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아카마스_기술일람

개요

아카기의 회고여행에 등장하는 기술을 정리하는 문서.
실기에 이미 존재하는 기술이라도 본작에서 사용된 기술이라면 표기하는 것으로 합니다.
가나다순으로 표기합니다.
기능확장이나 전용기 등은 ()으로 표시.


노말

물리

「가위자르기」…          물리/노말/-/30/단일/±0/○/상대의 「최대HP」만큼의 대미지를 가한다.
「고속스핀」…            물리/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다.
「누르기」…              물리/노말/85/100/단일/±0/○/3할 「마비」. 「다이브」 기술.
「대폭발」…              물리/노말/250/100/전체/±0/×/사용 후 「빈사」가 된다. 상대의 능력 상승을 무시한다.
「박치기」…              물리/노말/70/100/단일/±0/○/3할 「풀죽음」.
「베어가르기」…          물리/노말/70/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.
「속이기」…              물리/노말/40/100/단일/+3/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「십문자베기」…          물리/노말/100/50/단일/±0/○/2회 연속으로 공격한다.
「원수갚기」…            물리/노말/70/100/단일/±0/○/죽어내밀기 한 턴 위력이 2배가 된다.

특수

「웨더볼」…              특수/???(노말)/50/100/단일/±0/×/「날씨」가 있을 때 위력이 2배가 된다. 날씨에 따라 타입이 바뀐다.
(「스피드스타」…          특수/노말/60/-/전체/±0/×/「필중기」.)
「트라이어택」…          특수/노말/80/100/단일/±0/×/2할 「화상/마비/얼음」 중 하나.
「파괴광선」…            특수/노말/150/90/단일/±0/×/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
「하이퍼보이스」…        특수/노말/90/100/단일/±0/×/「소리」 기술.

변화

「검은눈빛」…            변화/노말/-/-/단일/±0/×/「필중기」. 상대를 통상 교대할 수 없게 한다.
「겁나는얼굴」…          변화/노말/-/100/단일/±0/×/10할 「스피드」-2.
「그림자분신」…          변화/노말/-/-/자신/±0/×/「회피」+1.
「기충전」…              변화/노말/-/-/자신/±0/×/「기충전」 상태가 되어 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2).
「꼬리흔들기」…          변화/노말/-/100/단일/±0/×/상대의 「방어」-1. 「꼬리」 기술.
「날려버리기」…          변화/노말/-/100/단일/-6/×/「우선도」-6. 「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술.
「대타출동」…            변화/노말/-/-/자신/±0/×/「HP」를 1/4만큼 소비하여 대신 공격을 맞아주는 「대역인형」을 소환한다.
「멸망의노래」…          변화/노말/-/-/필드/±0/×/「필중기」. 상대의 「방어」 등의 기술을 무시한다. 모두의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다. 「소리」 기술.
「방어」…                변화/노말/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「배턴터치」…            변화/노말/-/-/아군/±0/×/능력 변화와 일부의 상태 변화를 인계하여 아군과 임의 교대를 행한다. 상대의 「따라가때리기」 효과가 발동한다.
「보호색」…              변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 임의의 단일 타입으로 한다.
「분발」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/특공」+1.
「블록」…                변화/노말/-/-/단일/±0/×/상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.
「신비의부적」…          변화/노말/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상태 이상과 「혼란」이 되지 않는다.
「예민해지기」…          변화/노말/-/-/자신/±0/×/「예민해지기」 상태가 되어 다음에 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞게 된다.
「울부짖기」…            변화/노말/-/-/단일/±0/×/「우선도」-6. 「필중기」. 「소리」 기술. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다.
「울음소리」…            변화/노말/-/-/전체/±0/×/「공격」-1. 「소리」 기술.
「주술」…                변화/노말/-/-/자진/±0/×설치기. 5턴 동안 상대의 「공격」이 급소에 맞지 않게 된다.
「축하」…                변화/노말/-/-/전체/±0/×/상대 트레이너에게 축하를 받는다.
「치료방울」…            변화/노말/-/-/아군/±0/×/자신과 소지의 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
「칼춤」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/「공격」+2.「춤」 기술.
「희망사항」…            변화/노말/-/-/자진/±0/×/「희망사항」 상태가 되어 다음 턴 종료 시 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.


불꽃

물리

「니트로차지」…          물리/불꽃/50/100/단일/±0/○/10할 「스피드 : +1」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「불꽃엄니」…            물리/불꽃/65/95/단일/±0/○/1할 「풀죽음」. 1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다. 「엄니」 기술.
「불꽃부리」…            물리/불꽃/100/90/단일/±0/○/1할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「블레이즈킥」…          물리/불꽃/85/90/단일/±0/○/1할 「화상」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
「플레어드라이브」…      물리/불꽃/120/100/단일/±0/○/1할 「화상」. 명중 후 1/3의 반동 대미지. 사용자와 대상의 「얼음」을 치유한다.
「히트블레이드」…        물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.

특수

「매지컬플레임」…        특수/불꽃/75/100/단일/±0/×/10할. 「특공」-1.
(「사악한불꽃」…          특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)
「분연」…                특수/불꽃/80/100/전체/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「불대문자」…            특수/불꽃/120/85/단일/±0/×/1할 「화상」.
「연옥」…                특수/불꽃/100/50/단일/±0/×/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「열풍」…                특수/불꽃/95/90/전체/±0/×/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다. 「바람」 기술.
「오버히트」…            특수/불꽃/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신에게 「특공 : -2」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「질투의불꽃」…          특수/불꽃/70/100/전체/±0/×/상대의 능력이 상승(강화)된 턴 10할 「화상」.
「화염방사」…            특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.

변화

「깡그리태우기」…        변화/불꽃/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.
「도깨비불」…            변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/10할 「화상」.
「불기둥」…              변화/불꽃/-/-/적진/±0/×/설치기. 필드에 등장한 상대는 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「폭탄」…                변화/불꽃/-/-/단일/±0/×/대상을 다음 턴 종료 시 까지 「폭탄」 상태로 만들어 접촉기를 받으면 1/4의 비례 대미지를 받게 한다. 「바톤터치」의 영향을 받는다.


물리

「대파도」…              물리/물/90/100/전체/±0/×/통상기.
「셸블레이드」…          물리/물/75/95/단일/±0/○/5할 「방어」-1. 「베기」 기술.
「아쿠아브레이크」…      물리/물/85/100/단일/±0/○/2할 「방어」-1.
「퀵턴」…                물리/물/60/100/단일/±0/×/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.

특수

「노려맞히기」…          특수/물/80/100/단일/±0/×/「C」+1.
「물거품아리아」…        특수/물/90/100/전체/±0/×/명중한 상대의 「화상」을 치유한다. 「소리」 기술.
「물에흘리기」…          특수/물/70/-/단일/-7/×/「필중기」. 명중 후 상대를 강제 교대시킨다.
(「물수리검」…            특수/물/15/100/단일/+1/×/「우선도」+1. 2~5회 연속으로 공격한다. 「베기」 기술.)
「씻어보내기」…          특수/물/20/100/단일/±0/×/명중 후 자진의 설치물을 철거한다.
「아쿠아스톰」…          특수/물/100/75/단일/±0/×/상대를 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다.
「열탕」…                특수/물/80/100/단일/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「잠수」…                특수/물/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
「탁류」…                특수/물/90/85/전체/±0/×/3할 「명중」-1.
「파도타기」…            특수/물/90/100/전체/±0/×/「물 안」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「하이드로펌프」…        특수/물/120/80/단일/±0/×/통상기.

변화

「물붓기」…              변화/물/-/100/단일/±0/×/상대를 「타입 : 물」로 만든다.
「버블가드」…            변화/물/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「스피드」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「생명의물방울」…        변화/물/-/-/자진/±0/×/「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
「아쿠아링」…            변화/물/-/-/자신/±0/×/자신을 「아쿠아링」 상태로 만들어 매 턴 종료 시 「HP」를 1/8만큼 회복한다.
「흘려보내기」…          변화/물/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.


물리

「가시채찍」…            물리/풀/100/75/단일/±0/○/2~5턴 동안 상대를 「조이기」 상태로 한다.
「가지찌르기」…          물리/풀/40/100/단일/±0/○/통상기.
「가시창」…              물리/풀/90/90/단일/±0/○/명중 후 2턴 동안 상대를 「조이기」 상태로 만든다.
「그래스슬라이더」…      물리/풀/55/100/단일/±0/○/「그래스필드」 위에 있을 때 「우선도 : +1」한다.
「꽃보라」…              물리/풀/90/100/전체/±0/×/「바람」 기술.
「리프블레이드」…        물리/풀/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.
「씨폭탄」…              물리/풀/80/100/단일/±0/×/「탄」 기술.
「집게덫」…              물리/풀/35/100/단일/±0/○/상대를 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다.

특수

「다시피기」…            특수/풀/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
「소독」…                특수/풀/70/100/전체/±0/×/「독」 타입과 「독」 상태의 상대에게 「효과가 굉장하게」 된다. 상대가 「독」 상태일 때 「독」 상태를 치유한다.
「에너지볼」…            특수/풀/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술.
「풀묶기」…              특수/풀/80/100/단일/±0/○/서로의 「특방」으로 대미지 계산을 행한다.

변화

「느림보씨」…            변화/풀/-/90/단일/±0/×/상대를 「특성 : 시간벌기」로 한다.
「수면가루」…            변화/풀/-/75/단일/±0/×/상대를 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 한다. 「가루」 기술.
「숲의저주」…            변화/풀/-/100/단일/±0/×/상대의 타입에 「풀」을 추가한다.
「씨뿌리기」…            변화/풀/-/90/단일/±0/×/상대를 「씨뿌리기」 상태로 하여 매 턴 종료 시 1/8만큼의 HP를 드레인한다. 「풀」에게 무효.
「아로마테라피」…        변화/풀/-/-/아군/±0/×/자신, 소지를 포함한 아군 전원의 상태 이상을 치유한다.
「잡초베기」…            변화/풀/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.
「절초」…                변화/풀/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.


전기

물리

「번개엄니」…            물리/전기/65/95/단일/±0/○/1할 「풀죽음」. 1할 「마비」. 「엄니」 기술.
「번개펀치」…            물리/전기/75/100/단일/±0/○/1할 「마비」. 「펀치」 기술.
「썬더다이브」…          물리/전기/100/95/단일/±0/○/빗나가면 1/2의 비례 대미지를 입는다.
「와일드볼트」…          물리/전기/90/100/단일/±0/○/명중 후 1/4의 반동 대미지.
「이나즈마킥」…          물리/전기/85/90/단일/±0/○/1할 「마비」. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.

특수

「방전」…                특수/전기/80/100/전체/±0/×/3할 「마비」.
「볼트체인지」…          특수/전기/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「일렉번」…              특수/전기/150/90/단일/±0/×/명중 후 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
「전자포」…              특수/전기/120/50/단일/±0/×/10할 「마비」.
「하전입자포」…          특수/전기/150/90/단일/-3/×/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 대상이 「방어」 등의 기술을 사용하지 않으면 실패한다. 「포」 기술.
「10만볼트」…            특수/전기/90/100/단일/±0/×/1할 「마비」.

변화

「괴전파」…              변화/전기/-/100/단일/±0/×/상대의 「특공-2」
「기뢰」…                변화/전기/-/-/적진/±0/×/땅 한정 「설치기」. 포켓몬이 필드에 등장했을 때 대상을 「마비」 상태로 만든다. 한 번 이 효과가 발생하면 철거된다.
「스턴가드」…            변화/전기/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「마비」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「전기자석파」…          변화/전기/-/90/단일/±0/×/10할 「마비」. 「타입 상성」의 영향을 받는다.
「전자부유」…            변화/전기/-/-/자신/±0/×/5턴 동안 하늘 위로 떠오른다.
「충전」…                변화/전기/-/-/자신/±0/×/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「충전」 상태가 되어 다음에 내보내는 「전기」 기술의 위력을 2배로 만든다.


얼음

물리

「아이스블레이드」…      물리/얼음/90/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「아이스스피너」…        물리/얼음/80/100/단일/±0/○/명중 후 「필드」를 제거한다. 「스핀」 기술.

특수

「냉동빔」…              특수/얼음/90/100/단일/±0/×/1할 「얼음」.
「눈보라」…              특수/얼음/110/70/전체/±0/×/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.

변화

「냉각」…                변화/얼음/-/-/자신/±0/×/10할 「특방」+1. 다음 턴 종료 시까지 「냉각」 상태가 되어 다음에 내보내는 「얼음」 기술의 위력을 2배로 만든다.
「흰안개」…              변화/얼음/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상대에 의한 능력 감소를 무시한다.


격투

물리

「덮어차기」…            물리/격투/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「바디프레스」…          물리/격투/80/100/단일/±0/○/서로의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
「바위깨기」…            물리/격투/40/100/단일/±0/○/5할 「방어」-1.
「발경」…                물리/격투/60/100/단일/±0/○/3할 「마비」.
「배대뒤치기」…          물리/격투/60/90/단일/-6/○/「우선도」-6. 상대를 강제 교대시킨다.
「스카이어퍼」…          물리/격투/85/90/단일/±0/○/「하늘 위」 상태인 상대에게도 명중한다. 「펀치」 기술.
「암해머」…              물리/격투/100/90/단일/±0/○/명중 후 자신의 「스피드」-1. 「펀치」 기술.
「엄청난힘」…            물리/격투/120/100/단일/±0/○/명중 후 자신의 「공격」「방어」-1.
「인파이트」…            물리/격투/120/100/단일/±0/○/명중 후 「방어/특방」-1.
「점프킥」…              물리/격투/100/95/단일/±0/○/「킥」 기술.빗나가거나 무효화되면 HP의 1/2만큼 반동 대미지를 받는다.
「천둥차기」…            물리/격투/90/100/단일/±0/○/10할 「방어 : -1」. 「킥」 기술.
「카운터」…              물리/격투/-/100/단일/-5/○/「우선도」-5. 마지막으로 자신을 「물리기」로 공격한 상대에게 받은 대미지를 2배로 되돌려준다.
「크로스촙」…            물리/격투/100/80/단일/±0/○/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「힘껏펀치」…            물리/격투/150/100/단일/-3/○/「우선도」-3. 상대의 공격을 받으면 실패한다. 「펀치」 기술.

특수

「기합구슬」…            특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술.
「손가락포」…            특수/격투/40/100/단일/+3/×/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「신비의칼」…            특수/격투/85/100/단일/±0/×/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다. 「베기」 기술.
「파동탄」…              특수/격투/80/-/단일/±0/×/「필중기」. 「탄」「파동」 기술.

변화

「벌크업」…              변화/격투/-/-/자신/±0/×/「공격/방어+1」
「판별」…                변화/격투/-/-/자신/+4/×/상대의 기술에서 몸을 지킨다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.


물리

「더스트슈트」…          물리/독/120/80/단일/±0/×/3할 「독」.
「독꼬리」…              물리/독/90/90/단일/±0/○/2할 「독」. 「꼬리」 기술.
「독찌르기」…            물리/독/80/100/단일/±0/○/3할 「독」.
「크로스포이즌」…        물리/독/70/100/단일/±0/○/1할 「독」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).

특수

「오물공격」…            특수/독/65/100/단일/±0/×/3할 「독」.
「오물웨이브」…          특수/독/95/100/전체/±0/×/1할 「독」.
「오물폭탄」…            특수/독/90/100/단일/±0/×/3할 「독」. 「탄」 기술.

변화

「독압정」…              변화/독/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 상대가 등장했을 때 상대를 「독」 상태로 만든다. 2번 사용한 경우 「맹독」 상태로 만든다.
「맹독」…                변화/독/-/90/단일/±0/×/10할 「맹독」. 「독」 타입이 사용 시 「필중기」.


물리

「그라운드포스」…        물리/땅/90/100/전체/±0/×/통상기.
「대지의도끼」…          물리/땅/150/80/단일/±0/○/명중 후 1/2의 반동 대미지.
「땅고르기」…            물리/땅/60/100/전체/±0/×/10할 「스피드」-1. 「필드 : 그래스필드」일 때 위력이 절반이 된다.
「뼈다귀부메랑」…        물리/땅/50/90/단일/±0/×/2회 연속으로 공격한다.
「지진」…                물리/땅/100/100/전체/±0/×/「구멍 안」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/통상기.

특수

「대지의힘」…            특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.

변화

「압정뿌리기」…          변화/땅/-/-/적진/±0/×/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「지뢰밭」…              변화/땅/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 상대가 필드에 등장했을 때 상대에게 1/4의 비례 대미지를 가한다. 이 효과가 발생하면 철거된다.


비행

물리

「공중제비」…            물리/비행/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
「돌풍」…                물리/비행/120/75/단일/±0/×/2할 「풀죽음」. 「바람」 기술.
「브레이브버드」…        물리/비행/120/100/단일/±0/○/명중 후 1/3의 반동 대미지.
「애크러뱃」…            물리/비행/55/100/단일/±0/○/「소지품」이 없으면 위력이 2배가 된다.
「제비반환」…            물리/비행/60/-/단일/±0/○/「필중기」.
「회전부리」…            물리/비행/80/100/단일/±0/○/통상기.

특수

「마하비행」…            특수/비행/80/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「스피드」로 대미지 계산을 행한다.
「에어슬래시」…          특수/비행/75/95/단일/±0/×/3할 「풀죽음」.
「폭풍」…                특수/비행/120/70/단일/±0/×/3할 「혼란」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」인 상대에게도 명중. 「바람」 기술.

변화

「날개로방어」…          변화/비행/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「스피드」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「순풍」…                변화/비행/-/-/자진/±0/×/설치기. 4턴 동안 아군의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
「안개제거」…            변화/비행/-/-/필드/±0/×/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.


에스퍼

물리

「사념의박치기」…        물리/에스퍼/80/90/단일/±0/○/2할 「풀죽음」.
「사이코팽」…            물리/에스퍼/85/100/단일/±0/○/기술을 내보낼 때 적진의 「장벽」 기술을 파괴한다. 「물기」 기술.

특수

「명상」…                변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「특공」「특방」+1.
「미래예지」…            특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.
「사이코쇼크」…          특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
「사이코체인지」…        특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
「사이코키네시스」…      특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
「신통력」…              특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/1할 「풀죽음」.
(「포톤가이저」…          특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.)
「프리즘레이저」…        특수/에스퍼/160/100/단일/±0/×/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.

변화

「고속이동」…            변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「스피드」+2.
「리플렉터」…            변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「물리기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」…            변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「특수기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「잠자기」…              변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/2턴 동안 「잠듦」 상태가 되고 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.
「중력」…                변화/에스퍼/-/-/필드/±0/×/설치기. 5턴 동안 필드의 상태를 「필드 : 중력」 상태로 만들고 모든 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)되고 하늘에 떠오를 수 없게 된다.
「치유소원」…            변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 죽어내밀기하는 아군의 「HP」와 상태 이상을 모두 치유한다.
「텔레키네시스」…        변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「코스믹파워」…          변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「방어」「특방」+1.
「트릭」…                변화/에스퍼/-/100/단일/±0/×/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다.


벌레

물리

「덤벼들기」…            물리/벌레/80/100/단일/±0/○/10할 「공격」-1.
「메가혼」…              물리/벌레/120/85/단일/±0/○/통상기.
「벌레먹음」…            물리/벌레/60/100/단일/±0/×/명중한 상대의 「나무열매」를 먹는다.
「시저크로스」…          물리/벌레/80/100/단일/±0/○/통상기.


특수

「벌레의야단법석」…      특수/벌레/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「소리」 기술.

변화

「끈적끈적네트」…        변화/벌레/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 등장한 상대의 「스피드」-1.
「분진」…                변화/벌레/-/-/단일/+1/×/「우선도」+1. 상대를 턴 종료 시까지 「분진」 상태로 만들어 상대의 「불꽃」을 실패시키고 「HP」의 1/4의 대미지를 가한다. 「가루」 기술.


바위

물리

「구르기」…              물리/바위/30/90/단일/±0/○/5턴 동안 기술이 빗나가거나 실패할 때까지 연속으로 공격한다. 명중할 때마다 위력이 2배가 된다. 「웅크리기」 상태일 때 위력이 2배가 된다.
「록블라스트」…          물리/바위/25/90/단일/±0/×/2~5회 연속으로 공격한다.
「스톤에지」…            물리/바위/100/80/단일/±0/×/「C」+1. 「베기」 기술.
「양날박치기」…          물리/바위/150/80/단일/±0/○/명중 후 1/2의 반동 대미지.

특수

「메테오빔」…            특수/바위/120/90/단일/±0/×/「충전」 기술. 「충전」할 때 「특공」+1.
「파워젬」…              특수/바위/80/100/단일/±0/×/통상기.

변화

「스텔스록」…            변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.


고스트

물리

「그림자의창」…          물리/고스트/50/100/전체/±0/×/반드시 급소에 맞는다.
「고스트다이브」…        물리/고스트/90/100/단일/±0/○/「충전 : 다이브」 기술. 「충전」할 때 「어둠 안」으로 숨는다. 상대의 「방어」 상태를 관통(해제)한다. 「날씨 : 밤」일 때 「충전」이 없어진다.
「야습」…                물리/고스트/40/100/단일/+1/○/「우선도」+1.
「섀도에지」…            물리/고스트/100/80/단일/±0/×/「C」+1. 「베기」기술.
「섀도클로」…            물리/고스트/70/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「폴터가이스트」…        물리/고스트/110/90/단일/±0/×/상대가 「소지품」을 지니고 있지 않으면 실패한다.

특수

「나이트헤드」…          특수/고스트/-/100/단일/-3/×/「우선도」-3. 상대에게 1/3의 비례 대미지.
「병상첨병」…            특수/고스트/65/100/단일/±0/×/상대가 상태 이상일 때 기술의 위력이 2배가 된다.
「섀도볼」…              특수/고스트/80/100/단일/±0/×/2할 「특방」-1. 「볼」 기술.

변화

「길동무」…              변화/고스트/-/-/자신/±0/×/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 사용하면 실패한다.
「이상한빛」…            변화/고스트/-/100/단일/±0/×/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어」+1, 「스피드」-1.


드래곤

물리

「드래곤다이브」…        물리/드래곤/120/75/단일/±0/○/2할 「풀죽음」. 「다이브」 기술.
「드래곤테일」…          물리/드래곤/60/90/단일/±0/○/「우선도」-6. 명중 후 상대를 강제 교대시킨다. 「꼬리」 기술.
「드래곤클로」…          물리/드래곤/80/100/단일/±0/○/통상기.
「드래곤해머」…          물리/드래곤/90/100/단일/±0/○/통상기.
「몸부림치기」…          물리/드래곤/50/90/전체/±0/×/명중 후 자진의 설치물을 철거한다.
「메테오스트라이크」…    물리/드래곤/100/95/단일/±0/○/「킥」 기술. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「스케일블레이드」…      물리/드래곤/90/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.

특수

「용성군」…              특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신의 「특공」-2.
「용의파동」…            특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」 기술.

변화

「용의춤」…              변화/드래곤/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/스피드」+1.「춤」 기술.


물리

「기습」…                물리/악/70/100/단일/+1/○/「우선도」+1. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 상대보다 먼저 행동하지 않으면 실패한다.
「깜짝베기」…            물리/악/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.
「깨물어부수기」…        물리/악/80/100/단일/±0/○/2할 「방어」-1. 「물기」 기술.
「도둑질」…              물리/악/60/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 약탈한다. 일부 「소지품」에는 통하지 않는다.
「탁쳐서떨구기」…        물리/악/65/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 전부 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「DD래리어트」…        물리/악/85/100/단일/±0/○/상대의 능력 변화를 무시한다.

특수

「악의파동」…            특수/악/80/100/단일/±0/×/2할 「풀죽음」. 「파동」 기술.
「타오르는분노」…        특수/악/90/100/전체/±0/×/2할 「풀죽음」.
「카타스트로피」…        특수/악/-/90/단일/±0/×/상대에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다.

변화

「거짓울음」…            변화/악/-/100/단일/±0/×/10할 「특방」-2.
「나쁜음모」…            변화/악/-/-/자신/±0/○/「특공」+2.
「도발」…                변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다.
「되돌려주기」…          변화/악/-/-/자신/±0/×/4~5턴 동안 자신을 「요격」 상태로 만들어 자신에 대한 기술에 1/2의 반동 대미지 효과를 부여한다.
「블로킹」…              변화/악/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「이닦기」…              변화/악/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/C」+1.
「트집」…                변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 「트집」 상태로 만들어 같은 기술을 연속해서 선택할 수 없게 한다.


강철

물리

「성스러운칼」…          물리/격투/90/100/단일/±0/○/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술.
「스틸소드」…            물리/강철/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.
「실드차지」…            물리/강철/70/100/단일/-3/○/「우선도」-3. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방어」의 능력치로 대미지 계산을 행한다.
「아이언테일」…          물리/강철/100/75/단일/±0/○/3할 「방어」-1.
「아이언헤드」…          물리/강철/80/100/단일/±0/○/3할 「풀죽음」.
「자이로볼」…            물리/강철/80/100/단일/±0/○/자신보다 먼저 행동한 대상에게 내보내면 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 「볼」 기술.
「철갑탄」…              물리/강철/150/90/단일/-3/×/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 대상이 「방어」 등의 기술을 사용하지 않으면 실패한다. 「탄」 기술.
「코멧펀치」…            물리/강철/90/90/단일/±0/○/2할 「공격」+1. 「펀치」 기술. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」. 「펀치」 기술.
「휠스핀」…              물리/강철/100/100/단일/±0/○/명중 후 자신에게 「스피드 : -2」.

특수

「러스터캐논」…          특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
(「파멸의소원」…          특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.)

변화

「금속음」…              변화/강철/-/85/단일/±0/×/「특방」-2. 「소리」 기술.
「장전」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「장전」 상태가 되어 다음에 내보내는 「강철」 기술의 위력을 2배로 만든다.
「철벽」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/10할 「방어」+2.
「칼로방어」…            변화/강철/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 「공격 : +1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「킹실드」…              변화/강철/-/-/단일/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「공격」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.


페어리

물리

「마법의검」…            물리/페어리/90/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「마법의창」…            물리/페어리/100/90/단일/±0/×/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「치근거리기」…          물리/페어리/90/90/단일/±0/○/1할 「공격」-1.
「피범벅도끼」…          물리/페어리/150/80/단일/±0/×/명중 후 1/2의 반동 대미지.

특수

「매지컬샤인」…          특수/페어리/80/100/전체/±0/×/통상기.
「문포스」…              특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1.
「어린애속이기」…        특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.

변화

「달의불빛」…            변화/페어리/-/-/자신/±0/×/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 필드의 상태에 따라 회복량이 변동한다(「밤」「짙은안개」 :2/3, 「맑음」, 「비바라기」, 「싸라기눈」, 「모래바람」, 「소란피기」, 「트릭룸」, 「중력」 : 1/4).
「애교부리기」…          변화/페어리/-/100/단일/±0/×/10할 「공격」-2.
「천사의키스」…          변화/페어리/-/75/단일/±0/×/10할 「혼란」.

토론

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A I P W P
 
아카마스_기술일람.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/05/24 12:15 저자 221.149.42.56

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