오리지널 기술
구버전에선 등장했지만 5기에 등장하지 않은 기술은 미등장 부분으로 전부 옮겨둠.
고유, 전용에 의해서 내보내는 기술이나 위키 기준 보유 포켓몬이 1체 뿐인 기술은 고유, 전용, 전용기 항목으로 옮겨둠.
전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.
분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.
공식번역을 준수하여 기존에 천둥, 벼락 등으로 제각각이던 いかずち가 들어가던 기술을 우뢰로 통일.(20.10.14)
ㄱ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
가시창 | 물리 | 풀 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다. |
가시채찍 | 물리 | 풀 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다. |
가열 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다. |
가위로지키기 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「방/명중」+1 |
간헐천 | 특수 | 물 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
강철도끼 | 물리 | 강철 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
강철엄니 | 물리 | 강철 | 65 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1할「풀죽음」. 1할「공+1」 |
강화전압 | 물리 | 전기 | 90 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다. |
개구리뜀 | 물리 | 물 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. |
거품춤 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 춤 기술. |
거합뽑기 | 물리 | 노말 | 75 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다. |
걷어차기 | 물리 | 격투 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. |
검은불꽃 | 물리 | 불꽃 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「화상」 |
겁화회신 | 특수 | 불꽃 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 |
고드름발칸 | 특수 | 얼음 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. |
고양이킥 | 물리 | 페어리 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 통상기술. |
고양이펀치 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
공중제비 | 물리 | 비행 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. |
그림자의창 | 물리 | 고스트 | 50 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
급강하 | 물리 | 비행 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
기뢰 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다. |
깡그리태우기 | 변화 | 불꽃 | ― | ― | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. |
꼬리말기 | 물리 | 악 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. |
꼬리미사일 | 물리 | 노말 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「꼬리」기술. |
ㄴ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
나이프투척 | 물리 | 악 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
나뭇잎수리검 | 물리 | 풀 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 「칼」「검」등의 기술. 2∼5회의 연속기술. |
낙석주의 | 특수 | 바위 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) |
날개로때리기 | 물리 | 비행 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」 |
날개로방어 | 변화 | 비행 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다. |
내숭떨기 | 특수 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. |
냉각 | 변화 | 얼음 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다. |
뇌광탄 | 특수 | 전기 | 80 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. |
뇌명 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. |
뇌운 | 특수 | 전기 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 1할 「마비」 |
느림보씨 | 변화 | 풀 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「시간벌기」로 변경한다. |
ㄷ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
다시피기 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
다이아커터 | 물리 | 바위 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
대나무쪼개기 | 물리 | 격투 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
대절단 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
대지의칼 | 물리 | 땅 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. |
대지의도끼 | 물리 | 땅 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
대지진 | 물리 | 땅 | 110 | 95 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. |
덮어차기 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. |
덮쳐들기 | 물리 | 악 | 130 | 85 | 단일 | 1 | 접촉 | 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
데드러시 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 |
독꼬리 | 물리 | 독 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「독」 |
독사과 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「독」상태로 한다. |
독사의엄니 | 물리 | 독 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
독의칼 | 물리 | 독 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」 |
돌찌르기 | 물리 | 땅 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「마비」 |
동면 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다. |
되받아치기 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다. |
되돌려주기 | 변화 | 악 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) |
드래곤하울 | 물리 | 드래곤 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 소리기술. |
드릴다이브 | 물리 | 땅 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다. |
따돌리기 | 특수 | 악 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
따라가태우기 | 물리 | 불꽃 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다. |
때려눕히기 | 물리 | 노말 | 150 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 통상기술. |
떠내려보내기 | 특수 | 물 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. |
떠보기 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
ㄹ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
록스탬프 | 물리 | 바위 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
로케트버너 | 물리 | 불꽃 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 모으기 기술. 「방+1」 |
로케트펀치 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 모으기 기술. 「방+1」 |
ㅁ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
마그마다이브 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. |
마린다이브 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다. |
마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
마법의화살 | 특수 | 페어리 | 100 | ─ | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. |
마하비행 | 특수 | 비행 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
머슬봄버 | 물리 | 격투 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
멀리치기 | 물리 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
메테오스트라이크 | 물리 | 드래곤 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
메테오태클 | 물리 | 드래곤 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 데미지의 1/3의 반동을 받는다. |
모피로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. |
물고늘어지기 | 물리 | 악 | 35 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. |
물어뜯기 | 물리 | 악 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
물의칼 | 물리 | 물 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
ㅂ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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바람구멍 | 물리 | 비행 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
바람의칼 | 물리 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. |
바위의칼 | 물리 | 바위 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. |
발칸포 | 물리 | 강철 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
백렬육구 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | 3 | 접촉 | 「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
번개구름 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) |
벌레잡기 | 물리 | 벌레 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. |
벌집만들기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
벗겨내기 | 물리 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. |
베놈스톰 | 특수 | 독 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다. |
베놈크로이츠 | 특수 | 독 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. |
베어들기 | 물리 | 강철 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」. |
베어크루 | 물리 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. |
병독침범 | 특수 | 독 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다. |
보고흉내내기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다. |
부싯돌 | 변화 | 바위 | ─ | 90 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. |
불기둥 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다. |
불꽃부리 | 물리 | 불꽃 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
불꽃꼬리 | 물리 | 불꽃 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「화상」 |
불꽃의칼 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」 |
불꽃의화살 | 특수 | 불꽃 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. |
불놀이 | 물리 | 불꽃 | 20 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할「화상」 |
불붙이기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 10할「도발」 |
불지피기 | 변화 | 불꽃 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다. |
불타는인분 | 특수 | 벌레(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「벌레/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
비틀어누르기 | 물리 | 격투 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할 「마비」. 「격투」에 「효과가 굉장」 |
빛의칼 | 물리 | 페어리 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「쾌청」의 위력보정을 받는다. |
뺑소니 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
뿔로꿰뚫기 | 물리 | 노말 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
뿔로내던지기 | 물리 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 명중 후 「강제교대」. |
ㅅ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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사신의낫 | 물리 | 고스트 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. |
사이코소드 | 물리 | 에스퍼 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
사이코체인지 | 특수 | 에스퍼 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
사념의칼 | 물리 | 에스퍼 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
사철의칼 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다. |
상황살피기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 자신 | 1 | 비접촉 | 자신의 「회피」가 오른다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. (「방어」등과 같이 카운트) |
섀도부스트 | 특수 | 고스트 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 |
섀도에지 | 물리 | 고스트 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
서로때리기 | 물리 | 격투 | 65 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다. |
선더랜스 | 물리 | 전기 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
성스러운사슬 | 물리 | 강철 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 5할「마비」 |
소독 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다. |
소이탄 | 특수 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. |
손가락대포 | 특수 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. |
수룡탄 | 특수 | 물(드래곤) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
수압탄 | 특수 | 물 | 80 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. |
수상한촉수 | 특수 | 고스트 | 20 | 100 | 단일 | 3 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
수질오염 | 특수 | 독 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
순간냉각 | 특수 | 얼음 | 90 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
숲으로삼키기 | 물리 | 풀 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. |
스턴가드 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다. |
스틸소드 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
실드차지 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
십문자베기 | 물리 | 노말 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술. |
스트링스톰 | 특수 | 벌레 | 100 | 70 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다. |
ㅇ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아이스번 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다. |
아이스블레이드 | 물리 | 얼음 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
아이언랜스 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
아쿠아스탬프 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
아쿠아프레스 | 물리 | 물 | 85 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할로 상대를 「마비」시킨다. |
암석탄 | 특수 | 바위 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. |
암습 | 물리 | 고스트 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
앞서가기 | 특수 | 에스퍼 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 위력이 2배가 된다. 상대가 「미래예지」상태가 아니면 실패한다. |
어둠에서덮치기 | 물리 | 고스트 | 90 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
어둠의칼 | 물리 | 고스트 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
어뢰 | 특수 | 물(전기) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
어린애속이다 | 특수 | 페어리 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
얼음의벽 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다. (*「얼음의벽」상태. 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능.) |
얼음의칼 | 물리 | 얼음 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」 |
얼음채우기 | 변화 | 얼음 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「얼음」으로 한다. |
올려다보기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | -1 | 비접촉 | 우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. |
요술방망이 | 물리 | 페어리 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. |
요정의노래 | 특수 | 페어리 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. |
요정포 | 특수 | 페어리 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. |
용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. |
울려퍼지는우뢰 | 물리 | 전기 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 「소리」기술. 강제교대+2할「마비」 |
울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 |
워드럼 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「공+1」 |
원숭이지혜 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술. |
유체이탈 | 특수 | 고스트 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
육탄전 | 물리 | 노말 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방」-1. |
은의빛 | 특수 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
이나즈마킥 | 물리 | 전기 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
이빌블래스트 | 특수 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
일렉번 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
ㅈ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자연발화 | 특수 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) |
잘게썰기 | 물리 | 악 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
잠수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. |
잡초베기 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. |
장미원 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다. |
전기의꼬리 | 물리 | 전기 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「마비」 |
죽창 | 물리 | 풀 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
지뢰밭 | 변화 | 땅 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. |
지연전이 | 변화 | 에스퍼 | ― | ― | 자신 | -5 | 비접촉 | 아군과 교대한다. |
지옥의업화 | 물리 | 불꽃 | 85 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 3할 「화상」. 「불꽃」에 「효과가 굉장」 |
진각 | 물리 | 격투 | 70 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
질풍탄 | 특수 | 비행 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. |
쬐어밝히기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. |
ㅊ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
차올리기 | 물리 | 격투 | 60 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」. |
참철검 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
철갑탄 | 물리 | 강철 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. |
철포수 | 물리 | 물 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. |
충격파 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. |
치유씨 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다. |
치유의물방울 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. |
ㅋ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카미카쿠시 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. |
카쿠네로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. |
카쿠네로베어가르기 | 물리 | 고스트(노말) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. |
칼날닳기 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
칼로방어 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. |
코멧버스터 | 특수 | 강철 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할의 확률로 「특공」이 오른다. |
크로스카운터 | 물리 | 격투 | 80 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. |
큰낫베기 | 물리 | 벌레 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
큰파도 | 물리 | 물 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 통상기술. |
ㅌ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
태워없애기 | 물리 | 불꽃 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
토끼뜀 | 물리 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. |
트램폴린 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. |
ㅍ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
파도로삼키기 | 특수 | 물 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. |
파동포 | 특수 | 격투 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
파일벙커 | 물리 | 강철 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. ※「말뚝」을 가진 일부 포켓몬이 배우는 레어한 「강철」기술. |
페어리테일 | 물리 | 페어리 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」 |
폭탄 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨. |
폭풍경보 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) |
피범벅도끼 | 물리 | 페어리 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
피보라 | 특수 | 물 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
피의창 | 특수 | 물 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
ㅎ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
하전입자포 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. |
해수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
허세 | 특수 | 악 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. |
헤드샷 | 특수 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술. |
헤비불릿 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「탄」「볼」등의 기술. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
호두까기 | 물리 | 풀 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다. |
화살로꿰뚫기 | 특수 | 비행 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. |
화상가루 | 변화 | 풀 | ― | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. |
휘둘러베기 | 물리 | 노말 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 통상기술. |
흘려보내기 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. |
히트블레이드 | 물리 | 불꽃 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
히트업 | 물리 | 불꽃 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후 「방/특방-1」 |
혼신의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 150 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라도 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.) |
원작과 다른 기술
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.
「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.
「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)
「꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통
「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.
「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.
「대폭발」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.
「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.
「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.
「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.
「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.
「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.
「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.
「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.
공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.
「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지. (5기 환경에서는 사용되지 않음)
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.
「분진」… 우선도 +4로 변경.
「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).
「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.
「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.
연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.
「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」
「아픔나누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)
(대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)
「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.
「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경.
「역린」… 위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.
「자연의힘」… 원작준거
트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.
판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.
「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.
「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.
통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.
「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.
「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.
「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)
「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.
「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 「행동불능」.
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.
「작아지기」에게 필중&2배 효과.
「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、
「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「힘흡수」… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.
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