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[AA] The Thing ~ 섬에 갇혀버린 자들

개요

이세리◆Bfg/wCwvr. 어장주가 앵커판에서 연재중인 공포/스릴러 어장.

인간으로 변장하는 정체불명의 괴물들로부터 주인공 호타로가 살아남기 위한 생존형 루프물로 다이스의 횡포에 맞서 앵커로 해피 엔딩을 맞기 위해 분투 하는게 주된 내용이다. 어장 모티브는 영화 ' The Thing '.

Main Thema BGM - Silent Hill:Promise

시스템

기본 룰

① 파트너나 주인공이 죽으면 리셋
② 괴물은 무장하고 경계한 상태에선 습격해오지 않지만, 방심하거나 무장하지 않은 상태라면 습격해온다
③ 제각각 특기가 따로 있으며, 유용한 범위도 따로 있다.
④ 신뢰도가 존재하며, 신뢰도가 높다면 주인공을 따르지만 낮다면 거부한다. 

신뢰도를 높이는 예 : 괴물이 아니라고 옹호, 자신이 직접 피검사.
신뢰도를 낮추는 예 : 괴물이라고 의심, 상대방에게 피검사 요구.

⑤ 피검사는 한 사람당 하루 두 번으로 제한한다.

사망회귀

주인공 오레키 호타로는 작중에서 죽어도 이전 회차의 기억을 가진채로 부활할 수 있다.
이떄, 괴물로 변하는 인간은 다이스재굴림을 거쳐 무작위로 바뀐다.
호감도 및 멘탈도 리셋되어 전날 세이브포인트 당시의 상태로 돌아오게 된다.
세이브포인트의 기준점은 하루. 다음 날짜로 넘어가면 이전에 죽었던이는 살아나지 못한다.

피검사

영화 'the thing'의 검사법을 그대로 옮겨온 방법. 괴물과 인간을 구별할 수 있는 유일한 방법이다.
상세한 방법은 플라스크 안에 피를 충분히 채우고 그 안에 불을 지핀다.
이떄, 아무 일도 일어나지 않으면 음성 반응으로 인간 판정이지만
만약 플라스크에서 피가 솟구치는 양성 반응을 보이면 대상은 괴물이라는 증거가 된다.

피검사는 한 사람당 하루 두 번으로 제한된다.
단, 화염방사기를 찾기 전까지는 피검사를 최대 네 번까지 사용할 수 있다.

호감도

캐릭터의 호감도 단계는 다음과 같다.

험악 - 불신 - 신중 - 보통 - 우호 - 신뢰 - 친밀

호감도에 따라 대상 캐릭터와 행동하는데 있어 차질이 적어진다.

멘탈

멘탈수치는 커뮤니케이션 이후 바로 알 수 있는 호감도 판정과 달리 캐릭터의 반응을 보고 간접적인 확인만 가능하다.
멘탈수치의 상승 및 하락 요인은 다음과 같다.

악화요인 : 파트너가 죽었을때, 누군가 괴물이되는걸 목격, 괴물이 습격 등 괴물과 관련된것. 타인에대한 호감도가 불신 이하가 될시

상승요인 : 괴물이 제거되었을때, 누군가가 상담을 해줬을때, 기호품을 찾았을때, 
          노래를 들었을때 등 오락과 관련된것. 호감도가 신뢰이상인 사람이 있을시.

멘탈수치가 상승 및 악화할 경우 캐릭터가 받는 영향은 다음과 같다.

악화 => 우울 : 행동력이 저하되고, 커뮤니케이션이 부정적이게 된다.
        멘붕 : 일시적으로 전원 호감도가 불신 상태가 되며, 커뮤니케이션이 불가능해진다.

상승 => 좀더 침착하고 이성적이게 되며, 커뮤니케이션 효과가 높아지고, 주인공이 혈액 검사를 한다면
       불신 이하가 아닐시 주인공의 말을 들어줍니다.(특정 인물 제외)

1000 앵커

어장 특성상 괴물 전멸이나 전설의 히어로 S같은 무리한 앵커는 불가능하다.
어장주가 직접 공언한 1000 예시는 '캐릭터 추가 및 등장 캐릭터중 한 사람의 상세 정보공개'가 있다.


아이템

여러 상황에 대응하기위한 각종 물품들. 크게 전투용과 비전투용. 소모품과 비품으로 나눌 수 있다.
각 물품의 획득방법은 보통 특정 장소에 도달하거나 미리 얻은 재료로 제작하는 활동 등이 있다.
이때, 0 ~ 9 사이의 값을 지닌 주사위를 굴려서 나온 결과로 대략적인 양질이 결정된다.
1에 가까울 수록 심하게 부족하며 9에 가까울수록 풍부하고 질이 높다. 0은 크리티컬 판정으로 기존 수치를 뛰어넘는걸로 간주한다.

전투용도에 의한 구분

▶전투용 물품
전투용 물품은 화염병과 화염방사기, 총기류와 방호구같이 습격및 전투에 직접적인 영향을 주는 물건이다.

▷화염병
화염병은 괴물과 맞닥뜨렸을때 임시방편의 호신용품이다. 한 병 기준으로 중확률로 괴물을 쫒아내기만 가능하다.
만약 여러 병을 가지고 있다면 격퇴 판정이 추가되며 성공확률도 늘어난다.
(네 병부터 크리티컬 판정시 격퇴, 다섯 병부터 기본확률에 격퇴판정 추가) 기술자가 있으면 과학실의 재료를 사용해서 추가적인 보급이 가능하다.

▷화염방사기
화염방사기는 괴물을 직접 퇴치할 수 있는 무기다. 습격 혹은 전투시 고확률로 괴물을 격퇴할 수 있다.
매번 전투마다 사용횟수가 주사위를 굴려 나온 값으로 줄어들며 연료가 부족하면 사용할 수 없다.
작중 화염방사기는 기술자가 비품실의 무기 및 재료를 조합하거나 가스버너따위를 개조해서 만든 것이다
사격술을 가진 캐릭터가 있으면 전투에 사용되는 횟수를 줄이는 보정효과가 있다.
화염방사기 한 대당 최대 화력 충전 횟수는 @15이다.

▷총기류
총기류는 괴물의 움직임을 저지하는 등의 보조적 수단으로 주로 사용된다. 총기류만으로는 괴물을 직접 격퇴할 수 없다.

▷방호구
방호구는 괴물의 습격 및 전투에서 생존확률을 늘려준다. 상처를 방지하고 상처에 의해 감염이 되는걸 막아준다.

▶비전투용 물품
비전투물품은 전투확률에 영향을 끼치지않는 그 외 기타 물품들을 말한다.
식량과 음료, 무전기나 라디오, 약품따위와 같이 각종 특수커맨드나 멘탈관리에 주로 사용되는 물품들을 여기서 다룬다.
바리게이트나 전기줄같이 괴물의 침입을 방지하는 물건들은 직접적인 전투확률에는 영향을 끼치지않기에 비전투물품에 넣는다.

▷식량 및 음료
멘탈자원. 캐릭터들의 심리에 영향을 끼친다. 부족해도 당장 죽는건 아니지만 캐릭터들간의 불화 및 비우호 이벤트의 트리거(방아쇠)로 작용될 가능성이 크다. 해당 자원이 많을수록 이것과 관련해 서로 싸울 일이 줄어든다.
혹은 미리 얻어놓은 물품을 갖고 다른 상대와 흥정을 하거나 멘탈회복용 놀이 경품으로 쓰는 등의 활용법도 있다.
일상생활에서 얻기 쉽다고 상정되는 장소( 예시: 매점, 식당..)에서 자원파악 주사위를 굴릴 수 있다.

▷화학약품
제작자원. 화학물질로 만들 수 있는 온갖 물건들을 만들기 위한 기초재료로 활용된다.
제작기술을 가진 캐릭터에게 의뢰하여 해당 자원의 소모를 대가로 여러가지 유용한 물품들로(의료용품, 화염방사기 연료 충전 등)
가공할 수 있다.

▷의료용품
응급처치 및 멘탈자원. 괴물 및 각종 사건사고에 휘말렸을때 입은 부상 패널티를 줄여준다.
괴물의 습격을 피해 달아나다가 부상당한 캐릭터가 조기회복하거나 멘탈이 불안정한 캐릭터에게 안정제로 멘탈을 회복시킬 수 있다.
의료와 관계된 캐릭터가 있을경우 일반인의 처치보다 더 효과가 좋게 나타난다.

▷무전기
휴대용 통신기. 기지국이 끊겨버린 상황이라 통상전화가 안되는 현 시점에서 쓸 수 있는 얼마 없는 통신기
해당 물품을 가지고 있는 사람들끼리 대화를 주고 받을 수 있다.
괴물을 목격하거나 습격당했을때 구조요청을 하거나 약속을 잡고 모임을 가지는 등의 커맨드가 가능해진다.

▷라디오
라디오를 통해 외부동향을 알 수 있다. 정부의 통제상황 및 사건 관계자에 대한 작은 단서를 얻을지도 모른다.

▷캠코더
캠코더로 찍은 피검사 영상은 한시적인 신뢰도를 보장한다. 찍은지 얼마 안된 피검사영상을 상대에게 보여줌으로서
해당 영상에 찍히고 또한 물건을 가지고 있는 사람이 괴물이 아니라는걸 피력할 수 있다.

지도

본 지도는 어장 전개에 따른 수정이 이루어지기 이전 원형 상태의 지도이다.
전개에 따른 수정 사항 등은 차후 위키에 등록될 진행 양상란에서 확인할 것.


학교 1층 지도



학교 2층 지도



학교 3층 지도



학교 4층 옥상 & 별관 지도



별관 3층 지도



별관 2층 지도



별관 1층 지도



별관 지하 지도



별관 지하 주차장



학교 앞 지도



시내 지역



방송국 9층



본관 지하실 지도



캐릭터

본관



▷ 오레키 호타로


▷ 료우기 시키




▷ 마토 신지




▷ 라크스 클라인




▷ 헤이




▷ 키야마 하루미



 
▷ 마토 사쿠라



 
▷ 키리기리 쿄코




 
▷ 미사키 메이  



 
▷ 키시나미 하쿠노




 
▷ 미츠기 소지




 
▷ 시노노노 타바네



 

▷ 타카마치 나노하




별관


▷ 유키노시타 하루노



▷ 히키가야 하치만



▷ 아사다 시노



▷ 아리사토 미나토



▷ 누노타바 시노부



▷ 멜트릴리스



▷ 류구 레나



▷ 샤논



단점:※스포일러1)

▷ 유키노시타 유키노



▷ 하타노 코코로



▷ 후도 유세이



본관 조 편성

1조 : 오레키 호타로, 료우기 시키, 시노노노 타바네, 키야마 하루미, 미츠카 소지

2조 : 키리기리 쿄코, 라크스 클라인, 타카마치 나노하, 마토 신지, 마토 사쿠라

그외 : 마키세 크리스, 히오스(X)

개별행동 : 헤이

호감도

친밀 :

신뢰 : 쿄코, 라크스, 시키, 사쿠라, 타바네, 시노부

우호 : 소지, 나노하, 하루노

보통 : 헤이, 하루미, 신지, 하치만, 크리스, 히오스(X)

신중 : 레나, 샤논, 유키노, 코코로, 유세이

불신 :

험악 :

사망 : 하쿠노, 미나토, 시노, 멜트릴리스, 메이

아이템

주인공조 : 머리와 몸통을 감싸는 방호구 5벌, 화염방사기 2개(15발, 15발), 화염병 1개, 총기 그럭저럭, 비타민제 24알 1통, 붕대 9번, 해열제 14번, 소염제나 소독제 20~25번

쿄코조 : 머리와 몸통을 감싸는 방호구 5벌, 화염방사기 2개(15발, 15발), 화염병 2개, 총기 그럭저럭

남은 화염방사기 연료(특전) : @57 → @36(구출조 @4, 학교 @8,9 보충)

음식 : 3끼씩 전원이 먹을 분량의 보존식품 1.5일분. 음료수 5캔(335ml), 식수 20통(500ml).

세면도구 : 소금과 손가락

기타용품 : 크리

화학약품 : 없다.

의류 : 속옷 걱정은 없다.

연락도구 : 워키토키(무전기) 본관 맴버 전원 들고있다.

기계 : 간이 라디오 2개, 피검사 용품, 원거리 집게, 기적의 분무기 2개, 원거리 드론 4회, 레이저사이트 2개, 망원경, 호루라기, 신호탄, 소음 발생기, 지열 발전기, 고화질 카메라 1, 캠코더 1, 스마트폰 충천기 여러개

현황(하루 지나가면 갱신)

리세마라시 초기화







진행과정

2)

[ Setting ]

이세리◆Bfg/wCwvr.어장주가 The Thing의 기본 룰과 약점을 알려주면서 시작.
괴물이 화염에 약하다는걸 기본전제로 두고 여기에 더해 새로운 단점을 추가한다.
다이스와 앵커로 결정된 약점은 『 자신이 가짜라는걸 받아들일 수 없다. 』.3)
이후, 주인공 호타로와 파트너 후보들을 공개하며 누구를 파트너로 삼을지 투표하게된다.

거론된 후보는 총 세 명.
'료우기 시키' - 전투력(괴물과의 싸움에서 오랜 시간 버틸 수 있다.)
'키리기리 쿄코' - 추리에 능함.(전반적 사고패턴에서 우수)
'타카미치 나노하'- 사격술(화기 취급에 능함)

투표 총 합계 : 11
시 키 : 5
쿄 코 : 1
나노하 : 5

시키와 나노하의 득표수가 동점이었기에 주사위 '1 D 2' 를 굴린 결과, 시키가 당첨되었다.4)




5)

[ 튜토리얼 Day 00 ]

무대는 주변이 바다로 둘러쌓인 평범한 섬. 내륙과 교류도 원활하고 물품도 부족할 것 없는 거대한 도시.
내륙으로 출근을 나가기 위한 대교가 섬과 내륙 사이를 이어주고 있었다.
하지만, '그 날' 이후로 모든 게 바뀌어버리고 말았다.


8월 17일, A반 오후 3시.

학생 호타로는 문득 정신을 꺠보니 학교에서 영문도 모른채 자고 있었다는걸 깨닫는다.
자신이 돌아가는 도중에 깜박하고 잠들어버렸다고 생각하던 찰나 갑작스레 교실문을 열고 들어온
묘령의 소녀에게 다짜고짜 손가락을 베인다. 상처로부터 흐르는 피를 비커에 담고는 라이터로 불을 켜
지져대고는 안심하는 이상한 소녀, 시키와의 첫 만남이었다.

묘한 행동을 따지던 호타로는 시키에게서 바깥 도시는 정체불명의 괴물이 도시를 괴멸시켰으며
그 괴물들은 사람을 집어삼키고는 희생자의 모습을 흉내내다 다른 사람들이 방심한 틈을 타 습격하며
자기들을 늘리고 있다는 이야기를 한다. 사건 발발 5시간이 지났다는 사실과 함께.

그 사태가 터진 후, 섬은 탱크 및 군함에 의해 신속하고 완전하게 봉쇄된 상태이며
괴물과 인간을 구별하는 유일한 방법은 하나. 괴물의 피는 유기체 덩어리라서 열을 받으면 민감한 반응을
보이기에 의심가는 대상의 피를 뽑아다가 뜨겁게 지지면 확인이 가능하다는걸 알려주었다.

호타로는 미심쩍은 이야기지만 같이 행동하자는 시키의 말에 별도의 피검사를 요구하지 않으며 따른다.
괴물이었다면 피검사를 할 것도 없이 묻지도 따지지도 않고 덮쳤을테니까.



                     'Day 00 호타로의 선택지 016)'



시키는 호타로의 태도에 호감을 표현하고 학교에 들어온 10명을 만나러 가보자고 제안한다.
그러나 해당 학교 학생이 아니기에 호타로에게 교실을 안내받는다.




                 호타로의 1층 기억 ⇒ Day 00 1층 현황7)



첫 번째로 들린 교실은 B반. 거주자는 마토 신지사쿠라 남매.
신지는 별안간 들이닥친 시키일행에 놀랐지만 피검사에 응해주곤 태연하게 돌아다니는 모습에 핀잔을 준다.
이에 호타로는 적당히 받아넘기며 한 쪽은 지나치게 신중하고 다른 하나는 겁이 많아 친해지기 힘들겠다는 평가를 가진다.

두 번째로 들린 교실은 C반. 거주자는 키리기리 쿄코라크스 클라인.
클라인의 호의를 받으며 서로간의 피검사를 끝낸 후 통성명을 한 뒤, 시키의 무력이 잠시나마 소개된다.
경계심많던 쿄코가 클라인의 순진한 모습을 보고 생각하기 편해서 서로 같이 행동하게 되었다는 파트너 결성 경위를 들으면서.

세 번째로 들린 교실은 D반. 거주자는 미사키 메이헤이.
말이 별로 없는 페어들로 헤이는 처흠 피검사를 거절하지만 괴물에게 둘러쌓이는 상황을 피하는게 좋다는 시키의 말에 별다른 대답을 하지않고 피검사에 응한다.

네 번째로 들린 교실은 E반. 거주자는 시노노노 타바네키야마 하루미.
그리고 이미 E교실을 방문해있던 F반의 타카미치 나노하키시나미 하쿠노.
화기애애한 분위기속에서 그들은 앞으로 확보해야할 장소들 ( 예시: 매점 )과 무기확보를 위한 수색에 대한 의논을 하곤
타바네조로부터 괴물로부터 몸을 지킬 방어수단인 화염병들을 받고 각 조에게 나눠주게 된다.
이로써 각 조는 화염병을 2병씩 얻었다.

한편, 학교의 방음구조는 쓸때없이 뛰어나서 반 안에 있다면 총기소리조차 들리지 않을꺼라는 호타로의 증언이 나온다.



모든 교실을 들린 후, 호타로와 시키는 자신들의 본래 거점은 A반으로 돌아와 불침번을 세우며 자기로 한다.
뛰어난 인재들이 모인 학교에서 누구를 믿고 말아야할지,
그리고 ' 그 녀석 ' 이 무사한지 확인하겠다는 다짐을 하며하루를 마감한다.




           그 녀석8)



[ Day 01 ]

9)

-system-

시작전 어장주의 습격 시스템 설명이 시작.
매일 생존자의 수를 기준으로 주사위를 굴려 나온 캐릭터가 감염되며
사망회귀를 할 경우 주사위를 다시 굴려 감염자를 무작위로 재선별한다.
이떄, 주사위는 히든다이스로 어장주만 아는 정보로 내용을 전개하여 긴장감을 살린다.

처음 아침에는 괴물은 홀로 감염상태지만 각종 상황 및 고확률에 의해 옆 파트너도 감염되기 쉽다.
즉, 감염자로 의심되는 인물을 특정지을 경우 그에게서 떨어지라는 충고가 가능하다.
혹은 기습으로 화염병을 던져 제거가 가능하다.

첫 감염자의 방치상태에 따라 상황이 악화일로로 치닫을 수 있다.
새로운 구역으로 넘어갈떄마다 괴물이 있을 수도 있다.

10)

본편 01

8월 18일, A반 아침.

호타로는 시키의 부름에 잠에서 꺠어난다. 어제 바리게이트를 떠올리며 조금 허술했던 창문봉쇄를 지적하지만
시키의 호기로운 발언에 말문이 잠시나마 막힌다. 전부 막지 못한 창문덕에 시키는 E반으로 향하는 복도를
꾸준히 감시하여 적어도 그곳으론 괴물이 지나간 흔적이 없다고 증언한다.

한편 시키는 호타로가 자는 사이에 B반이 자신을 찾고 있었다는 소식을 전한다. 무슨 용무인지 알아보러 B반을 찾은
호타로조는 신지에게서 큰 문제가 생겼다는 애기를 듣는다. 다름아닌 화장실 출입에 대한 이성파트너간의 동행여부.
혼자 가겠다는 신지와 그걸 말리고 같이 가겠다는 사쿠라가 옥신각신하는 중이었다.




                  호타로의_선택지02_남녀변소부동석11)



호타로는 목숨이 걸린 일이니 부끄러운건 참아달라는 사쿠라의 주장에 동의했다. 이 결정에 승복못한 신지는
호타로 이외의 가장 가까운 남성인 D반의 헤이를 찾아가지만 거절당한다.12)


절규하는 신지를 내비두고 자리를 떠난 뒤 시키는 다른 조들이 [오늘은 대기]하기로 했다는걸 알리며
오늘의 방침을 물어본다. 이에 호타로는 현재 상황에 도움이 될 물건의 수색 및 2층 진입 의지를 다지며
E반 타바네조와 만나기로 한다.





                  호타로의_선택지0313)




E반에서 타바네조와 만난 호타로는 피검사를 요구하는 상대방에게 서로 검사횟수를 교환하고 2층 진입을 위한
준비작업을 논하기 시작한다. 타바네가 우선 화염방사기의 확보를 우선하자는 애기를 꺼내자 하루미가
보충설명으로 괴물의 신체는 재생력이 매우 빠를뿐더러 조직 하나하나가 살아있어서 조그만 부분이라도 남아있으면
그 파편이 따로 움직여선 다른 인간을 습격하곤 증식하기 때문에 전체를 다 태워버릴 화염방사기가 좋다는 애기를 한다.






                  호타로의 선택04-피검사14)




이에 호타로는 화염방사기 확보하기로 하고 부품을 얻기위해 창고를 지목한다. 이어 창고열쇠가 있는 교무실로 가야한다고
알려주지만 과연 안전하게 다녀올 수 있을지 걱정한다. 타바네는 각 생존자들이 자기 주변만 바리게이트를 설치해놓은지라
교무실의 안전은 미지수지만 화염병 4개 분량이면 적당할테니 화염병을 챙겨오라고 말한다.

교무실로 향하는 길에 화장실에서 볼일을 마친 신지조를 보며 목적지에 도착하기전에 화장실에 들리는걸 제안받고
호타로는 신지와 같은 신세를 경험하게 된다. 그 후, A반에서 화염병을 챙기는 도중 B반의 쿄코에게서 메세지를 전달받는다.







                  호타로의_선택지05-쿄코의_메세지15)



호타로는 혼자 가보기로 결정. 돌아올떄 피검사를 할테니 지금은 보내달라고 밀어붙이고 시키는 마지못해 수락한다.
16)

C반으로 향하자 쿄코가 기다리고 있었다. 쿄코는 대가없이 자신의 피검사를 몸소 보여준다.
곧 클라인도 눈에 띄이자 호타로는 클라인의 피검사도 요구한다.





                  호타로의_선택지06-클라인의_피검사17)




검사결과, 둘 다 음성판정. 쿄코는 홀로 오게한 행위가 위험한 일이었다는걸 깨달았다며 사과한다.18)
본론으로 들어가서 쿄코는 미사키 메이에 대해 신경쓰이는 일이 있다는걸 알려주려 했다고 한다.
그 내용은 C반은 화장실이 바로 앞에 보이는 구조인데 클라인이 새벽에 메이가 여자화장실로 혼자 들어가는 모습을 목격했고
오늘 아침에도 또 남자화장실 부근에서 메이가 보였다고 증언한 후 쿄코가 메이를 주시해야한다는 주장.

시키를 두고 호타로 혼자 오라고 메세지를 남겼던 이유는 호타로의 파트너인 시키가 이 사실을 알고 폭주해서
메이를 죽이려들지 않을까 염려했던 것이다. 그녀는 괴물일 수도 있지만
동시에 감염자의 정체를 알고 있을 중요한 참고인이라는 판단이었다.

호타로는 쿄코조가 같이 동행할 지 여부를 물어보지만 그정도 리스크를 짊어지기는 힘들뿐더러 일방적인 피검사와 정보제공만으로
충분히 할 바를 다 했다고 주장한다. 이에 호타로는 쿄코의 C반 잔류를 받아들이고 감염자의 확인을 대신해주겠다며 C반을 떠난다.

system 공지 첨부 19)




다시 A반으로 돌아와 미리 약속했던 피검사 후 음성판정을 받은 호타로는 다음 방침을 정한다.
화염방사기를 빠르게 제작하여 방어수단을 확보하는걸 목표로 삼는 것. 무기를 얻으려 창고로 향하는 동안 호타로는 생각했다.
그떄까지 다들 부디 무사했으면 좋겠다고.

system 공지 첨부 ※스포일러주의!20)


                호타로의 선택07-이후의 방침21)





교무실에 도착한 호타로&타바네조는 교실내 전기가 들어오는걸 확인하고 예비전력이 남아있는걸 알게 된다.
하지만 발전소를 확보하지않으면 언제 끊어질지 모른다고 호타로가 걱정했고 타바네와의 대화중에
풍력발전기가 설치되어있다는게 드러난다. 컴퓨터가 잠깐 돌아가는거라면 타바네는 알아서 할 수 있다고 말한다.

그때 시키가 심각한 얼굴로 호타로를 부른다. 시키가 지적한 장소에 보이는 건 교무실의 깨진 창문.
무언가 학교안으로 들어왔다는 명백한 증거가 드러난 것이었다.
이와중에 타바네는 컴퓨터를 통해 '비상시 대비 메뉴얼'을 확보한다. 이하 내용은 다음과 같다.
비상시에는 지하를 절대로 봉인할 것. 창고에 있는 비상 비품을 이용해 무장할 것.
타바네가 신경쓰이는 부분을 지적하려는 찰나, 교무실의 문이 갑작스레 열린다.

문을 연 것은 다름아닌 B반의 마토 사쿠라였다.

system 공지 첨부22)









                  호타로의_선택지08-마토남매의_문제23)




시키는 울며 흐트려진 사쿠라를 침착하라고 하며 동시에 무슨일인지 물어본다.
사쿠라는 잠시 학교 게시판을 훑어보고 있었는데 신지가 갑자기 F반의 문을 있는 힘껏 차대고 있으며 왜 그러는지 모르겠으며
F반 사람들은 영문도 모른채 경계하고 있는 상황이 위험하다고 생각해 도움을 청하러 왔다고 했다.
타바네는 시스템을 체크하는데 시간이 걸릴꺼라고 한다.


결국 호타로는 시키와 함께 화염병을 들고 사쿠라를 도와주러 F반으로 향하기로 마음을 먹는다.

1층 복도, F반 교실문 앞에는 욕지꺼리를 내뱉으며 문열라고 외치는 신지가 있었다.
신지의 이상행동에 시키는 호타로에게 화염병을 들고 경계하고있으라고 주문하고 그 행위를 제지하러 다가간다.
그리고 F반의 교실문이 열렸다.





                  f반의_나노하조24)









                        정체25)




마토 사쿠라와 신지, 그리고 F반의 나노하와 하쿠노는 괴물이었다.
생각지도 못한 괴물들의 기습. 생존자의 2배에 달하는 괴물무리에 둘러 쌓인 상황은
빠져나올 수 없었다. 저항 불가, 자동 사망 판정.




                     Day01-1회차_엔딩26)




본편 02

System. 27)

도망치고 싶어도 사방으로 둘러쌓인 괴물들때문에 회피불가로 즉사판정. 사방으로 둘러쌓인 4:2는 [화염방사기도 무리]라고 공언. 괴물처치는 가능하지만 그와 동시에 습격받아 감염되기 때문. 만약 [셋이 같이] 갔다면 살아남을 수 있을꺼라고 했다. 첫 사망이라 난이도 조절에 대한 이야기고 오갔고 절충안으로 [화염방사기를 얻기 전까지 피검사 4회]가 된다. 당시, 메이는 중요참고인으로 메이에게 바로 갔으면 괴물감염을 증언했을거라고. 반면 헤이가 화장실동행을 승낙했으면 두 번쨰 감염자였다.

이후, 1 D 10 다이스로 감염자를 정하고 재개한다. 28)

-본편- 29)

별안간 호타로의 비명이 A교실에 울려퍼진다. 거친 호흡을 애써 진정시켜보며 자신의 몸을 확인한다. 멀쩡했다. 악몽이라도 꾸었냐는 시키에게 E반의 상태를 물어보지만 어떻게 알겠냐는 반문. 그리고 B반이 이야기를 하자고 찾아던걸 덤덤하게 알려줄 뿐이었다. 호타로는 아까까지만해도 생생하게 느꼇던 꿈과 너무나도 들어맞는 현실에 당황스러워한다. 심상찮은 기억에 설마하는 심정으로 마토남매와의 만남에 앞서 교무실을 먼저 확인하러 가보지만 아니나다를까 꿈속의 내용 그대로 교무실의 창문은 동일한 자리에 깨져있었던 것이다. 꺠친 창문의 위치, 지금의 상황, 절대 알고 있을리 없는 정보를 가지고 있는 자신. 모든 정황을 맞춰본 호타로는 한 가지 결론에 도달한다. 자기 자신이 죽기 전의 아침으로 돌아왔다는 가설에.

30)

믿겨지지 않는 일들에 얼떨떨하던 호타로는 꿈속의 사건을 되새긴다. 자신들을 죽게 만들었던 감염자 마토남매의 일조차 일치하는걸까. 어디까지 꿈이 맞는건지 확인하기위해 시키를 데리고 본래 약속장소였던 다시 B반으로 향한다. 한편 시키는 호타로의 돌출된 행동을 지적하며 충분히 의심가는 행동이었다고 알려준다. 이렇게 돌발적으로 동행을 강요한다면 신뢰도가 낮은 사람에게 혈액검사를 요구받을테니까.

31)

너무나도 똑같았다. B반에서 만난 마토남매의 해프닝은 토씨하나 안틀리고 호타로의 꿈과 너무나도 동일했다. 그렇다면 그떄와 같이 행동해서는 똑같은 전철을 밟을뿐. 호타로는 신지의 제안을 수락했다. 생각치도 못한 호타로의 행동에 당황하는 시키. 거기에 상관없이 호타로는 말을 잇는다. 그 대신, 이 자리에서 서로가 인간임을 증명하기위해 양쪽의 피검사를 제안하자는 주장이었다. 과연 여기까지 기억이 맞을지 긴장하는 호타로의 앞에 마토남매는 잠시 뜸들이곤 비커와 라이터를 준비한다. 그리고 검사가 시작되었다.

음성반응. 마토남매는 인간이었다. 호타로는 당황한다. 지금까지 들어맞았던 꿈속의 일이 들어맞지 않는다. 자신들을 습격한 마토남매는 괴물이 아니였다. 혹시 이 시점에서는 감염되지 않았던걸까? 호타로는 혼란스럽다. 벌어진 아귀들이 맞춰지지 않는다. 결국 지금으로서는 모를 일이었다.

어쨋든 화장실 이용에 대한 의견이 정리되었다. 신지와 함께 화장실을 이용하며 감사를 듣는 한편 얼굴빛이 안좋다는 애기를 듣는다. 단지 나쁜 꿈을 꾸었다고 얼버무리지만 그 속은 복잡하다. 이 시점에서는 아직 마토남매가 괴물이 아니라는것. 괴물 4마리를 상대할 필요가 없다는 생각으로 안심하려 들지만 그때 들이닥치는 꿈속의 기억이, 괴물로 변모해 촉수로 자신을 덮쳤던 그 기억에 그만 토악질을 해버리고 만다.

일을 치른후 정신을 차린 호타로는 신지에게 경고한다. 교무실 창문이 꺠져서 괴물이 들어왔을 가능성이 있다는 사실을 알리자 신지는 불안해한다. 호타로는 덧붙여 E반 사람들이 화염방사기를 만들 수 있기에 같이 E반으로 향하자고 제안한다. 무기를 얻는다는 말에 솔깃해진 신지. 만들어진 화염방사기를 무조건 하나 넘기라고 하지만 E반사람들이 괴물이 되버리면 안되기에, 재료가 부족해서 하나만 만들어졌을떄 그걸 신지에게 넘겼다가 무기가 없어 그들이 괴물이 되면 매우 곤란해지기때문에 보장할 수 없다고 호타로가 대답한다. 이에 신지는 납득하는 한편 으름장을 놓으며 동행을 허락. 호타로는 부디 E반이 습격당하지않길 바라면서 E반으로 향한다.

32)

E반으로 향하는 복도. 사쿠라는 E반 사람들이 어떤 사람인지 궁금해한다. 호타로의 평은 조금 특이하지만 나쁜사람은 아니라는 정도. 중요한 분들이니 친해졌으면 좋겠다는 사쿠라를 향해 신지는 일갈한다. 그렇게 정들었다가 막상 그들이 괴물이 되면 괴로워지니까. 최소한의 거래관계만 가지는게 제일이라고. 냉정해져야한다고 주장하는 신지.

소극적으로 반대하려던 사쿠라는 시키가 생존전략으로써 동의하자 결국 입을 다물고 호타로는 이 의견에 대해 결국 다른사람들과의 불신으로 이어져 불편한 팀워크, 정치질속에서 불리해져가기에 추천하지 않는 방법이라 속으로 생각하게 된다.

1층 교실 E반. 문을 열고 들어온 교실안에서 타바네가 환영한다. 전원피검사를 주장하는 하루미에게 시키가 각 그룹에서 한 두명만 대표가 되어 피검사를 하는걸로 확인하는게 어떨까 제안하고 타바네가 수락한다. 대표로 나오는건 호타로와 하루미. 비커와 라이터를 준비하고 피를 뽑아 불로 지진다.

결과는 양쪽 전부 음성이었다.

SYSTEM 공지 : 33)





[ Day 02 ]

[ Day 03 ]

[ Day 04 ]

[ Day 05 ]

[ Day 06 ]

[ Day 07 ]

1)
▷ 베아트리체
\\
2)
더 씽 1어장 1레스~154레스
3)
더 씽 1어장 37레스
4)
더 씽 1어장 152-3레스
5)
더 씽 1어장 158~571레스
6)
1어장 253레스 앵커
7)
더씽-1어장_301레스_17일_현황
8)
더씽-1어장_565레스
9)
1어장 575 ~ 666레스
10)
1어장 667 ~ 2어장 366
11)
더씽-1어장_714레스
12)
더씽 1어장 722~726
13)
더씽_1어장_740레스
14)
더씽1-1어장 756레스
15)
더씽-1어장_828-825레스
16) , 18)
신뢰도판정
17)
더씽-1어장_852레스
19)
더 씽 1어장 '897 ~ 1000' 지금까지 주인공의 피검사 4회가 너무 유리한 조건이라는걸 어장주가 꺠닫고 2회로 변경. 더불어 괴물이 들어왔고 저항판정에 성공했다면 제거는 아니므로 어딘가에 괴물이 숨어있을꺼라고 알려준다. 1000앵커로 서비스씬이나 신규 캐릭터를 등장시킬 수 있다는 안내와 함께 1어장을 종료.
20)
더 씽 2어장 87~90레스. 그 동안의 습격시도 판정 다이스결과, 한 조가 전체 감염. 정체는 히든다이스
21)
더씽-2어장 72레스
22)
'더 씽 2어장 180-255레스' 어장주의 보충설명으로 [저 유리창을 깨고 온 괴물이야말로 이번 감염자속에 숨은 괴물]을 공인.
괴물간에는 서로 식별이 가능하며 자기 최면을 하는 경우는 없고 사람을 습격해야한다는 본능이 있다고 한다.
완전히 인간으로 변한 괴물은 위화감이 전혀 없는 수준. 괴물에게 명백히 불리한 행동이 아닌이상 행동방식에 차이가 없음.
괴물은 시신을 남기지 않고 삼켜서 융합하며 상처안에 체액이 스며들거나 세포가 융합하면 자기증식을 한다고 밝힌다.
뇌세포까지 먹히는데 3분, 체액만 닿았으면 5분안에 감염이 완료되며 해당 부위를 파내는 속도보다 감염속도가 더 빠르다.
괴물은 세포 하나하나가 자의식이 있는듯이 움직이며 1만년 얼음속에 박혀서도 꺼내지니 활동시작하는 강력한 생존력이 있어
화염방사기나 가스버너밖에 답이 없다고 애기한다.
또한 [시체라면 그건 괴물이 아니다]를 공인. 죽은 후 얼마 지나 생명활동이 정지되면 감염시킬 수 없다고 한다.
시체였던 사람A를 모방해서 사람A로 살아돌아온 척하는건 [불가능]. 단, 시체인척 위장하는건 가능할지 모른다고 했다.
23)
더씽-2어장_289레스
24)
더씽-2어장_342레스
25)
더씽-2어장_349레스
26)
더씽_2어장_366레스
27)
2어장 381~424
28)
2어장 414레스
29)
2어장 427레스
30)
2어장 453레스
31)
2어장 490레스
32)
2어장 584레스
33)
2어장 738레스~ 3어장 29 어장주가 추가적인 정보를 공개한다. 이 어장은, 게임은 '누가 괴물이냐'는 문제로 씨름하는게 아니라 '어떤 녀석을 버리고, 살려야하는지' 판단이 주가 되는 생존물. 각 캐릭터들마다 장단점이 존재하며 [버려도 효율나쁜 캐릭터는 하나도 없다]는걸 공언한다. 하지만 캐릭터들의 상세정보를 전부 공개하면 난이도가 이지해지기때문에 공개되는 조건에 대한 의견을 물어본다. 우선적으로 공개되는건 호타로와 신지. 이전에 보여주었던 정보보다 상세하게 알려준다. 의견을 수렴한 결과 1000앵커로 캐릭터 정보를 하나씩 공개하고 죽은 뒤 하루가 지나 부활불가능해진 캐릭터의 경우, 다음 어장에서 공개 하는 방향으로 결론지어졌다. 한편,기타사항들로 괴물의 피는 직접 데미지를 입히지않고 단순 뒤집어쓴거라면 물로 빨리 세척해 감염을 피할 수 있다. 날짜를 넘길때마다 세이브포인트가 전날로 갱신되며 [다음날짜로 넘어가면, 전날에 죽었던이는 살아나지 못합니다.] 공언. Day01 1화차 사망의 상세설명으로 료우기가 버틸수는 있었지만 호타로는 못버티기에 감염자가 더 늘어나고 그 상태로는 더 버틸수 없었다. 창문을 깨고 학교밖으로 도망쳐봤자 괴물이 득실대는 바깥에 노출되어 보통은 자동탈락 확정. 다만, 화염방사기로 완전무장한 인원이 여럿있고 학교주변을 청소할 수 있는 여건 등의 특수조건을 갖춘다면 외부탐사 가능. 화염방사기는 연료제한이 있기에 바깥조달도 생각해봐야한다. 멘탈관리의 상태에 대한 보다 더 자세한 설정 공개 상황이 안좋을 경우 호타로를 자살시키는 방향은 [오히려 그게 권장되는바]. 감염은 습격당하는 인물의 상황들-무기의 유무, 숙련, 경계상태에 따라 주사위 판정값이 결정된다. 타바네가 감염되면 당장 리세마라를 고려해야한다. 하루의 행동은 명확히 구분은 안했지만 기본 아침부터 행동한다 가정하면 5~6번정도로 생각해두었다. 다른 학교의 지리를 안다는 장점은 다른 학교에 가지않는이상 무특성이나 다름없다. 등의 정보가 공개되었다. 한편 3어장으로 옮겨지면서 신지의 정보가 공개되고 [결말에 관여한다]는 특성이 밝혀진다.

댓글

서슬푸른입술, 2017/08/01 13:21

서버 폭파되었을 경우에는 http://dev-bbs.tunaground.net/trace/tuna/17 여기로 오시면 될 듯합니다.

서슬푸른입술, 2017/04/19 10:53

진행과정의 지저분한 글을 주석처리하고 주요인물에 밑줄을 쳤습니다.

서슬푸른입술, 2017/04/19 10:46, 2017/04/19 10:46

개요란에 The Thing ~ 섬에 갇혀버린 자들 ~ 어장의 테마BGM -Silent:Promise를 집어넣었습니다.
가장 자주 틀어놓여졌던 BGM이었고 전체적인 분위기에 가장 어울린다고 생각되어 올립니다.
혹시나 이의사항이 있으시다면 답글을 달아주시기 바랍니다.

서슬푸른입술, 2017/04/19 08:28

지도와 캐릭터 사이에 있던 아이템란의 자리를 기본룰 아래로 옮겼습니다.

서슬푸른입술, 2017/04/11 14:56

[공지] 안녕하세요. 언제나 고생많으신 위키러분들께 감사드리며 잠시 여러분들께 한 가지 제안을 하려고 합니다.

위키문서에 기여할때마다 새로운 부분이 추가되거나 혹은 필요없는 부분이 삭제되고 있는데 그때마다 정확히 어느 부분이 첨삭되었는지 확인이 어려워 서로간의 편집이 충돌할 가능성이 염려되는 바입니다.

따라서, 변동사항이 있을때마다 『 편집 요약 』에 짤막하게 첨삭한 구간 및 내용을 알려주시거나 여기 댓글란에다가 첨삭한 영역을 알려주시면 차후 위키편집이 더더욱 원활해지리라 생각됩니다. 이상 글을 마치며 위키러들의 안녕을 기원합니다. 감사합니다.

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Y K​ O K᠎ I
 
aa_the_thing_섬에_갇혀버린_자들.txt · 마지막으로 수정됨: 2020/07/07 09:19 저자 114.119.163.193

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