목차
『포텐셜』/《서포트 효과》 재정
『고유 포텐셜』 관련
『오버 트리거』
1.『오버 트리거』는 배틀 개시 시에 선택한 『트리거 유닛』을 해당 효과로 변경하는 것이므로,
배틀 준비 시 『크리티컬 트리거』를 선택한 후에 『오버 트리거』로 『드로우 트리거』를 지정하는 일은 할 수 없어요.
원래 효과와 『오버 트리거』 효과의 중복 적용도 되지 않아요.
2.『힐 트리거』로 인한 「부활」 타이밍은 「죽어내밀기」와 같은 타이밍이에요.
또한 「부활」은 필드에 나온 것으로 처리하지 않으니까요
자세한 해설은 아바돈 재정을 확인해주세요!
『리딩 슈타이너』
1.오카베가 『소울링크』일 때,『리딩 슈타이너』는 오카베 본인이 「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때에만 발동할 수 있어요.
『잔영의 비검』
1.특성에 〔도검난무〕가 추가되어도 자신의 특성이 〔○○〕일 것을 조건으로 하는 포텐셜은 발동해요.
2.『잔영의 비검』으로 추가된 〔도검난무〕도 〔계약〕,〔천개〕,『의성검의 상연』 등 〔특성〕을 대상으로 하는 효과의 범위에 포함돼요.
『전용 포텐셜』 관련
『하늘을 나는 용의 고동』
1.기본적으로는 상대의 「3타입」을 「드래곤」 타입으로 하는 처리니까요
만약 상대에게 이미 타입이 3개일 때에는 3번째 타입이 「드래곤」으로 바뀌게 되는 거예요.
『대지의 명동을 휘두르는 자』
1.「빈사」가 아닐 때 발동하면 「부활」처럼 필드에 나온 것으로 처리하지 않아요.
「상태이상」「상태변화」「능력변화」는 전부 유지되고,행동권이 존재하므로 기술도 입력할 수 있어요.
2.전원 「빈사」일 때 발동하면 「죽어내밀기」로 필드에 나온 것으로 처리해요.
『굳건한 대지의 검』
1.상대의 『방호 포텐셜』 관통을 무효화하는 효과가 아니므로,샤르티에의 다른 『방호 포텐셜』은 평범하게 관통되는 거예요.
『일반 포텐셜』 관련
발동 조건이 표시되어 있지 않은 『포텐셜』
1.발동 조건이 없는 포텐셜은 기본적으로 “자신이 필드에 있을 때” 발동해요.
대기에서는 발동하지 않아요-!
2.효과 앞에 § 표시가 있는 포텐셜은 “자신이 필드에 있지 않을 때” 에도 발동하고,
“아군” 을 지정하고 있어도 효과 대상에는 본인까지 포함돼요.
“PT에 참여하고 있을 때” 텍스트를 요약한 표시라고 생각해주세요-!
일정 확률로 발동하는 『포텐셜』의 특수 재정
1.일정 확률로 발동하는 포텐셜 중 “발동했을 때 아군이 불리해지는 『포텐셜』”은 발동하지 않아요.
하지만 『베테랑』의 나쁜 습관 같은 디메리트 『포텐셜』은 원래 발동해서 불리해지라고 있는 거니까요
이런 경우에는 평범하게 발동하는 거예요.
2.1에서 말하는 “아군이 불리해지는” 상황에 대한 판단은 『포텐셜』을 발동하는 캐릭터 본인이 내리니까요
상황 판단에 따라 약간 미스가 발생할 수 있는 점은 이해해주세요-!
『감암검의 조화』
1.「방어/특방」을 강화하는 것이 아니라 「능력변화」를 덮어씌우는 것이기 때문에,
『방호 포텐셜』로 취급하지 않는 대신 상승(강화) 관통에는 뚫려요.
『신의 눈』
1.『신의 눈』을 사용해서 공개되는 「체력」 범위는,
“컨디션에 따라 변동되는 「체력」 종족치의 최소치와 최대치” 예요.
2.『신의 눈』은 《 이계/요모츠히라사카 》에 의해 무효화되지 않아요.
3.『조사대원』 등으로 이미 데이터가 해석된 상대에게도 『신의 눈』을 사용할 수 있으며,
이 때는 상대의 「체력」 범위만을 공개해요.
『야소가미의 날개』
1.해당 포텐셜에서 말하는 「필드」 상태는 「그래스필드」「일렉트릭필드」「사이코필드」「미스트필드」의 4종류를 뜻해요.
《이계》나 《스타디움》 등은 대상이 아니에요!
『초광속의 프린세스』
1.『초자마의 기교』와 동시에 발동했을 때의 처리 순서는 아래와 같아요.
『지령 A』 발동 → 『초자마의 기교』로 『지령 A』가 『지령 B』로 변화 → 『초광속의 프린세스』로 『지령 A』를 다시 받는 거예요.
『진정한 바운스』
1.샤르티에는 공격을 받을 일이 많은 편이니까요
「임의교대」로 확실하게 피해를 줄일 수 있을 때에만 사용 여부를 물어봐요-!
『텐션 디바이스』
1.기본적으로는 「아인」「성별」 판정 전부 OFF로 되어 있으니 켜야 한다면 PT 편성 시 따로 알려주세요-!
《서포트 효과》 관련
《PSY퀄리아》
1.『돌아와』는 「선행입력」으로 처리하지만,「임의교대」는 「선행입력」으로 처리하지 않아요.
2.「타임」은 『포텐셜』은 아니지만 「선행입력」은 맞기 때문에 《PSY퀄리아》가 발동해요.
《오퍼레이션·마그눔 오푸스》
1.다른 아군이 현재 가지고 있는 「소지품」을 지정할 수는 없어요.
A가 「레드카드」를 소모한 후 B의 소지품을 「레드카드」로 교체 → OK!
A가 「레드카드」를 소모하지 않았을 때 A의 소지품을 「기합의띠」로 교체 → OK!
A가 「레드카드」를 소모하지 않았을 때 B의 소지품을 「레드카드」로 교체 → NO!
2.『보급대원』으로 보급되는 「소지품」은 《오퍼레이션·마그눔 오푸스》로 교체된 물품이에요.
「기술」 관련
「복합 타입 기술」
1.기술에 포함된 타입을 지정하는 효과라면 전부 받아요.
유리한 효과도 중복으로 받을 수 있는 대신 불리한 효과라고 무시할 수 없는 거예요.
2.타입 일치 보정은 기술에 포함된 타입 중 하나라도 일치한다면 받을 수 있어요.
T 진행 순서 정리
1.처리 순서는 달레트 기준이니까 다른 어장과 다를 수 있어요.
이 글을 가지고 다른 어장주 분들한테 뭐라고 하는 건 NO예요-!
2.여러 효과의 타이밍이 겹칠 때는 「속도」 능력치가 높은 순서대로 처리해요.
「속도」가 같다면 「레벨」이 높은 쪽이 먼저,「레벨」도 같다면 운명에 맡기고 『선』이 발동하기를 기도해야 해요.
3.그 외 우선 순위는
《필드 효과》-『고유』-《서포트 효과》-『전용』『야생』『부해』-〔특성〕-「소지품」-「기술」-『일반 포텐셜』
같은 순위일 경우 데이터에서 위에 쓰인 것부터 순서대로 처리하고 있어요-!
지시 전
1.이전 T 종료 후에서 바로 이어지는 타이밍이에요.
현재 T 수 카운트도 이 때 올리고 있어요.
지시 중
1.▼ 下5를 놓고 참치 여러분이 열심히 토론하는 시간이에요.
「선행입력」은 이 때에만 입력할 수 있어요-!
T 개시 시
1.『지령』 등 자신이나 아군을 대상으로 하는 효과를 먼저 처리하고,
2.1의 처리가 끝난 후에 상대를 대상으로 하는 효과를 처리해요.
3.「통상교대」는 「추격」을 받지 않는다면 1의 처리가 끝난 후,2의 처리가 시작하기 전에 해요.
만약 「추격」을 받는다면 「통상교대」 타이밍은 상대의 행동 바로 뒤로 밀리는 거예요.
T 도중
1.가장 먼저 → 상대보다 먼저 → 우선도+5~우선도-7 → 상대보다 나중에 → T의 마지막 순서로 진행해요.
2.「미래예지」 기술의 발동 타이밍은 T의 마지막에 해야 하는 처리가 전부 끝난 다음이에요.
T 종료 시
1.「날씨」「상태이상」『포텐셜』 등의 대미지 → 「씨뿌리기」 등의 「드레인」 → 「먹다남은음식」「아쿠아링」 등의 HP 회복 순서로 진행해요.
2.「날씨」「상태이상」에 의한 대미지는 일반적으로 「임의교대」로 필드에 나온 T에는 받지 않지만,
「임의교대」로 필드에 나온 후에 「날씨」「상태이상」이 발생했다면 대미지를 받아요.
3.T 종료 시 HP를 회복하는 효과는 여러 종류를 동시에 발동할 수 없어요.
발동할 수 있는 건 회복량이 가장 많은 1개만이에요.
4.T 종료 시 해야 하는 처리가 전부 끝난 다음에 「날씨」「상태이상」「설치물」 등의 T 수 카운트가 감소해요.
T 종료 후
1.「죽어내밀기」『선회』『윤회』 등의 교대가 이루어지는 타이밍이에요.
T 진행이 이미 끝난 후이기 때문에 이 타이밍에 필드에 나와도 이번 T에 나온 것으로 처리하지 않는 거예요.
그 외 특수 타이밍
기술을 내보낼 때/받았을 때
1.기술을 내보낼 때 발동하는 효과는 기술이 명중했는지 여부를 확인하기 전에 처리해요.
2.기술을 받을 때 발동하는 효과는 기술의 명중/급소 여부를 확인한 다음에 처리해요.
3.기술을 받았을 때 발동하는 효과는 기술이 명중해서 대미지 판정이 끝난 다음에 처리해요.
받는 기술이 2~5회 연속기술인 경우에는 모든 공격을 다 맞은 다음,
2회/3회 연속기술이거나 〔부자유친〕 계열 특성에 의한 2회 행동을 받는 경우에는 매 행동마다 기술을 받았을 때로 처리해요.
4.기술을 타입 상성이나 《필드》〔특성〕『포텐셜』「필드」「소지품」 등의 효과로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지만,
「대타출동」「방어」 상태로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지 않아요.
5.기술이 명중했을 때 발동하는 효과는 3의 처리가 전부 끝난 다음에 처리해요.
필드에 나왔을 때/필드를 떠날 때
1.자신이 필드에 나왔을 때/필드를 떠날 때 발동하는 효과는 「강제교대」로는 발동하지 않지만,
상대가 필드에 나왔을 때/필드를 떠날 때 발동하는 효과는 「강제교대」로도 발동해요.
2.필드를 떠날 때 발동하는 효과는 「빈사」 상태가 되어 떠날 때에도 발동해요.
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