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아카마스_시스템

목차

개요

아카기의 회고여행의 시스템을 정리하는 문서

데이터 관련

4대 자질

체력 공개

  • 체력 종족치가 공개된 것은 오류가 아니며 실기 포켓몬에 한정되지도 않습니다.
  • 본 어장에서는 포켓몬의 체력 종족치도 공개합니다.

특성

기술

포텐셜

서포트 효과

스타디움 목록

상태 이상 관련

화상

  • 화상 상태에 의한 대미지는 1/8로 합니다.

마비

  •  「마비」… 「스피드」가 절반이 된다. 20%의 확률로 몸이 저려 움직일 수 없다. 「전기」 타입은 걸리지 않는다.
  • 「땅」타입이 「전기자석파」를 무효화하는 것은 「기술」의 효과에 의한 것이다.

상태 변화 관련

「검은눈빛」 상태

  • 「N턴동안 검은눈빛 상태로 한다」등의 효과는 건 측이 필드를 떠나도 유지된다.

「분노」 상태

  • 상대의 공격을 받으면 「공격」이 상승한다.

급소 관련

「C」에 따른 급소에 맞을 확률

  • +4 1/2(50%)
  • +3 1/3(33.3%)
  • +2 1/4(25%)
  • +1 1/8(12.5%)
  • ±0 1/16(6.25%)

급소에 맞았을 때 무시되는 방호 효과

  • 상대의 「방어/특방」의 상승(강화)
  • 자신의 「공격/특공」의 감소(저하)
  • 자신의 「공격/특공」의 상승(강화) 무시
  • 변칙계산 기술에 사용되는 능력치의 상승(강화) 무시. (예: 「마하비행」에 대한 「스피드」의 상승(강화) 무시, 「헤비봄버」에 대한 「방어」의 상승(강화) 무시)
  • 기술 위력의 완화(반감)
  • 기술 위력의 상승(강화) 무시
  • 「C : ±0」이 된다. (※ 일단 「C : ±0」인 상태에서 급소에 맞으면, 그 순간에 「C」를 트리거로 하는 『포텐셜』이 정상 적용됨)

급소에 맞아도 무시할 수 없는 방호 효과

  • 「방어/특방」의 종족치를 상승시키는 「특성」, 『포텐셜』
  • 종족치 복사 효과에 의한 「방어/특방」의 종족치 상승 (예: 「특성 : 트랜스」)
  • 타입의 변경, 추가
  • 「효과는 별로」가 된다, 타입 상성이 「거꾸로」가 된다.
  • 기술의 대미지를 0으로 하는 효과(예: 「특성 : 탈」)
  • 상대의 공격을 반드시 버티는 효과

『4식』관련

『물러나』『피해라』의 판정

  • 최초 1회의 기술에만 적용되기에, 『물러나!』를 입력했는 데 상대가 「특수기」를 내보냈다면 거기서 효과는 사라진다.
  • 모종의 방법으로 이후 상대가 「물리기」를 내보냈더라도 이미 소모된 상태이기 때문에 회피할 수 없다.

『버텨라』

  • 본 어장에서 『버텨라!』의 발동 여부가 표시되었다면, 사용하지 않는다면 반드시 빈사가 됩니다.
  • 사용한 뒤에 다른 요인에 의해 빈사 상태가 될 수는 있으나, 쓰지 않아도 살 수 있었던 상황에선 처음부터 표시되지 않습니다.

『돌아와』

  • 본 어장에서 『돌아와!』에 의해 등장하는 타이밍은 '가장 마지막' 이후입니다.
  • 턴 종료 시의 처리(맹독의 대미지, 먹다남은음식에 의한 회복 등)보다는 먼저입니다.

기술 관련

연속기 관련

  • 본 어장에서 「연속기」는 2~5회 연속기든, n회 연속기는 빗나가면 후속 공격이 중지됩니다.
  • 따라서 『물러나!』『피해라!』로 온전히 회피할 수 있습니다.

「부자유친」 등의 효과에 대한 판정

  • 본 어장에서는 첫 공격이 빗나갔을 경우 후속 공격이 중지되는 것으로 합니다.

기술 지시를 방해하는 효과에 대해서

  • 기술 지시를 방해하는 효과는 그 포켓몬의 트레이너 측이 선행입력을 통해 그 턴 개시시에 그 상태를 확정적으로 해소할 수 있다면 무시하고 지시할 수 있습니다.
  • 확률적으로 해제되거나, 타이밍이 턴 개시 시보다 늦거나, 상태변화를 해제하는 주체가 상대방이라면 해당되지 않습니다.
  • 이 어장 안에서는 구애되는 상태 뿐만 아니라 「도발」 등에도 동일하게 적용됩니다.
  • 「기능 확장」에는 구애되지 않고 「구애」 소지품의 효과만 적용되지만, 다른 기술에 구애된 상태에선 「기능 확장」을 내보낼 수 없습니다.
  • 「기능 확장」이란 건 어떠한 방법으로 【기술 목록에 없는 기술을 내보내는 것】을 말합니다.

변칙 계산 기술에 관해서

  • 기존의 「공격/특공」이외의 능력치로 대미지 계산을 행하는 「위력 : 120」인 기술은 「위력 : 80」으로 조정됩니다.
  • 너프 기준은 실기의 「바디프레스」입니다.
  • 솔직히 비 어태커를 어태커로 만들어주는 부가효과가 있는 기술이 위력은 디메리트 주력기 급인건 사기잖아요?

장벽의 해제에 대해서

  • 오레마스에서 기술 「깨트리기」는 기술을 내보내면 명중 여부와 관계없이 적진의 장벽을 파괴하는 4세대까지의 사양을 적용했습니다.
  • 하지만 「얼음의벽」은 '상대가 「불꽃」 기술을 내보내면 해제되는' 효과가 있음에도 횃불 등으로 불꽃 기술이 무효화되면 해제되지 않았습니다.
  • 두 재정이 일관성이 없으므로 본 어장에서는 「깨트리기」의 처리로 통일합니다.
  • 「얼음의벽」은 상대가 「불꽃」 기술을 내보내는 데 성공하면 명중 여부와 관계없이 해제되는 것으로 처리하겠습니다.

「탁쳐서떨구기」의 위력 판정

  • 「특성 : 점착」에게 「탁쳐서떨구기」를 사용하면 소지품을 파괴할 수 없지만 기술의 위력은 그대로 강화되는 것으로 확인되었습니다.
  • 「특성 : 점착」, 그리고 이와 호환되는 '소지품을 파괴(약탈)하는 효과를 무효화하는 효과'에 대해서는 앞으로는 이 재정으로 할게요.
  • 「멀티타입」, 「AR시스템」 등에는 해당되지 않습니다.

역할 관련

『킬러』, 『두목』

  • 『킬러』는 『야생의 두목』을 대상으로 발동하지 않습니다.

『역할』 발동 타이밍

  • 『선발』 계통: 선발로써 필드에 등장했을 때
  • 『킬러 : 알파』: 『에이스』에게 공격이 명중했을 때
  • 『킬러 : 베타』: 『에이스』의 공격을 받았을 때
  • 『킬러 : 감마』: 적진에 『에이스』가 있을 때 턴 개시 시
  • 『어시스트』, 『인챈터』: 필드를 떠난 뒤 아군의 등장 시(빈사가 된 경우 죽어내밀기 시)
  • 『에이스』 계통: 자진이 「여기다!」일 때 필드에 등장했을 때
  • 『어벤저』: 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때
  • 『스카우터』: 『역할』의 효과로 상대의 데이터를 해석했을 때
  • 『체이서』: 기술의 「추격」 효과가 발동하여 명중했을 때
  • 『베테랑』: 『베테랑』의 효과로 「타임」을 발동한 턴 개시 시

용어 정의 관련

「여기다!」

  • 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때.

모든 능력치, 랜덤한 능력치

  • 회피, 명중, C는 제외합니다.

임의 교대

  • 강제 교대를 제외한 모든 종류의 교대. 「유턴」, 「소지품」, 『포텐셜』에 의한 교대를 전부 포함.

「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때

  • 본 어장에서는 「변화기」를 무효화했을 때도 발동하는 것으로 합니다.

선행 입력

  • /선행처럼 표기한다.
  • 선수에게 기술을 지시할 때 함께 지시해야 하고, 한 번 지시했다면 무를 수 없다.

가장 마지막

  • 가장 마지막에 추가 행동을 하는 『포텐셜』은 교대로 등장한 턴에는 발동하지 않는 것으로 합니다.

추격

  • 「따라가때리기」처럼 상대가 교대하려고 할 때 상대의 교대를 자신의 공격 뒤로 늦추고 먼저 공격하는 효과.
  • 위력이 2배가 되는 효과는 「추격」 효과에는 포함되어 있지 않다.
  • '교대'는 통상 교대만 해당되지 않는다.
  • 「추격」 기술을 내보냈을 때 상대가 「유턴」 기술을 내보냈다면, 「추격」 효과가 발동하면서 「추격」하는 측이 무조건 선공한다.
  • 상대가 먼저 행동한 뒤에 「소지품」, 『포텐셜』 등의 효과로 교대할 때에도 「추격」 효과가 발동한다.
  • 예시: 『체이서』를 상대로 선공으로 「오버히트」를 내보낸 이후 「특공」이 감소하여 「탈출팩」의 효과로 교대할 때에도 발동합니다.
  • 「추격」 효과가 발동했다면 대미지 처리가 끝날 때까지 「특성」『포텐셜』의 입력, 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
  • 「추격」 당했을 때 『버텨라!』로 버티거나, 「유턴」 기술과 함께 『물러나!』를 입력해서 『체이서』에게서 탈출하는 건 불가능하니 주의할 것.
  • 교대 여부를 임의로 선택하는 효과의 경우, 교대를 선언하는 순간 「추격」 효과가 발동한다.(참조)
  • 『지령』을 입력한 시점에서 아직 「추격」 효과가 발동하지 않은 경우 「추격」 받는 측의 『지령』은 적용된다.(『4식』은 적용되지 않는다.)(참조)(참조)
  • 본래 『지령』은 턴 개시 시 발동해 통상 교대보다 늦지만 통상 교대에 대한 「추격」 효과 발동 시 턴 개시 시 이전에 행동하는 포켓몬은 『지령』 등 턴 개시 시에 발동하는 『트레이너 포텐셜』의 효과를 받을 수 있다.
  • 입문자분들은 「추격」하는 측은 『지령』이 적용된다고만 알아두셔도 됩니다.
  • 예시: 『전개공격지령』 + 따라가때리기로 「추격」 효과가 발동할 경우 『전개공격지령』의 효과가 적용됩니다.
  • ※ 어장주도 실수했습니다.

기능 확장

  • 「기능 확장」이란 건 어떠한 방법으로 【기술 목록에 없는 기술을 내보내는 것】을 말합니다.

「미래예지」

  • 「미래예지」…            특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.
  • 기술 「미래예지」, 그리고 비슷한 효과를 지닌 기술과 그 기술들이 발생시키는 상태변화를 가리키는 말이다.
  • 기술에 당한 포켓몬이 필드에 남아있다면, 상대를 「미래예지」 상태로 만든 다음 턴 종료 시에 공격한다.
  • 【「미래예지」를 발생시킨 포켓몬의 「특공」을 사용해서 필드 위에 있는 포켓몬이 다음 턴 종료 시 공격한다.】
  • 【공격자 측은 「타입 일치 보정」과 「상대가 받는 대미지를 강화하는 효과」이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다.】
  • 필드 위에 있는 포켓몬이 공격한다면, 타입 일치 보정이나 「특성」, 『포텐셜』도 그쪽을 따라간다.
  • 공격할 타이밍에 필드에 포켓몬이 없다면 불발.
  • 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
  • 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
  • 「공격(특공)」은 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
  • 공격자의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
  • 기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
  • 이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
  • 실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
  • 기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
  • 타입 일치 보정, 「생명의구슬」을 제외한 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」)의 효과를 받는다.
  • 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 「플레이트」와 「쥬얼」 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
  • 【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.)
  • 「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
  • 기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
  • 타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
  • 기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
  • 상대의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과를 무시하지만 「송전」 등의 상태 변화의 영향은 받는다.

턴 종료 시 처리 관련

턴 종료 시의 처리 순서

  • 턴 종료 시에 발생하는 효과의 처리 순서는 다음과 같습니다.
  • 대미지 → 드레인 → 회복 → 그 이외의 턴 종료 시 발동하는 효과 → 윤회
  • 또한 윤회 처리 타이밍 부터 각종 효과의 턴 계산시 '다음 턴'으로 계산합니다.
  • 예를 들어 '필드에 등장한 턴 종료 시까지' 적용되는 효과는 윤회로 등장했다면 행동한 턴 종료 시까지 적용됩니다.

회복 효과

  • 「턴 종료 시에 발생하는 회복 효과는 중첩되지 않고 가장 회복량이 많은 것 하나만 적용된다」

동시 교대에 대한 판정

  • 양 측 스피드에 관계없이 일단 필드에 들어가는 건 동시에 처리.
  • 그 후 스피드가 빠른 순서대로 서로 필드에 등장했을 때 발동하는 효과를 처리합니다.

용어 표기 관련

HP, 스피드

  • 【종족치】의 표기를 「체력 → HP」, 「속도 → 스피드」로 수정합니다.

「베기」

  • 기존에 「검」「칼」 로 분류하던 기술들의 카테고리를 「베기」로 통합합니다.

「타임」의 사양에 대해서

  • 기본적으로 『포켓몬 도감』처럼 발동 여부가 상대에게 공개되지 않습니다.
  • 단, 「타임」을 발동했을 때 발동하는 포텐셜이 따로 있다면 지시를 내린 이후 턴 개시 시 공개됩니다.

타입을 변경하는 효과의 사양에 대해서

  • 타입을 변화시키는 효과는 3번째 타입도 강제로 변경시킬 수 있다.
  • 실기에서 「핼러윈」「숲의저주」를 받은 포켓몬에게 「물붓기」를 사용했을 때의 재정을 준용.

오리지널 날씨

  • 모든 포켓몬의 「고스트」「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
  • 「타입 : 고스트, 악」이 「잠듦」 상태가 되지 않는다.

「수화」의 사양에 대해서

  • 자신의 자질과 같은 랭크가 포함되도록 종족치가 변화한다.
  • 『수화』 선수 전용 『속별』을 익힐 수 있다.
  • 독자적으로 『전용』을 보유한다.
  • 『수화』 형태는 자신의 「능력」 랭크가 높을 수록 더 강해진다.
  • 『고유』의 양식은 “「 」의 「 」 종의 인자를 발현시킨다.”
  • 『분류』 포텐셜로 『혈통인자』를 보유한다.

소지품 관련

소지품 목록

원작 소지품

+

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이름효과
구애머리띠「공격」을 강화(1.5배)한다. 같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
구애스카프「스피드」를 강화(1.5배)한다. 같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
구애안경「특공」을 강화(1.5배)한다. 같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
검은띠「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
검은안경「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
금속코트「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
기적의씨「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
녹지않는얼음「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
달인의띠「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
독바늘「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다..
딱딱한돌「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다..
메트로눔같은 기술을 연속해서 사용하면 기술의 위력이 10%씩 증가(최대 100%).
목탄「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
박식안경「특수기」위력을 강화(1.1배)한다.
부드러운모래「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
생명의구슬기술의 위력 1.3배. 명중 후 「HP」를 1/10만큼 소비한다.
신비의물방울「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
실프스카프「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
예리한부리「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
용의이빨「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
은빛가루「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
자석「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
저주의부적「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
펀치글러브「펀치」 기술의 위력을 강화(1.2배)하고 「비접촉기」로 변경한다.
휘어진스푼「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
힘의머리띠「물리기」위력을 강화(1.1배)한다.
이름효과
복슝열매1/시/자동/「독」「맹독」 상태를 치유한다.
버치열매1/시/자동/「마비」 상태를 치유한다.
악키열매1/시/자동/「물리기」를 받았을 때 「방어」를 상승시킨다.
자보열매1/시/자동/「물리기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
배리열매 1/시/자동/「얼음」 상태를 치유한다.
유루열매1/시/자동/「잠듦」 상태를 치유한다.
타라프열매1/시/자동/「특수기」를 받았을 때 「특방」을 상승시킨다.
애터열매1/시/자동/「특수기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
리샘열매1/시/자동/「혼란」 상태를 포함한 모든 상태 이상을 치유한다.
시몬열매1/시/자동/「혼란」 상태를 치유한다.
복분열매1/시/자동/「화상」 상태를 치유한다.
오랭열매1/시/자동/「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 「10」만큼 회복한다.
자뭉열매 1/시/자동/「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
치리열매1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「공격」을 상승시킨다.
미클열매1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「명중」을 상승시킨다.
용아열매 1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「방어」를 상승시킨다.
캄라열매1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「스피드」를 상승시킨다.
야타비열매1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「특공」을 상승시킨다.
규살열매 1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「특방」을 상승시킨다.
링사열매 1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「C」를 상승시킨다.
스타열매1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 랜덤한 능력치를 크게 상승시킨다.
카리열매1/시/자동/「노말」 기술의 위력을 반감한다.
바리비열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 반감한다.
로플열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 반감한다.
수불열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 반감한다.
으름열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「독」 기술의 위력을 반감한다.
하반열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 위력을 반감한다.
슈캐열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 반감한다.
꼬시개열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 반감한다.
루미열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
리체열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 반감한다.
오카열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다.
바코열매 1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「비행」 기술의 위력을 반감한다.
마코열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 반감한다.
플카열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 위력을 반감한다.
야파열매 1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
초나열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 반감한다.
로셀열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 반감한다.
린드열매1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「풀」 기술의 위력을 반감한다.
이름효과
뜨거운바위자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 쾌청」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
보송보송바위자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 모래바람」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
차가운바위자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 싸라기눈」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
축축한바위자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 비」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
이름효과
광곽렌즈「명중」을 강화(1.1배)한다.
반짝가루「회피」를 강화(1.1배)한다.
예리한손톱자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
초점렌즈자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
포커스렌즈상대보다 늦게 행동할 때 「명중」을 강화(1.2배)한다.
구근1/시/자동/「물」 기술을 받으면 「특공」+1.
눈덩이1/시/자동/「얼음」 기술을 받으면 「공격」+1.
룸서비스1/시/자동/「트릭룸」이 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 감소시킨다.
목스프레이1/시/자동/자신의 「소리」 기술이 명중했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
빛이끼1/시/자동/「물」 기술을 받으면 「특방」+1.
충전지1/시/자동/「전기」 기술을 받으면 「공격」+1.
클리어참상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
허탕보험1/시/자동/자신의 기술이 명중 판정에 의해서 명중하지 않았을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다.
만능우산「날씨 : 맑음, 비」의 효과를 받지 않는다. 「웨더볼」 등의 기술의 타입이 변경되지 않는다.
방진고글「날씨 대미지」, 「가루」 기술을 무효화한다.
통굽부츠「설치기」의 영향을 받지 않는다.
풍선하늘에 떠오른다. 공격을 받으면 파괴된다.
검은진흙「독」 : 매 턴 종료 시 1/16만큼 「HP」회복. 「독」 이외 : 매 턴 종료 시 1/8만큼 비례 대미지.
검은철구「스피드」를 저하(0.5배)시킨다. 땅으로 떨어진다. 「타입 : 비행」이었다면 다른 타입과 관계없이 「땅」 기술이 「1배」가 된다.
겨냥표적타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화할 수 없다.
기합의띠1/시/자동/「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 1번만 참는다.
기합의머리띠드물게 상대의 공격을 기합으로 참는다.
끈기갈고리손톱「조이기」 기술의 지속 턴이 「5」턴이 된다.
느림보꼬리「스피드」 비교에서 항상 패배한다.
맹독구슬이번 턴 종료 시 「맹독」 상태가 된다.
먹다남은음식매 턴 종료 시 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
부스트에너지필드에 등장했을 때 「특성 : 고대활성, 쿼크차지」를 발동시킨다.
불꽃구슬이번 턴 종료 시 「화상」 상태가 된다.
빛의점토자신이 발생시킨 「리플렉터」「빛의장막」「오로라베일」의 지속 턴에 「+3」
빨간실「헤롱헤롱」 상태가 되었을 때 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
속임수주사위연속으로 공격하는 기술의 최소 명중 횟수를 「4」로 변경한다.
아름다운허물반드시 교대할 수 있다.
예리한이빨자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
왕의징표석자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
은밀망토상대의 기술의 추가 효과를 받지 않는다.
조임밴드상대에게 가하는 「조이기」대미지를 1/6으로 한다.
큰뿌리「뿌리박기」 상태, 기술 「힘흡수」와 「드레인」 기술의 「HP」회복량을 강화(1.3배)한다.
탈출버튼1/시/자동/상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대한다.
탈출팩1/시/자동/자신의 능력이 감소되었을 때 임의의 아군과 교대한다.
이름효과
강철 쥬얼1/시/자동/「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
격투 쥬얼1/시/자동/「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
고스트 쥬얼1/시/자동/「고스트」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
노말 쥬얼1/시/자동/「노말」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
독 쥬얼1/시/자동/「독」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드래곤 쥬얼1/시/자동/「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
땅 쥬얼1/시/자동/「땅」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
물 쥬얼1/시/자동/「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
바위 쥬얼1/시/자동/「바위」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
벌레 쥬얼1/시/자동/「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
불꽃 쥬얼1/시/자동/「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비행 쥬얼1/시/자동/「비행」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
악 쥬얼1/시/자동/「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
얼음 쥬얼1/시/자동/「얼음」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
에스퍼 쥬얼1/시/자동/「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
전기 쥬얼1/시/자동/「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
페어리 쥬얼1/시/자동/「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
풀 쥬얼1/시/자동/「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
이름효과
드라코 카세트기술 「테크노버스터」를 「드래곤」 기술로 만든다.
리프 카세트기술 「테크노버스터」를 「풀」 기술로 만든다.
메탈 카세트기술 「테크노버스터」를 「강철」 기술로 만든다.
썬더 카세트기술 「테크노버스터」를 「전기」 기술로 만든다.
베이직 카세트기술 「테크노버스터」를 「노말」 기술로 만든다.
블레이즈 카세트기술 「테크노버스터」를 「불꽃」 기술로 만든다.
사이킥 카세트기술 「테크노버스터」를 「에스퍼」 기술로 만든다.
스톤 카세트기술 「테크노버스터」를 「바위」 기술로 만든다.
아우라 카세트기술 「테크노버스터」를 「격투」 기술로 만든다.
아쿠아 카세트기술 「테크노버스터」를 「물」 기술로 만든다.
어스 카세트기술 「테크노버스터」를 「땅」 기술로 만든다.
에테리얼 카세트기술 「테크노버스터」를 「고스트」 기술로 만든다.
페어리 카세트기술 「테크노버스터」를 「페어리」 기술로 만든다.
이블 카세트기술 「테크노버스터」를 「악」 기술로 만든다.
인섹트 카세트기술 「테크노버스터」를 「벌레」 기술로 만든다.
포이즌 카세트기술 「테크노버스터」를 「독」 기술로 만든다.
프리즈 카세트기술 「테크노버스터」를 「얼음」 기술로 만든다.
플라잉 카세트기술 「테크노버스터」를 「비행」 기술로 만든다.
이름효과
강철 플레이트「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
고드름 플레이트「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
공포 플레이트「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
대지 플레이트「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
맹독 플레이트「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
물방울 플레이트「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
불구슬 플레이트「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
비단벌레 플레이트 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
암석 플레이트「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
용 플레이트「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
우레 플레이트「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
원령 플레이트「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
이상한 플레이트「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
정령 플레이트「페어리」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
주먹 플레이트「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
초록 플레이트「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
푸른하늘 플레이트「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
이름효과
레드카드1/시/자동/상대의 공격을 받으면 상대를 강제 교대시킨다.
울퉁불퉁멧상대의 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/6의 비례 대미지를 입힌다.
이름효과
그라운드코트자신이 발생시킨 「필드」의 지속 턴에 「+3」.
그래스시드1/시/자동/필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」일 때 자신의 「방어」+1.
미스트시드1/시/자동/필드의 상태가 「필드 : 미스트필드」일 때 자신의 「특방」+1.
사이코시드1/시/자동/필드의 상태가 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 「특방」+1.
일렉트릭시드1/시/자동/필드의 상태가 「필드 : 일렉트릭필드」일 때 자신의 「방어」+1.
멘탈허브1/시/자동/「헤롱헤롱」, 「도발」, 「앙코르」, 「트집」, 「사슬묶기」, 「저주받은바디」를 치유한다.
파워풀허브1/시/자동/「충전」 기술을 바로 내보낸다.
하양허브1/시/자동/자신의 능력 감소를 무효화한다.


원작과 효과가 다른 소지품

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이름효과
무화열매1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
애슈열매1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 자신이 다음에 내보내는 기술의 「우선도」에 「+1」한다.
선제공격손톱2할로 상대보다 먼저 행동한다.
주눅구슬1/시/자동/상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때 자신의 「스피드」+1.
조개껍질방울자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
방호패드자신의 「접촉기」로 유발하는 효과를 무효화한다.
끈적끈적바늘매 턴 종료 시 1/8의 비례 대미지를 입는다. 「접촉기」를 받으면 상대에게로 옮겨간다.
가벼운돌상대의 변칙적인 대미지 계산을 하는 기술의 위력을 반감한다.


오리지널 소지품

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이름효과
보코열매 1/시/자동/「HP」가 가득일 때 받는 「물리기」의 위력을 반감한다.
마쥬열매 1/시/자동/「HP」가 가득일 때 받는 「특수기」의 위력을 반감한다.
거무칙칙한바위자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 밤」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
별이박힌바위자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 별하늘」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
습한바위자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 짙은안개」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
횃불「불꽃」 기술을 흡수한다. 공격을 받으면 파괴된다.
스펀지「물」 기술을 흡수한다. 공격을 받으면 파괴된다.
연막탄반드시 교대할 수 있다.
달라붙는벌레1/시/자동/「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 벌레」로 만든다.
미라인형1/시/자동/「접촉기」를 받았을 때 상대의 특성을 「특성 : 미라」로 만든다.
신기한스푼1/시/자동/「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 에스퍼」로 만든다.
옐로우카드1/시/자동/상대의 공격을 받으면 상대의 가장 높은 능력치를 크게 감소시킨다.


소지품을 복수 소지하는 효과에 대해서

  • 소지품에 영향을 미치는 효과를 받을 때에는 기본적으로 준비한 소지품이 우선적으로 영향을 받는다.
  • 추가로 지닐 수 있는 소지품에 제한이 있더라도, 어떠한 효과로 소지품이 변경되는 경우 제약 없이 소지품을 소지할 수 있다.

소지품을 파괴하는 효과에 대해서

  • 기술 명중 시 소지품을 파괴하는 효과는 소지품의 효과가 적용되기 전에 적용됩니다.
  • 예를 들어, 「탁쳐서떨구기」로 울퉁불퉁멧을 파괴했을 경우 대미지를 받지 않고 바로 부서집니다.

토론

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B P᠎ I L N
 
아카마스_시스템.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/03/31 10:25 저자 121.167.166.190

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