아카마스_시스템
목차
개요
아카기의 회고여행의 시스템을 정리하는 문서
데이터 관련
4대 자질
체력 공개
- 체력 종족치가 공개된 것은 오류가 아니며 실기 포켓몬에 한정되지도 않습니다.
- 본 어장에서는 포켓몬의 체력 종족치도 공개합니다.
특성
기술
포텐셜
서포트 효과
스타디움 목록
상태 이상 관련
화상
- 화상 상태에 의한 대미지는 1/8로 합니다.
마비
- 「마비」… 「스피드」가 절반이 된다. 20%의 확률로 몸이 저려 움직일 수 없다. 「전기」 타입은 걸리지 않는다.
- 「땅」타입이 「전기자석파」를 무효화하는 것은 「기술」의 효과에 의한 것이다.
상태 변화 관련
「검은눈빛」 상태
- 「N턴동안 검은눈빛 상태로 한다」등의 효과는 건 측이 필드를 떠나도 유지된다.
「분노」 상태
- 상대의 공격을 받으면 「공격」이 상승한다.
「행동불능」 상태
- 상시 발동형을 포함한 자신의 모든 포텐셜이 무효화된다.(「행동불능」 상태를 지정하는 포텐셜은 예외.)
급소 관련
「C」에 따른 급소에 맞을 확률
- +4 1/2(50%)
- +3 1/3(33.3%)
- +2 1/4(25%)
- +1 1/8(12.5%)
- ±0 1/16(6.25%)
급소에 맞았을 때 무시되는 방호 효과
- 상대의 「방어/특방」의 상승(강화)
- 자신의 「공격/특공」의 감소(저하)
- 자신의 「공격/특공」의 상승(강화) 무시
- 변칙계산 기술에 사용되는 능력치의 상승(강화) 무시. (예: 「마하비행」에 대한 「스피드」의 상승(강화) 무시, 「헤비봄버」에 대한 「방어」의 상승(강화) 무시)
- 기술 위력의 완화(반감)
- 기술 위력의 상승(강화) 무시
- 「C : ±0」이 된다. (※ 일단 「C : ±0」인 상태에서 급소에 맞으면, 그 순간에 「C」를 트리거로 하는 『포텐셜』이 정상 적용됨)
급소에 맞아도 무시할 수 없는 방호 효과
- 「방어/특방」의 종족치를 상승시키는 「특성」, 『포텐셜』
- 종족치 복사 효과에 의한 「방어/특방」의 종족치 상승 (예: 「특성 : 트랜스」)
- 타입의 변경, 추가
- 「효과는 별로」가 된다, 타입 상성이 「거꾸로」가 된다.
- 기술의 대미지를 0으로 하는 효과(예: 「특성 : 탈」)
- 상대의 공격을 반드시 버티는 효과
『4식』관련
『물러나』『피해라』의 판정
- 최초 1회의 기술에만 적용되기에, 『물러나!』를 입력했는 데 상대가 「특수기」나 「변화기」를 내보냈다면 거기서 효과는 사라진다.
- 모종의 방법으로 이후 상대가 「물리기」를 내보냈더라도 이미 소모된 상태이기 때문에 회피할 수 없다.
『버텨라』
- 본 어장에서 『버텨라!』의 발동 여부가 표시되었다면, 사용하지 않는다면 반드시 빈사가 됩니다.
- 사용한 뒤에 다른 요인에 의해 빈사 상태가 될 수는 있으나, 쓰지 않아도 살 수 있었던 상황에선 처음부터 표시되지 않습니다.
『돌아와』
- 본 어장에서 『돌아와!』에 의해 등장하는 타이밍은 '가장 마지막' 이후입니다.
- 턴 종료 시의 처리(맹독의 대미지, 먹다남은음식에 의한 회복 등)보다는 먼저입니다.
기술 관련
연속기 관련
- 본 어장에서 「연속기」는 2~5회 연속기든, n회 연속기는 빗나가면 후속 공격이 중지됩니다.
- 따라서 『물러나!』『피해라!』로 온전히 회피할 수 있습니다.
「부자유친」 등의 효과에 대한 판정
- 본 어장에서는 첫 공격이 빗나갔을 경우 후속 공격이 중지되는 것으로 합니다.
기술 지시를 방해하는 효과에 대해서
- 기술 지시를 방해하는 효과는 그 포켓몬의 트레이너 측이 선행입력을 통해 그 턴 개시시에 그 상태를 확정적으로 해소할 수 있다면 무시하고 지시할 수 있습니다.
- 확률적으로 해제되거나, 타이밍이 턴 개시 시보다 늦거나, 상태변화를 해제하는 주체가 상대방이라면 해당되지 않습니다.
- 이 어장 안에서는 구애되는 상태 뿐만 아니라 「도발」 등에도 동일하게 적용됩니다.
- 「기능 확장」에는 구애되지 않고 「구애」 소지품의 효과만 적용되지만, 다른 기술에 구애된 상태에선 「기능 확장」을 내보낼 수 없습니다.
- 「기능 확장」이란 건 어떠한 방법으로 【기술 목록에 없는 기술을 내보내는 것】을 말합니다.
변칙 계산 기술에 관해서
- 기존의 「공격/특공」이외의 능력치로 대미지 계산을 행하는 「위력 : 120」인 기술은 「위력 : 80」으로 조정됩니다.
- 너프 기준은 실기의 「바디프레스」입니다.
- 솔직히 비 어태커를 어태커로 만들어주는 부가효과가 있는 기술이 위력은 디메리트 주력기 급인건 사기잖아요?
장벽의 해제에 대해서
- 오레마스에서 기술 「깨트리기」는 기술을 내보내면 명중 여부와 관계없이 적진의 장벽을 파괴하는 4세대까지의 사양을 적용했습니다.
- 하지만 「얼음의벽」은 '상대가 「불꽃」 기술을 내보내면 해제되는' 효과가 있음에도 횃불 등으로 불꽃 기술이 무효화되면 해제되지 않았습니다.
- 두 재정이 일관성이 없으므로 본 어장에서는 「깨트리기」의 처리로 통일합니다.
- 「얼음의벽」은 상대가 「불꽃」 기술을 내보내는 데 성공하면 명중 여부와 관계없이 해제되는 것으로 처리하겠습니다.
「탁쳐서떨구기」의 위력 판정
- 「특성 : 점착」에게 「탁쳐서떨구기」를 사용하면 소지품을 파괴할 수 없지만 기술의 위력은 그대로 강화되는 것으로 확인되었습니다.
- 「특성 : 점착」, 그리고 이와 호환되는 '소지품을 파괴(약탈)하는 효과를 무효화하는 효과'에 대해서는 앞으로는 이 재정으로 할게요.
- 「멀티타입」, 「AR시스템」 등에는 해당되지 않습니다.
역할 관련
『킬러』, 『두목』
- 『킬러』는 『야생의 두목』을 대상으로 발동하지 않습니다.
『역할』 발동 타이밍
- 『선발』 계통: 선발로써 필드에 등장했을 때
- 『킬러 : 알파』: 『에이스』에게 공격이 명중했을 때
- 『킬러 : 베타』: 『에이스』의 공격을 받았을 때
- 『킬러 : 감마』: 적진에 『에이스』가 있을 때 턴 개시 시
- 『어시스트』, 『인챈터』: 필드를 떠난 뒤 아군의 등장 시(빈사가 된 경우 죽어내밀기 시)
- 『에이스』 계통: 자진이 「여기다!」일 때 필드에 등장했을 때
- 『어벤저』: 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때
- 『스카우터』: 『역할』의 효과로 상대의 데이터를 해석했을 때
- 『체이서』: 기술의 「추격」 효과가 발동하여 명중했을 때
- 『베테랑』: 『베테랑』의 효과로 「타임」을 발동한 턴 개시 시
용어 정의 관련
「여기다!」
- 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때.
모든 능력치, 랜덤한 능력치
- 회피, 명중, C는 제외합니다.
임의 교대
- 강제 교대를 제외한 모든 종류의 교대. 「유턴」, 「소지품」, 『포텐셜』에 의한 교대를 전부 포함.
「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때
- 본 어장에서는 「변화기」를 무효화했을 때도 발동하는 것으로 합니다.
선행 입력
- /선행처럼 표기한다.
- 선수에게 기술을 지시할 때 함께 지시해야 하고, 한 번 지시했다면 무를 수 없다.
가장 마지막
- 가장 마지막에 추가 행동을 하는 『포텐셜』은 교대로 등장한 턴에는 발동하지 않는 것으로 합니다.
추격
- 「따라가때리기」처럼 상대가 교대하려고 할 때 상대의 교대를 자신의 공격 뒤로 늦추고 먼저 공격하는 효과.
- 위력이 2배가 되는 효과는 「추격」 효과에는 포함되어 있지 않다.
- '교대'는 통상 교대만 해당되지 않는다.
- 「추격」 기술을 내보냈을 때 상대가 「유턴」 기술을 내보냈다면, 「추격」 효과가 발동하면서 「추격」하는 측이 무조건 선공한다.
- 상대가 먼저 행동한 뒤에 「소지품」, 『포텐셜』 등의 효과로 교대할 때에도 「추격」 효과가 발동한다.
- 예시: 『체이서』를 상대로 선공으로 「오버히트」를 내보낸 이후 「특공」이 감소하여 「탈출팩」의 효과로 교대할 때에도 발동합니다.
- 「추격」 효과가 발동했다면 대미지 처리가 끝날 때까지 「특성」『포텐셜』의 입력, 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
- 「추격」 당했을 때 『버텨라!』로 버티거나, 「유턴」 기술과 함께 『물러나!』를 입력해서 『체이서』에게서 탈출하는 건 불가능하니 주의할 것.
- 교대 여부를 임의로 선택하는 효과의 경우, 교대를 선언하는 순간 「추격」 효과가 발동한다.(참조)
- 본래 『지령』은 턴 개시 시 발동해 통상 교대보다 늦지만 통상 교대에 대한 「추격」 효과 발동 시 턴 개시 시 이전에 행동하는 포켓몬은 『지령』 등 턴 개시 시에 발동하는 『트레이너 포텐셜』의 효과를 받을 수 있다.
- 입문자분들은 「추격」하는 측은 『지령』이 적용된다고만 알아두셔도 됩니다.
- 예시: 『전개공격지령』 + 따라가때리기로 「추격」 효과가 발동할 경우 『전개공격지령』의 효과가 적용됩니다.
- ※ 어장주도 실수했습니다.
기능 확장
- 「기능 확장」이란 건 어떠한 방법으로 【기술 목록에 없는 기술을 내보내는 것】을 말합니다.
「미래예지」
- 「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.
- 기술 「미래예지」, 그리고 비슷한 효과를 지닌 기술과 그 기술들이 발생시키는 상태변화를 가리키는 말이다.
- 기술에 당한 포켓몬이 필드에 남아있다면, 상대를 「미래예지」 상태로 만든 다음 턴 종료 시에 공격한다.
- 【「미래예지」를 발생시킨 포켓몬의 「특공」을 사용해서 필드 위에 있는 포켓몬이 다음 턴 종료 시 공격한다.】
- 【공격자 측은 「타입 일치 보정」과 「상대가 받는 대미지를 강화하는 효과」이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다.】
- 필드 위에 있는 포켓몬이 공격한다면, 타입 일치 보정이나 「특성」, 『포텐셜』도 그쪽을 따라간다.
- 공격할 타이밍에 필드에 포켓몬이 없다면 불발.
- 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
- 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
- 「공격(특공)」은 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
- 공격자의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
- 기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
- 이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
- 실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
- 기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
- 타입 일치 보정, 「생명의구슬」을 제외한 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」)의 효과를 받는다.
- 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 「플레이트」와 「쥬얼」 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
- 【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.)
- 「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
- 기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
- 타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
- 기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
- 상대의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과를 무시하지만 「송전」 등의 상태 변화의 영향은 받는다.
턴 종료 시 처리 관련
턴 종료 시의 처리 순서
- 턴 종료 시에 발생하는 효과의 처리 순서는 다음과 같습니다.
- 대미지 → 드레인 → 회복 → 그 이외의 턴 종료 시 발동하는 효과 → 윤회
- 또한 윤회 처리 타이밍 부터 각종 효과의 턴 계산시 '다음 턴'으로 계산합니다.
- 예를 들어 '필드에 등장한 턴 종료 시까지' 적용되는 효과는 윤회로 등장했다면 행동한 턴 종료 시까지 적용됩니다.
회복 효과
- 「턴 종료 시에 발생하는 회복 효과는 중첩되지 않고 가장 회복량이 많은 것 하나만 적용된다」
동시 교대에 대한 판정
- 양 측 스피드에 관계없이 일단 필드에 들어가는 건 동시에 처리.
- 그 후 스피드가 빠른 순서대로 서로 필드에 등장했을 때 발동하는 효과를 처리합니다.
용어 표기 관련
HP, 스피드
- 【종족치】의 표기를 「체력 → HP」, 「속도 → 스피드」로 수정합니다.
「베기」
- 기존에 「검」「칼」 로 분류하던 기술들의 카테고리를 「베기」로 통합합니다.
「타임」의 사양에 대해서
- 기본적으로 『포켓몬 도감』처럼 발동 여부가 상대에게 공개되지 않습니다.
- 단, 「타임」을 발동했을 때 발동하는 포텐셜이 따로 있다면 지시를 내린 이후 턴 개시 시 공개됩니다.
타입을 변경하는 효과의 사양에 대해서
- 타입을 변화시키는 효과는 3번째 타입도 강제로 변경시킬 수 있다.
- 실기에서 「핼러윈」「숲의저주」를 받은 포켓몬에게 「물붓기」를 사용했을 때의 재정을 준용.
오리지널 날씨
밤
- 모든 포켓몬의 「고스트」「악」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
- 「타입 : 고스트, 악」이 「잠듦」 상태가 되지 않는다.
「수화」의 사양에 대해서
- 자신의 자질과 같은 랭크가 포함되도록 종족치가 변화한다.
- 『수화』 선수 전용 『속별』을 익힐 수 있다.
- 독자적으로 『전용』을 보유한다.
- 『수화』 형태는 자신의 「능력」 랭크가 높을 수록 더 강해진다.
- 『고유』의 양식은 “「 」의 「 」 종의 인자를 발현시킨다.”
- 『분류』 포텐셜로 『혈통인자』를 보유한다.
소지품 관련
소지품 목록
원작 소지품
원작과 효과가 다른 소지품
오리지널 소지품
소지품을 복수 소지하는 효과에 대해서
- 소지품에 영향을 미치는 효과를 받을 때에는 기본적으로 준비한 소지품이 우선적으로 영향을 받는다.
- 추가로 지닐 수 있는 소지품에 제한이 있더라도, 어떠한 효과로 소지품이 변경되는 경우 제약 없이 소지품을 소지할 수 있다.
소지품을 파괴하는 효과에 대해서
- 기술 명중 시 소지품을 파괴하는 효과는 소지품의 효과가 적용되기 전에 적용됩니다.
- 예를 들어, 「탁쳐서떨구기」로 울퉁불퉁멧을 파괴했을 경우 대미지를 받지 않고 바로 부서집니다.
아카마스_시스템.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/09/24 07:02 저자 4t5kzstr52
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