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몽테크리스토백작

캐릭터 시트

기초 정보

이름 맑고 탁함을 상관 않고 받아들이는 몽테크리스토 백작
레벨 1
클래스/직업 기사/무인
소속 왕국 신천계초인왕국
분류 PC
 ※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은, 그 상한에 포함되지 않는다.
 ※ PC : 이 캐릭터는 참치들이 컨트롤하는 궁정에 속했다.

배경과 사명

 『맑고 탁함을 상관 않고 받아들이는 몽테크리스토 백작』은 『신비로운 몽테크리스토 섬』에서 온 여행자입니다.
 그는 전설적인 랜드메이커 군단, 『별보다도 환하게 빛나는 태양기사단』의 마지막 생존자로 
 기사단의 유물을 반환하고 있다고하며, 이 왕국에 마지막으로 도달해 전왕의 유물 『성검 엑스칼리버』를 반환했습니다.
 그 후 백작은, 전왕 『사자심왕 아서』의 유지를 이어 이 왕국을 다시 부흥시킬 것이라고 맹세해, 이 궁정에 몸을 맡겼습니다.
 그는 『음식 그릇에 손이 가는 아르토리아』를 옹립하고, 『칠색관』을 근거지로 하는 【7인의 랜드메이커와 사투】한 끝에
 마침내 이곳 『신 천계 초인 왕국』을 건국하는데 성공했지만, 【크게 힘을 잃고 약체화】했습니다. 
 백작의 사명은 다음과 같습니다.
-  1  자국의 왕국레벨을 5이상으로 만든다.
-  2  자국의 〔모든 국력〕을 5점 이상으로 만든다.
-  3  자국의 영토를 5개 이상으로 만든다.

능력 정보

주능력치

재치 매력 탐색 무용
2 2 1 6

※ 미사용 포인트 : 0 점

 ※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ]
 
 ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세
   * ≪재치≫ 클래스 2
   * ≪매력≫ 클래스 2
   * ≪탐색≫ 클래스 1
   * ≪무용≫ 클래스 4 + 잡 1 + 보너스 1

부능력치

HP 그릇 회피 통솔
13 6 8 11
 ※ ≪HP≫는 상한선만 기재. 
 ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ]
 
 ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다.
 ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ]
 
 ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ]
 
 ※ ≪통솔≫은 룰북에서는  ≪부하≫로, 부하의 상한선을 말한다. 
 ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ]

스킬

스킬에 대한 자세한 설명

이름 종류 분류 타입 대상 판정
사자분신 수라 클래스 보조 자신 -
효과
전투 중, 자신의 공격으로 누군가를 행동불능, 혹은 죽였을 때에 사용할 수 있다.
바로 미행동이 되고, 또 한 번, 「이동과 행동의 처리」를 할 수가 있다.
「붉은 번개가 달리고, 금색의 불꽃이 터졌다.
태양의 창이 한 번 번쩍일 때마다 용의 수급이 떨어져나갔다.
마치 사자가 양의 무리의 안에서 날뛰는 것 같은 무용이었다.」
『태양의 노래, 13장. 가장 끝에서 빛나는 창』에서
이름 종류 분류 타입 대상 판정
혁뢰 검극 보조 자신 -
효과
공격에 아울러서 사용할 수 있다. 명중판정을 한다. 《희망》1점을 소비해서,
그 캐릭터가 있는 에리어의 캐릭터를 자신의〔무용〕치까지 골라, 그 캐릭터의 회피치와
명중판정의 달성치를 비교해서, 회피치가 달성치 이하인 자 전원에게 공격이 명중한다.
남자의 손에서 붉은 번개가 달린다.
미궁에서 결코 볼 수 없는 강렬한 빛의 질주와, 그 위력에 사납던 늑대들은 전의를 잃는다.
자매는, 겁에 질려 도망치는 늑대들과 번개를 두른 사나이의 등을 그저 멍하니 바라볼 뿐이었다.
이름 종류 분류 타입 대상 판정
이름대기 일반 끼어들기 자신 -
효과
처음 만난 캐릭터와 조우했을 때, 끼어들어 사용할 수 있다. 자신의 이름을 대고, 처음 조우한 캐릭터 하나를 고른다.
그 캐릭터는 이름을 댄다. 그 후, 서로 1D6을 굴려, 홀수라면, 상대에 대해《호의》가 1점 상승하고,짝수라면
《적의》가 1점 상승한다. 이 효과는, 게임 중에, 그 캐릭터의 레벨과 같은 횟수까지 밖에 사용할 수 없다.
“묻노니, 그대가 나의 왕이 될 이인가! 신하되는 자, 『별보다도 환하게 빛나는 태양기사단의 말예, 몽테크리스토 백작』!
사명에 이끌려 당도하였다. 지금부터 나의 왼손의 바람은 그대의 것이요, 나의 오른손의 번개는 그대와 함께한다!”
이름 종류 분류 타입 대상 판정
■■■-■■■■■■ 특전 ?? ?? -
효과
(상세 불명)
조건을 만족하면 《희망》을 13점 소비해서 발동하는 것 같다…
 ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름. 
                 종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다.
 ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹.
 ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다.
 ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다.
 ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세.
          앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. 
 ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과.   
 ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. 
                    그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다.
 
 ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다. 
    효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것.

장비 정보

아이템 정보

  ※ 슬롯은 위부터 1-6.

1

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
빈자의 왼손 : 카마이타치 커먼 무구/장비 1 이빨, 철 자신 - 0
효과
백병전용 무기 사정거리: 0 위력: [1D6 + Lv]

2

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
검은 외투 갑주 커먼 무구/장비 2 가죽, 철 자신 - 0
효과
장비한 캐릭터가 데미지를 받을 때, 데미지를 [1d6 + Lv]점 감소시킨다.
(누적불가, 1미만은 되지 않는다.)

3

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
빈자의 오른손 : 타케미카즈치 석궁 커먼 무구/장비 2 나무 자신 - 0
효과
사격전용 무기 사정거리: 2 위력: [2 + Lv] [명중판정의 달성치 + Lv]
복수의 캐릭터가 있는 에리어의 목표에 대해 명중판정에 성공했을 경우,
랜덤으로 그 에리어 안에 있는 캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터에게 데미지를 준다.

4

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
검은 준마 탈것 커먼 탐색/장비 4 《백성》이 된 몬스터 자신 - -
효과
이 아이템을 장비한 캐릭터는, 전투 중 이동할 때, 1마스 추가로 이동할 수 있다.
그러나, 특수이동은 포함되지 않는다. 이 효과는 중첩되지 않는다.

5

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
별부스러기 별의 조각 커먼 탐색/장비 2 철, 마소 궁정 - 0
효과
광량 [1 + Lv] 전투 중, 이 아이템을 가진 캐릭터가 있는 에리어로부터, 전후 [광량]만큼의 에리어에 빛을 비출 수 있다.

6

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
카멜롯 맥주 커먼 회복/지원 2 나무 자신 - 0
효과
자신의《기력》을 [1 + Lv]점 회복한다. 1번 사용하면, 이 아이템은 없어진다.

감정

인물 호감 적개
충성 우정 애정 분노 불신 경멸
아르토리아1세 3 0 0 0 0 0
유즈키유카리 1 0 0 0 0 0
유즈키시논 0 1 0 0 0 0
- -
아리 알 서셰스 0 0 0 0 0 0
인간관계
짝사랑
연 인
친 구
충 의
라이벌
 ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정.
    └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다.
 ※ 호의
  그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것. 
  《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다.
  * 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음.
  * 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음.
  * 애정. 소중히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음.
 
 ※ 적의
 그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다. 
 《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다.
  * 분노. 화나고, 미워하는 마음.
  * 불신. 의심하고, 시기하는 마음.
  * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음.
  
 ※ 인간관계
  서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다. 
  인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다.
  
 ●짝사랑
  누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다.
 ●연인
  서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면, 
  그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다.
 ●친우
  서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다.
 ●충의
  누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다.
 ●라이벌
  누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태. 
  게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다.

기타

좋아하는 것 백성, 빛
싫어하는 것 이별, 어둠
훈장 ☆☆☆☆☆☆☆
 ※ 캐릭터의 취미나 기호
 
 ※ 훈장 
  뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다. 
  한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다.
  ★의 수가 받은 훈장의 수.

토론

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O R O​ U I
 
몽테크리스토백작.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 10:58 (바깥 편집)