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유즈키유카리

캐릭터 시트

기초 정보

이름 앵커판에서 1,2위를 다투는 유즈키 유카리
레벨 1
클래스/직업 대신/처형인
소속 왕국 신천계초인왕국
분류 PC
 ※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은, 그 상한에 포함되지 않는다.
 ※ PC : 이 캐릭터는 참치들이 컨트롤하는 궁정에 속해있습니다.

배경과 사명

 유즈키 유카리는 심계 앵커 공국 출신으로 그 나라에서 어린 시절 흉악범에게 부모를 잃었습니다.
 부모를 잃은 어린 유카리는 동생 시논을 살리기 위해 창관의 노예가 되었고, 괴로운 시간을 보냈습니다.
 그녀는 랜드메이커들의 "장난감"으로 괴로운 시간을 보냈으며, 그 와중에서도 여동생만은 지키기 위해 노력했습니다.
 그러나, 결국 여동생이 그들에게 유린당하고, 분노로 랜드메이커로 각성해 같은 노예를 17명 데리고 탈출했습니다.
 7명은 탈출에 실패했으나, 유즈키 자매와 9명의 여인, 그리고 한 명의 소년만이 카멜롯에 도달했습니다.
 카멜롯 근방에서 생명의 위기에 쳐했을때 몽테크리스토 백작의 구원을 받았고, 
 백작과 아르토리아의 환대로 이 나라에 정착했습니다.
 그녀들이 랜드메이커임을 알아본 백작은 자매를 등용했고, 곧 그 두각을 드러냈습니다.
 그녀는 옛 땅으로 돌아가고 싶지 않고 옛 땅과 관련된 어떤 것도 다시 보고 싶지 않지만, 
 여동생의 꿈은 위대하고 멋진 것이라고 긍정합니다.
 또한, 어린 시절 흉악범으로 부모를 잃은 기억이 있기에, 이 새로운 나라에서는 그런 일이 다시 일어나지 않길 바랍니다.
 그녀의 사명은 다음과 같다.
-  그녀의 사명은 여동생 시논의 사명이 달성되는 것이다.
-  그녀의 사명은 이 국가의 치안을 5점 이상 올리는 것이다.

능력 정보

주능력치

재치 매력 탐색 무용
5 2 3 2

※ 미사용 포인트 : 0 점

 ※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ]
 
 ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세
   * ≪재치≫ 클래스 4 + 보너스 1
   * ≪매력≫ 클래스 2
   * ≪탐색≫ 클래스 2 + 특전 1
   * ≪무용≫ 클래스 1 + 잡 1 

부능력치

HP 그릇 회피 통솔
11 9 10 11
 ※ ≪HP≫는 상한선만 기재. 
 ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ]
 
 ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다.
 ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ]
 
 ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ]
 
 ※ ≪통솔≫은 룰북에서는  ≪부하≫로, 부하의 상한선을 말한다. 
 ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ]

스킬

스킬에 대한 자세한 설명

이름 종류 분류 타입 대상 판정
구출 클래스 계획 궁정 〔재치〕/11
효과
미궁 페이즈에《희망》1점을 소비하고, 위의 판정을 한다. 성공했다면,
[자신의《부하》수X1/5]명의《백성》을 획득할 수 있다. 획득한《백성》은 자유롭게 편성할 수 있다.
백성이 늘어난다는 것은, 소왕국의 추세를 정하는, 중요한 일이다. 우수한 대신인 자,언제나 눈을 크게 뜨고,
새로운 백성을 획득할 기회를 놓치지 않도록 하자. 미궁을 돌아다니는 자들은, 자신의 고향이 될 장소를 찾고있다.
이름 종류 분류 타입 대상 판정
목 찔러 떨구기 참수 보조 자신 -
효과
자신과 같은 에리어에 있는 캐릭터에 대한 공격이 성공했을 때 함께 사용할 수 있다.《기력》을 원하는 만큼 소비해,
그 수 만큼 주사위를 굴려, 그 중에서 6의 눈이 하나라도 있으면, 그 캐릭터의 《HP》를 0으로 할 수 있다.
우수한 처형인은, 죄인을 괴롭게 하는 처형은 하지 않는다. 인체의 급소를 잘 아는 처형인이 아니라면 할 수 없는 일격.
얇게 입으면 입을수록 성공하기 쉬워진다, 라고 하는 속설도 있다.
스킬 그룹 대신/육탄/교섭/특전
 ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름. 
                 종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다.
 ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹.
 ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다.
 ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다.
 ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세.
          앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. 
 ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과.   
 ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. 
                    그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다.
 
 ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다. 
    효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것.

장비

아이템 정보

  ※ 슬롯은 위부터 1-6.

1

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
낡은 대거 대거 커먼 무구/장비 1 자신 - 0
효과
백병전용 무기 사정거리: 0 위력: [2 + Lv]
이 무기를 사용한 명중판정을 할 때, 주사위 눈의 합계가 11이상이면 절대성공이 된다.

2

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
폐급 텐트 세트 텐트 커먼 탐색/장비 2 의류×5 궁정 - 0
효과
캠프 중, 궁정의 멤버가 데미지를 입을 때, 그 데미지를 [1 + Lv]점 감소시킨다(누적불가, 1미만은 되지 않는다.).

3

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
낡은 하구루마산 휴대전화 휴대전화 커먼 생활/보조 4 기계×5 자신 - 0
효과
정보수집 시의 지휘판정을 할 때에 사용할 수 있다. 판정의 달성치를 [1 + Lv]점 상승시킬 수 있다.

4

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
싸구려 스크롤 마도서 커먼 생활/계획 8 가죽×5, 정보×10 자신 〔재치〕/9 -
효과
왕국 페이즈에 사용할 수 있다. 자신이 습득하고 있는 판정이 필요한 스킬 1개를 고른다.
위의 판정에 성공하면, 그 스킬의 판정을, 이 게임에서 1번만,
자동적으로 성공 시킬 수 있다.(절대성공은 아니다.)

5

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
백합기 깃발 커먼 탐색/장비 1 나무, 의류 궁정 - -
효과
이 아이템을 장비한 캐릭터를 포함한 궁정은, 랜덤 인카운트 발생 체크 때,
궁정의 인원수가 1명 적은 것으로 취급할 수 있다. 이 효과는, 누적되지 않는다.

6

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
카멜롯 맥주 커먼 회복/지원 2 나무 자신 - 0
효과
자신의《기력》을 [1 + Lv]점 회복한다. 1번 사용하면, 이 아이템은 없어진다.

감정

인물 호감 적개
충성 우정 애정 분노 불신 경멸
몽테크리스토백작 0 0 3 0 0 0
아르토리아1세 1 0 0 0 0 0
유즈키시논 0 0 1 0 0 0
- -
아리 알 서셰스 0 0 0 0 0 1
인간관계
짝사랑
연 인
친 구
충 의
라이벌
 ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정.
    └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다.
 ※ 호의
  그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것. 
  《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다.
  * 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음.
  * 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음.
  * 애정. 소중히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음.
 
 ※ 적의
 그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다. 
 《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다.
  * 분노. 화나고, 미워하는 마음.
  * 불신. 의심하고, 시기하는 마음.
  * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음.
  
 ※ 인간관계
  서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다. 
  인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다.
  
 ●짝사랑
  누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다.
 ●연인
  서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면, 
  그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다.
 ●친우
  서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다.
 ●충의
  누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다.
 ●라이벌
  누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태. 
  게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다.

기타

좋아하는 것 소문, (마음이)강한 사람
싫어하는 것 남성, 패배
훈장 ☆☆☆☆☆☆☆
 ※ 캐릭터의 취미나 기호
 
 ※ 훈장 
  뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다. 
  한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다.
  ★의 수가 받은 훈장의 수.

토론

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M​ F N C U
 
유즈키유카리.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 10:58 (바깥 편집)