어장주:산제물과 살의와 비스트◆2x2vWiKeI
메이킹어장1:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506153545/
메이킹어장2:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506411412/
메이킹어장3:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506754791/
본편1:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506854084/
본편2:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506925080
본편3:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506969690/
본편4:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507046788/
본편5:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507128540/
본편6:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507276664/
트레이너
네라우오
《다시금 구동하는 원시의 세계》
『시계소리』, 『시작의 노래』, 『무의식의 인식』, 『여행자』, 『역행하는 세계』
『은의 왼팔』, 『부등다면체』, 『반쪽의 신』, 『달시계』, 『크로노미터』
『별빛의 호수』, 『땅의 비명』, 『은의 계단』, 『새벽』, 『백야』
『꿈 속의 인형』, 『기계장치의 신』, 『옥좌의 성창』, 『감정』
『태엽감기』 … 「네라우오」고유 어빌리티
자동/룰 간섭형/홀수 T개시시 아군을 『태엽감기』상태로 하고 이하의 효과로부터 하나를 선택하여 발동한다.
① 자신의 임의의 능력치를 「1.5배」로 하고 다음턴 해당 능력치를 -1한다.
② 턴 마지막, 아군과 「임의교체」한다.
③ 이번 턴, 상대의 모든 「능력변화」를 무시한다.
포켓몬
캐롤
이름 | 캐롤 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
타입 | 페어리 / 에스퍼 | |||||||
방어상성 | 2배:독 고스트 강철 0배: 드래곤 0.5배: 에스퍼 0.25배: 격투 | |||||||
특성 | 날씨부정 | 이 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나오면 어떤 포켓몬도 날씨의 효과를 받지 않는다. | ||||||
기술 x10 | 타입 | 유형 | 위력 | 명중 | 우선도 | 접촉성 | ||
염동력 | 에스퍼 | 특수 | 50 | 100 | ±0 | 비접촉 | ||
10%의 확률로 상대를 혼란상태로 만든다. | ||||||||
은빛바람 | 벌레 | 특수 | 60 | 100 | ±0 | 비접촉 | ||
10%의 확률로 자신의 모든능력치가 1랭크 올라간다. | ||||||||
트라이어택 | 노말 | 특수 | 80 | 100 | ±0 | 비접촉 | ||
20%의 확률로 마비 또는 화상 또는 얼음 상태로 만든다. | ||||||||
챠밍보이스 | 페어리 | 특수 | 40 | - | ±0 | 비접촉 | ||
소리기술. | ||||||||
암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | ±0 | 비접촉 | ||
반드시 상대의 스피드를 1랭크 떨어트린다. | ||||||||
트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | -7 | 비접촉 | ||
5턴동안 스피드가 느린 포켓몬부터 행동한다. | ||||||||
지오컨트롤 | 페어리 | 변화 | - | - | ±0 | 비접촉 | ||
1턴후 특수공격,특수방어,스피드를 2랭크 올린다 | ||||||||
HP | C | |||||||
공격 | D | |||||||
방어 | C | |||||||
특공 | C+ | |||||||
특방 | C+ | |||||||
민첩 | D+ | |||||||
어빌리티 | ||||||||
연금술사의 비술 | 자신의 능력치가 능력치가 하락한 상태일 때, 낮은확률로 상대의 「공격기술」을 「무효화」한다. | |||||||
연금술사의 등가 | 상대의 능력치를 내렸을 때, 중확률로 자신의 임의의 능력치를 올린다. | |||||||
드루 다 블라 | 자신의 「노말」기술을 「페어리」타입으로 취급한다. | |||||||
■■■ | 선행/「지오컨트롤」을 사용했을 때 무언가가 벌어지는 것 같다. | |||||||
대수필살 | 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. | |||||||
집중태엽 | 자신이 『태엽감기』 상태일 때, 낮은확률로 「모으기」기술을 즉시 내보낸다. | |||||||
오키타 소지
이름 | 오키타 소지 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
타입 | 풀/고스트 | |||||||
방어상성 | 2배:불꽃 얼음 비행 고스트 악 0배: 노말 격투 0.5배: 물 전기 풀 땅 | |||||||
특성 | 속보 | 이 특성을 가진 포켓몬이 상태이상에 걸리면 스피드가 1.5배 증가한다.마비 상태이상의 속도 감소 효과를 무시한다. | ||||||
기술 x7 | 타입 | 유형 | 위력 | 명중 | 우선도 | 접촉성 | ||
두번치기 | 격투 | 물리 | 30 | 100 | ±0 | 접촉 | ||
「2회 공격」*1 | ||||||||
야습 | 고스트 | 물리 | 40 | 95 | +1 | 접촉 | ||
- | ||||||||
그래스믹서 | 풀 | 특수 | 65 | 90 | ±0 | 비접촉 | ||
50%의 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. | ||||||||
판별 | 격투 | 변화 | - | - | +4 | 비접촉 | ||
「방어」 | ||||||||
HP | D | |||||||
공격 | B | |||||||
방어 | D | |||||||
특공 | C+ | |||||||
특방 | D | |||||||
속도 | B | |||||||
어빌리티 | ||||||||
유체종 | 「오키타 소지」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습. | |||||||
검객의 일순 | 자신의 능력치가 하락한 상태일 때, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다. | |||||||
검객의 찰나 | 상대보다 먼저 행동했을 때, 내보내는 공격기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) | |||||||
병약 | 자신의 「공격기술」이 급소에 맞을 확률이 오르지만 턴종료시 낮은확률로 전능력치가 하락한다. | |||||||
정신방벽 D | 상대의 「변화기술」을 드믈게 무효화한다. | |||||||
선수필살 | 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. | |||||||
분신태엽 | 자신이 『태엽감기』상태일 때, 내보내는 「공격기술」을 「2분할」한다. | |||||||
*1두번치기: 격투/물리/30/100/1체/±0/접촉/「2회 공격」 기술의 명중여부는 첫 회에서만 판정한다. 급소에 맞는지의 여부는 매 회마다 판정한다. 참기, 카운터는 마지막 타격의 데미지만을 반사시킨다. 생명의구슬에 의한 체력 감소는 1회만큼의 양만 감소한다. 격투 타입 공격의 위력을 반감시키는 로플열매는 첫 타격만을 줄여준다. 대타출동으로 등장한 분신이 파괴되어도 계속 공격한다
레급
이름 | 레급 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
타입 | 물/드래곤 | |||||||
방어상성 | 2배: 드래곤 페어리 0.5배: 강철 0.25배: 불꽃 물 | |||||||
특성 1 | 멀티스케일 | 이 특성을 가진 포켓몬은 HP가 가득 찬 상태일 때 공격을 받으면 데미지를 1/2만큼 받는다. | ||||||
특성 2 | 사두룡 | 공격기술을 사용하면 공격한 뒤 0.5배의 위력으로 한번 더 공격한다. 부가효과가 있는 공격은 부가효과가 2번 발동한다. 포자에 의해 잠듦 상태가 됐을때 부자유친의 효과가 발동되지 않고 한번 공격한다. |
||||||
기술 x8 | 타입 | 유형 | 위력 | 명중 | 우선도 | 접촉성 | ||
흡혈 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | ±0 | 접촉 | ||
상대에게 준 데미지의 1/2만큼 HP를 회복한다. | ||||||||
용의숨결 | 드래곤 | 특수 | 60 | 100 | ±0 | 비접촉 | ||
30%의 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | ||||||||
다이빙 | 물 | 물리 | 80 | 100 | ±0접촉 | |||
사용한 후 1턴 뒤에 공격한다. 잠수한 상태에서는 파도타기를 제외한 모든 기술을 회피할 수 있지만, 파도타기를 맞으면 최종데미지를 2배로 받는다. |
||||||||
집단구타 | 악 | 물리 | - | 100 | ±0 | 비접촉 | ||
엔트리의 포켓몬 마릿수만큼 데미지를 입힌다. 사용하는 포켓몬의 공격 종족값 ÷ 10 + 5가 위력이 된다. 기절한 포켓몬, 상태이상에 걸린 포켓몬은 제외된다. 타입상성, 랭크변화가 반영된다. |
||||||||
꽈리틀기 | 독 | 변화 | - | - | ±0 | 비접촉 | ||
자신의 공격, 방어, 명중률이 각각 1랭크씩 상승한다. | ||||||||
HP회복 | 노말 | 변화 | - | - | ±0 | 비접촉 | ||
포켓몬의 전체 체력의 절반만큼 회복시켜준다. | ||||||||
HP | B | |||||||
공격 | B | |||||||
방어 | B | |||||||
특공 | B | |||||||
특방 | B | |||||||
속도 | B | |||||||
어빌리티 | ||||||||
심해왕 | 상대를 「2회」이상 공격할 때, 낮은확률로 상대를 풀죽게한다. | |||||||
『사두룡의 해체 | 내보내는 「공격기술」이 명중할 때마다 「급소」에 맞을 확률이 증가한다.단, 턴 종료 시 「급소율」은 초기화된다. | |||||||
사두룡의 살의 | 내보내는 「공격기술」이 「급소」에 명중하면 중확률로 상대를 풀죽게한다. | |||||||
사두룡의 안광 | 상대를 풀죽게 했을 때, 낮은확률로 「추가행동」한다. | |||||||
레인 드라이브 | 체력이 가득할 때, 낮은확률로 상대의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다. | |||||||
4개의 머리 | 항상 자신의 「집단구타」가 최소 「3체」의 엔트가 존재하는 것으로 취급한다. | |||||||
심해룡의 심장 | 드물게 상대의 공격을 참는다. | |||||||
—-
그리돈,쿠로카게
이름 | 가면라이더 그리돈 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
타입 | 풀/땅 | |||||||
방어상성 | 4배: 얼음 2배: 불꽃 비행 벌레 0배: 전기 0.5배: 땅 바위 | |||||||
특성 1 | 오기 | 이 특성을 가진 포켓몬이 상대방의 기술 또는 특성에 의해 능력치 랭크가 하락할 때마다 공격이 2랭크씩 상승한다. | ||||||
이름 | 가면라이더 쿠로카게 | |||||||
타입 | 풀/격투 | |||||||
방어상성 | 4배: 비행 2배: 불꽃 얼음 독 에스퍼 페어리 0.5배: 물 전기 풀 땅 바위 악 | |||||||
특성 1 | 재생력 | 이 특성을 가진 포켓몬은 다른 포켓몬과 교체되어 몬스터볼에 들어가면 HP가 1/3만큼 회복된다. | ||||||
기술 x6 | 타입 | 유형 | 위력 | 명중 | 우선도 | 접촉성 | ||
땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | ±0 | 비접촉 | ||
이 기술을 맞은 포켓몬은 반드시 스피드가 1랭크 하락한다. | ||||||||
그로우펀치 | 격투 | 물리 | 40 | 100 | 접촉 | |||
공격에 성공하면 물리공격이 1랭크 올라간다. | ||||||||
그래스믹서 | 풀 | 특수 | 65 | 90 | 비접촉 | |||
50%의 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. | ||||||||
벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | ±0 | 비접촉 | ||
자신의 공격과 방어를 각각 1랭크 상승시킨다. | ||||||||
방어 | 노말 | 변화 | - | - | +4 | 비접촉 | ||
「방어」 | ||||||||
HP | C | |||||||
공격 | C | |||||||
방어 | C | |||||||
특공 | C- | |||||||
특방 | D+ | |||||||
속도 | D+ | |||||||
어빌리티 | ||||||||
범골의 불굴 | 상대의 공격을 참을 떄, 임의의 능력치가 상승한다. | |||||||
범골의 변신 | 선행/「몸을 지키는 기술」을 사용했을 때, 「폼체인지」한다. | |||||||
돈카치 | 자신의 「접촉기술」이 드믈게 상대를 풀죽게한다. | |||||||
후수필살 | 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. | |||||||
이 악물기 | 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다. | |||||||
근성태엽 | 자신이 『태엽감기』상태일 때, 낮은확률로 상대의 공격을 참는다. | |||||||
칭크
이름 | 칭크 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
타입 | 전기/격투 | |||||||
방어상성 | 2배: 땅 에스퍼 페어리 0.5배: 전기 벌레 바위 악 강철 | |||||||
특성 1 | 강철술사 | 강철 타입 기술의 위력이 1.5배 오른다. | ||||||
특성 2 | 자력 | 강철타입 포켓몬을 교체할 수 없게 한다. | ||||||
기술 x8 | 타입 | 유형 | 위력 | 명중 | 우선도 | 접촉성 | ||
나이프투척 | 강철 | 물리 | 15 | 100 | +1 | 비접촉 | ||
2~5회 「연속공격」 | ||||||||
기어소서 | 강철 | 물리 | 50 | 85 | ±0 | 접촉 | ||
2회 연속으로 공격한다. | ||||||||
일렉트릭네트 | 전기 | 특수 | 55 | 95 | ±0 | 비접촉 | ||
이 기술에 명중당한 포켓몬은 스피드가 반드시 1랭크 하락한다. | ||||||||
카운터 | 격투 | 물리 | - | - | -5 | 접촉 | ||
미러코트와 비슷한 효과를 가지고 있지만, 이 쪽은 물리공격 전담. 리벤지와는 다르게 상대방으로부터 물리공격을 받지 않으면 기술이 아예 발동되지 않는다. 또한 타입 상성 때문에 고스트 타입에게는 효과가 없다. |
||||||||
전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 100 | ±0 | 비접촉 | ||
상대를 마비상태로 만든다. 땅타입이거나 마비상태가 되지 않는 포켓몬에게는 효과가 없다. | ||||||||
칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | ±0 | 비접촉 | ||
포켓몬의 공격력을 2랭크 상승시킨다. | ||||||||
판별 | 격투 | 변화 | - | - | +4 | 비접촉 | ||
「방어」 | ||||||||
HP | C | |||||||
공격 | C | |||||||
방어 | C | |||||||
특공 | C | |||||||
특방 | C | |||||||
속도 | C+ | |||||||
어빌리티 | ||||||||
No.5의 포획 | 자신의 「전기」기술을 내보낼 때, 낮은확률로 상대를 「조이기」상태로 한다. | |||||||
No.5의 납치 | 상대가 「조이기」상태일 때, 장소를 떠나면 상대에게 1/8의 악피해를 입히고 「강재교체」시킨다. | |||||||
스팅거 | 1/자동/자신이 내보낸 기술을 상대가 「무효화」햇을 때, 상대의 체력에 1/8에 해당하는 강철피해를 입힌다. | |||||||
선수필살 | 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. | |||||||
요격회피 | 「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다. | |||||||
토론