문서의 이전 판입니다!
개요
아카기의 회고여행의 배틀 환경에 대해 서술하는 문서.
에이스
『부동의 에이스』는 1.33배 강화에서 능력 상승으로 바뀌면서
실 강화률이 1.5배로 상승한 건 물론 『방호 포텐셜』이 아니게 되어 『올드 타입』의 영향을 받지 않게 된다.
단, 「흑안개」 같은 능력 변화를 초기화하는 기술에는 약해졌으니 주의할 것.
킬러
『알파』는 화력을 더욱 극대화했고, 『베타』는 『에이스』 앞에서 통곡의 벽이 되고,
『감마』는 『선의 선』 걱정 없이 거의 확정적으로 선공을 보장하지만…
역시 『킬러』는 기본적으로 『에이스』를 쓰러뜨리는 『역할』이기에 실전에서는 『알파』의 채용률이 가장 높다.
『베타』도 『알파』에 비하면 충분히 인기가 있지만, 『감마』는 역시 선공권은 『부수』로도 확보할 수 있어서
특수한 경우를 제외하면 실전에서는 잘 보이지 않는다.
톱 배터
시합에서 선발로 내보냈을 때 딱 한 번만 발동할 수 있지만, 선발전을 제압할 수 있다는 장점은 무시하지 못 한다.
『톱 배터』 덕에 「통솔형」은 초반 압박력이 상당히 강한 경우가 많다.
어벤저
『톱 배터』에 비하면 상승폭은 적지만, 대신 발동 회수가 더 많다.
더욱이 『부수』 덕에 유지력은 상당히 우수한 편.
『톱 배터』는 그 상승치 덕에 교대하지 않고 눌러앉아 싸우는 경향이 강하지만
『어벤저』는 얼마든지 재발동이 가능한 회수도 더 많아서 교대에 부담도 적은 편이다.
특별히 죽어내밀기로 등장 시에 특화해서 육성한 게 아닌 이상 『어벤저』라고 해서 굳이 죽어내밀기로만 내보낼 필요는 없다.
『인챈터』의 뒤에 내보내면 사실상 차이가 없기 때문이다.
『어벤져』라고 지나치게 온존해둔다면, 스스로 쓸 수 있는 수단을 줄여서 이길 수 있는 수단에서도 질 수 있기에
처음부터 죽어내밀기 타이밍에 특화해둔 게 아니라면 평범하게 『인챈터』를 경유해서 내는 과감함이 필요하다.
인챈터
실질 『어시스트』의 상위 호환. 주로 바운스나 회전역이 임명된다.
스카우터
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
지시할 때 정보의 중요성을 생각하면 분명 유용한 『역할』이긴 하지만,
『스카우터』는 그 자체로 유의미한 변수를 창출하진 않는다.
처음부터 쓰러뜨릴 수 없는 상대라면 데이터를 해석해도 쓰러뜨릴 수 없다.
그러니 『스카우터』는 주로 「데이터를 해석했을 때」 발동하는 『포텐셜』을 익혀서 이득을 얻는 편이다.
상대가 다른 선수로 교대했다면 다시 해석해서 이득을 쌓을 수 있어서 상대의 교대에도 강하다.
다만 한 선수 당 해석할 수 있는 건 한 번, 시합 당 6회가 최대이기에 후반에는 힘이 빠지는 편이다.
토론