소지금 : 4150골드 ○독약 LV:2 (1) 상처 치유제(2): 부상도를 1단계 낮춘다 단 치명상은 치유가 불가능(중상->경상 3단계/ 경상은 1단계가 줄어든다) 상태이상회복제(1): LV:2 이하의 상태이상을 회복한다 피로 회복제(1): 피로도를 10점 떨어트린다 임시 캠프용품(2): 시간경과로 인해 잠을잘때 소비하는 것으로 피로도를 0으로 연전패널티 5%를 떨어트린다(파티적용가능) ○좀비의 독(1) (종류: 소비/환금 등급:E/매직)/미래를 체험하는 구슬(종류:특수/소비 등급:C/유니크)(0/5)
주인공 스킬목록
일반스킬(5/5)
○권법(아류) LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-MAX 기본적인 권법(아류)를 배웠다 스테이터스 선택시 [근]이 걸릴경우 상대의 승률패널티 5%를 부여한다 ○카운터 LV:2 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시) 상대보다 [민]이 낮고 상대가 [민]을 선택할경우 자신의 승률을 근의 1/8만큼 올린다 ○이 악물기 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:지정발동) 상대방의 스킬로 인해 부상 판정 혹은 사망 판정이 나올경우 선택으로 발동한다 다이스를 굴려 10%이하가 나오면 그 판정을 무효화 한다 한번 사용하면 하루동안 사용할수가 없다 ○급소 치기 LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시) 자신이 선택한 스테이터스가 상대방의 스테이터스 중 가장 낮은 스테이터스일 경우(중복 포함) 선택한 스테이터스를 5점 떨어트리고 승률을 2% 상승시킨다 ○행운의 여신 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시) 자신의 행운을 영구적으로 3점 올린다 또한 전투 종료후 1%의 확률로 획득한 아이탬의 희귀도를 1단계 올린다
고유스킬
○주인공 보정 LV:MAX (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시) 이 캐릭터는 초기레벨(10)시작시 스테이터스에 10점이 추가되며 레벨당 얻는 능력치가 4가 아닌 5가 된다 ○무한의 가능성 LV:2 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)-5일째 사용 11일부터 사용가능 6일에 한번 재다이스의 기회를 얻을수 있으며 어떠한 적이라도 최저승률 2%를 보장받는다 ○마력순환(時) LV:2 (종류:고유스킬 속성:時 타이밍:상시) 마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬 이 스킬 자체로 큰 효과는 없지만 이 스킬로 여러가지 스킬을 사용할수 있게 된다 고유속성은 時속성이며 다른계열의 스킬을 배울수가 없다... 특정인물들만 사용가능한 혈계스킬 ○정보 탐색 LV:2 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시) 처음 보는 상대방에 대한 정보를 알수가 있다 현재 정보 탐색이라면 상대방의 레벨과 속성을 알수가 있다 ○피로도 경감 LV:1 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시) 전투로 발생하는 피로도를 감소시켜 준다 레벨에 따라 연전 패널티의 경감이 가능하다 전투로 발생하는 피로도가 5->4점이 된다 ○환경 적응 LV:1 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시) 어떤 환경이라도 적응 할수있는 생존 기법 E랭크 이하의 지형으로 발생하는 패널티를 반감시킨다
주인공 친구
페이트
종족:인간 레벨:12 전투:E 신용:E 종합:E 스테이터스 근:5 내:5 민:18 마:30 행:0
일반스킬(2/5)
○마술(雷) LV:2 (종류:마술 속성:雷 타이밍:상시) 스테이터스 선택으로 [마]가 선택될경우 상대의 승률패널티 10%를 부여한다 또한 적진에 水속성이 있을경우 승률패널티를 추가로 6% 상승시키고 地속성이 있을경우 6% 내린다 ○마술장벽(雷) LV:2 (종류:마술 속성:雷 타이밍:상시) 상대가 마술관련 스킬을 발동했을경우 속성에 상관없이 그 마술로 일어나는 자진에 패널티를 최대 5% 경감시킨다 또한 상대가 雷속성 스킬 사용시 최대 7%를 추가 경감시킨다
고유스킬
○마력순환(雷) LV:2 (종류:고유스킬 속성:雷 타이밍:상시) 마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬 페이트는 다른 마술을 사용할수 없지만 雷속성에 특화 되어있다 자신의 마술스킬을 조금 변경시킨다
사냐 V. 리트뱌크
종족:인간 레벨:12 전투:E 신용:E 종합:E 스테이터스 근:5(+1) 내:5(+4) 민:25(+4) 마:22 행:5
일반스킬(2/5)
○비행 LV:2 (종류:마술 속성:風 타이밍:상시) 자신의 몸을 띄워 공중을 날아다닐수가 있다 자신의 민첩을 4점 상승시키며 적진에 비행이 없을 경우 추가로 승률을 6% 상승시킨다 ○사격 LV:2 (종류:물리 속성:風 타이밍:상시) 물체를 정확하게 맞춰서 쏘는 기술 슬슬 다른스킬로 변화가 될거같다 사격무기를 들고 있을경우 상대의 승률패널티 10%를 부여한다
고유스킬
○마력순환 LV:2 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시) 마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬 이 스킬 자체로 큰 효과는 없지만 이 스킬로 여러가지 스킬을 사용할수 있게 된다
이츠카 시도
종족:인간 레벨:10(?) 전투:E(?) 신용:E(?) 종합:E(?) 스테이터스 근:?? 내:?? 민:?? 마:?? 행:??
일반스킬
공개된적 없음
고유스킬
공개된적 없음
주인공 선배
비비오
종족:인간 레벨:35 전투:D 신용:A 종합:C 스테이터스 근:40 내:40 민:40 마:30 행:0
일반스킬
○신체 강화 LV:3 (종류:고유 마술 속성:無 타이밍:지정) 자신의 마력을 이용해 [근][내][민]을 상승 시키는 고유 마술 과거 지인에게 배운 무술을 사용하기 위해 자신의 특성을 결합시켜 만든 스킬 사용시 개별 피로도를 10점 증가시키며 [근][내][민]에 10점을 상승시킨다
고유스킬
○마력 순환(고속) LV:3 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시) 마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬 비비오는 특성상 고속병렬 운용형이 특징이다 한 전투 최대 2가지의 마술을 동시에 발동시킨다
카루라
종족:반인반마 레벨:65 전투:B 신용:B 종합:B 스테이터스 근:100 내:50 민:70 마:30 행:20
일반스킬
○검술(?) LV:8 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시) 검을 사용하는 기술…..이지만 사실 경험으로 인한 검을 잘 휘둘르는 기술이라고 할수있다 검을 장비하고 있을때 사용가능하며 상대의 승률패널티 50%를 부여하며 이 랭크 이하의 적진 검술을 무효화 한다
○직감(眞) LV:5 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시) 전투시 자신에게 있어서 최적인 전개를 감지하는 능력 수도 없이 많은 적들과 싸워서 얻은 경험을 바탕으로 얻은 스킬이다 이 스킬소유자는 상시 승률을 25% 상승시키며 이 스킬 이하의 기습 계열스킬의 영향을 받지 않는다
고유스킬
공개된적 없음
학원 과목
현재 기본 6가지로 나누어져 있으며 다른건 미정
근력
스테이터스중 근력에 영향을 받으며 관련 스테이터스가 스킬레벨X10이상이 필요하다
선생님: 카루라(칭송받는자)
○무기 숙련 LV:3 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)- 5500골드 자신이 배우고 있는 무기(주요 공격술)에 관한 훈련을 한다 인공 기준 권법(아류)가 권법으로 변경되며 LV:3이 된다 스테이터스 선택시 근이 걸릴 경우 승률을 15% 상승시킨다 ○일격 필중 LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-500골드 상대방의 [내]가 자신의 [근]보다 낮고 최종 스테이터스에 [내]가 있을 경우 상대방의 [내]를 3점 떨어트린다 ○급소 치기 LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-500골드 자신이 선택한 스테이터스가 상대방의 스테이터스 중 가장 낮은 스테이터스일 경우(중복 포함) 선택한 스테이터스를 5점 떨어트리고 승률을 2% 상승시킨다
내구
스테이터스중 내구에 영향을 받으며 관련 스테이터스가 스킬레벨X10이상이 필요하다
선생님: 비타(나노하)
○이 악물기 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:지정발동)- 500골드 상대방의 스킬로 인해 부상 판정 혹은 사망 판정이 나올경우 선택으로 발동한다 다이스를 굴려 10%이하가 나오면 그 판정을 무효화 한다 한번 사용하면 하루동안 사용할수가 없다 ○강철 의지 LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-500골드 상대방의 스킬중 물리스킬이 있을경우 그걸로 인해 자신에게 발생하는 승률 패널티를 5%까지 줄인다 레벨업으로 인해 여러가지로 파생되는 스킬이다 ○단련된 육체 LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-500골드 상대방의 스킬중 물리스킬이 있을경우 그걸로 인해 자신에게 발생하는 스테이터스 패널티를 5점 까지 줄인다 레벨업으로 인해 여러가지로 파생되는 스킬이다
민첩
스테이터스중 민첩에 영향을 받으며 관련 스테이터스가 스킬레벨X10이상이 필요하다
선생님: 키자루(원피스)
○선제공격 LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-500골드 상대보다 민첩이 높을 경우 먼저 공격을 실시한다 자진의 승률을 3%올린다 ○카운터 LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-500골드 상대보다 민첩이 낮고 상대가 민첩을 선택할경우 자신의 승률을 근의 1/10만큼 올린다 ○일보 LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-500골드 한걸음 빠르게 내딛는 보법 스테이터스 선택으로 [민]이 선택될경우 자신의 [민]을 2점 올린다
마력
스테이터스중 마력에 영향을 받으며 관련 스테이터스가 스킬레벨X10이상이 필요하다
선생님: 로쿠도 무쿠로(리본)
○마술장벽 LV:1 (종류:마술 속성:無 타이밍:상시)-500골드 상대가 마술관련 스킬을 발동했을경우 속성에 상관없이 그 마술로 일어나는 자진에 패널티를 최대 2% 경감시킨다 ○속성특화마술장벽 LV:1 (종류:마술 속성:?? 타이밍:상시)-500골드 상대가 마술관련 스킬을 발동했을경우 그 속성이 이 스킬속성과 같을경우 그 마술로 일어나는 자진에 패널티를 최대 10% 경감시킨다 ○마력순환 LV:1 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)-500골드 마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬 이 스킬 자체로 큰 효과는 없지만 이 스킬로 여러가지 스킬을 사용할수 있게 된다
행운
스테이터스중 행운에 영향을 받으며 관련 스테이터스가 스킬레벨X10이상이 필요하다
선생님: 이나바 테위(동방 프로젝트)
○럭키 찬스 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)-500골드 자신의 행운스테이터스의 1/10 +3%의 확률로 다이스를 굴려 성공하면 상대방의 전 스테이터스를 -3~+2까지 변동시킨다 레벨에 따라 변화가능성이 높은 스킬 ○행운의 여신 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)-1500골드 자신의 행운을 영구적으로 3점 올린다 또한 전투 종료후 1%의 확률로 획득한 아이탬의 희귀도를 1단계 올린다 ○탐색(지정) LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)-500골드 무언가를 찾는것에 능숙해지는 스킬 던전 1회 맵이동 전에 선언하는것으로 아무것도 없음 1개가 지정한 걸로 변한다 선언후 3번의 판정까지 지속된다 ○도주강화 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)-500골드 도망치는것에 능숙해진다 도주 선택시 확률을 10% 증가시킨다
탐험
스테이터스에 영향을 받지않는다
선생님: 깅코(충사)
○정보 탐색 LV:1 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)-500골드 처음 보는 상대방에 대한 정보를 알수가 있다 현재 정보 탐색이라면 상대방의 레벨을 알수가 있다 ○피로도 경감 LV:1 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)-1000골드 전투로 발생하는 피로도를 감소시켜 준다 레벨에 따라 연전 패널티의 경감이 가능하다 전투로 발생하는 피로도가 5->4점이 된다 ○환경 적응 LV:1 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)-1000골드 어떤 환경이라도 적응 할수있는 생존 기법 E랭크 이하의 지형으로 발생하는 패널티를 반감시킨다
마을목록
도구점
점장:로로나(아틀리에)
판매목록 1.소비 품목(E랭크)- 개당 500골드 근력 상승제: 셋업턴 1개를 소비해서 그 전투에 한해 근력을 5점 상승시킨다(최대 1개사용가능) 내구 상승제: 셋업턴 1개를 소비해서 그 전투에 한해 내구를 5점 상승시킨다(최대 1개사용가능) 민첩 상승제: 셋업턴 1개를 소비해서 그 전투에 한해 민첩을 5점 상승시킨다(최대 1개사용가능) 마력 상승제: 셋업턴 1개를 소비해서 그 전투에 한해 마력을 5점 상승시킨다(최대 1개사용가능) 행운 상승제: 셋업턴 1개를 소비해서 그 전투에 한해 행운을 5점 상승시킨다(최대 1개사용가능) 임시 캠프용품: 시간경과로 인해 잠을잘때 소비하는 것으로 피로도를 0으로 연전패널티 5%를 떨어트린다(파티적용가능) 2.영구 품목(E랭크)- 개당 1500골드 근력 영구 변화제: -1~1의 다이스를 굴려 근력을 영구적으로 변화시킨다 내구 영구 변화제: -1~1의 다이스를 굴려 내구을 영구적으로 변화시킨다 민첩 영구 변화제: -1~1의 다이스를 굴려 민첩을 영구적으로 변화시킨다 마력 영구 변화제: -1~1의 다이스를 굴려 마력을 영구적으로 변화시킨다 행운 영구 변화제: -1~1의 다이스를 굴려 행운을 영구적으로 변화시킨다 3. 회복 품목(E랭크)- 개당 1000골드 피로 회복제: 피로도를 10점 떨어트린다 상처 치유제: 부상도를 1단계 낮춘다 단 치명상은 치유가 불가능(중상->경상 3단계/ 경상은 1단계가 줄어든다) 정신 회복기: 연전으로 인한 승률감소를 2% 떨어트린다 상태이상회복제: LV:2 이하의 상태이상을 회복한다
무구점
점장:카즈(죠죠)
판매 목록 나무 권갑(종류:무기/권갑 등급:E/노말)-1000골드 기본적인 나무로 만들어진 권갑이다 장비시 근+2 내+1 보정이 있다 권법계열 스킬을 사용할수있으면 권법스킬 사용시 승률2%를 추가로 상승시킨다 가죽 갑옷(종류:갑옷/가죽 등급:E/노말)-1000골드 동물 가죽로 만들어진 갑옷이다 장비시 내+2 보정이 있다 물리계열 스킬로 인한 승률 패널티를 2% 줄여준다 가죽 신발(종류:신발/가죽 등급:E/노말)-700 골드 동물 가죽로 만들어진 신발이다 장비시 내+1 민+1 보정이 있다 물리계열 스킬로 인한 승률 패널티를 1% 줄여준다
악세사리점
점장:미정
판매목록 호감도 상승아이탬
모험자 알선소
알선소 관리인:나루호도(역전재판) 모험자 관리인:비비오(나노하) 용병 관리인:쟈기(북두의 권) 용병 모험자 관리인:츠쿠요미(네기마)
의뢰목록 ○약초 채집:E (조건:없음 금액: 최저 10~50다이스X10) E랭크 던전에 자주보이는 최하급 약초를 채집해 주었으면해 거기는 이상하게 물의 기운이 많아서 인지 최하급약초에도 약간이나마 물의 기운이 머물러있거든 그거면 연금술의 촉매로도 사용하기가 편해 특별한 조건은 없지만 약초 채집이나 탐색에 자신있는 사람이 있으면 편하지 않을까? ○무기점 알바 구함:E (조건:[근] 15이상 금액: 최저 20~70다이스X10) 최근 우리 무기점 알바생이 짐을 나르다가 허리를 삐끗했어... 모험가중 힘이 어느정도 있는 사람이면 상관없어 음... 무기에 관해 지식이 있으면 보너스를 줄수있어 ○던전 토벌:D (조건:없음 금액: 최저 100~500다이스X10) 최근 E랭크 던전 보스를 잡은 사람이 안보여서인지 왠지 던전 보스의 힘이 슬슬 E랭크를 넘을거 같아 이쯤에서 누군가가 한번쯤 잡아 주었으면 하는데? 전투에 자신이 있다면 한번 가줘 단지 실패해서 죽는건 책임질수 없다는걸 명심해 ○미확인 물건:E (조건:미감정 물품 최소 2개 금액: 무료감정 2회) 요즘 다들 모르는 물건은 저주 받거나 해를 끼친다고 아무도 감정을 하려고 하지 않는거 같은데 나같이 감정스킬이 있는 사람은 심심한 편이라... 전투때 미감정 물품이 있다면 버리지 말고 가져와 주게 특별히 2회는 무료로 해주지
여관
주인:타치바나 아리스(신데마스)
현재 20일까지 방을 예약한상태
하루에 200골드 한달 5000골드
토론