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오리지널_기술_타입별

오리지널 기술

구버전에만 등장한 기술, 전용기, 고유기 등등 삭제함.

노말

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
거합뽑기 물리 노말 75 100 단일 -7 접촉 상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
꼬리미사일 물리 노말 80 단일 ±0 비접촉 필중기술. 「꼬리」기술.
때려눕히기 물리 노말 150 85 단일 -7 접촉 통상기술.
뿔로꿰뚫기 물리 노말 100 85 단일 -3 접촉 「방어」등의 기술을 관통한다.
십문자베기 물리 노말 100 50 단일 ±0 접촉 2회의 연속기술.
육탄전 물리 노말 120 100 단일 ±0 접촉 명중 후, 「방/특방」-1.
휘둘러베기 물리 노말 100 100 자신이외 ±0 접촉 통상기술.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
모피로방어 변화 노말 자신 3 비접촉 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.
보고흉내내기 변화 노말 단일 ±0 비접촉 상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다.
트램폴린 변화 노말 적진 ±0 비접촉 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.
카쿠네로방어 변화 노말 자신 3 비접촉 상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.

불꽃

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
검은불꽃 물리 불꽃 130 85 단일 ±0 비접촉 2할「화상」
따라가태우기 물리 불꽃 40 100 단일 ±0 비접촉 「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
로케트버너 물리 불꽃 130 100 단일 ±0 비접촉 모으기 기술. 방어+1.
마그마다이브 물리 불꽃 100 100 단일 ±0 접촉 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다.
불꽃꼬리 물리 불꽃 90 90 단일 ±0 접촉 2할「화상」
불꽃부리 물리 불꽃 100 90 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 1할「화상」
불꽃의칼 물리 불꽃 100 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」
불놀이 물리 불꽃 20 100 단일 ±0 접촉 10할「화상」
지옥의업화 물리 불꽃 150 90 단일 -5 비접촉 10할「화상」
태워없애기 물리 불꽃 100 85 단일 -3 접촉 「방어」등의 기술을 관통한다.
혼신의불꽃 물리 불꽃 150 90 단일 0 접촉 명중 후, 자신이 화상 상태가 된다. 화상 상태라면 실패한다(불꽃 타입이라도 화상이 된다)
홍련완 물리 불꽃 100 100 단일 ±0 접촉 상대의 소지품을 파괴한다.
히트업 물리 불꽃 120 100 단일 ±0 접촉 명중 후 「방/특방-1」
히트블레이드 물리 불꽃 90 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
불붙이기 특수 불꽃 40 단일 ±0 비접촉 필중기술. 10할「도발」
불꽃의화살 특수 불꽃 100 - 단일 -3 비접촉 필중기술.
소이탄 특수 불꽃 150 90 단일 -3 비접촉 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.
겁화회신 특수 불꽃 180 95 자신이외 ±0 비접촉 명중 후, 「방/특방/속」-1
자연발화 특수 불꽃 100 100 단일 ±0 비접촉 「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)
쬐어밝히기 특수 불꽃 40 단일 -7 비접촉 필중기술. 강제교대기술.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
폭탄 변화 불꽃 단일 ±0 비접촉 상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨.
가열 변화 불꽃 자신 ±0 비접촉 자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다.
깡그리태우기 변화 불꽃 자진 ±0 비접촉 자진의 설치물을 해제한다.
불기둥 변화 불꽃 적진 ±0 비접촉 설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
불지피기 변화 불꽃 100 단일 ±0 비접촉 상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다.

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
개구리뜀 물리 40 100 단일 1 접촉 「유턴」기술.
마린다이브 물리 120 100 단일 ±0 접촉 1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다.
물의칼 물리 100 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
아쿠아스탬프 물리 120 100 단일 ±0 접촉 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
큰파도 물리 90 100 자신이외 ±0 비접촉 통상기술.
아쿠아프레스 물리 85 100 단일 ±0 접촉 3할로 상대를 「마비」시킨다.
철포수 물리 130 100 단일 ±0 비접촉 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
잠수 특수 70 100 단일 ±0 접촉 「유턴」기술.
피보라 특수 150 80 단일 ±0 비접촉 데미지의 1/2의 반동을 받는다.
피의창 특수 50 100 단일 ±0 비접촉 반드시 급소에 맞는다.
해수 특수 70 100 단일 ±0 비접촉 「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
어뢰 특수 물(전기) 85 95 단일 ±0 비접촉 「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.
수룡탄 특수 물(드래곤) 130 85 단일 ±0 비접촉 「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.
수압탄 특수 80 - 단일 ±0 비접촉 필중기술. 탄 볼 등의 기술.
간헐천 특수 150 100 단일 -3 접촉 상대의 공격을 받으면 실패한다.
난수류 특수 180 95 자신이외 ±0 비접촉 명중 후 「방/특방/속-1」
떠내려보내기 특수 40 단일 -7 비접촉 필중기술. 강제교대기술.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
버블가드 변화 자신 4 비접촉 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」인 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
치유의물방울 변화 자신 ±0 비접촉 체력을 1/2회복한다.
침수 변화 단일 ±0 비접촉 상대를 「침수」상태로 한다. ※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다.
흘려보내기 변화 자진 ±0 비접촉 자진의 설치물을 해제한다.
가위로지키기 변화 자신 ±0 비접촉 「방/명중」+1

얼음

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
아이스블레이드 물리 얼음 90 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
얼음의칼 물리 얼음 100 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」
큰눈사태 물리 얼음 200 90 단일 ±0 접촉 데미지의 1/2의 반동을 받는다.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
순간냉각 특수 얼음 90 - 단일 2 비접촉 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.
고드름발칸 특수 얼음 15 100 단일 1 비접촉 2∼5회의 연속기술.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
냉각 변화 얼음 자신 ±0 비접촉 자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다.
동면 변화 얼음 단일 ±0 비접촉 상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다.
아이스번 변화 얼음 적진 ±0 비접촉 설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.
얼음의벽 변화 얼음 자진 ±0 비접촉 4T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다. (*「얼음의벽」상태. 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능.)
얼음채우기 변화 얼음 100 단일 ±0 비접촉 상대의 타입을 「얼음」으로 한다.

전기

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
강화전압 물리 전기 90 85 단일 ±0 접촉 자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다.
뇌광충 물리 벌레(전기) 90 100 단일 ±0 비접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「벌레/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.
사철의칼 물리 강철 70 100 단일 ±0 접촉 「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다.
선더랜스 물리 전기 130 100 단일 ±0 비접촉 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
울려퍼지는우뢰 물리 전기 80 - 단일 -7 비접촉 필중기술. 소리 기술. 2할 마비 강제교대
이나즈마킥 물리 전기 85 90 단일 ±0 접촉 킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
전기꼬리 물리 전기 90 90 단일 ±0 접촉 2할「마비」

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
뇌광탄 특수 전기 80 단일 ±0 비접촉 필중기술.
뇌명 특수 전기 100 100 자신이외 ±0 비접촉 「소리」기술.
뇌운 특수 전기 100 90 전체 ±0 비접촉 1할 「마비」
번개구름 특수 전기 100 100 단일 ±0 비접촉 「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)
어뢰 특수 물(전기) 85 95 단일 ±0 비접촉 「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.
일렉번 특수 전기 150 90 단일 ±0 비접촉 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.
하전입자포 특수 전기 150 90 단일 -3 비접촉 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
스턴가드 변화 전기 자신 4 비접촉 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다.
기뢰 변화 전기 적진 ±0 비접촉 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
가시창 물리 90 90 단일 ±0 접촉 명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다.
가시채찍 물리 100 75 단일 ±0 접촉 2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다.
죽창 물리 50 100 단일 ±0 접촉 반드시 급소에 맞는다.
호두까기 물리 75 100 단일 ±0 접촉 적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
나뭇잎수리검 특수 15 100 단일 1 비접촉 2∼5회의 연속기술.
다시피기 특수 70 100 단일 ±0 비접촉 「유턴」기술.
소독 특수 70 100 전체 ±0 비접촉 「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
잡초베기 변화 자진 ±0 비접촉 자진의 설치물을 해제한다.
장미원 변화 적진 ±0 비접촉 설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다.
치유씨 변화 자신 ±0 비접촉 자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다.
화상가루 변화 75 단일 ±0 비접촉 상대를 「화상」상태로 한다.
느림보씨 변화 90 단일 ±0 비접촉 상대의 타입을 「시간벌기」로 변경한다.

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
독꼬리 물리 90 90 단일 ±0 접촉 2할「독」
독사의엄니 물리 50 100 단일 ±0 접촉 반드시 급소에 맞는다.
독의칼 물리 100 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
베놈스톰 특수 100 75 단일 ±0 비접촉 명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다.
베놈크로이츠 특수 130 100 단일 ±0 비접촉 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정.
병독침범 특수 100 100 자신이외 ±0 비접촉 10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다.
수질오염 특수 100 100 전체 ±0 비접촉 3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.

격투

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
걷어차기 물리 격투 40 단일 -7 비접촉 필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다.
대나무쪼개기 물리 격투 130 100 단일 ±0 접촉 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
덮어차기 물리 격투 70 100 단일 ±0 접촉 「유턴」기술.
머슬봄버 물리 격투 120 100 단일 ±0 접촉 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
멀리치기 물리 격투 40 100 단일 ±0 비접촉 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
서로때리기 물리 격투 65 100 단일 ±0 접촉 행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다.
워드럼 물리 격투 70 100 전체 ±0 비접촉 소리기술. 4할「공+1」
진각 물리 격투 70 전체 ±0 비접촉 필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
차올리기 물리 격투 60 - 단일 ±0 접촉 필중기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」.
크로스카운터 물리 격투 80 100 단일 1 접촉 「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
손가락대포 특수 격투 40 100 단일 3 비접촉 10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.
파동포 특수 격투 150 90 단일 ±0 비접촉 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
원숭이지혜 변화 격투 자신 ±0 비접촉 「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술.

비행

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
공중제비 물리 비행 70 100 단일 ±0 접촉 「유턴」기술.
날개로때리기 물리 비행 120 100 전체 ±0 접촉 「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」
바람구멍 물리 비행 100 85 단일 -3 접촉 「방어」등의 기술을 관통한다.
바람의칼 물리 비행 100 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
급강하 특수 비행 50 100 단일 ±0 비접촉 반드시 급소에 맞는다.
질풍탄 특수 비행 80 단일 ±0 비접촉 필중기술.
충격파 특수 비행 100 100 자신이외 ±0 비접촉 소리기술.
폭풍경보 특수 비행 100 100 단일 ±0 비접촉 「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형)
화살로꿰뚫기 특수 비행 100 단일 -3 비접촉 필중기술.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
날개로방어 변화 비행 자신 3 비접촉 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다.

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
대지의칼 물리 100 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술.
대지진 물리 110 95 전체 ±0 비접촉 상대의 방호특성을 무시한다.
돌찌르기 물리 80 100 단일 ±0 접촉 3할「마비」
드릴다이브 물리 120 100 단일 ±0 접촉 1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
지뢰밭 변화 적진 ±0 비접촉 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.

바위

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
다이아커터 물리 바위 50 100 단일 ±0 접촉 반드시 급소에 맞는다.
록스탬프 물리 바위 120 100 단일 ±0 접촉 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
낙석주의 특수 바위 100 100 단일 ±0 비접촉 「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형)
암석탄 특수 바위 80 단일 ±0 비접촉 필중기술. 「폭탄」「볼」등의 기술.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
부싯돌 변화 바위 90 단일 1 비접촉 상대를 「화상」상태로 한다.

에스퍼

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
사이코소드 물리 에스퍼 90 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
사이코체인지 특수 에스퍼 70 100 단일 ±0 비접촉 「유턴」기술.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
지연전이 변화 에스퍼 자신 -5 비접촉 아군과 교대한다.

벌레

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
그래스호퍼 물리 벌레 100 85 단일 2 비접촉 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
대절단 물리 벌레 100 90 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
벌레잡기 물리 벌레 130 단일 ±0 접촉 필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다.
벌집만들기 물리 벌레 15 100 단일 1 비접촉 2∼5회의 연속기술.
뿔로내던지기 물리 벌레 80 100 단일 -7 접촉 명중 후 「강제교대」.
큰낫베기 물리 벌레 50 100 단일 ±0 접촉 반드시 급소에 맞는다.

고스트

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
그림자의창 물리 고스트 50 100 전체 ±0 비접촉 반드시 급소에 맞는다.
사신의낫 물리 고스트 90 단일 ±0 접촉 상대의 체력을 절반으로 한다.
섀도에지 물리 고스트 100 80 단일 ±0 비접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
암습 물리 고스트 80 100 단일 2 접촉 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
어둠의칼 물리 고스트 100 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
섀도부스트 특수 고스트 130 90 단일 ±0 비접촉 명중 후, 「특공-2」
수상한촉수 특수 고스트 20 100 단일 3 접촉 상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
유체이탈 특수 고스트 70 100 단일 ±0 비접촉 「유턴」기술.

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
꼬리말기 물리 40 100 단일 1 접촉 「유턴」기술.
나이프투척 물리 15 100 단일 1 비접촉 2∼5회의 연속기술.
덮쳐들기 물리 130 85 단일 1 접촉 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
데드러시 물리 120 100 전체 ±0 접촉 명중 후, 「방/특방-1」
떠보기 물리 100 85 단일 -3 접촉 「방어」등의 기술을 관통한다.
물고늘어지기 물리 35 85 단일 ±0 접촉 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.
물어뜯기 물리 130 100 단일 ±0 접촉 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
벗겨내기 물리 50 단일 ±0 접촉 명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다.
베어크루 물리 100 단일 ±0 접촉 상대의 체력을 절반으로 한다.
뺑소니 물리 100 85 단일 ±0 비접촉 「유턴」기술.
잘게썰기 물리 25 100 단일 ±0 접촉 2∼5회의 연속기술.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
이빌블래스트 특수 150 90 단일 ±0 비접촉 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.
허세 특수 70 100 단일 -3 비접촉 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
헤드샷 특수 50 100 단일 ±0 비접촉 반드시 급소에 맞는다. 「폭탄」「볼」등의 기술.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
되돌려주기 변화 자신 ±0 비접촉 4∼5T동안 자신을 「영격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「영격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.)

강철

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
강철도끼 물리 강철 150 80 단일 ±0 접촉 데미지의 1/2의 반동을 받는다.
강철엄니 물리 강철 65 95 단일 ±0 접촉 1할「풀죽음」. 1할「공+1」
되받아치기 물리 강철 70 100 단일 -7 접촉 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.
스틸소드 물리 강철 90 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
실드차지 물리 강철 70 100 단일 -3 접촉 「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
아이언랜스 물리 강철 130 100 단일 ±0 비접촉 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
철갑탄 물리 강철 150 90 단일 -3 비접촉 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.
칼날닳기 물리 강철 150 100 단일 -3 접촉 상대의 공격을 받으면 실패한다.
파일벙커 물리 강철 50 100 단일 ±0 접촉 반드시 급소에 맞는다.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
은의빛 특수 강철 130 100 단일 ±0 비접촉 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
코멧버스터 특수 강철 120 85 단일 ±0 비접촉 3할의 확률로 「특공」이 오른다.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
칼로방어 변화 강철 자신 3 비접촉 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.

드래곤

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
드래곤하울 물리 드래곤 40 단일 -7 비접촉 필중기술. 강제교대기술. 소리기술.
메테오스트라이크 물리 드래곤 100 95 단일 ±0 접촉 킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
용의날개 물리 드래곤 70 100 단일 ±0 접촉 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.
용죽이기 물리 드래곤 130 단일 ±0 접촉 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다.
울려퍼지는포효 물리 드래곤 80 단일 -7 비접촉 필중기술. 강제교대+2할「마비」

페어리

물리

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
고양이킥 물리 페어리 120 70 단일 ±0 접촉 통상기술.
고양이펀치 물리 페어리 25 85 단일 ±0 접촉 2∼5회의 연속기술.
마법의검 물리 페어리 90 100 단일 ±0 접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
마법의창 물리 페어리 100 90 단일 ±0 비접촉 급소에 맞기 쉽다. (C+1)
백렬육구 물리 페어리 25 85 단일 3 접촉 「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
요술방망이 물리 페어리 50 단일 ±0 비접촉 필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.
빛의칼 물리 페어리 100 100 단일 ±0 비접촉 「쾌청」의 위력보정을 받는다.
초승달베기 물리 페어리 100 50 단일 ±0 접촉 2회의 연속기술
토끼뜀 물리 페어리 70 100 단일 ±0 접촉 「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능.
페어리테일 물리 페어리 90 90 단일 ±0 접촉 2할「풀죽음」
피범벅도끼 물리 페어리 150 80 단일 ±0 비접촉 데미지의 1/2의 반동을 받는다.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
내숭떨기 특수 페어리 70 100 단일 -3 비접촉 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
마법의화살 특수 페어리 100 단일 -3 비접촉 필중기술.
어린애속이다 특수 페어리 40 100 단일 3 비접촉 상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
요정의노래 특수 페어리 100 100 자신이외 ±0 비접촉 소리기술.
요정포 특수 페어리 150 90 단일 ±0 비접촉 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.

변화

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
독사과 변화 페어리 100 단일 1 비접촉 상대를 「독」상태로 한다.
카미카쿠시 변화 페어리 100 단일 1 비접촉 상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.
올려다보기 변화 페어리 100 단일 -1 비접촉 우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다.
고양이밥 변화 페어리 자신 ±0 비접촉 체력을 1/2회복한다.

다크

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
미원물질 물리 다크 200 100 전체 ±0 비접촉 「다크」기술.
암흑포 특수 다크 150 전체 ±0 비접촉 다크기술. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
암흑폭탄 물리 다크 150 자신이외 ±0 비접촉 다크기술. 필중기술. 「방어」관통.

특수

【기술명】 【분류】 【타입】 【위력】 【명중】 【범위】 【우선도】 【접촉】 【추가효과】
룬창 물리 부정 90 100 단일 ±0 비접촉 자신과 같은 타입이 된다.

원작과 다른 기술

「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.
         공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.
         「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지.
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「자연의힘」… 원작준거
             트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.
             판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.
「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)
「대폭발」「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.
                 (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.
「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.
「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.
           「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.
           「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.
        통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.
             「작아지기」에게 필중&2배 효과.
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.
「아픔난누기」…  변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.
「꿰뚫어보기」…   실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통 「미라클아이」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.
「냄새구별」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.
         연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)
「미래예지」…      특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.
「파멸의소원」…  특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、
         「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)
「분진」… 우선도 +4로 변경.
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
「가드셰어」…  변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
「난동부리기」…     위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「역린」…      위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.
「업어후리기」…    위력을 60→50으로 변경.
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」 「나이트헤드」…  특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.
「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.
「핥기」…  물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.

SM신기술
「그림자꿰매기」…    특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.
「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.
「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)
「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」
「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.
「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).
「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1
「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.
「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.
「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.

토론

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L I U N U
 
오리지널_기술_타입별.txt · 마지막으로 수정됨: 2020/10/17 22:37 저자 121.189.139.123