사용자 도구

사이트 도구


아바돈_자질

개요

포켓몬스터 아바돈 썩어가는 낙원과 부해의 탐험대에서 사용되는 시스템의 일부. 트레이너의 자질에 대해 설명하는 문서.

설명

분류

 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력으로 나뉜다.

 ㆍ지시: 포켓몬에게 얼마나 정확하고 필요한 지시를 할 수 있는가를 나타낸다.
 상대의 수를 읽고 최적의 수를 계산해서 정확한 타이밍에 기술을 지시하는 힘.
  ㆍ플레이버: 단순히 몸을 쓰는 것뿐만 아니라 상대의 공격의 여파를 피하고
  아군이 트레이너를 신경쓰지 않을 곳으로 이동하며 상황을 파악하는 필드커버링에 능숙해야 한다.

 ㆍ육성: 포켓몬을 기르는 힘.
 육성이 높은 사람은 포켓몬의 레벨을 빨리 올리고 좋은 특성과 『포텐셜』을 익히게 할 수 있으며,
 배틀에서 패배해도 경험치를 많이 얻거나 포켓몬의 기술을 아이템으로 추출할 수 있는 사람도 있다.
  ㆍ플레이버: 트레이닝 메뉴를 같이 수행해서 겉보기보다 몸이 좋은 사람도 많다.

 ㆍ통솔: 포켓몬을 따르게 하는 힘.
 강한 힘(=높은 종족치)을 지녔지만 프라이드가 높은 포켓몬, 인류를 적대하는 포켓몬 등을 따르게 할 수 있다.
  ㆍ플레이버: 기준이 넓어서 반에서 사랑받는 인기인, 아이돌, 카리스마를 지닌 장군이나 왕 등이 전부 통솔의 높음으로 적용된다.

 ㆍ능력: 포켓몬이 아닌 트레이너 자신의 힘. 자신의 능력으로 직접 배틀에 영향을 미친다.
 인간이면서도 포켓몬 이상으로 강력한 이능을 발휘하는 초능력자, 마법사 같은 사람들이 여기 해당된다.
  ㆍ플레이버: 여러 유형 중 가장 숫자가 적다.

평가

 ㆍE 재능 없음. 파멸적. 하나라도 있으면 트레이너 하지 말 것.

 ㆍD 낮다.
 ㆍC 평범하다.
 ㆍB 고수준. 포켓몬에게 좋은 변화가.

 ㆍA 높다. 당신의 특기. 주력으로 살려나가자.
 ㆍAA 매우 높음.
 ㆍAAA 전국에서 5명.
 ㆍS 1세대에 한 명.
 ㆍEX 규격에 맞지 않는 힘.

 ㆍ자질에는 '+'와 '-'가 붙기도 한다.
  ㆍ +: 위의 랭크로 성장할 가능성이 있다는 것, 혹은 일부분이지만 위의 랭크에 필적하는 무언가를 가지고 있다는 것을 의미한다.
  ㆍ -: 본래 그 랭크 내에서 할 수 있어야 할 것들을 전부 하지 못하는 경우. 묘수를 사용하지 못하는 지시 A가 그 예시이다.

지시

지시. '4식 6령'의 사용이 가능하다.

랭크

지시 A랭크 1개당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)
C  =     『숙달』지령 습득 가능.
B  =    『전개』지령 습득 가능.
A  =    지령의 혼성습득, 추가지령, 묘수 1회.
AA =    『맞춰라!』의 습득 가능, 묘수 2회. 이 랭크부터 「능력」에 주는 영향이 강해지는 경향. 「지시」를 살린 능력이라면 강력한 것을 얻는 경향.
AAA=    (상세불명) 묘수 3회. 아군의 머리가 쪼개진다.
S  =    (상세불명) 싸우고 싶지 않다. 가까이 오지마. 사라져.
EX =    (케이스 바이 케이스)

분류

4(5)식

 『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.
 (※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응. 필중 기술에는 맞는다.)
 『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.
 (※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응. 필중 기술에는 맞는다.)
 『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
 (※추격 기술에는 맞는다. 교대할 때 같이 선언할 것.)
 『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.
 (※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응)
 『맞춰라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다.
  (※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응)
 (지시 AA이상.『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)

6(8)령

 ㆍ 기본형
 『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
 『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
 『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
 『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
 『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
 『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

 ㆍ 발전형
 지시 「C」
 『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
 『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
 『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
 『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
 『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
 『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

 지시 「B」
 『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
 『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
 『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
 『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
 『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
 『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
 
 지시 「A」
 『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
 『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

 『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
 『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.

묘수

지시 A부터 사용 가능.
뛰어난 지성을 기반으로, 사고 가속 능력을 통해 찰나의 순간 정답의 수를 끌어내는 기술.
묘수를 사용한 자는 수십분 숙고한 듯한 수를 잠깐 동안 이끌어낼 수 있다.

※ 주인공이 사용할 경우, 상황을 정리해서 상대가 할 만한 수를 예측할 수 있도록, 앵커가 하5 대신 '10분 의논'으로 변경된다.
※ NPC가 사용할 경우, 아군의 수를 확정으로 읽어낸다.

육성

포켓몬의 레벨을 빠르게 올리고 특성을 변경시키고 포텐셜 구성을 바꿀 수 있다. 종족 포텐셜의 습득에 영향을 미치고, 포켓몬의 기술폭에서 기술머신을 추출하거나. 특별한 포텐셜의 부여가 가능하다.

또한, 아바돈에서는 슈트에도 '육성'을 적용할 수 있다.

랭크

【육성형】… 높을수록 레벨이 오르기 쉽다.
C = 종족 포텐셜 제2계제까지.
B = 종족 포텐셜 제3계제까지.
A = 종족 포텐셜 제4계제 도달 가능. 패배해도 경험치를 얻는다. 「+」라면 육성력을 살린 『PT범위』를 습득시킬 수 있다.
AA = 기술머신의 추출, 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다, 종족치의 애매치의 정상화, 등. AA이상이 되면 어느정도 개인차가 있다.*
AAA = 포켓몬의 종족치의 증강.
S = (상세불명)
EX = (케이스 바이 케이스)

종족 포텐셜 기준

『종족 ①』… 어떤 포켓몬이든 「Lv100」으로 습득한다.
『종족 ②』… 어떤 포켓몬이든 「Lv150」으로 습득한다. 브리더에 의한 「육성 C」의 경우 「Lv100」
『종족 ③』… 육성 「B」 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 「육성 B」의 경우 「Lv150」
『종족 ④』… 육성 「A」 이상, 혹은 일부의 천재가 도달하는 제4계제.

슈트 기준

육성 A 배틀 동안 참가자 레벨 +10 베이직 레벨 한계 +20
육성 AA 배틀 동안 참가자 레벨 +15 베이직 레벨 한계 +30
육성 AAA 배틀 동안 참가자 레벨 +30 베이직 레벨 한계 +60

통솔

프라이드 높은 강력하고 난폭한 포켓몬을 제어하여 소지할 수 있다.
통솔 A가 필요한 콧대높은 포켓몬은 기본적으로 종족치 600 이상. 아바돈의 포켓몬은 기본적으로 필요 통솔 A. 또한, 명중률 보정이 존재한다.

'유대' 포텐셜의 수가 증가한다. 통솔 B까지는 1개이며, A부터 1개씩 증가한다.

랭크

【통솔형】… 높을수록 따르게 할 수 있는 포켓몬의 종류가 많아진다.
C = 평균적인 통솔력. 『올드타입』『디지몬』등은 거의 이 랭크에서 끝난다.
B = 『주인』이나 『몬헌』등 필요통솔이 높은 포켓몬을 따르게 할 수 있다.
A = 「고룡」등의 고위존재, 전승 상의 존재를 따르게 할 수 있다. 추가임명, 『익스펜션』의 부여, 『PT범위』1개, 명중률 체감치의 정상화, 『유대』의 수 2개 등.
AA = 천적관계에 있는 종족을 같은 PT에 참가시킬 수 있다. 『PT범위』2개, 명중률+1, 『유대』의 수 3개.
AAA = 명중률+2, 『유대』의 수 4개.
S = 명중률+3, 『유대』의 수 6이상. 이론상, 순수한 통솔력으로 따르게 할 수 있는 모든 종을 따르게 할 수 있다.
EX = (케이스 바이 케이스)

통솔형이 파티 참가시
A 추가역할 1명 임명 가능.
AA 추가역할 2체
AAA 추가역할 3체
S 자유롭게 추가역할 임명가능.

기본 역할 목록

『탐사대장』…           필드에 나오면 자신의 전능력치가 오른다.
ㄴ『프라이멀 헌트』…       상대의 『투쟁본능』을 무효화한다.

『탐사대원』…           필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 오른다.
ㄴ『프라이멀 헌트』…       상대의 『투쟁본능』을 무효화한다.

추가 역할 목록

『수렵대원』…           『야생의 두목』의 능력 상승을 무시한다.
ㄴ『와일드 헌트』…        상대의 「공격을 회피한다」의 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다.

『보급대원』…           필드를 떠날 때, 아군의 소모(파괴)된 도구를 「리사이클」한다.
ㄴ『브레이크 헌트』…       아군과 임의교대할 때, 중확률로 상대의 소지품을 파괴한다.

『구급대원』…           필드를 떠날 때, 아군의 체력을 1/4회복해 상태이상을 해제한다.
ㄴ『레스큐 헌트』…         아군과 임의교대할 때, 아군의 랜덤한 능력치를 올린다.

『추적대원』…          필드에 있는 한, 상대는 「통상교대」이외의 수단으로 교대할 수 없다.
ㄴ『새비지 헌트』…       상대의 『주인의 호령』발동 시, 상대보다 먼저 행동한다.

『조사대원』…          자신(상대)이 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
ㄴ『리서치 헌트』…       PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.

능력

우연히 발현한 초능력, 대대로 전해져온 마법 같은 다양한 것들.이능배.
능력은 【4식 6령】과 마찬가지로 트레이너의 포텐셜로 구분되며, 각자 '고유 포텐셜'을 만들거나 각성한다.

능력형 트레이너는 자신의 능력으로 포켓몬에게 1개씩 『전용포텐셜』이라는 필살기를 부여할 수 있다.

랭크

【능력형】… 높을수록 강력한 능력을 보유할 수 있다.
C = 고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 3.
B = 고유 포텐셜 1∼2, 전용 포텐셜 3∼5.
A = 고유 포텐셜 2이상. 전용 포텐셜 6. 이능으로써의 필드형성이 가능.
AA = 고유 포텐셜 2이상. 전용 포텐셜 8.
AAA = 전용 포텐셜 10.
S = (상세불명) 사기치지마라. 이 닭(검열삭제)
EX = 지시 S급으로 만나기 싫다.

토론

댓글을 입력하세요. 위키 문법이 허용됩니다:
U Q G I​ K
 
아바돈_자질.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/01/31 16:55 저자 222.107.41.158

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki