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【AA/앵커/다이스】 단장 데키나이오는 가챠가챠 ! 용병단을 이끄는 것 같습니다

개요

참치나이오◆59W95IuV0U가 앵커판에서 2019년 8월 12일부터 연재중인 어장. 2020년 2월 13일부로 어장주의 개인사정(군대)로 인하여 휴식기를 갖게 되었다.

시스템

전투

전투는 기본적으로 【자동 전투】로 진행된다. 5면 주사위에 스킬이 각각 한 칸씩, 나머지는 공격력만큼의 대미지를 주는 【통상 공격】으로 결정된다. ☆ 하나당 스킬이 하나씩 배정된다.

☆☆랭크의 용병의 스킬셋

1. 통상 공격(공격력만큼의 데미지)
2. 통상 공격
3. 통상 공격
4. 스킬
5. 스킬

기본적으로 체력, 공격력1), 물리방어, 마법 저항의 네가지 스탯으로 나누어지며 통상 공격시 공격력에서 상대의 물리 방어력을 뺀 값을 데미지로 준다. 기본적으로 아군 선공으로 전열,중열,후열 순으로 행동을 한 후 적 턴으로 넘어간다. 매 턴 효과가 발생하는 경우 모두 행동이 종료했을 때 기준으로 실행된다.

행동

1주의 행동회수는 기본적으로 3회이다. 의뢰를 실행하거나 동료와 커뮤니케이션, 외출로 1회를 소비한다.

16어장부터 커뮤의 조건이 완화되었다.

【뎃키가챠 패치노트】 지금까지 【데키데키키】는 쉴새없이 의뢰와 동료의 영입을 반복하며 성장해 왔습니다.
그 성장세는 확실히 무서운 속도였지만, 커뮤니케이션을 선호하는 참치들에게는 『원하지 않는 경험』이 될 가능성도 있었죠.
이제 tunnadit의 의견을 반영하여 커뮤 행동의 변경 사항을 알려드리고자 합니다.

-커뮤 행동의 보상 확장
개편 전의 커뮤니케이션은 보상이 적은 면이 있어 선택지에서 밀려나기 쉬웠습니다.
이제 커뮤니케이션은 종료 시 페이트 오브뿐이 아닌 추가 보상을 얻습니다.
또한, 한 주차가 끝날 때마다 랜덤 이벤트가 발동될 것입니다.
3주차마다 찾아오는 운명의 신전은 그대로 유지됩니다.

-미니 커뮤 도입
행동 사이사이, 즉석에서 길드원을 지정하여 잠깐 대화를 나누는 시스템이 도입됩니다.
하1+하2로 이루어지는 이 새로운 미니 커뮤니케이션은
참치들과 데키나이오 단장에게 『색다른 경험』을 선사해 줄 것입니다.

19주차부터 쿠파의 리더십 레벨이 올라 매 주차 시작마다 다이제스트 의뢰를 맡게 할 수 있게 되었다.

운명의 신전

0~9다이스 등2)에서 크리티컬을 성공시켰을 때마다 크리티컬 포인트(또는 【페이트 오브】)가 쌓인다. 쌓인 포인트는 미지와의 교감 특성을 지닌 동료를 통해 3주차마다 한번씩 운명의 신전에 진입해 각종 진행에 도움이 되는 아이템으로 변환할 수 있다. 현재까지 구입이 가능한 종류는 다음과 같다.

┌──《운명의 신전》───────────────────┐

│【그림자 가챠 티켓】 1pt
│-가챠를 할 때, 이 그림자 티켓만큼 다이스를 추가로 함께 굴린다.(하2+a)
│ 그 중 가장 높은 수를 선택한다.

│【슈타인즈 게이트】 3pt
│-가챠 이외의 상황에서 하2의 다이스값을 직하와 바꿀 수 있다.
│ 바꾼 값이 크리티컬이라도 페이트 오브는 쌓이지 않는다.

│【커맨드 오더】 3pt
│-3pt를 소모하여 데키나이오의 지휘관 스킬 하나를 랜덤 해금한다.
│ 지휘관 스킬은 사용시마다 페이트 오브를 추가로 1pt 소모한다.
│ 
│【신비한 회중시계】 16pt
│-신비한 힘이 감도는 회중시계. 단 하나만 팔고 있다.

│  【페이트 오브】 N pt
└──────────────────────────┘

커맨드 오더

전투중 특정 상황에서 페이트 오브를 사용하는 것으로 사용할 수 있는 리더 스킬

『룬』을 새기는 것은 전투 중 [지금이다]라는 순간이 오면 사용할 수 있어.
『눈』으로 보는 것은 아군 하나가 쓰러졌을 때부터 사용할 수 있고.
『서』는 그 라인에 서는 단원이 자신 하나뿐일 때-로… 레이드에서는 그때가 궁지에 몰렸을 때겠지.
(BY 데키나이오)
【커맨드 오더】

1. 『순풍의 룬』 [의지가 차오를 때], [전열]에게 1회의 행동횟수를 추가로 부여할 수 있다.
2. 『흐름을 읽는 눈』 [아군 1체가 쓰러졌을 때], 그 대상의 스탯 상승분을 아군 전열 하나에게 옮길 수 있다.
3. 『철벽의 서』 [유일한 전열일 때], 대상이 쓰러질 정도의 데미지를 체력 1로 버티게 할 수 있다.
4. 『대지의 룬』 [의지가 차오를 때], [중열] 하나의 방어/저항을 10올리고 공격력을 30올릴 수 있다.
5. 『전장을 살피는 눈』 [아군 1체가 쓰러졌을 때], [중열]의 전투 다이스를 바로 위/아래의 다이스와 바꿀 수 있다.
6. 『천상의 서』 [유일한 중열일 때], 대상에게 1회만 데미지를 무시하는 보호막을 씌울 수 있다.
7. 『불꽃의 룬』 [의지가 차오를 때], [후열]의 공격에 [필중][관통]을 부여한다.
8. 『틈을 찾아내는 눈』 [아군 1체가 쓰러졌을 때], [후열] 하나에게 2턴간 50%의 크리티컬을 부여한다.
9. 『유대의 서』 [유일한 후열일 때], 대상에게 날아오는 공격을 다른 아군에게 돌릴 수 있다.
10. 『앱솔루트 오더』 [아군 3분의 1이 쓰러졌을 때], 아군 1체의 행동을 직접 선택할 수 있다.


등장인물

데키데키키

데키나이오의 용병 길드명. 전생의 전통인 다이스로 정해졌다. 순서는 영입 순. 이름 옆 왼쪽의 별은 초기 랭크, 오른쪽의 별은 현재 랭크이다.

데키나이오

용병단 데키데키키의 단장.

이자요이 사쿠야

데키나이오의 전직 메이드 현직 비서

사쿠야의 능력치 일람 ┌─────────────────────────┐
│【이자요이 사쿠야】 ☆☆

│체력 : 230
│공격력 : 【물리】 120
│물리 방어 : 20
│마법 저항 : 15

└─────────────────────────┘
┌─────────────────────────┐
│《특기》

│【가사】 Lv. 9
│-요리, 청소, 빨래 등 전반적인 가사의 효율이 90% 늘어난다.

│【손재주】 Lv. 4
│-손으로 하는 많은 활동의 성공률이 40% 상승.


│《스킬》

│【고기 손질】
│-상대의 방어력을 20 낮추고 100의 물리 대미지를 입힌다.

│【타임 부스트】
│-기묘한 힘으로 이번 턴 상대의 공격을 회피한다. 다음 턴에 가속하여 2회 행동한다.
└─────────────────────────┘
이하 능력치는 이제 의미가 없어졌다

장낭콩

장거한의 애완 강낭콩. 수상한 마석의 힘으로 자아를 가지게 되었다.

영입 길드원

장거한 ☆ → ☆☆☆☆

레오나 하이데른 ☆☆ → ☆☆☆☆

히루마 요이치 ☆☆ → ☆☆☆☆

앨리스 · 신서시스 · 서티 ☆☆☆☆ → ☆☆☆☆☆

모하메드 압둘 ☆☆☆ → ☆☆☆☆

차라 ☆☆☆☆☆ → ☆☆☆☆☆

쿠파 공주 ☆☆☆☆☆ → ☆☆☆☆☆

란스 ☆☆ → ☆☆☆

탱글탱글 프리즈너 ☆☆☆ → ☆☆☆

히이라기 시노아 ☆☆☆☆ → ☆☆☆☆

니오우노미야 이즈무 ☆☆☆☆ → ☆☆☆☆

히메카와 요시노 ☆☆☆ → ☆☆☆

일반 단원

일반 길드원은 등장인물 항목을 참조

아키야마 짱, 카이바 세토, 사가라 소스케, 쇼쿠호 미사키, 사죠 아야카, 세레나, 야루오

몬스터 목록

의뢰 목록

아이템

용어

[접촉] : 공격시 상대에게 접근하는 공격

[원격] : 공격시 상대에게 접근하지 않는 공격

[저격] : 통상적인 경우 공격 대상은 최전열의 상대에게만 가능하지만, 저격이 있으면 공격 대상을 지정할 수 있다. 도발에 무효화된다.

[방어] : 상대방의 공격을 무효화하는 스킬, 관통에 무효화된다.(방어 스킬이지만 모든 방어 스킬이 이런 것은 아님)

[관통] : 상대방의 방어 스킬을 무효화하는 타입

[회피] : 상대방의 공격을 회피하는 스킬, 필중에 무효화된다.

[필중] : 상대방의 회피 스킬과 명중저하 스킬을 무시한다.

[도발] : 도발 대상만을 목표로 정할 수 있다. 도발에 걸린 턴에는 통상 공격밖에 사용할 수 없다.

[차단] (≒취소시킨다.): 상대가 스킬을 쓰기 전에 무효화한다.

[저지 불가] :(≒이 스킬은 저지할 수 없다.) 차단, 상태이상에 의해 스킬 발동이 무효화되지 않는다.

[혼란] : 데미지를 입으면 풀린다. 50%의 확률로 공격력의 절반 수치로 자해한다.

[마비](≒기절, 스턴) : 저지 불가를 제외한 모든 행동이 봉인된다.

[보호막] : 보호막 수치만큼의 데미지를 빼고 공격을 받는다. 일회용 보호막일 경우 피격 후 보호막은 전부 사라진다.


영입 시스템

다시말해 가챠, 이벤트 등에서 얻은 가챠권으로 전열,중열,후열의 용병을 랜덤으로 영입 가능하다. 순서는 다음을 따른다.

1.위치를 결정한다.

랜덤으로 정해진 배열 위치를 결정한다. 강화 스킬 등으로 임의로 선택할 수 있게 변경이 가능하다.

2. 랭크를 결정한다.

랭크는 다음의 다이스에 따른다.

01-50. ☆1평범한 모험가
51-85. ☆2두각을 드러내는 루키
86-95. ☆3한가락하는 베테랑 모험가
96-100. ☆4어디 가서도 요직에 앉을 수 있는 강자
00. ☆5역사에 이름을 남길 수 있다

3.캐릭터 AA를 앵커받는다.

1인당 하나

4.범용 특기 목록을 결정받는다.

다음의 항목 중 랭크 개수만큼의 특기를 부여받는다. 기본적으로 성공율은 100다이스로 레벨*10 이하일 경우 성공

이름설명
1. 완력통상적인 모험가보다 공격력이 소폭 높다.
2. 집중
3. 방어력동일한 포지션의 통상적인 모험가와 비교해 방어력이 높다.
4. 저항력동일한 포지션의 통상적인 모험가와 비교해 마법 저항이 높다.
5. 강인한 정신단련된 정신. 전투 이외의 상황에서 마법 피해나 상태이상을 경감한다.
6. 단단한 육체단련된 몸. 물리 피해를 경감시킨다.
7. 손재주손으로 하는 많은 활동의 성공률이 높아진다.
8. 격노 체력이 50%이하로 떨어졌을 때, 공격력이 스킬 레벨*10만큼 증가한다.
9. 회피술치명상을 입을 것 같을 때, 순간적으로 몸놀림이 좋아진다.
10. 전투의 달인일정 확률로, 전투 중 부정적인 효과를 무시한다.
11. 달변가사람들을 홀리는 화술.
12. 속임수빠르게 돌아가는 잔머리. 필요시 상대를 속일 수 있다.
13. 은밀기동어떤 장소에 잠입하거나 숨어 다닐 수 있다.
14. 매력사람들에게 호감을 얻기 쉽다.
15. 카리스마자신보다 격이 낮은 이들을 압도할 수 있다.
16. 다우징일정 확률로 레어한 물건이나 장소를 찾아낼 수 있다.
17. 지식전투 시작시, 일정 확률로 적에 대해 파악할 수 있다.
18. 관찰뛰어난 관찰력으로 특정 장소에서 단서를 찾아낼 수 있다.
19. 통솔력전투 시작시 전열을 재정비하는 능력. 선공을 취할 확률이 소폭 증가한다.
20. 직감어떤 일의 결과를 예측할 수 있다.
21. 의료전투가 끝난 뒤, 가장 큰 데미지를 입은 아군의 체력을 스킬 레벨*10 회복시킨다.
22. 수리때로 망가진 물건을 고치는 일이 있다.
23. 강화물건 등을 쓰기 좋게 강화할 수 있다.
24. 훈련가끔 자신보다 격이 낮은 동료를 훈련시켜 줄 때가 있다.
25. 나쁜 손버릇다른 사람의 물건을 슬쩍할 수 있다.
26. 함정 해제함정이 있다는 걸 발견했을 경우, 일정확률로 해제시킨다.
27. 제압체력이 낮은 상대를 제압할 수 있다.
28. 사냥꾼동물이나 마물의 약점을 찾고 추적할 수 있다.
29. 예술가감성적이고 예술적인 기질. 심미안과 미적 감각이 높다.
30. 미지와의 교감때로 신비한 꿈을 꾼다. 혹자는 신탁이라고 말한다.

때때로 기본 특기가 정해진 캐릭터도 존재한다.

가사요리, 청소, 빨래 등 전반적인 가사의 효율이 늘어난다.
신앙심신을 믿는 마음. 굳건한 정신을 가지며 때때로 기적을 일으킨다.
듀플리케이트마나를 소모하여 특정 속성의 아이템을 복제할 수 있다. 성능은 원본의 열화판이 된다.
리더십카리스마나 통솔력에서 더 나아간 서브 리더의 편린. 구심점이 되어 서브 파티를 이끌 수 있게 된다.
가드닝3)
자연의 친구스킬 레벨에 비례한 확률로 자연의 목소리를 들을 수 있을 때가 있다.
추적술-전투 중 상대가 자신의 공격을 회피했을 때, 일정확률로 따라가 맞춘다.
군인정신가끔 군인다운 방식으로 일을 처리하려 들 때가 있다.

5. 스킬을 앵커받는다.

캐릭터의 공격 커맨드의 한 자리를 차지하는 스킬을 앵커받는다. 기본적으로 중복 오케이이며 밸런스 조정에 의해 변화 가능하다.

어장 바로가기

주소전개내용
1어장1주차,오프닝,튜토리얼 전투,장거한 영입,레오나 영입,히루마 영입
2어장2주차 시작, <지붕에서 빗물이 샌다고>의뢰,앨리스 영입
3어장<노인들의 즐거움>의뢰,장거한 강화 이벤트,<만화가의 의뢰>
4어장3주차 시작, <만화가의 의뢰>,장거한 승급
5어장압둘 영입,히루마 요이치 강화 이벤트(사막 횡단),<쥐새끼를 잡아라>
6어장<쥐새끼를 잡아라>,<도서관 정리>
7어장4주차 시작,<도서관 정리>,레오나 강화 이벤트,<해충 퇴치>
8어장5주차 시작, <해충 퇴치>,<그리운 기념비>,<신형 치료제>
9어장6주차 시작,<가챠에 동참하라>,차라 영입
10어장7주차 시작,<아이들을 위하여>, 앨리스 강화 이벤트
11어장<오크 숲의 오크둥지>, <만화가 야루오의 의뢰>
12어장8주차 시작, <만화가 야루오의 의뢰>,<동생의 소꿉친구>, <길드 승급시험 감독관>
13어장9주차 시작, <길드 승급시험 감독관>,차라 성장 이벤트,<예술은 폭발이다>
14어장<예술은 폭발이다>, 압둘 강화 이벤트, 화룡 리오레우스 레이드
15어장10주차 시작, 화룡 리오레우스 레이드,쿠파공주 영입
16어장11주차 시작, 히루마 승급,<썩 나가거라 !>,『레오나, (홈가드닝에) 함께해주지 않겠어』
17어장12주차 시작,『레오나, (홈가드닝에) 함께해주지 않겠어』,<퀵배달 데키데키키>
샐몬 빌리지 시장 이벤트, <고블린 실험이오>
18어장<고블린 실험이오>, <유랑하는 꿈의 극단><역전의 장거한>
19어장13주차 시작, <역전의 장거한>,장거한 승급,『가끔씩은 남자끼리 한 잔 어떤가 ?』
<서프라이즈 이벤트>
20어장14주차 시작, <서프라이즈 이벤트>,<마마>
21어장15주차 시작, 쿠파 리더십 강화 이벤트, 란스 영입,<사교도의 소문>
22어장<사교도의 소문>, 차라 『응 ? 헌터 길드의 일일 체험학습 ?』
23어장차라 『응 ? 헌터 길드의 일일 체험학습 ?』<골렘 전투력 측정>,프리스크(+미도리야)이벤트
24어장16주차 시작, 프리스크(+미도리야)이벤트,<심안 각성>,레오나 승급
25어장17주차 시작, 사쿠야 『출장 요청이 들어왔습니다』,데키나이오 『모험가 길드장 교류회 ?』
26어장18주차 시작,데키나이오 『모험가 길드장 교류회 ?』 <따끈따끈 취사장>, 장비 가챠, 란스 강화 이벤트
27어장란스 강화 이벤트 파츄리『아카식 리코더』이블죠 레이드
28어장19주차 시작,이블죠 레이드,<유령의 집 무단건축>
29어장<유령의 집 무단건축>,<상점가 조기 축구회>,란스 『단체 미팅 가자고 !』
30어장20주차 시작, 란스 『단체 미팅 가자고 !』,<좋은 남자다>,사쿠야 『데키데키키배 여성진 요리대회 ?』
31어장 <탈모약 의뢰>, 압둘 『내 몸엔 악령이 산다』,<콜록콜록>
32어장21주차 시작,차라 『단장 단장, 큰일이야 !』,<반으로 갈라져 죽어>
33어장레오나 『전설의 특기 마스터 ?』,<함선경비 지원자 모집중 !>,B급 승급 이벤트
34어장B급 승급 이벤트
35어장B급 승급 이벤트
36어장22주차 시작, 탱글탱글 프리즈너 영입,란스 승급
37어장23주차 시작,쿠파 『지휘란 뭐라고 생각하냐고 ?』,<용서해주세요 고블가 박사님>,마탑 방문 이벤트
38어장<습격받은 문하생>
39어장 차라 『좋아하던 가게 주인이 바뀌었어』,앨리스 강화 이벤트
40어장앨리스 강화 이벤트,<도적단 제재 !>,사쿠야 진로결정
41어장24주차 시작,앨리스 승급,<잃어버린 세계를 찾아서>,
42어장<잃어버린 세계를 찾아서>,장거한 『소녀팬들이 이몸의 매력을 감당할 수 있겠냐 !』,<고향으로>
43어장vs아인즈
44어장히루마 승급,시노아 영입
45어장25주차 시작, 시노아 영입 <다 ! 다 ! 다 ! 바바는 없다><아라가미 토벌>
46어장 <아라가미 토벌>,<정의의 깃발>,레오나 『에잇, 그놈이 바로 루팡이다 !』
47어장레오나 『에잇, 그놈이 바로 루팡이다 !』타케시의 요리교실
48어장26주차 시작, 장거한 승급, 쿠파 『나의 부하들이여, 명할 것이 있도다』,<임펠 다우너>
49어장<임펠 다우너> <요도 결석>,<아구몬 진화>
50어장27주차 시작 시노아 아이돌 이벤트, 데키나이오 『튜나제일 무투대회 ?』
51어장데키나이오 『튜나제일 무투대회 ?』<사냥꾼의 긍지>
52어장리츠카 『최고의 후배 토너먼트』폭풍룡 아마츠마가츠치 레이드
53어장폭풍룡 아마츠마가츠치 레이드, 이즈무 영입
54어장28주차 시작 이즈무 영입,요시노 영입,<노려라, 마계 진출 !>
55어장세레나 『언니들도 란스 오빠한테 질 수 없어요 !』,압둘 승급,레오나 승급
56어장프리즈너 『사랑을 전하는 정령』(강화 이벤트), 데키나이오 인 원더랜드,<해적은 소탕이다>, 이즈무 『케케묵은 인연』
57어장이즈무 『케케묵은 인연』
잡담판(길드하우스)
1어장
2어장
3차 창작
졸라용병실록 -1-
1)
물리 또는 마법
2)
어장주의 실수 등등
3)
원예 길드 비전의 레어 특기, 자세한 설명은 불명

토론

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V Y A᠎ F​ Z
 
dekiguild.txt · 마지막으로 수정됨: 2020/02/13 01:15 저자 112.187.235.202