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온죠지_토키는_싱글배틀_주니어_리그에_나가는_모양입니다

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온죠지_토키는_싱글배틀_주니어_리그에_나가는_모양입니다 [2016/11/27 10:21] 211.222.232.120온죠지_토키는_싱글배틀_주니어_리그에_나가는_모양입니다 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 일단 데이터 관리용으로 작성합니다. 일단 데이터 관리용으로 작성합니다.
 +
 +진행상황 : 완결
  
 ===== 1. 어장목록 ===== ===== 1. 어장목록 =====
  
-1. http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1477163730+1. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1477163730 
 + 
 +2. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1478264688 
 + 
 +3. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1478831601 
 + 
 +4. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479397659 
 + 
 +5. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479730685
  
-2. http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1478264688+6. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480248817
  
-3. http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1478831601+7. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480522678
  
 ===== 2. 주인공PT ===== ===== 2. 주인공PT =====
줄 80: 줄 90:
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
-『2수전의 정탐』… 데이터가 해석된 상대를 공격할 때, 자신의 「공격기술」에 「유턴」효과를 부여한다. +『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 
-0식수상정찰기』… 장소에 나왔을 때, 상대의 데를 해석한다.+『2수전의 정탐』… 선행/데이터가 해석된 상대를 공격할 때, 자신의 「공격기술」에 「유턴」효과를 부여한다. 
 +플래그십』… PT에 참가하고 있는 「칸무스」가 자신뿐일 때, 장소에 있는 한 트레너의 「지시」를 1랭크 올린다.
 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
 『대전회피』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대전회피』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
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 【소지품】  【소지품】 
  
-【기술 ×6 : 리프스톰, 장미원, 씨뿌리기, 순풍, 전기자석파, 속이다】+【기술 ×8 : 리프스톰, 스텔스록, 씨뿌리기, 순풍, 전기자석파, 속이다, 자연의힘, 대타출동
  
 리프스톰/특수/130/90/단체/X/사용 후 「특공」이 2단계 내린다. 리프스톰/특수/130/90/단체/X/사용 후 「특공」이 2단계 내린다.
-장미원/변화//-/-/적진/X/설치기. 장소에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃「풀」타입이 장소에 나오면 해제된다.+스텔스록/변화/바위/-/-/적진/X/상대가 장소에 나올 때마다, 나온 포켓몬에게 「바위에 의한 성*1/8」만큼의 데미지를 준다.
 씨뿌리기/변화/풀/-/90/단체/X/상대를 「씨뿌리기」상태로 만들어, 턴 종료 시 상대의 최대HP의 1/8을 흡수한다. 풀타입에게는 무효. 씨뿌리기/변화/풀/-/90/단체/X/상대를 「씨뿌리기」상태로 만들어, 턴 종료 시 상대의 최대HP의 1/8을 흡수한다. 풀타입에게는 무효.
 순풍/변화/비행/-/-/아군진영/X/4T 동안 (사용 턴 포함), 속도를 2배로 한다. 순풍/변화/비행/-/-/아군진영/X/4T 동안 (사용 턴 포함), 속도를 2배로 한다.
 전기자석파/변화/전기/-/100/단체/X/상대를 「마비」상태로 만든다. 전기자석파/변화/전기/-/100/단체/X/상대를 「마비」상태로 만든다.
 속이다/물리/노멀/40/100/단체/○/우선도 +3. 상대를 「풀죽음」상태로 만든다. 장소에 나오고 최초 이외라면 실패한다. 속이다/물리/노멀/40/100/단체/○/우선도 +3. 상대를 「풀죽음」상태로 만든다. 장소에 나오고 최초 이외라면 실패한다.
 +자연의힘/변화/노멀/-/-/기술에 따라/기술에 따라/장소에 따라 다른 기술을 내보낸다. (시합장이라면 「지진」으로 취급)
 +대타출동/변화/노멀/-/-/자신/X/HP를 1/4소비해서, 「대타출동」상태가 된다.
  
 공격: C 공격: C
 방어: C+ 방어: C+
 특공: C 특공: C
-특방: C +특방: C+ 
-속도: A+속도: A+
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
줄 195: 줄 208:
 【소지품】 【소지품】
  
-【기술 ×5 : 기어체인지, 방어, 신속, 섀도펀치, 바톤터치+【기술 ×5 : 기어체인지, 방어, 신속, 섀도펀치, 스피드롭
  
 기어체인지/변화/강철/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 1단계, 「속도」를 2단계 올린다. 기어체인지/변화/강철/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 1단계, 「속도」를 2단계 올린다.
줄 201: 줄 214:
 신속/물리/노멀/80/100/단체/○/선제기. (우선도+2) 신속/물리/노멀/80/100/단체/○/선제기. (우선도+2)
 섀도펀치/물리/고스트/60/-/단체/○/필중. 섀도펀치/물리/고스트/60/-/단체/○/필중.
-바톤터치/변화/노멀/-/-/자신/X/능력변화나 일부 상태이상을 인계해서 교대한다. (1턴 한정 상승을 인계해도 효과는 1턴까지)+스피드롭/물리/격투/120/100/단체//자신과 상대의 「속」능력치로 데미지 계산을 한다. 
  
 공격: C 공격: C
줄 225: 줄 238:
 【소지품】  【소지품】 
  
-【기술 ×5 : 기어체인지, 방어, 신속, 섀도펀치, 바톤터치+【기술 ×5 : 기어체인지, 방어, 신속, 섀도펀치, 히트스탬프
  
 기어체인지/변화/강철/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 1단계, 「속도」를 2단계 올린다. 기어체인지/변화/강철/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 1단계, 「속도」를 2단계 올린다.
줄 231: 줄 244:
 신속/물리/노멀/80/100/단체/○/선제기. (우선도+2) 신속/물리/노멀/80/100/단체/○/선제기. (우선도+2)
 섀도펀치/물리/고스트/60/-/단체/○/필중. 섀도펀치/물리/고스트/60/-/단체/○/필중.
-바톤터치/변화/노멀/-/-/자신/X/능력변화나 일부 상태이상을 인계해서 교대한다. (1턴 한정 상승을 인계해도 효과는 1턴까지)+히트스탬프/물리//120/100/단체//자신과 상대의 「방어」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
  
 공격: B- 공격: B-
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