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참치야_탑을_올라라

참치야, 탑을 올라라.

로그라이크 형식의 어장입니다.
최대한 탑을 높이 올라가봅시다.
아이템을 파밍하고 더 강한 적을 물리쳐봐요.


데이터 템플릿

[전사]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 29+2+.dice 1 15.
OCT : 3+.dice 1 5.
DEF : 34+2+.dice 1 20.
SPD : 15+.dice 1 10.

──────────────────────────────
[검과 방패]
ATK와 DEF에 +2

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[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 강타 [ATK 1.5배]
4. 머리후리기 [상대의 커맨드중 .dice 1 6.을 '멍해짐 - 턴 소비' 로 변경한다.(1라운드)]
5. 방패 밀어치기 [ATK의 0.5를 DEF에 추가후 DEF로 공격판정.]
6. 처형 [자신보다 HP가 낮은 적 1체 즉사]

HP : 체력. 0이 되면 죽는다.
SAN : 정신력. 0이 되면 게임 오버.
ATK : 공격력.
OCT : 이능력. 커맨드에서 사용한다.
DEF : 방어력.
SPD : 속도. 적보다 2배 이상이면 추가행동 가능.

참고로 기초 스테이터스 뒤에 추가되는 다이스 보정치는

'기본 5를 시작으로 기초 스테이터스 10마다 다이스 최대치 5 증가' 를 기반으로 합니다.

토론

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H C W Y C
 
참치야_탑을_올라라.txt · 마지막으로 수정됨: 2021/03/01 10:07 저자 40.77.167.82

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