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《『역할』》

《『기본 역할』》

『에이스』…            「이 때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』…       「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
ㄴ『카운터 아츠』…         「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
ㄴ『슬러그 아츠』…         「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

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『선발』…              선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」를 상승시킨다.
『마도』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『심안』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」를 상승시킨다.
『응안』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『수인』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.

〔『선발』의 『부수』〕 『귀인약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」이 오른다.
『경화약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」가 오른다.
『마도약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」이 오른다.
『현자약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」이 오른다.
『광주약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「속도」가 오른다.
『응안약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」이 오른다.
『심안약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」가 오른다.
『수인약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
『회복약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
『스타터』…            『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
『만능약』…            1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.

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『킬러』…              『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』…           『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』…           『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』…           적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
ㄴ『챌린지』…            적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
ㄴ『앰부시』…            상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.

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『어시스트』…          『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 임의의 능력을 상승시킨다.
『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『어시스트 : 베타』…       필드를 떠날 때 턴 종료까지 『에이스』가 필드에 등장하여 최초로 받는 기술의 위력을 반감한다.
『어시스트 : 감마』…       필드를 떠날 때 『에이스』의 임의의 능력치를 상승시킨다.
ㄴ『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
ㄴ『리턴 큐어』…         아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.

《『추가 역할』》

ㅇ『타이트 엔드』, 『엠퍼러』을 금지합니다.

『선구의 에이스』…       선발로써 필드에 등장했을 때 모든 능력이 크게 상승한다.
ㄴ 『퍼스트 아츠』…         자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『톱 배터』…           선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치가 크게 상승한다.
ㄴ『만능약』…            1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
ㄴ『회복약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
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『양대간판』…          자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
ㄴ『투 톱』…             아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『어벤져』…            죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
ㄴ『리벤지 큐어』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
ㄴ『리벤지 힐』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『인챈터』…            필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
ㄴ『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『리턴 큐어』…         아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
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『스카우터』…          1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 정보를 해석 할 수 있다.
ㄴ『택티스 스코프』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다.
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『체이서』…            자신의 공격 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
ㄴ『어썰트』…            자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

《『특수 역할』》

ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.

『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
ㄴ『어드바이스』…        트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

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ㅇ『야생 포켓몬』은 능력:B이상의 『전용』으로만 임명 가능.
ㅇ『야생의 두목』은 금지입니다.

『야생 포켓몬』…         야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
ㄴ『투쟁본능』…          야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.

《『분류』》

《『올드 타입』》

『올드 타입』…         『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』…            고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』…            「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.

《 『고유종』 》

ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.

『하프』…              인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』…              원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』…            「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』…          식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』…            사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.

《『특수 분류』》

ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.

『금관 사이즈』…         「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』…         「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』…          「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.

《『주인』》

ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.

『고지의 주인』…         「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』…         「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』…         「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』…         「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』…         「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』…         「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』…         「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』…         「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』…         「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』…         자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』…         「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』…         「불꽃」기술의 위력을 반감한다.

《계제》

『계제명의 일번』…       그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』…      종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음

《『유대』》

『기본의 유대』…         필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』…         필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.

《『선』》

『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』…           상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』…         높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.

《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》

『대○회피』…          적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』…          적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.

《 대ㅇ공격 》

ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』…          적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』…          적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』…          적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』…          적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.

《『범용』》

『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』…          자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』…              자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』…            드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』…          중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.

《『특권』》

《『익스펜션』》

『익스펜션 : 노말』…       자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』…       「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』…         턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』…         아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/6 회복한다.
『익스펜션 : 전기』…       「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』…       「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』…       「격투」타입 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『익스펜션 : 독』…         「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『익스펜션 : 땅』…         「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』…       필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』…     「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』…       자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』…       「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 고스트』…     상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』…     자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』…         상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』…       상대의 「악」, 「고스트」타입 기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 : 페어리』…     상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.

《『주인의 특권』》

ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』…         자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.

《『계약의 특권』》

『계약의 특권 : ○』…     상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』…   상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』…   상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.


【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】

『대강회피』…          적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대독회피』…          적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대룡회피』…          적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대비회피』…          적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대빙회피』…          적진에 「얼음」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대악회피』…          적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대암회피』…          적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대염회피』…          적진에 「에스퍼」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대영회피』…          적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대요회피』…          적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대작회피』…          적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대지회피』…          적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대초회피』…          적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대충회피』…          적진에 「벌레」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대투회피』…          적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.

토론

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U D E A G
 
부트_포텐셜.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/09/16 10:10 저자 175.200.114.167

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