문서의 이전 판입니다!
개요
포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대에서 사용되는 시스템의 일부. 트레이너의 자질에 대해 설명하는 문서.
설명
분류
자질은 지시, 육성, 통솔, 능력으로 나뉜다.
ㆍ지시: 포켓몬에게 얼마나 정확하고 필요한 지시를 할 수 있는가를 나타낸다.
상대의 수를 읽고 최적의 수를 계산해서 정확한 타이밍에 기술을 지시하는 힘.
ㆍ플레이버: 단순히 몸을 쓰는 것뿐만 아니라 상대의 공격의 여파를 피하고
아군이 트레이너를 신경쓰지 않을 곳으로 이동하며 상황을 파악하는 필드커버링에 능숙해야 한다.
ㆍ육성: 포켓몬을 기르는 힘.
육성이 높은 사람은 포켓몬의 레벨을 빨리 올리고 좋은 특성과 『포텐셜』을 익히게 할 수 있으며,
배틀에서 패배해도 경험치를 많이 얻거나 포켓몬의 기술을 아이템으로 추출할 수 있는 사람도 있다.
ㆍ플레이버: 트레이닝 메뉴를 같이 수행해서 겉보기보다 몸이 좋은 사람도 많다.
ㆍ통솔: 포켓몬을 따르게 하는 힘.
강한 힘(=높은 종족치)을 지녔지만 프라이드가 높은 포켓몬, 인류를 적대하는 포켓몬 등을 따르게 할 수 있다.
ㆍ플레이버: 기준이 넓어서 반에서 사랑받는 인기인, 아이돌, 카리스마를 지닌 장군이나 왕 등이 전부 통솔의 높음으로 적용된다.
ㆍ능력: 포켓몬이 아닌 트레이너 자신의 힘. 자신의 능력으로 직접 배틀에 영향을 미친다.
인간이면서도 포켓몬 이상으로 강력한 이능을 발휘하는 초능력자, 마법사 같은 사람들이 여기 해당된다.
ㆍ플레이버: 여러 유형 중 가장 숫자가 적다.
평가
ㆍE 재능 없음. 파멸적. 하나라도 있으면 트레이너 하지 말 것.
ㆍD 낮다.
ㆍC 평범하다.
ㆍB 고수준. 포켓몬에게 좋은 변화가.
ㆍA 높다. 당신의 특기. 주력으로 살려나가자.
ㆍAA 매우 높음.
ㆍAAA 전국에서 5명.
ㆍS 1세대에 한 명.
ㆍEX 규격에 맞지 않는 힘.
지시
지시. '4식 6령'의 사용이 가능하다.
랭크
지시 A랭크 1개당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)
C = 『숙달』지령 습득 가능.
B = 『전개』지령 습득 가능.
A = 지령의 혼성습득, 추가지령, 묘수 1회.
AA = 『맞춰라!』의 습득 가능, 묘수 2회. 이 랭크부터 「능력」에 주는 영향이 강해지는 경향. 「지시」를 살린 능력이라면 강력한 것을 얻는 경향.
AAA= (상세불명) 묘수 3회. 아군의 머리가 쪼개진다.
S = (상세불명) 싸우고 싶지 않다. 가까이 오지마. 사라져.
EX = (케이스 바이 케이스)
분류
4(5)식
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.
(※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응. 필중 기술에는 맞는다.)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.
(※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반. 필중 기술에는 맞는다.)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
(※추격 기술에는 맞는다. 교대할 때 같이 선언할 것.)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.
(※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다.
(※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응)
(지시 AA이상.『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
6(8)령
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
발전형
지시 「C」
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
지시 「B」
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
지시 「A」
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
묘수
지시 A에 이른 사람은 뛰어난 지성으로 【사고 가속 능력을 통해 찰나의 순간으로 정답의 수를 끌어낼 수 있다.】
이를 통해 묘수를 사용한 자는 【잠깐 동안 수십분 숙고한 듯한 수를 이끌어낼 수 있다.】
※【유키나리가 사용하면 상황을 정리해서 상대가 할만한 수를 예측하고 앵커가 하5가 아니라 10분 의논으로 바뀝니다.】
※【NPC가 사용하면 아군의 수를 확정으로 읽어옵니다.】
토론