목차
개요
마슈마슈◆MV2I88FtwA 어장주가 연재중인 Fate/Grand Order Arcade 기반의 2차 창작 어장이다.
어장 목록
등장 인물
인리계속보장기관 피니스 칼데아
김갑환(대리 AA:없음)
그리고 역경을 넘어 별을 향해라는 격언이 있듯. 모든 불행과 절망은 넘어야 하는 것이니까요
이 어장의 주인공. 학교 선생님 '진모리'의 추천으로 칼데아에 오게 되었다.
여러번의 운명을 겪으면서 생기는 잉여 운명을 이용해 불리한 운명을 극적으로 바꿀 수 있는 '운명력'이라는 특수한 능력을 사용한다.
마슈 키리에라이트(본인 AA사용)
캐릭터 시트
…………저기……………선, 배 손을, 잡아도, 되겠습니까?
김갑환과 계약한 데미 서번트. 갤러해드가 깃들었던 원작과 다르게 수르트가 깃들었다.
AA 사정상 모습은 드러나는 그냥 평상복이지만, 주인공의 언급에 따르면 '붉은색 검을 허리에 차고, 마치 붉은 악마의 차림처럼 보이는 갑옷같은 옷'의 모습을 하고 있다
올가마리 아니무스피어(대리 AA:아쿠아)
당연하지! 포기하지 않고, 절망에 빠져있지 않는 것이 나의, 아니무스피어의 긍지야!
칼데아의 소장. 세이버의 엑스칼리버 모르간으로 인해 희망을 잃고 실의에 빠져있다가 김갑환의 격러로 희망을 되찾았다
아챠코(본인 AA사용)
캐릭터 시트
버서커는 날 잊지 않아, 나도 버서커를 잊지 않아. 우리들의 인연은... 그 만큼 강력한 거야.
특이점 F에서 칼데아 측이 소환한 서번트로 등장.
특이점 F ~염상오염도시 후유키~
피쿼드 호의 키라(대리 AA:키라 요시카게)
캐릭터 시트
…사냥을 시작해볼까.
특이점 F에선 섀도우 서번트로 등장. 섀도우 라이더 메두사, 섀도우 어벤져 스피겔, 섀도우 어새신 주완의 하산과 함께 김갑환 일행과 맞서다가 세이버의 엑스칼리버 모르간에 소멸한다
스파이크 스피겔
캐릭터 시트
오랜만에 널 만난건 반가워 쿠 훌린. 하지만, 지금은 적인것 같네.
특이점 F에선 섀도우 서번트로 등장. 섀도우 라이더 메두사, 섀도우 랜서 키라, 섀도우 어새신 주완의 하산과 함께 김갑환 일행과 맞서다가 세이버의 엑스칼리버 모르간에 소멸한다
주완의 하산
네 놈들의 심장, 내가 가져가주마!!
특이점 F에선 섀도우 서번트로 등장. 섀도우 라이더 메두사, 섀도우 랜서 키라, 섀도우 어벤져 스피겔과 함께 김갑환 일행과 맞서다가 세이버의 엑스칼리버 모르간에 소멸한다
메두사
상냥하게, 죽여드리죠.
특이점 F에선 섀도우 서번트로 등장. 섀도우 어새신 주완의 하산, 섀도우 랜서 키라, 섀도우 어벤져 스피겔과 함께 김갑환 일행과 맞서다가 세이버의 엑스칼리버 모르간에 소멸한다
기타 등장인물
멀린(프로토)
그래, 바로 그 각오야. 그 각오로, 내가 원하는 이야기를 만들어가보렴
최대출력 엑스칼리버 모르간에 휩쓸려 중상을 입은 김갑환 일행을 성정석 1개를 대가로 호프 오브 아발론을 발동시켜서 체력을 회복시켰다
진행 방식
특이점 진행
1. 라운드제를 도입한다. 1라운드가 지날시, 하루가 경과한 것으로 판정한다.
2. 라운드가 시작될시 모든 정규 세력은 다이스를 굴려 차례를 정한뒤, 차례대로 이하의 다이스식을 굴려 행동한다.
0. 펌블
1~3 (주인공에게 매우 불리한 행동)
4~6 (주인공에게 불리한 행동)
7~13 (보통의 행동)
14~16 (주인공에게 유리한 행동)
17~19 (주인공에게 매우 유리한 행동)
20. 크리
3. 비정규 세력(방랑 서번트 등)의 경우, 정규 세력의 차례가 종료된뒤 모든 비정규 세력중 랜덤으로 3세력을 골라 이하의 다이스식으로 행동하게 한다.
0. 펌블
1~6 (주인공에게 불리한 행동)
7~13 (보통의 행동)
14~19 (주인공에게 유리한 행동)
20. 크리 1)
4. 한 세력의 행동에 관한 모든 판정이 끝났을때, 다음 세력의 행동이 시작된다.
5. 모든 세력의 행동이 끝나 라운드 종료시, 주인공 일행의 커뮤 라운드가 시작된다.
커뮤 라운드에선 이하의 행동중 하나를 택하여 행할 수 있다.
5-1. 계약한 아군 서번트의 인연 게이지 .dice 10 30. 상승 (마슈 제외)
인연 게이지가 100을 넘을 경우, 인연 게이지는 0으로 초기화되며 인연 레벨이 1 상승한다.
5-2. 같이 행동하고 있는 아군과의 대화
5-3. 성장석 1개 생산.
막간 진행
1. 특이점과 특이점, 또는 이벤트와 이벤트 사이의 비는 시간을 막간이라 한다.
즉, 에피소드와 에피소드 사이의 비는 시간이다.
2. 막간에 가능한 행동의 숫자는 7번이며, 가능한 행동의 종류는 다음과 같다.
2-1 성장석 .dice 3 5.개 생산
2-2. 계약한 아군 서번트의 인연 게이지 .dice 30 50.상승
인연 게이지가 100을 넘을 경우, 인연 게이지는 0으로 초기화되며 인연 레벨이 1 상승한다.
2-3. 인연레벨 5 이상의 서번트와의 막간의 이야기 진행
막간의 이야기 종료시, 대상의 인연레벨이 2 증가하고 성장석을 10 획득.
단, 한번 막간의 이야기를 한 서번트와는 다시 막간의 이야기 진행 불가능
2-4. 인연레벨 10 이상의 서번트와의 마지막 이야기 진행
마지막 이야기 종료시, 대상의 능력이 강화되고 성장석을 15 획득.
코스트 시스템
주인공이 동시에 운용 가능한 서번트의 코스트는 100으로서.
5성 서번트 : 40
4성 서번트 : 30
3성 서번트 : 20
2성 서번트 : 10
1성 서번트 : 5
0성 서번트 : 0
마슈 : 0
성정석
서번트 소환
1. 서번트 소환은 어장주가 소환 타이밍을 알려준 순간 가능하다.
2. 성장석 4개를 소모하여 이하의 다이스식을 돌린다.
0. 소환 실패
1~3 예장 소환
4~6 서번트 / 예장 소환
7~13 서번트 / 예장 인연 소환
14~16 서번트 인연 소환
17~19 픽업 서번트 소환
20. 크리
2-1. “1~3. 예장 소환”이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
0. .dice 1 2.성 예장
1~6. 3성 예장
7~13. 4성 예장
14~19. 5성 예장
20. 저격 소환
2-2. “4~6. 서번트 / 예장 소환”이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
0. .dice 1 3.성 예장
1~6. 4성 예장
7~13. 5성 예장
14~19. .dice 1 9. 서번트 (1~3. 1성 / 4~5. 2성 / 6~7. 3성 / 8. 4성 / 9. 5성)
20. 저격 소환
2-3. “7~13. 서번트 / 예장 인연 소환”이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
0. .dice 1 5. 성 예장
1~6. 인연이 있는 .dice 3 5. 성 예장
7~13. 적대적 인연이 있는 서번트
14~19. 우호적 인연이 있는 서번트
20. 저격 소환
2-4. “14~16. 서번트 인연 소환”이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
0. 매우 적대적인 인연이 있는 서번트
1~6. 적재적 인연이 있는 서번트
7~13. 우호적 인연이 있는 서번트
14~19. 픽업 서번트
20. 저격 소환
2-5. “17~19. 픽업 서번트 소환”이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
1. 픽업 서번트 1
2. 픽업 서번트 2
3. 픽업 서번트 3
령주 대체
성정석 하나를 소모해 령주 1획 분량의 효과를 얻을 수 있다
운명력 시스템
원래는 서장을 클리어했을 때 도입하려 했던 시스템이나, 다갓의 무자비한 펌블과 1-5범위 폭격으로 인해 서장 진행 도중에 도입되었다.
획득 방법
1. 처음 운명력 도입시 5를 얻는다.
2. 크리티컬을 띄울경우 5를 얻는다.
3. 새로운 어장을 팔시 15을 얻는다.
4. 1000으로 .dice 5 10.를 굴려서 나온 값만큼 획득한다.2)
5.어장주가 개최하는 이벤트를 통해서 획득한다
6.지원 AA가 올때마다 .dice 15 30.을 굴려 획득한다
사용처
1. .dice 3~5. 포인트를 사용하여 다이스 리롤
2. .dice 5~10. 포인트를 사용하여 참치들이 굴린 다이스값 중 하나를 선택하여 판정.
3. 확정 이벤트 발생(이벤트마다 소모 운명력 포인트가 다름)
인연의 사슬 시스템
게임으로 치면 인연레벨과 관련이 있는 시스템.
인연레벨이 1 / 3 / 5 / 7 / 9가 된 서번트의 인연을 빌려 사용하는 능력
각각 Lv.1 / 2 / 3 / 4 / 5의 인연의 사슬 능력을 사용할 수 있다.
인연예장을 대체한다.
인연의 사슬/목록
헤라클레스
눈의 성 [Lv.1]
갓핸드 스톡의 최대치가 3이 된다.
눈의 성 [Lv.2]
갓핸드 스톡의 최대치가 5가 된다.
눈의 성 [Lv.3]
갓핸드 스톡의 최대치가 7이 된다.
눈의 성 [Lv.4]
갓핸드 스톡의 최대치가 9가 된다.
눈의 성 [Lv.5]
갓핸드 스톡의 최대치가 11이 된다.
마슈 키리에라이트
타오르는 재 [Lv.1]
세 번의 전투시에 단 한 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
타오르는 재 [Lv.2]
세 번의 전투시에 단 두 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
타오르는 재 [Lv.3]
세 번의 전투시에 단 세 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
타오르는 재 [Lv.4]
세 번의 전투시에 단 네 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
타오르는 재 [Lv.5]
세 번의 전투시에 단 다섯 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
안토니오 살리에리
친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.1]
음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 50%의 확률로 획득한다.
음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 5의 추가 피해가 들어간다.
친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.2]
음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 55%의 확률로 획득한다.
음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 6의 추가 피해가 들어간다.
친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.3]
음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 60%의 확률로 획득한다.
음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 7의 추가 피해가 들어간다.
친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.4]
음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 65%의 확률로 획득한다.
음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 8의 추가 피해가 들어간다.
친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.5]
음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 70%의 확률로 획득한다.
음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 9의 추가 피해가 들어간다
이리야스필 폰 아인츠베른[정의의 계승자]
정의의 계승자 [Lv.1]
성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 10의 게이지가 추가로 상승한다.
정의의 계승자 [Lv.2]
성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 15의 게이지가 추가로 상승한다.
정의의 계승자 [Lv.3]
성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 20의 게이지가 추가로 상승한다.
정의의 계승자 [Lv.4]
성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 25의 게이지가 추가로 상승한다.
정의의 계승자 [Lv.5]
성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 30의 게이지가 추가로 상승한다
1000 시스템
본편 1000
0. 이 어장에서 받는 1000은
999 / 1000 / 1001의 3가지를 받는다.
1. 스토리 이벤트 신청
이건 어장주 재량으로 컷되거나 개조될 수 있다.
2. 대리 AA 신청
높은 확률로 엑스트라로 나옵니다.
3. 운명력 .dice 5~10.의 다이스를 굴려 나온 값만큼 운명력 획득
4. 성장석 .dice 1~3.의 다이스를 굴려 나온 수만큼 성장석 획득
5. 아군의 서번트 1명의 인연 레벨 1 상승을 할 수 있는 이벤트가 발생.
6. 원하는 서번트를 다음 소환시 픽업 서번트에 추가.
단, 밸런스를 고려하여 컷될 수 있음
잡담판 1000
0.잡담판에선 999/1001은 판정하지 않고 1000만 판정한다
1. 대리 AA 신청 높은 확률로 엑스트라로 나옵니다.
2. 운명력 .dice 5~10.의 다이스를 굴려 나온 값만큼 운명력 획득
3. 성장석 .dice 1~3.의 다이스를 굴려 나온 수만큼 성장석 획득
줄거리
프롤로그
일반인 적성자의 신분으로 인리계속보장기관 칼데아에 초빙된 김갑환. 입구에 들어서자 영자전이 테스트를 받고서 반 각성상태로 걸어다니다가 복도에서 잠들었다. 그러다가 정체불명의 생물이 뺨을 핥아서 깨어난 주인공은 눈 앞에 서있는 정체불명의 소녀와 인사한다. 소녀는 자기를 마슈라고 소개한다. 그때 갑자기 사라진 마슈를 찾으러 레프 라이놀 교수가 나타나서 둘을 소장의 설명회로 데려간다. 주인공은 초반 테스트의 후유증으로 설명회에서 선 채로 잠든다. 화가 난 소장이 주인공을 쫓아내버리고 48명중 48번째 마스터 적성자로 떨어트린다. 마슈는 주인공을 주인공의 방으로 옮겨주고 거기서 땡땡이치고 있는 Dr.이프리트,코토리 R. 이츠카를 만난다. 그 때 레프 교수가 코토리를 관제실로 호출하고 땡땡이치고 있던 코토리 조금 늦어도 괜찮겠지 하고 흘려 듣지만 잠시 후 시설 전체에 정전이 일어난다. 그 뒤 시설 안내방송으로 관제실에서 폭탄이 폭파되었다는 방송이 나온다.
코토리는 주인공을 대피시키고 관제실로 상황을 파악하러 간다. 그러나 주인공은 마슈를 구하기 위해 코토리를 따라 관제실로 따라간다. 관제실은 이미 아수라장이 되어 있었고 로만은 생존자가 없다고 판단한 뒤 나간다. 주인공도 대피실로 나가려 하나 상처를 입고 움직일 수 없는 마슈를 발견한다. 그때 칼데아스가 작동을 시작. 유일하게 남은 자격자인 김갑환을 마스터로 임명하고 영자전이를 시작한다. 아슬아슬하게 마스터 인증에 성공한 주인공은 영자전이 된다.
특이점 F 염상오염도시 후유키
정체불명의 장소에서 눈을 뜬 주인공. 눈앞에는 포우와 붉은색 검을 허리에 찬 전사같은 모습을 한 마슈가 서있었다.
Dr.이프리트와 통신이 이뤄진 김갑환은 마슈가 서번트와 융합했단 사실을 듣는다. 그러나 시바의 출력이 안정되지 않아 이내 통신이 끊겨버린다.
김갑환 일행은 통신을 이어가기 위해 통신이 끊기기 전 Dr.이프리트가 마지막으로 말했던 좌표로 향하게 된다 . 그러다 몬스터에게 습격당하는 올가마리 소장을 구출한다
올가마리 소장을 구출한 김갑환 일행은 마력이 모이는 영맥을 찾아서 칼데아와의 통신을 복구하는 것을 성공한다.
여담
어장 중간중간에 흰 글씨로 떡밥을 숨겨두는 경우가 잦다.
다이스 운이 정말 다갓의 저주를 받았다고 해도 과언이 아닐 정도로 나쁜 어장이다. 1/32의 확률을 뚫고 펌블이 나올 정도
1~3.
4~6.
7~9.
다이스 식을 사용했으나 크펌률이 너무 높다는 이유로 다음의 다이스 식으로 교체되었고
0. .dice 1 2. (1. 크리 / 2. 펌블).
1~5.
6~10.
11~15.
또다시 고인물 어장주의 조언을 받아 현재의 식으로 교체했다
토론