여신전생 시리즈/설정
여긴 “생초보도 앵커에 참가할 수 있도록 최저한의 설명만을 해놓은 문서”니, 자세한 설명을 원하면 구글 검색하는게 좋다. 또한, 어디까지나 '학원도시는 멸망의 위기에 빠진 것 같습니다' 어장 위주의 설명임.
악마란?
모든 초현실적 존재.
유일신1),
그 외 마신/마왕2),
전설상의 영웅3)을 전부 악마로 친다.
페르소나 시리즈의 니알랏호텝이나 필레몬, 뉵스, 이자나미 등은 '집합적 무의식의 일면'으로써 구현화된 존재기에 넓은 의미론 이 또한 악마에 포함된다.4) 세상의 불합리함을 그대로 대변하는 존재들로, 제대로된 형상조차 갖추지 못한 슬라임조차도 특별한 장비를 갖춘, 훈련된 특수부대원들을 학살할 정도고 픽시같은 서머너 입문 악마조차도 마법 한발로 인간의 숨을 끊어버린다. 그러면서도 인간의 현대병기는 거의 통하지 않아서 악마에게 대응하려면 똑같은, 소위 퇴마적인 방식을 이용한 무기로 싸우거나 아니면 육신의 힘으로, 혹은 같은 악마의 힘을 빌려야 한다. 혹은 태어날때부터 마법의 힘을 가지는 이능자, 악마의 영혼(본질?)을 쪼개서 인간의 육신으로 태어나는 전생자, 인간이 악마와 합체해 생기는 악마인간, 아주 예외적인 케이스로 혈통에 악마의 피가 섞인 경우도 있고, 정말 반쪽이 악마인 경우도 있다. 또 특정한 방법을 통해 인간이 악마로 변하는 마인 등의 방법도 있긴 하다.
COMP란?
본가(진 여신전생 시리즈)에서는 휴대형 컴퓨터지만, 외전작들에서는 각기 다르다. 그중에서도 데빌서바이버 2 에서는 '죽는얼굴 사이트(니카이아, =악마소환 프로그램)' 어플이 깔린 핸드폰을 일컫는다. 어째서인지 절대 고장나지 않는 것으로 유명하다.
악마계약, 악마전송, 악마소환, 사용자 인증 기능은 공통적으로 존재.
악마합체는 본가에서는 '사교의 관'에서 이루어지지만 데빌서바2에서는 comp로 가능하….ㄹ지도.
그 외에도 하모나이저(악마와 인간의 힘을 균등하게), 인스톨 소프트(COMP에 기능 추가) 등이 있는 경우도 있다.
마그네타이트(MAG)란?
인간이 강한 감정을 느낄 때 발생하는 물질. 악마의 주된 먹이이자, 그들의 지구에서의 육체를 구성하는 물질이기도 하다. 일반적으로 로우 계열의 악마는 인간의 기쁨 등의 밝은 감정을, 카오스 계열의 악마는 공포, 절망 등의 어두운 감정을 선호한다. 그렇기에 카오스의 악마는 부의 감정을 즉각적으로 발생시키는 방법-학살, 식인을 즐긴다. 이것도 그 악마의 성질에 따라 인간의 뇌를 선호하는 흉조 모'쇼보, 산 자를 뜯어먹는 것을 즐기는 외도 좀비, 피를 빠는 요마 뱀파이어 등 각기 다르다.
어째서 악마소환프로그램이 세간에 널리 퍼지지 않았는가/퍼트리지 않는가? 를 논증하는 이유이기도 한데,
악마가 대중화된다>인간이 악마를 경외, 혹은 두려워한다/많은 수의 악마가 나타나 인간에게 영향을 미친다>마그네타이트 발생량이 늘어난다>더 많은 악마가 스스로 나타난다>마그네타이트 발생량이 늘어난다>….. 루프를 통해 결국 인간이 감당하지 못할 정도의 악마가 나타나게 되고, 지구는 악마에게 점령당한다. 또 데빌서바이버1에 따르면 악마가 늘어나서 마계의 힘이 강해지면 인간계 자체가 붕괴할 가능성도 있는 모양.5)
인간-악마의 계약 관계는 마그네타이트의 보급을 통해 유지된다. 그렇다고 마그네타이트를 주지 못하게 됐다고 해서 주인을 공격하거나 하진 않지만.
악마는 실체화한 다른 악마를 죽이거나 인간에게서 마그네타이트를 흡수하는 것으로 점차 강해져(레벨 업), 많은 양의 마그네타이트를 축적한 악마는 자신보다 훨씬 고위의 악마도 쓰러트릴 수 있다.6) 다만 이것에 대해선 좀 생각해봐야할 것이 저렇게 악마가 본격적으로 강해진 진여신전생3에선 악마들의 입으로 '인간만이 “가능성”을 지녔다'며 악마의 가능성을 부정한다. 이 말의 뉘향스는 거의 '인간은 성장할 수 있지만 악마는 성장하지 못한다'는 수준에 가깝다. 즉 마그네타이트를 마구 흡수해서 강해져봤자 결국 일시적인 강함일 뿐, 본질적으로 악마가 성장하는 것은 사실상 거의 불가능하다.
속성/내성이란?
우선, 공격 속성에는
물리계 : 참격/관통/타격
마법계 : 화염/빙결/전격/충격/질풍/파마/주살 등
이 존재한다.
일반적으로 물리 공격 위주인 악마는 마법 계열에 약하고, 마법 공격 위주인 악마는 물리 계열에 약하다.
또한 화염-빙결/전격-질풍(충격)/파마-주살은 서로 대응되는 속성으로, 한쪽 속성에 강한 악마는 반대쪽에 약한 경우가 많다.(자코 한정으로)
위에서의 강하다/약하다를 나타내는 것이 내성이다.
총 5종류가 존재.
약점 : 약점인 속성의 공격을 받을 경우 1.5배의 대미지를 받고, 공격자는 추가로 턴을 얻는다(프레스 턴). 한번의 공격으로 얻을 수 있는 추가 턴은 1회이며, 약점을 찔린 상대를 다시 공격해도 추가 턴은 얻을 수 없다.7)
일반 : 공격력 그대로의 대미지를 받는다.
무효 : 받는 피해가 0이 되고, 그 속성의 상태이상도 받지 않는다.
반사 : 받는 피해를 적에게 반사한다. 만약 상대도 그 속성을 반사할 경우, 무효 처리된다. 상태이상 또한 반사한다.
흡수 : 받는 피해를 회복으로 전환한다. 상태이상은 무효 처리.
마법
MP를 소모해 적에게 피해를 주거나, 상태이상을 가하는 기술. 마력의 영향을 받는다.
속성 데미지
같은 소/중/대 대미지라도 전체공격마법은 명중률과 대미지가 낮다.
1체 소 대미지-1체 중 대미지-1체 대 대미지 전체 소 대미지-전체 중 대미지-전체 대 대미지
화염 속성의 아기 계열.
아기-아기라오-아기다인 마하라기-마하라기온-마하라기다인
빙결 속성의 부흐 계열. 일정 확률로 적을 빙결 상태로 만든다.
부흐-부흐라-부흐다인 마하부흐-마하부흐라-마하부흐다인
전격 속성의 지오 계열. 일정 확률로 적을 감전 상태로 만든다.
지오-지온가-지오다인 마하지오-마하지온가-마하지오다인
질풍 속성의 갈 계열
갈-갈라-갈다인 마하갈-마하갈라-마하갈다인
충격 속성의 잔 계열. 석화 상태의 적을 공격시 일정 확률로 즉사시킨다.
잔-잔마-잔다인 마하잔-마하잔마-마하잔다인
만능 속성(내성이 존재하지 않음) 의 메기도 계열. 전통의 시리즈 최강 마법(전용기는 제외). 모두가 적 전체를 대상으로 한다.
누구에게나 메기도라온입니다.9999
메기도-메기도라-메기도라온
회복
체력을 회복시키는 디아 계열.
디아-디아라마-디아라한 메디아-메디아라마-메디아라한
빈사 상태의 아군을 부활시키는 리캄 계열. 시체가 온전하기만 하면 딱히 악마에게 죽은 게 아니라도 살려낸다. 거꾸로 말하면, 전투중에 죽더라도 시체가 박살나면 부활 불가능…..이긴 하지만 어디까지나 플레이버.
리캄(아군 1체를 절반 체력으로 부활)-사마리캄(풀 체력으로 부활) 리캄드라(시전자는 빈사상태가 되고, 아군 전체 부활/완전회복)
상태이상 회복 마법들. -디가 붙긴 하지만 디 계열이라고 부르지는 않는다.
독-포즈무디 석화-페트라디 마비-파라라디 뇌쇄-참디 파트라-빈사를 제외한 모든 상태이상 회복 암리타-아군 전체에게 파트라
상태이상
적에게 상태이상(bad status, 바스테)을 거는 마법들. 이름에 연관성이 적다.
포이즈마-독(1턴마다 체력 비례 데미지) 시바부-속박(행동 불가) 페트라 아이-석화(행동 불가) 패럴라마-마비(명중률 감소) 마린카린-뇌쇄(아군 공격) 텐타라후-패닉(랜덤 행동) 도르미나-수면(적에게 공격받기 전까지 행동 불가)
즉사
낮은 확률로 적을 즉사시키는 마법. 명중률과 성공률이 둘 다 있기에 '적이 쓰면 더럽게 강하지만, 아군이 쓰면 절대 안맞는' 기술이다.
적 1체 낮은 확률-적 1체 높은 확률 적 전체 낮은 확률-적 전체 높은 확률
파마(빛) 속성의 하마 계열. 적을 승천시켜 즉사시킨다. 평범한 인간(페르소나 사용자 제외)은 모두 이 계열에 무효 내성을 가진다. 일반적으로 로우 쪽 악마는 이 기술에 강하고, 카오스 쪽 악마는 약하다.
하마-하마온 마한마-마한마온
주살(어둠) 속성의 무도 계열. 적을 저주해 즉사시킨다. 일반적으로 로우 쪽 악마는 이 기술에 약하고, 카오스 쪽 악마는 강하다.
무도-무도온 마하무도-마하무도온
토론