《 어째서 이런 놈이 내 트레이너님!! 》 | ||||
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트레이너
자질
포켓몬
ㆍ이름
우선 이름.
네, 문자 그대로 해당 개체명의 이름입니다. 심플해서 좋죠?
ㆍ타입
【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
【약 18가지의】 무수한 타입이 있지만
이걸 미리 숙지할 필요는 없어요.
여기에 적힌 것처럼 뭐에 강한지, 뭐에 약하지가 다 적혀있거든요!
ㆍ특성
배틀에 영향을 끼치는 일종의 패시브 스킬이라고 생각하면 됩니다.
ㆍ레벨
레벨, 문자 그대로 레벨입니다.
참고로 본가마냥 최대 레벨이 100이 아니라는 사실만 알면 돼용!
높으면 좋은 건 누구나 아는 상식!
기술
「①속이다」… ②물리/③노말/④40/⑤100/⑥단일/⑦+3/⑧O/⑨10할 「풀죽음」. 필드에 나와 최초 이외에는 실패한다.
【①기술명/②분류/③타입/④위력/⑤명중률/⑥대상/⑦우선도/⑧접촉여부/⑨효과】
①인 문자 그대로 스킬명! 간지나는 여러 기술명이 있어요!
②내가 주먹으로 상대를 후두려 까는지 아니면 마법으로 헬파이어를 시전하는지를 구분하는거예요!
③은 해당 기술이 어떤 속성(타입)의 기술인지를 보여주는거에요! 즉 불꽃은 불꽃, 물은 물, 노말은 노말이라는 논리죠!
아, 참고로 노말타입이 노말타입의 기술을 쓰면, 타입일치 보너스라고 기술의 위력이 강화되니까 메모!
④은 문자 그대로 기술의 위력! 즉 빠와!
⑤ 기술의 명중률이예요. 네? 기술의 명중률이 만약 백이 아니라면 어떻게 되냐고요? 전능하신 다갓에게 빌면 됩니다!
⑥은 일종의 분류인데 이게 전체/단일이 있어요. 까놓고 분류 중 하나니까 지금 당장 크게 알 필요는 없어용!
⑦은 중요한 요소가 조금 길게 설명할게요! 이 우선도는 배틀에 크게 좌우되는 요소 중 하나랍니다!
왜냐면 【이게 높으면 내가 달팽이보다 느려도 먼저 상대를 팰 수 있어요】
단 이 우선도가 【상대와 같을 경우 속도가 더 높은 상대가 선공】하니 이 점은 주의를 하면 됩네다!
⑧번! 기술이 상대에게 【접촉하는지 안 접촉하는지】에 대한 여부예요! 접촉하면 『접촉기 O』 안 접촉하면 『비접촉기 X』!
⑨번! 부가효과! 즉 스킬의 효과! 이게 어떤 스킬이냐에 대한 설명이예요! 게임을 몇번 해봤다면 대강 이해가 갈거예요!
종족치
ㆍ공격! 【물리】공격! 즉 가위 바위 보 주먹!
ㆍ방어! 【물리】공격을 버텨낸다! 즉 말파이트크흠크흠.
ㆍ특공! 【특수】공격! 익스플로오오오져어어어어어언!! (마법)
ㆍ특방! 【특수】공격을 버텨낸다! 즉 마법저항력이야!
ㆍ속도! 높은 쪽이 선빵을 때린다! 단 위에서 설명한 우선도가 개입 했을 경우 이쪽이 선빵을 맞는다!
비공개 요소인 【체력】이라는 요소까지 합쳐 총 6개의 종족치가 있어요!
미공개로 하는 이유는 묻지 말아주세요! (중요)
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
포텐셜
『4식 6령』
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해, 반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/선행 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/선행 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/선행 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/선행 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/선행 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/선행 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『주인의 호령과 칙령』
무리를 인솔하는 『주인』이 가진 『야생의 4식 6령』이라고 볼 수도 있는 포텐셜.
사용할 수 있는 횟수는, 심도의 깊이에 따라 다르다.
『주인의 호령』
?/시/선행
T 종료 시까지 아군의 임의의 능력을 2배로 한다.
『주인의 칙령』
?/시/선행
아군에게 상대의 공격을 회피시킨다.
『회피』『내성』『격』
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
배틀
상태이상
ㆍ마비 : 속도반감 및 1/4 확률로 행동불가
ㆍ혼란 : 1/3의 확률로 자기 자신을 자해한다.
상태변화
ㆍ「희망사항」… 다음 T, 필드에 있는 포켓몬의 최대 체력의 「1/2」를 회복한다.
ㆍ「폭탄」… 직접기술을 받으면 체력이 1/4감소한다.
ㆍ「악인」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.
ㆍ「요격」… 상대의 기술에 1/2의 반동 대미지를 부여한다.
필드
ㆍ「일렉트릭필드」
필드에 있는 포켓몬의 「전기」기술의 위력을 강화(1.5배)된다.
필드에 있는 포켓몬이 「잠듦」상태가 되지 않는다.
ㆍ「그래스필드」
필드에 있는 포켓몬의 「풀」기술의 위력을 강화(1.5배)된다.
매 T 종료시, 장소에 있는 포켓몬의 체력을 1/16만큼 회복한다.
「지진」등의 「전체」 「땅」기술의 위력이 절반이 된다.
「자연의힘」이 「에너지볼」이 된다.
소지품
ㆍ먹다남은음식
먹밥류는 교대 하고 나온 후에는 바로 발동 안한다.
교대(2T) → 다음 T (3T) → 3T 종료 후 발동.
기타
ㆍ「여기다!」
「여기다」란 팀의 【남은 포켓몬에 수에 비례】해서 나오는 특수한 상황
【3:3의 시합일 경우, 여기다는 팀의 하나만 남았을 때지!】
에이스 대면으로도 발동한다.
ㆍ죽어내밀기
아군 뚝배기가 터지고 다음 타자를 내보내는 것을 죽어내밀기라 부릅니다.
그러니까 아군이 쥐터진 다음에 나오는 걸 의미해요!
아군이 쓰러졌다(란사가 신다ㅏㅏㅏㅏ) → 용서 못해! 복수를 해주마! (다음타자)
토론