고블린
◈Stat
힘: 40
민첩: 30
지능: 10
체력:150
§Ability
【 겁쟁이 】 - 아군이 수가 더 많으면 도망치치 않으나, 아군과 적군의 수가 같거나 적으면 도망치거나 항복합니다.
【 비겁함 】 - 체력이 50%이하로 떨어지면 항복하거나 도망칩니다.
『 작고 못생겼으며 녹색 피부를 가진 소인형 종족으로, 지능이 낮고 반짝이는 것을 좋아합니다. 』
고블린 약탈대장
◈Stat
힘: 45
민첩: 35
지능: 15
체력: 300
§Ability
【 약탈조장 】 - 주변의 고블린들이 후퇴하지 못하게 막습니다.
【 독화살 】 - 생명체 적에게 공격 적중시, 2턴 동안 턴당 30의 데미지를 가합니다. 중첩되지 않습니다.
『 일반 고블린보다 좀 더 덩치가 큰 고블린들은 작은 무리의 리더가 되어 좋은 도구를 독차지합니다.
일반 고블린에 비해 좀 더 강하고 나름의 통솔력을 지닙니다. 』
크림슨 울프
◈Stat
힘: 50
민첩: 45
지능: 0 (이성 없음)
체력: 200.
§Ability
【사냥 본능】 - 생명체인 적의 체력이 50%이하로 내려가면, 일반 공격 배율이 1.5배로 증가하고 민첩이 +10이 된다.
【포악함】 - 자신의 체력이 50%이하가 되면 다음 공격에 힘의 50%만큼 추가 데미지를 주고 데미지의 총합만큼 체력을 회복한다. 3턴에 1회씩 발동한다. 이 공격은 명중률이 20%증가한다.
『 어둠의 마법에 잠식된 숲에선, 제아무리 선한 동물이라도 서서히 피의 광기에 물들어갑니다.
본래 평범한 늑대였던 이 야수들도, 지금은 피와 살점에 굶주린 악마일 뿐입니다. 』
해골 기수
◈Stat
힘: 60
민첩: 50
지능: 0 (무의식)
체력: 500
§Ability
【 기수 】 - 민첩이 낮아도 선공을 취한다.
【 새겨진 기억 】 - 일반 공격의 배율이 힘의 1.5배가 된다.
【 융합체 】 - 『 기수 』 특성을 부여한다. 체력이 15%이하가 되면 이 몬스터는 소멸한다.
【 돌격 】 - 다음 일반 공격이 3배의 데미지를 입히는 대신, 상대도 자신에게 일반 공격을 가한다. (다른 배율 적용 안 되고, 상대도 공격시 턴 소모) 쿨다운 3턴.
『 과거 전쟁터에서 쓰러졌던 기병일 것이라고 짐작되는 한 인간의 시체에서 일어난 듯한 스켈레톤입니다.
주변의 모든 것을 파괴하려 드는 이 무정한 언데드에겐 조금의 인정도 찾아볼 수 없습니다. 』
인형 버섯
◈Stat
힘: 50
민첩: 20
지능: 0 (이성 없음)
체력: 350
§Ability
【 독성 포자 】 - 자신이 피해를 입으면, 적 전체에게 40의 독성 피해를 입힙니다.
【 독성 체액 】 - 흡혈당할 경우, 흡혈한 대상에게 100의 피해를 주고 체력회복을 막습니다. 공격 적중시 30의 독성 피해를 추가로 줍니다.
【 부패체 】 - 사망할 경우, 자신을 죽인 적에게 200의 피해. 민첩으로 내성 굴림.
『 어둠의 마법이 뿌리 내린 대지에선 그 땅에 뿌리박은 생물들도 마의 영향을 받아 기괴하게 변합니다.
어째서인지 인간의 형상을 일부나마 갖춘 이 버섯은 스스로를 지키기 위해 새로 얻은 신체 부위를 이리저리 휘두릅니다. 』
괴물 쥐 떼
◈Stat
힘: 150
민첩: 35
지능: 0 (이성 없음)
체력: 50( ×15 )
§Ability
【 포식자 떼 】 - 군체형 적이며 높은 능력치를 가집니다. 일정 데미지마다 능력치가 감소합니다. 체력이 일정 비율 이하로 떨어지면 흩어집니다.
【 굶주림 】 - 오로지 공격만을 가합니다. 방어나 기타 행동을 하지 않습니다.
『 굶주린 쥐 떼는, 종종 먹어서는 안 되는 것을 먹어치우기도 합니다.
그러나 그러한 별식에 대한 대가는 그들도 모르는 사이에 종종 치뤄지고는 합니다. 』
땅거미
◈Stat
힘: 60
민첩: 40
지능: 10
체력: 400
§Ability
【 거미 갑각 】 - 물리 피해가 20% 감소합니다.
【 거대 협각 】 일반 공격 배율이 1.5배가 되고 공격시 출혈을 유발합니다. (출혈 : 2턴 동안 턴당 30의 추가 데미지)
『 주로 독을 발전시킨 다른 종류의 거미와는 다르게, 이 거미는 스스로 집을 짓는 능력과 딱딱한 갑각을 진화시켰습니다.
커다란 협각과 길고 튼튼한 다리로 무장한 이 거미는, 기습 공격으로 적을 약화시킨 뒤 자신의 힘으로 찍어누르는 사냥법을 사용합니다. 』
마토 신지
◈Stat
힘 45
민첩 40
지능 55
체력 400
마력 90
§Ability
【 강령술 Lv. 2 】 - 강령술 계열 마법을 사용 가능하며, 가신이 될 경우 흑마법을 비축.
【 타락한 자 】 - 강령술 레벨을 높이고, 새 강령술 마법 획득. 가신으로 들일 경우 영지 안정도 매턴 -2%. 가신 충성도 - 15
【 식시귀 】 - 상대가 죽으면 체력 전부 회복. 가신으로 들일 시 매턴 시체 소모 - 2.
*Skill
【 흡혈 】 - 뱀파이어 공용. 전투 1회당 1회 사용 가능한 스킬.
생명체 적에게 100의 데미지를 주고, 데미지를 준 만큼 체력을 회복. (데미지를 덜 주면 덜 회복)
이 공격으로 적이 사망했을 경우 체력을 전체의 20%회복. (회복치가 100보다 적으면 그냥 100을 회복)
*Magic
【 1레벨 - 레이즈 데드 】자신의 마력 한계까지, 생명체였던 적이나 소환 가능한 언데드를 일으킨다.
영지에서 부활시키는 언데드 군단과는 달리, 이들은 일정 시간이 지나면 사라진다.
부활에 드는 마력은 부활 대상에 따라 달라진다.
【 2레벨 - 블랙 플레이그 】마력 50을 소모하여 【 귀신 들린 쥐떼 】소환.
이미 소환시 20을 소모하여 체력 30%회복 가능.
녹아버린 전사
◈Stat
힘 :70
민첩:40
지능:0(이성없음)
체력:800
마력:0
§Ability
【 대방패 】 - 물리 공격에 피해를 40%덜 받는다. 방어시 회피율이 50%증가한다.
【 휩쓸기 공격 】 - 일반 공격 배율 2배, 명중률을 10%증가 2번째 일반공격마다 1명의 적을 추가로 공격한다.
공격은 근접 공격을 하는 적에게 우선된다.
【 저주체 】 - 근접 공격을 받으면 그 대상에게 50의 피해를 입힌다. 언데드가 있으면 공격을 우선시한다.
*Skill
【 응집 】 - 다음 행동 동안, 회피율이 70%가 되고 다른 행동이 불가능해진다.
이 때 공격을 시도한 모든 적에게 힘의 1.5배율의 반격을 가한다. (일반 공격 판정, 쿨다운 3턴)
양식 데이터
◈Stat
힘 :0
민첩:0
지능:0
체력:8
마력:0
§Ability
*Skill
*Magic
토론