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아르토리아1세

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캐릭터 시트

기초 정보

이름 음식 그릇에 손이 가는 아르토리아 펜드래건 1세
레벨 1
클래스/직업 국왕/정주
소속 왕국 신천계초인왕국
분류 PC
 ※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은, 그 상한에 포함되지 않는다.
 ※ PC : 이 캐릭터는 참치들이 컨트롤하는 궁정에 속해있습니다.

배경과 사명

 『음식 그릇에 손이 가는 아르토리아 펜드래건 1세』는 『사자의 심장을 가진 듯한 아서 리처드 펜드레건 3세』의 딸로 
 옛 열강 『천계 초인 합중국』 왕족의 마지막 후예입니다. 
 카멜롯의 마지막 남은 충신들은 그녀를 동굴 깊숙한 곳에 숨겨 키웠고, 그녀는 그저 동굴 안쪽에서 【정주】로서 자라왔습니다.
 그러나, 사악한 『칠색관 산적단』이 숨기고 있는 것을 꺼내게 하기 위해 동굴을 무너트렸고, 
 그녀는 동굴 밖으로 나올 수 밖에 없었습니다.
 아름다운 그녀를 본 산적단은 그녀를 유린하려고 했지만,
 그때 기적같이 나타난 기사가 그녀를 구하고, 자신이 그녀의 신하가 되기 위해 찾아왔다고 말했습니다.
 자신을 『별보다도 환하게 빛나는 태양기사단의 말예, 몽테크리스토 백작』이라고 밝힌 기사는, 
 그녀의 아버지의 유품을 건넸습니다.
 그리고 그녀에게 선택하라고 말했지요.
 두려워하고 고민하던 그녀는 문득 떠올렸습니다.
 어린 시절, 그녀의 아버지가 떠나간 후, 천벌이 휩쓸고 간 왕국은 분열을 거듭했고 백성들은 지독히도 고통받았던 것을요.
 그녀는 왕이 되기로 결의한 날, 왕국의 백성이 두 번 다시 그때 같은 괴로운 생활을 하게두지 않겠다고 맹세했습니다.
 그녀의 사명은, 자국의〔생활레벨〕을 5점 이상으로 만드는 것이다.

능력 정보

주능력치

재치 매력 탐색 무용
4 6 1 0

※ 미사용 포인트 : 0 점

 ※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ]
 
 ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세
   * ≪재치≫ 클래스 4
   * ≪매력≫ 클래스 4 + 잡 1 + 보너스 1
   * ≪탐색≫ 클래스 1
   * ≪무용≫ 클래스 0

부능력치

HP 그릇 회피 통솔
7 12 8 31
 ※ ≪HP≫는 상한선만 기재. 
 ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ]
 
 ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다.
 ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ]
 
 ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ]
 
 ※ ≪통솔≫은 룰북에서는  ≪부하≫로, 부하의 상한선을 말한다. 
 ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ]

스킬

스킬에 대한 자세한 설명

이름 종류 분류 타입 대상 판정
카멜롯의 두더지들 친위대 클래스 상시 자신 -
효과
자신이 본진에 있으면 사용할 수 있다. 본진에 있는 아군의 캐릭터 전원은,
[자신의《부하》수X1/5]점까지, 받는 데미지를 감소시킬 수 있다.(1점미만은 되지 않는다.)
늑대와 잔혹한 랜드메이커들을 피해, 동굴 속에 파고들어 왕의 피를 숨기고 지켜낸 이들.
옛 천계 초인 합중국에서부터 이어진 충성의 맹세는 아직도 끝나지 않았다.
이름 종류 분류 타입 대상 판정
꽃의 여행길 호인물 보조 단체 -
효과
캠프중, 이 캐릭터가 휴식을 할 때, 마음에드는 캐릭터 한명을 고른다. 그 캐릭터는,《기력》1점을 획득한다.
왕으로 향하는 길을 걷기 시작한 소녀 기사에게 보내진 축복(gift).
그 여행은 희망으로 가득하여 함께 싸우는 자들의 마음을 진취적이게 한다.

왕기/Daidem

이름 종류 분류 타입 대상 판정
성검의 선택 왕기 클래스 지원 본문참조 -
효과
이 스킬은 『약속된 승리의 검』의 효과로 얻었다.
자신이 행위판정을 할 때 사용한다.《백성의 목소리》1점을 소비한다.
그 행위판정의 달성치에, 대응하는 국력의 수치를 더할 수 있다.
별빛은 희망. 별빛의 성검을 드는 자, 희망을 모으는 자. 그의 칼이 휘둘러지는 곳으로, 백성들은 한 마음으로 움직이는 것이다.
 ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름. 
                 종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다.
 ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹.
 ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다.
 ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다.
 ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세.
          앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. 
 ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과.   
 ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. 
                    그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다.
 
 ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다. 
    효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것.

장비

아이템 정보

  ※ 슬롯은 위부터 1-6.

1

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
약속된 승리의 검 성검 엑스칼리버 유니크 무구/장비 20 합성불가능 자신 - 0
효과
【펜드래건】 전용, 백병전용무기 사정거리:0 위력:[1D6 + Lv] 원할 때 끼어들어 사용할 수 있다.
이 효과는 끼어들기 행동이다. 이 무기를 장비하고 있는 캐릭터는, 《희망》1점을 소비하면,
그 라운드 동안, [왕국레벨×1]점만큼, 이 아이템의 위력을 상승시킬 수 있다.
이 무기를 장비하고있는 캐릭터는, 클래스 스킬 【왕기】를 얻는다.

2

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
백합 의장 의장 커먼 생활/장비 5 가죽, 의류 자신 - -
효과
이 아이템을 장비한 자가〔매력〕의 행위판정을 할 경우, 3D6을 굴려,
그 중에서 높은 2개를 골라, 달성치를 계산할 수 있다.

3

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
기분만은 풀코스 풀코스 커먼 회복/계획 3 고기×궁정의 인원 수×2 궁정 - 0
효과
궁정 전원의《HP》를 [1D6 + Lv]점 회복한다. 이 아이템은, 1턴에 1번 밖에 효과가 없다. 1번 사용하면, 이 아이템은 없어진다.

4

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
싸구려 포션 포션 커먼 회복/본문참조 3 마소×5 단독 - 0
효과
기본적으로는 언제라도 사용할 수 있다. 누군가가 데미지를 받았을 때에, 끼어들어 사용할 수도 있다.
원하는 캐릭터 하나의《HP》를 [1D6 + Lv]점 회복한다. 1번 사용하면, 이 아이템은 없어진다.

5

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
NS 그랜드 몰 두더지봉 커먼 탐색/계획 8 고기×5, 이빨×10 - -
효과
통로로 이어지지 않은 인접한 방과 방을 고른다. 그 방과 방 사이에 통로를 만들 수 있다. 이 아이템은 사용하면 없어진다.

6

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
들은 거라곤 밥 뿐인 도시락 도시락 커먼 회복/계획 1 고기×궁정의 인원 수 궁정 - 0
효과
궁정 전원의《HP》를 [1 + Lv]점 회복한다. 1번 사용하면, 이 아이템은 없어진다.

감정

인물 호감 적개
충성 우정 애정 분노 불신 경멸
몽테크리스토백작 2 0 0 0 0 0
유즈키유카리 0 0 0 0 0 0
유즈키시논 0 0 0 0 0 0
- -
아리 알 서셰스 0 0 0 0 0 1
인간관계
짝사랑
연 인
친 구
충 의
라이벌
 ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정.
    └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다.
 ※ 호의
  그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것. 
  《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다.
  * 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음.
  * 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음.
  * 애정. 소중히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음.
 
 ※ 적의
 그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다. 
 《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다.
  * 분노. 화나고, 미워하는 마음.
  * 불신. 의심하고, 시기하는 마음.
  * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음.
  
 ※ 인간관계
  서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다. 
  인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다.
  
 ●짝사랑
  누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다.
 ●연인
  서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면, 
  그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다.
 ●친우
  서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다.
 ●충의
  누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다.
 ●라이벌
  누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태. 
  게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다.

기타

좋아하는 것 요리(특히 먹는 쪽), 화려하거나 도움이 되는 마법
싫어하는 것 좁은곳, 바보(대화가 안 통하는)
훈장 ☆☆☆☆☆☆☆
 ※ 캐릭터의 취미나 기호
 
 ※ 훈장 
  뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다. 
  한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다.
  ★의 수가 받은 훈장의 수.

토론

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T​ A B F H
 
아르토리아1세.1490702121.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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