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[AA] The Thing ~ 섬에 갇혀버린 자들
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개요
이세리◆Bfg/wCwvr. 어장주가 앵커판에서 연재중인 공포/스릴러 어장.
인간으로 변장하는 정체불명의 괴물들로부터 주인공 호타로가 살아남기 위한 생존형 루프물로 다이스의 횡포에 맞서 앵커로 해피 엔딩을 맞기 위해 분투 하는게 주된 내용이다. 어장 모티브는 영화 ' The Thing '.
시스템
기본 룰
① 파트너나 주인공이 죽으면 리셋
② 괴물은 무장하고 경계한 상태에선 습격해오지 않지만, 방심하거나 무장하지 않은 상태라면 습격해온다
③ 제각각 특기가 따로 있으며, 유용한 범위도 따로 있다.
④ 신뢰도가 존재하며, 신뢰도가 높다면 주인공을 따르지만 낮다면 거부한다.
신뢰도를 높이는 예 : 괴물이 아니라고 옹호, 자신이 직접 피검사. 신뢰도를 낮추는 예 : 괴물이라고 의심, 상대방에게 피검사 요구.
⑤ 피검사는 한 사람당 하루 두 번으로 제한한다.
사망회귀
주인공 오레키 호타로는 작중에서 죽어도 이전 회차의 기억을 가진채로 부활할 수 있다.
이떄, 괴물로 변하는 인간은 다이스재굴림을 거쳐 무작위로 바뀐다.
호감도 및 멘탈도 리셋되어 전날 세이브포인트 당시의 상태로 돌아오게 된다.
세이브포인트의 기준점은 하루. 다음 날짜로 넘어가면 이전에 죽었던이는 살아나지 못한다.
피검사
영화 'the thing'의 검사법을 그대로 옮겨온 방법. 괴물과 인간을 구별할 수 있는 유일한 방법이다.
상세한 방법은 플라스크 안에 피를 충분히 채우고 그 안에 불을 지핀다.
이떄, 아무 일도 일어나지 않으면 음성 반응으로 인간 판정이지만
만약 플라스크에서 피가 솟구치는 양성 반응을 보이면 대상은 괴물이라는 증거가 된다.
피검사는 한 사람당 하루 두 번으로 제한된다.
단, 화염방사기를 찾기 전까지는 피검사를 최대 네 번까지 사용할 수 있다.
호감도
캐릭터의 호감도 단계는 다음과 같다.
험악 - 불신 - 신중 - 보통 - 우호 - 신뢰 - 친밀
호감도에 따라 대상 캐릭터와 행동하는데 있어 차질이 적어진다.
멘탈
멘탈수치는 커뮤니케이션 이후 바로 알 수 있는 호감도 판정과 달리 캐릭터의 반응을 보고 간접적인 확인만 가능하다.
멘탈수치의 상승 및 하락 요인은 다음과 같다.
악화요인 : 파트너가 죽었을때, 누군가 괴물이되는걸 목격, 괴물이 습격 등 괴물과 관련된것. 타인에대한 호감도가 불신 이하가 될시 상승요인 : 괴물이 제거되었을때, 누군가가 상담을 해줬을때, 기호품을 찾았을때, 노래를 들었을때 등 오락과 관련된것. 호감도가 신뢰이상인 사람이 있을시.
멘탈수치가 상승 및 악화할 경우 캐릭터가 받는 영향은 다음과 같다.
악화 => 우울 : 행동력이 저하되고, 커뮤니케이션이 부정적이게 된다. 멘붕 : 일시적으로 전원 호감도가 불신 상태가 되며, 커뮤니케이션이 불가능해진다. 상승 => 좀더 침착하고 이성적이게 되며, 커뮤니케이션 효과가 높아지고, 주인공이 혈액 검사를 한다면 불신 이하가 아닐시 주인공의 말을 들어줍니다.(특정 인물 제외)
1000 앵커
어장 특성상 괴물 전멸이나 전설의 히어로 S같은 무리한 앵커는 불가능하다.
어장주가 직접 공언한 1000 예시는 '캐릭터 추가 및 등장 캐릭터중 한 사람의 상세 정보공개'가 있다.
아이템
여러 상황에 대응하기위한 각종 물품들. 크게 전투용과 비전투용. 소모품과 비품으로 나눌 수 있다.
각 물품의 획득방법은 보통 특정 장소에 도달하거나 미리 얻은 재료로 제작하는 활동 등이 있다.
이때, 0 ~ 9 사이의 값을 지닌 주사위를 굴려서 나온 결과로 대략적인 양질이 결정된다.
1에 가까울 수록 심하게 부족하며 9에 가까울수록 풍부하고 질이 높다. 0은 크리티컬 판정으로 기존 수치를 뛰어넘는걸로 간주한다.
전투용도에 의한 구분
▶전투용 물품
전투용 물품은 화염병과 화염방사기, 총기류와 방호구같이 습격및 전투에 직접적인 영향을 주는 물건이다.
▷화염병
화염병은 괴물과 맞닥뜨렸을때 임시방편의 호신용품이다. 한 병 기준으로 중확률로 괴물을 쫒아내기만 가능하다.
만약 여러 병을 가지고 있다면 격퇴 판정이 추가되며 성공확률도 늘어난다.
(네 병부터 크리티컬 판정시 격퇴, 다섯 병부터 기본확률에 격퇴판정 추가)
기술자가 있으면 과학실의 재료를 사용해서 추가적인 보급이 가능하다.
▷화염방사기
화염방사기는 괴물을 직접 퇴치할 수 있는 무기다. 습격 혹은 전투시 고확률로 괴물을 격퇴할 수 있다.
매번 전투마다 사용횟수가 주사위를 굴려 나온 값으로 줄어들며 연료가 부족하면 사용할 수 없다.
작중 화염방사기는 기술자가 비품실의 무기 및 재료를 조합하거나 가스버너따위를 개조해서 만든 것이다
사격술을 가진 캐릭터가 있으면 전투에 사용되는 횟수를 줄이는 보정효과가 있다.
화염방사기 한 대당 최대 화력 충전 횟수는 @15이다.
▷총기류
총기류는 괴물의 움직임을 저지하는 등의 보조적 수단으로 주로 사용된다. 총기류만으로는 괴물을 직접 격퇴할 수 없다.
▷방호구
방호구는 괴물의 습격 및 전투에서 생존확률을 늘려준다. 상처를 방지하고 상처에 의해 감염이 되는걸 막아준다.
▶비전투용 물품
비전투물품은 전투확률에 영향을 끼치지않는 그 외 기타 물품들을 말한다.
식량과 음료, 무전기나 라디오, 약품따위와 같이 각종 특수커맨드나 멘탈관리에 주로 사용되는 물품들을 여기서 다룬다.
바리게이트나 전기줄같이 괴물의 침입을 방지하는 물건들은 직접적인 전투확률에는 영향을 끼치지않기에 비전투물품에 넣는다.
▷식량 및 음료
멘탈자원. 캐릭터들의 심리에 영향을 끼친다. 부족해도 당장 죽는건 아니지만 캐릭터들간의 불화 및 비우호 이벤트의 트리거(방아쇠)로 작용될 가능성이 크다. 해당 자원이 많을수록 이것과 관련해 서로 싸울 일이 줄어든다.
혹은 미리 얻어놓은 물품을 갖고 다른 상대와 흥정을 하거나 멘탈회복용 놀이 경품으로 쓰는 등의 활용법도 있다.
일상생활에서 얻기 쉽다고 상정되는 장소( 예시: 매점, 식당..)에서 자원파악 주사위를 굴릴 수 있다.
▷화학약품
제작자원. 화학물질로 만들 수 있는 온갖 물건들을 만들기 위한 기초재료로 활용된다.
제작기술을 가진 캐릭터에게 의뢰하여 해당 자원의 소모를 대가로 여러가지 유용한 물품들로(의료용품, 화염방사기 연료 충전 등)
가공할 수 있다.
▷의료용품
응급처치 및 멘탈자원. 괴물 및 각종 사건사고에 휘말렸을때 입은 부상 패널티를 줄여준다.
괴물의 습격을 피해 달아나다가 부상당한 캐릭터가 조기회복하거나 멘탈이 불안정한 캐릭터에게 안정제로 멘탈을 회복시킬 수 있다.
의료와 관계된 캐릭터가 있을경우 일반인의 처치보다 더 효과가 좋게 나타난다.
▷무전기
휴대용 통신기. 기지국이 끊겨버린 상황이라 통상전화가 안되는 현 시점에서 쓸 수 있는 얼마 없는 통신기
해당 물품을 가지고 있는 사람들끼리 대화를 주고 받을 수 있다.
괴물을 목격하거나 습격당했을때 구조요청을 하거나 약속을 잡고 모임을 가지는 등의 커맨드가 가능해진다.
▷라디오
라디오를 통해 외부동향을 알 수 있다. 정부의 통제상황 및 사건 관계자에 대한 작은 단서를 얻을지도 모른다.
▷캠코더
캠코더로 찍은 피검사 영상은 한시적인 신뢰도를 보장한다. 찍은지 얼마 안된 피검사영상을 상대에게 보여줌으로서
해당 영상에 찍히고 또한 물건을 가지고 있는 사람이 괴물이 아니라는걸 피력할 수 있다.
지도
본 지도는 어장 전개에 따른 수정이 이루어지기 이전 원형 상태의 지도이다.
전개에 따른 수정 사항 등은 차후 위키에 등록될 진행 양상란에서 확인할 것.
학교 1층 지도
학교 2층 지도
학교 3층 지도
학교 4층 옥상 & 별관 지도
별관 3층 지도
별관 2층 지도
별관 1층 지도
별관 지하 주차장
학교 앞 지도
시내 지역
방송국 9층
캐릭터
본관
▷ 오레키 호타로
▷ 료우기 시키
▷ 라크스 클라인
▷ 헤이
▷ 키야마 하루미
▷ 마토 사쿠라
▷ 키리기리 쿄코
▷ 미사키 메이
▷ 키시나미 하쿠노
▷ 미츠기 소지
▷ 시노노노 타바네
▷ 타카마치 나노하
별관
▷ 유키노시타 하루노
▷ 히키가야 하치만
▷ 아사다 시노
▷ 아리사토 미나토
▷ 누노타바 시노부
▷ 멜트릴리스
▷ 류구 레나
▷ 샤논
단점:※스포일러1)
▷ 유키노시타 유키노
▷ 하타노 코코로
▷ 후도 유세이
조 편성
1조 : 오레키 호타로, 료우기 시키, 시노노노 타바네, 키야마 하루미, 미츠카 소지, 미사키 메이
2조 : 키리기리 쿄코, 라크스 클라인, 타카마치 나노하, 마토 신지, 마토 사쿠라
개별행동 : 헤이
호감도
친밀 :
신뢰 : 쿄코, 라크스, 시키, 사쿠라, 타바네, 시노부
우호 : 소지, 나노하, 하루노
보통 : 헤이, 하루미, 신지, 메이, 하치만
신중 : 시노, 멜트릴리스, 레나, 샤논, 유키노, 코코로, 유세이
불신 :
험악 :
사망 : 하쿠노, 미나토
아이템
주인공조 : 머리와 몸통을 감싸는 방호구 6벌, 화염방사기 2개(15발, 15발), 화염병 1개, 총기 그럭저럭, 비타민제 24알 1통, 붕대 9번, 해열제 14번, 소염제나 소독제 20~25번
쿄코조 : 머리와 몸통을 감싸는 방호구 6벌, 화염방사기 2개(15발, 14발), 화염병 2개, 총기 그럭저럭
음식 : 3끼씩 전원이 먹을 분량으로 1.5일분. 음료수 5캔(335ml), 식수 20통(500ml).
세면도구 : 소금과 손가락
기타용품 : 크리
화학약품 : 크리 → 6할
의류 : 속옷 걱정은 없다.
연락도구 : 워키토키(무전기) 본관 맴버 전원 들고있다.
기계 : 간이 라디오 2개, 피검사 용품, 원거리 집게, 기적의 분무기 2개, 원거리 드론 4회, 레이저사이트 2개, 망원경, 호루라기, 신호탄, 소음 발생기, 지열 발전기
현황(하루 지나가면 갱신)
리세마라시 초기화
아이템
화염방사기
2개 @15 → @9 → @15(화학약품 전부 소모)
진행과정
==== [ Setting ] ====2)
이세리◆Bfg/wCwvr.어장주가 The Thing의 기본 룰과 약점을 알려주면서 시작.
괴물이 화염에 약하다는걸 기본전제로 두고 여기에 더해 새로운 단점을 추가한다.
다이스와 앵커로 결정된 약점은 『 자신이 가짜라는걸 받아들일 수 없다. 』.3)
이후, 주인공 호타로와 파트너 후보들을 공개하며 누구를 파트너로 삼을지 투표하게된다.
거론된 후보는 총 세 명.
'료우기 시키' - 전투력(괴물과의 싸움에서 오랜 시간 버틸 수 있다.)
'키리기리 쿄코' - 추리에 능함.(전반적 사고패턴에서 우수)
'타카미치 나노하'- 사격술(화기 취급에 능함)
투표 총 합계 : 11
시 키 : 5
쿄 코 : 1
나노하 : 5
시키와 나노하의 득표수가 동점이었기에 주사위 '1 D 2' 를 굴린 결과, 시키가 당첨되었다.4)
[ 튜토리얼 Day 00 ]
무대는 주변이 바다로 둘러쌓인 평범한 섬. 내륙과 교류도 원활하고 물품도 부족할 것 없는 거대한 도시.
내륙으로 출근을 나가기 위한 대교가 섬과 내륙 사이를 이어주고 있었다.
하지만, '그 날' 이후로 모든 게 바뀌어버리고 말았다.
8월 17일, A반 오후 3시.
학생 호타로는 문득 정신을 꺠보니 학교에서 영문도 모른채 자고 있었다는걸 깨닫는다.
자신이 돌아가는 도중에 깜박하고 잠들어버렸다고 생각하던 찰나 갑작스레 교실문을 열고 들어온
묘령의 소녀에게 다짜고짜 손가락을 베인다. 상처로부터 흐르는 피를 비커에 담고는 라이터로 불을 켜
지져대고는 안심하는 이상한 소녀, 시키와의 첫 만남이었다.
묘한 행동을 따지던 호타로는 시키에게서 바깥 도시는 정체불명의 괴물이 도시를 괴멸시켰으며
그 괴물들은 사람을 집어삼키고는 희생자의 모습을 흉내내다 다른 사람들이 방심한 틈을 타 습격하며
자기들을 늘리고 있다는 이야기를 한다. 사건 발발 5시간이 지났다는 사실과 함께.
그 사태가 터진 후, 섬은 탱크 및 군함에 의해 신속하고 완전하게 봉쇄된 상태이며
괴물과 인간을 구별하는 유일한 방법은 하나. 괴물의 피는 유기체 덩어리라서 열을 받으면 민감한 반응을
보이기에 의심가는 대상의 피를 뽑아다가 뜨겁게 지지면 확인이 가능하다는걸 알려주었다.
호타로는 미심쩍은 이야기지만 같이 행동하자는 시키의 말에 별도의 피검사를 요구하지 않으며 따른다.
괴물이었다면 피검사를 할 것도 없이 묻지도 따지지도 않고 덮쳤을테니까.
'Day 00 호타로의 선택지 015)
'
시키는 호타로의 태도에 호감을 표현하고 학교에 들어온 10명을 만나러 가보자고 제안한다.
그러나 해당 학교 학생이 아니기에 호타로에게 교실을 안내받는다.
호타로의 1층 기억 ⇒ Day 00 1층 현황6)
첫 번째로 들린 교실은 B반. 거주자는 마토 신지와 사쿠라 남매.
신지는 별안간 들이닥친 시키일행에 놀랐지만 피검사에 응해주곤 태연하게 돌아다니는 모습에 핀잔을 준다.
이에 호타로는 적당히 받아넘기며 한 쪽은 지나치게 신중하고 다른 하나는 겁이 많아 친해지기 힘들겠다는 평가를 가진다.
두 번째로 들린 교실은 C반. 거주자는 키리기리 쿄코와 라크스 클라인.
클라인의 호의를 받으며 서로간의 피검사를 끝낸 후 통성명을 한 뒤, 시키의 무력이 잠시나마 소개된다.
경계심많던 쿄코가 클라인의 순진한 모습을 보고 생각하기 편해서 서로 같이 행동하게 되었다는 파트너 결성 경위를 들으면서.
세 번째로 들린 교실은 D반. 거주자는 미사키 메이와 헤이.
말이 별로 없는 페어들로 헤이는 처흠 피검사를 거절하지만 괴물에게 둘러쌓이는 상황을 피하는게 좋다는 시키의 말에 별다른 대답을 하지않고 피검사에 응한다.
네 번째로 들린 교실은 E반. 거주자는 시노노노 타바네와 키야마 하루미.
그리고 이미 E교실을 방문해있던 F반의 타카미치 나노하와 키시나미 하쿠노.
화기애애한 분위기속에서 그들은 앞으로 확보해야할 장소들 ( 예시: 매점 )과 무기확보를 위한 수색에 대한 의논을 하곤
타바네조로부터 괴물로부터 몸을 지킬 방어수단인 화염병들을 받고 각 조에게 나눠주게 된다.
이로써 각 조는 화염병을 2병씩 얻었다.
한편, 학교의 방음구조는 쓸때없이 뛰어나서 반 안에 있다면 총기소리조차 들리지 않을꺼라는 호타로의 증언이 나온다.
모든 교실을 들린 후, 호타로와 시키는 자신들의 본래 거점은 A반으로 돌아와 불침번을 세우며 자기로 한다.
뛰어난 인재들이 모인 학교에서 누구를 믿고 말아야할지,
그리고 ' 그 녀석 ' 이 무사한지 확인하겠다는 다짐을 하며하루를 마감한다.
그 녀석7)
댓글
서버 폭파되었을 경우에는 http://dev-bbs.tunaground.net/trace/tuna/17 여기로 오시면 될 듯합니다.
진행과정의 지저분한 글을 주석처리하고 주요인물에 밑줄을 쳤습니다.
개요란에 The Thing ~ 섬에 갇혀버린 자들 ~ 어장의 테마BGM -Silent:Promise를 집어넣었습니다.
가장 자주 틀어놓여졌던 BGM이었고 전체적인 분위기에 가장 어울린다고 생각되어 올립니다.
혹시나 이의사항이 있으시다면 답글을 달아주시기 바랍니다.
지도와 캐릭터 사이에 있던 아이템란의 자리를 기본룰 아래로 옮겼습니다.
[공지] 안녕하세요. 언제나 고생많으신 위키러분들께 감사드리며 잠시 여러분들께 한 가지 제안을 하려고 합니다.
위키문서에 기여할때마다 새로운 부분이 추가되거나 혹은 필요없는 부분이 삭제되고 있는데 그때마다 정확히 어느 부분이 첨삭되었는지 확인이 어려워 서로간의 편집이 충돌할 가능성이 염려되는 바입니다.
따라서, 변동사항이 있을때마다 『 편집 요약 』에 짤막하게 첨삭한 구간 및 내용을 알려주시거나 여기 댓글란에다가 첨삭한 영역을 알려주시면 차후 위키편집이 더더욱 원활해지리라 생각됩니다. 이상 글을 마치며 위키러들의 안녕을 기원합니다. 감사합니다.