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re_abyss_심연속으로_전투



전투

현자 고유의 위치 기반 ATB배틀을 사용하고 있다.

전투 흐름

1. 전투가 시작되면 각 캐릭터는 0~9의 랜덤한 위치 값을 부여받는다.
2. 턴(T)이 지나면 모든 위치값이 1 줄어든다.
3. 위치 값이 0이 된 캐릭터는 행동권을 가진다.
4. 행동권을 가진 캐릭터는 가지고 있는 스킬을 사용 혹은 행동을 한다.
5. 캐릭터는 해당 행동의 쿨타임만큼 위치 값을 부여받는다.
6. 턴(T)을 진행한다.

속성

캐릭터는 초목, 업화, 대지, 금속, 심해 5가지 속성 중 1개를 가진다.
자신의 속성에 따른 공격으로 다른 캐릭터를 공격할 수 있으며,
5가지 속성에 대한 취약, 저항, 면역 등 유불리함의 상성을 갖는다.

저항, 면역으로 공격을 유리하게 받아내고
취약을 찔러 공격하는 것이 전투의 기본이다.

상태

캐릭터는 자신이 가지고 있는 상태에 따라 특별한 효과를 얻는다.

●(일반 상태): 일반적인 상태. 가지고 있는 내성값에 따른 데미지를 받는다.
◆(방어 상태): 방어를 굳힌 상태. 모든 공격에 한해서 내성으로 받는다. 
         행동권을 얻거나 공격을 받으면 일반상태로 전환된다.
@(무방비 상태): 가드가 완전히 풀린 상태.
         행동권을 얻거나 패링에 당했을 때, 해당 상태에 돌입한다.
         데미지를 50% 더 받는다.


패링

●동일한 턴(T)에 행동권을 가질 때, 캐릭터는 방어를 함으로써 패링을 시도할 수 있다.

●상대가 자신을 공격할 때, 방어를 함으로써 상대를 무방비 상태로 만들 수 있다.

무방비 상태는 해당 캐릭터가 다시 행동권을 가질 때까지 유지된다.

●패링에 성공한 캐릭터는 1의 위치 값을 얻으며, 다음 턴에 바로 행동할 수 있다.



토론

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S R M U X
 
re_abyss_심연속으로_전투.txt · 마지막으로 수정됨: 2025/05/28 12:43 저자 112.144.22.121

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