오리지널 기술
5기에 사용사례 없음
전용기 여부는 배운 포켓몬이 하나 뿐일 때 체크됨.
ㄱ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
개벽의빛 | 특수 | 노말 | 160 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 체력이 절반 이상일 때, 이 기술의 우선도를 +2한다. | ○ |
개헤엄 | 물리 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 4할의 확률로 「속도」가 오른다. | |
거품춤 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 춤 기술. | |
검은천둥 | 물리 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. | ○ |
검은숲 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 5T동안, 필드에 있는 모든 포켓몬의 능력변화가 「±0」이 된다. | ○ |
겨우살이의창 | 물리 | 풀 | 80 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 5할 「씨뿌리기」 | ○ |
겨울폭풍 | 물리 | 얼음 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | ○ |
고전펀치 | 물리 | 격투 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할의 확률로 상대를 「혼란」상태로 만든다. | ○ |
공기포 | 특수 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
괴리검 | 물리 | 노말 | 120 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 필드의 상태를 정상으로 되돌린다. | ○ |
구미의불제 | 물리 | 고스트 | 70 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중+강제교대. 2할「마비」 | |
그라운드캐논 | 특수 | 땅 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
그래스호퍼 | 물리 | 벌레 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
기원참 | 특수 | 격투 | 50 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | ○ |
꿈의끝 | 물리 | 페어리 | 180 | ― | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 명중 후, 상대의 「잠듦」을 치유한다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다. | ○ |
끌어내기 | 변화 | 노말 | ─ | 90 | 단일 | -7 | 비접촉 | 상대를 강제교대시켜, 임의의 엔트리 범위의 포켓몬을 필드에 끌어낸다. | ○ |
ㄴ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
나라부수기 | 물리 | 땅 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 땅 속에 있는 상대에게도 명중한다. | ○ |
나락의턱 | 물리 | 악 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 접촉 | 강제교대. | ○ |
나무꾼의노래 | 특수 | 풀 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 필중기술. | |
나인라이브즈 | 물리 | 바위 | 90 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | |
너클볼 | 물리 | 격투 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | |
노던크로스 | 특수 | 얼음 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
녹슨바람 | 특수 | 강철 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「소지품」을 파괴한다. | ○ |
뇌절 | 물리 | 전기 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | |
ㄷ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
데드엔드 | 물리 | 악 | ― | 30 | 단일 | ±0 | 접촉 | 일격필살기술. | |
뎁스바이트 | 물리 | 물 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | ○ |
도원향 | 특수 | 고스트 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | ○ |
도화선을당기기 | 물리 | 불꽃 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | ○ |
독수리쥐기 | 물리 | 비행 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. | ○ |
독전파 | 변화 | 독 | ─ | 70 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「독」「혼란」상태로 한다. | |
돌격 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4턴 동안, 자진에 있는 포켓몬의 「공격」이 2배가 된다. | |
돌풍 | 물리 | 비행 | 120 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「풀죽음」 | |
동자베기 | 물리 | 고스트 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다. | ○ |
두들겨패기 | 물리 | 격투 | 20 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
드래곤가드 | 변화 | 드래곤 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」하고, 강제교대시킨다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
드릴브레이크 | 물리 | 땅 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | |
따라가데우기 | 특수 | 물 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 교대하는 포켓몬에게 2배의 위력으로 명중한다. | |
ㄹ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
라이징임팩트 | 물리 | 불꽃 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 날씨가 「쾌청」일 때, 상대에게 필중한다. | ○ |
래피드파이어 | 물리 | 불꽃 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. | |
레일건 | 특수 | 전기 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
로드킬 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. | ○ |
로즈스톰 | 특수 | 풀 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. | |
리프러시 | 특수 | 풀 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
ㅁ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
마그넷웨이브 | 물리 | 강철 | 120 | 85 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 4할「마비」 | |
매미울음 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 「쾌청」일 때 필중. | |
머드해머 | 물리 | 땅 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2을 반동으로 받는다. | |
먹칠하기 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「칠흑」으로 한다. | |
메가톤캐논 | 특수 | 노말 | 120 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 통상기술. | |
메테오배니시 | 물리 | 드래곤 | ― | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
멜트다우너 | 특수 | 전기 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 | |
몰살 | 물리 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | ○ |
몸부림치기 | 물리 | 드래곤 | 50 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치기술을 해제한다. | |
무의춤 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공/방/특공+1」 | |
물어죽이기 | 물리 | 악 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반동으로 1/2의 데미지를 받는다. | |
물에흘리기 | 특수 | 물 | 70 | ― | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. | |
물통돌리기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. 능력변화를 유지한 채 상대를 강제교대시킨다. | ○ |
미라만들기 | 변화 | 고스트 | ― | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「미라」로 한다. | |
미라죽이기 | 물리 | ― | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「미라」에 대해 「효과가 굉장」하다. 「미라」이외에게라면 실패한다. | ○ |
ㅂ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
바이스드레인 | 특수 | 악 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2를 드레인한다. | |
백호의주먹 | 물리 | 격투 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 접촉 | 강제교대기술. | ○ |
버드보이스 | 특수 | 비행 | 70 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「특방-1」 | |
버블가드 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」인 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | |
벌레구이 | 특수 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할 「화상」 | |
벌레되돌리기 | 변화 | 벌레 | ― | ― | 자신 | 1 | 비접촉 | 「벌레」기술을 반사한다. 연속해서 내보내면 실패한다. | ○ |
보디블로 | 물리 | 격투 | 70 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할로 상대 「특공-1」 | |
봉뢰권 | 물리 | 전기 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | ○ |
부싯주머니 | 특수 | 불꽃 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | |
브레이크댄스 | 물리 | 노말 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 5할「공+1」 | |
브레이크블레이드 | 물리 | 바위 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | ○ |
브레인버스터 | 물리 | 격투 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 5할로 상대 「특공-1」 | ○ |
블랙룸 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 필드 전체 | -5 | 비접촉 | 4턴 동안, 필드에 있는 포켓몬의 공격기술을 「고스트」타입으로 한다. | ○ |
블리자드액셀 | 물리 | 얼음 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | ○ |
비스켓해머 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | ○ |
빅웨이브 | 특수 | 물 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 | ○ |
ㅅ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
사이코크래시 | 특수 | 에스퍼 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방어」「특방」이 내려간다. | |
사이퍼 | 물리 | 전기 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 능력상승을 무시하고 공격한다. | |
사자춤 | 물리 | 격투 | 95 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 춤기술. 1할로 「공격」이 오른다. | ○ |
새벽의명성 | 특수 | 고스트 | 150 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다. | ○ |
색즉시공 | 특수 | 부정 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다. | ○ |
석화 | 변화 | 얼음 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「바위」로 한다. | ○ |
성스러운눈보라 | 물리 | 얼음 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할「얼음」 | ○ |
성스러운천둥 | 물리 | 전기 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 5할「마비」 | ○ |
세븐스소드 | 물리 | 부정 | 70 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능) | |
소용돌이대차륜 | 물리 | 격투 | 70 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | ○ |
스노우스톰 | 특수 | 얼음 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | ○ |
시끄러운날갯소리 | 특수 | 벌레 | 120 | 75 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 2할「혼란」 | |
시라뵤시 | 특수 | 노말 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. | ○ |
신경전 | 특수 | 에스퍼 | 30 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「특공」을 1단계 내린다. | |
신기루 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4턴 동안, 자진에 대한 「물리기술」의 명중률을 반감한다. | |
신뢰 | 물리 | 전기 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 선제기술. | |
신의검 | 물리 | 벌레 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | ○ |
신의번개 | 특수 | 전기 | 160 | 50 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「비바라기」시 필중, 10할 「마비」 | ○ |
신의주먹 | 물리 | 격투 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 「소지품」을 파괴한다. | ○ |
ㅇ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
아양떨기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다. | ○ |
아쿠아매그넘 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | |
아쿠아스톰 | 특수 | 물 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | |
악마의날개 | 특수 | 비행 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 4할로 상대를 「풀죽음」상태로 한다. | ○ |
악의소굴 | 변화 | 악 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다. | |
악의유혹 | 변화 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「악」으로 변경한다. | |
액막이 | 변화 | 독 | ― | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 「독」+강제교대 | |
야상곡 | 특수 | 악 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 1할로 상대 「특공-1」 | |
양날집게 | 물리 | 물 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | |
업화의춤 | 특수 | 불꽃 | 100 | 90 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 2할의 확률로 「특공」이 오른다. | |
역광의칼 | 물리 | 페어리 | 150 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 교대하는 상대에게 명중한다. | ○ |
오니죽이기 | 물리 | 고스트 | 130 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
오버로드 | 특수 | 땅 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 | ○ |
오버프리즈 | 특수 | 얼음 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 | ○ |
오징어먹물 | 변화 | 물 | ─ | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 명중을 내린다. | |
와일드캐논 | 특수 | 바위 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
용변신 | 변화 | 드래곤 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「드래곤」으로 한다. | |
용의수금 | 특수 | 드래곤 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | |
운철 | 물리 | 강철 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | ○ |
유리구두 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다. | |
유린제패 | 물리 | 격투 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. | ○ |
유성권 | 물리 | 드래곤 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | ○ |
은의사슬 | 물리 | 강철 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다. | ○ |
이닦기 | 변화 | 악 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공격/C+1」 | |
인어춤 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 5할의 확률로 「특공」이 오른다. | |
일렉기타 | 특수 | 전기 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 3할로 상대를 「혼란」시킨다. 소리기술. | ○ |
일륜초 | 특수 | 풀 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 1T째에 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「맑음」이면 1T만에 내보낸다. | |
ㅈ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
작열 | 특수 | 불꽃 | ─ | 30 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 일격필살기술. | |
잔상베기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
잠의날갯소리 | 특수 | 벌레 | 60 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 3할의 확률로 상대를 「잠듦」상태로 한다. | |
잠자리베기 | 물리 | 벌레 | 130 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
저주의무덤 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 상대를 「저주」상태로 하고, 「빈사」가 된다. 4T동안, 적진에 설치되어, 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로 한다. | |
저편물 | 물리 | 물 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술 | |
전파탑 | 변화 | 전기 | ― | ― | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대를 「송전」상태로 한다. | |
주원 | 특수 | 고스트 | ─ | 30 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 일격필살기술. | |
주작의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 140 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. 2할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1). | ○ |
죽어줄래? | 물리 | 고스트 | ─ | 30 | 전체 | 1 | 비접촉 | 일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다. | ○ |
지모의만찬 | 특수 | 땅 | 80 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 2/3을 드레인한다. | ○ |
진혼가 | 변화 | 고스트 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다. | |
진흙범벅 | 변화 | 땅 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「땅」타입으로 한다. | |
질풍 | 물리 | 비행 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. | |
질풍의칼 | 물리 | 비행 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | |
ㅊ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
천상의업화 | 물리 | 불꽃 | 160 | 50 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「맑음」시 필중. 10할「화상」 | |
천심권 | 물리 | 격투 | 140 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할「혼란」 | ○ |
천지삼키기 | 물리 | 드래곤 | 120 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 필드에 상태를 정상으로 되돌린다. | ○ |
체인가드 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 무효화한다. 무효화한 후, 아군과 교대한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | |
초전자포 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 비접촉 | 10할「마비」 | ○ |
침수 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「침수」상태로 한다. ※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다. | |
ㅋ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
카미카제 | 물리 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | ○ |
쿠사나기의검 | 물리 | 페어리 | 150 | 90 | 전체 | -5 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. | |
크레이지튠 | 특수 | 전기 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. 명중 후, 「방어」「특방」이 1단계 내려간다. | |
ㅌ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
타타키던지기 | 물리 | 물 | 120 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | ○ |
텐류포 | 특수 | 드래곤 | 90 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중+소리기술. 강제교대+2할「마비」. | ○ |
탱크차지 | 물리 | 강철 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 집촉 | 명중 후 「방」「특방」-1 | ○ |
ㅍ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
파동권 | 물리 | 격투 | 100 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | ○ |
패왕권 | 물리 | 격투 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. | ○ |
패왕의춤 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공/방/속」을 1단계 올린다. | ○ |
폭염 | 물리 | 불꽃 | 80 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 3할「화상」 | |
푸른섬광 | 특수 | 불꽃 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다. | ○ |
풍신권 | 물리 | 비행 | 50 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3회의 연속기술. | ○ |
ㅎ
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【전용기 여부】 |
해저의달 | 특수 | 물 | 90 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 4할「풀죽음」 | ○ |
허둥지둥 | 물리 | 독 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
허무의마법 | 특수 | 페어리 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | ○ |
혜성 | 특수 | 드래곤 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. | |
홍련완 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. | ○ |
황금의바람 | 특수 | 바람 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. | ○ |
휘저어할퀴기 | 물리 | 악 | 70 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중+강제교대. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
흐드러지게피기 | 특수 | 풀 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
히코네성 | 변화 | 바위 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 3턴 동안, 상대에게 받는 기술의 데미지를 반감한다. | |
힘껏부딪히기 | 물리 | 격투 | 120 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「풀죽음」 | |
토론