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참치_여러분_성좌물이라는_걸_아십니까

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참치_여러분_성좌물이라는_걸_아십니까 [2018/08/08 13:21] – [아이템 비용 계산] 222.237.112.91참치_여러분_성좌물이라는_걸_아십니까 [2019/12/21 15:33] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/12/04 01:58) 219.254.103.229
줄 26: 줄 26:
  
 ====기여 포인트==== ====기여 포인트====
-(인물이 얻은) 시나리오 포인트*(특정 성좌의 기여횟수/성좌들의 기여횟수 총합)= 기여 포인트+(인물이 얻은) 시나리오 포인트*(특정 성좌의 기여횟수/그 인물의 성좌들 기여횟수 총합)= 기여 포인트
  
 ====기여횟수==== ====기여횟수====
줄 37: 줄 37:
 성좌들의 포인트 획득시 배분 포인트에서의 시나리오 포인트는 이 기본 P와 추가 P를 합한 값으로 계산한다. 성좌들의 포인트 획득시 배분 포인트에서의 시나리오 포인트는 이 기본 P와 추가 P를 합한 값으로 계산한다.
  
-====투자 포인트 (추가 예정?)==== +===시나리오 포인트 공식===
-{투자포인트*(1+이자율)}=단기투자회수금(시나리오 1회 적용) +
-[투자포인트+{시나리오 횟수*(투자포인트*이자율)}=장기투자회수금(시나리오 n회 적용)+
  
-====환급 포인트 (추가 예정?)====+(시나리오 내에 등장하는 적 전투력 총합) * 10 시나리오 포인트
  
-환급포인트=(메세지포인트를 포함한)비기여포인트/10+ 
 +====환급 포인트==== 
 + 
 +환급포인트 = (메세지포인트를 포함한) 비기여포인트/10
 =====능력관련 룰===== =====능력관련 룰=====
 ====성장형 능력과 완성형 능력 효율비교==== ====성장형 능력과 완성형 능력 효율비교====
-성장형 능력 : 완성형 능력 +<html> 
-lv1~5 : 완성형 능력보다 저효율의 성능 +성장형 능력 : 완성형 능력<br> 
-lv6 : 완성형 능력과 동급의 성능 +lv1~5 : 완성형 능력보다 저효율의 성능<br> 
-lv7~8 : 완성형 능력의 강화형과 동급의 성능 +lv6 : 완성형 능력과 동급의 성능<br> 
-lv9~10 : 완성형 능력보다 격상의 성능+lv7~8 : 완성형 능력의 강화형과 동급의 성능<br> 
 +lv9~10 : 완성형 능력보다 격상의 성능<br> 
 +</html>
  
 ====성장형능력 부여/상승의 포인트소모 룰==== ====성장형능력 부여/상승의 포인트소모 룰====
줄 95: 줄 98:
  
 ====성좌의 신규 능력 획득==== ====성좌의 신규 능력 획득====
-자신의 성좌명과 관련된 능력을 작성하고 어장주에게 검사를 받아 100P를 소모할 경우,+자신의 성좌명과 관련된 능력을 작성하고 어장주에게 검사를 받아 100P 이상을 소모할 경우,
 기본적으로 갖고 있던 능력외에 새로운 능력을 획득합니다. 기본적으로 갖고 있던 능력외에 새로운 능력을 획득합니다.
 새로이 획득한 능력은 이전에 가지고 있던 능력과 똑같이 인물 중 1명에게 후원할 수 있습니다.  새로이 획득한 능력은 이전에 가지고 있던 능력과 똑같이 인물 중 1명에게 후원할 수 있습니다. 
 +
 +=====전투 관련 룰=====
 +<html>
 +인물이 가지고 있는 능력 및 아이템(단 소모품은 예외로 한다.)에 투입된 포인트 1P 당 전투력 10으로 취급한다.<br>
 +완성형 능력을 보유하고 있을 시, 성장형 lv.6 과 동일하게 취급한다.<br>
 +강화 완성형 능력은 성장형 lv.8과 동일하게 취급한다.<br>
 +성장형 능력의 전투력 공식은 (투입되는 포인트)에 비례하여 상승한다.
 +</html>
 +
 +====전투 시스템 관련 룰====
 +
 +그러나 전투력은 참고 지표가 될 뿐, 실제 전투는 그 전투력을 기반으로 실제 상황과 인물의 능력 활용도 및 계략 등의 요소로 달라질 수 있다.
 +====전투력 공식====
 +
 +(능력 투입 P + 아이템 P) * 10 = 최종전투력
 +
 +===능력 전투력 산정 공식===
 +
 +(lv에 따른 전투력) + (능력에 투입되는 포인트 * 10) [턴마다 변동] = 능력으로 인한 전투력
 +====적 전투력 공식====
 +
 +기본 전투력 * (보정치) = 최종전투력
 +
 +
  
 =====메세지 관련 룰===== =====메세지 관련 룰=====
 <html> <html>
 다른 참치에 대한 강도높은 비난 금지.<br> 다른 참치에 대한 강도높은 비난 금지.<br>
-인물 1명에 대해 문자를 보낼 시 20자 당 1P 소모.+인물 1명에 대해 문자를 보낼 시 20자 당 1P 소모.<br> 
 +시나리오 및 인물에 관련된 정보를 메시지로 보낼 시에 필터링 처리가 될 수도 있다.
 </html> </html>
  
 +
 +=====아이템 작성 룰=====
 +<html>
 +아이템명<br>
 +척도/레어도/분류<br>
 +▶아이템의 외형 및 설명 등<br>
 +▶아이템의 효과 등<br>
 +<br>
 +위 양식에 따라서 아이템 설명 및 효과는 간결하고 명료하게 적을 것.
 +</html>
 =====아이템 룰===== =====아이템 룰=====
 <html> <html>
줄 133: 줄 171:
  * 척도값 : 해당 척도와 동일한 단계의 성장형레벨의 상승비용을 1:1로 대응한다<br>  * 척도값 : 해당 척도와 동일한 단계의 성장형레벨의 상승비용을 1:1로 대응한다<br>
  
- * 레어도 : 척도 5를 기준으로, 척도 5이하면 A형 계산, 척도 6이상이면 B형 계산을 사용한다.+ * 레어도 : 척도 5를 기준으로, 척도 5이하면 하급 계산표를, 척도 6이상이면 상급 계산표를 사용한다.
 <table> <table>
   <tr>   <tr>
-    <th>A형 계산법</th>+    <th>하급 계산법</th> 
 +    <td></td> 
 +    <th>상급 계산법</th>
     <td></td>     <td></td>
   </tr>   </tr>
줄 142: 줄 182:
     <th>★</th>     <th>★</th>
     <td>1/1</td>     <td>1/1</td>
 +    <th>★</th>
 +    <td>1/2</td>
   </tr>   </tr>
   <tr>   <tr>
     <th>★★</th>     <th>★★</th>
     <td>5/4</td>     <td>5/4</td>
 +    <th>★★</th>
 +    <td>3/4</td>
   </tr>   </tr>
   <tr>   <tr>
     <th>★★★</th>     <th>★★★</th>
     <td>3/2</td>     <td>3/2</td>
 +    <th>★★★</th>
 +    <td>1/1</td>
   </tr>   </tr>
   <tr>   <tr>
     <th>★★★★</th>     <th>★★★★</th>
     <td>7/4</td>     <td>7/4</td>
 +    <th>★★★★</th>
 +    <td>5/4</td>
   </tr>   </tr>
   <tr>   <tr>
     <th>★★★★★</th>     <th>★★★★★</th>
     <td>2/1</td>     <td>2/1</td>
 +    <th>★★★★★</th>
 +    <td>3/2</td>
   </tr>   </tr>
 </table> </table>
 +
 + * 분류값 : 아이템 분류에 따라 아래의 표에 나와있는 값을 적용한다
  
 <table> <table>
-  <tr> + <tr> 
-    <th>A형 계산법</th> +  <th>소모품</th> 
-    <td></td> +  <td>1/4</td> 
-  </tr> + </tr> 
-  <tr> + <tr> 
-    <th></th> +  <th>장비품</th> 
-    <td>1/1</td> +  <td>1/1</td> 
-  </tr> + </tr>
-  <tr> +
-    <th>★★</th> +
-    <td>5/4</td> +
-  </tr> +
-  <tr+
-    <th>★★★</th> +
-    <td>3/2</td+
-  </tr> +
-  <tr> +
-    <th>★★★★</th+
-    <td>7/4</td+
-  </tr> +
-  <tr> +
-    <th>★★★★★</th> +
-    <td>2/1</td> +
-  </tr>+
 </table> </table>
- + 
 + 예시 : 척도3.5, 레어도★2성, 소모품인 회복약의 개당 구매비용.<br> 
 +   20P × 5/4 × 1/4 = 6.25P ≒ 6P 
 + 
 +</html> 
 + 
 +=====파산 룰===== 
 +<html> 
 +모든 성좌는 캠페인 내에서 3회 이상 포인트가 0P 이하가 되어 파산할 경우에는, 해당 성좌는 그 캠페인 동안 참여할 수 없게됩니다.<br> 
 +참여하지 못하게 된 성좌는 더 이상 나메로 사용할 수 없으며 후원된 권능이 봉인됩니다.<br> 
 +또한 매 파산마다, 파산된 해당 성좌는 시나리오에 출현하는, 속칭 귀신 헬리콥터를 당하기 전까지 자신의 후원권능이 봉인되며, 매 시나리오 종료시마다 정산되는 포인트 획득에 50%가 차감되는 불이익을 부여받습니다.
 </html> </html>
 ======3. 새로 참가하려는 참치들에게====== ======3. 새로 참가하려는 참치들에게======
줄 232: 줄 278:
  
 대부분의 성좌는 자신이 관장하는 분야가 있다. 그리고 그 분야와 관련된 능력을 보유하고 있다. 능력은 단 하나의 인물에게만 후원할 수 있으며 성좌가 사용하는 능력과는 다르다. 자세한 내용은 밑의 성좌 목록을 보면 알 수 있다. 대부분의 성좌는 자신이 관장하는 분야가 있다. 그리고 그 분야와 관련된 능력을 보유하고 있다. 능력은 단 하나의 인물에게만 후원할 수 있으며 성좌가 사용하는 능력과는 다르다. 자세한 내용은 밑의 성좌 목록을 보면 알 수 있다.
 +※성좌가 지닌 능력이 아닌, 어장의 인물에게 주는 능력이다
  
 5) 능력 타입 5) 능력 타입
줄 339: 줄 386:
 능력명 : 허세<br> 능력명 : 허세<br>
 <br>성좌명 : 순환<br> <br>성좌명 : 순환<br>
-능력명 : 되먹임<br><br>+능력명 : 되먹임<br> 
 +<br>성좌명 : 궁극의 브라우니 크림슨킹<br> 
 +능력명 : 집사의 혼<br><br> 
 <hr> <hr>
  
줄 762: 줄 812:
     <td> 풍계마법 </td>     <td> 풍계마법 </td>
   </tr>   </tr>
 +   </tr>
 +  <tr>
 +    <th>후원 성좌</th>
 +    <td> 악을 떨어트리는 자 </td>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <th>성좌 능력</th>
 +    <td> 마하트라 </td>
 +  </tr>
 +
 </table> </table>
 </details> </details>
  
 </html> </html>
참치_여러분_성좌물이라는_걸_아십니까.1533734470.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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