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온죠지_토키는_싱글배틀_주니어_리그에_나가는_모양입니다

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온죠지_토키는_싱글배틀_주니어_리그에_나가는_모양입니다 [2016/11/14 10:05] – [드라이브] 121.152.7.253온죠지_토키는_싱글배틀_주니어_리그에_나가는_모양입니다 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 4: 줄 4:
  
 일단 데이터 관리용으로 작성합니다. 일단 데이터 관리용으로 작성합니다.
 +
 +진행상황 : 완결
  
 ===== 1. 어장목록 ===== ===== 1. 어장목록 =====
  
-1. http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1477163730+1. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1477163730
  
-2. http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1478264688+2. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1478264688
  
-3. http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1478831601+3. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1478831601 
 + 
 +4. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479397659 
 + 
 +5. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479730685 
 + 
 +6. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480248817 
 + 
 +7. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480522678
  
 ===== 2. 주인공PT ===== ===== 2. 주인공PT =====
줄 22: 줄 32:
   ・『원작 소지품 세트』…       트레이너에게 필수인 기본 세트. 실기에 필요한 소지품이 여러가지 담겨있다.    ・『원작 소지품 세트』…       트레이너에게 필수인 기본 세트. 실기에 필요한 소지품이 여러가지 담겨있다. 
     ・3형 기술머신 「파동권」…    시합 중, 1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다.     ・3형 기술머신 「파동권」…    시합 중, 1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다.
 +    ・3형 기술머신 「화염방사」…    시합 중, 1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다.
 +    ・3형 기술머신 「냉동빔」…    시합 중, 1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다.
 +    ・3형 기술머신 「10만볼트」…    시합 중, 1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다.
 +    ・3형 기술머신 「지진」…    시합 중, 1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다.
 +    ・3형 기술머신 「오물폭탄」…    시합 중, 1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다.
 +    ・3형 기술머신 「스텔스록」…    시합 중, 1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다.
 +
 +파동권/물리/격투/100/-/X/필중기.
  
     ◆소지     ◆소지
-    ・센다이 Lv36      물    특성:살금살금걷기 +    ・센다이 Lv42      물/강철    특성:방위전 
-    ・클리어윙 Lv35     비행/드래곤    특성:클리어바디 +    ・클리어윙 Lv42     비행/드래곤   .  특성:클리어바디 
-    ・롯테   Lv36      페어리/악      특성:재생력 +    ・롯테   Lv43      페어리/악      특성:재생력 
-    ・유키   Lv35      풀      특성:짖궂은마음 +    ・유키   Lv41      풀      특성:짖궂은마음 
-    ・드라이브   Lv35     노멀      특성:가속/필터 +    ・드라이브   Lv42     노멀      특성:가속/필터 
-    ・프레데리카   Lv36   에스퍼/고스트    특성:무드메이커+    ・프레데리카   Lv42   에스퍼/고스트    특성:무드메이커
  
     ◆트레이너 포텐셜     ◆트레이너 포텐셜
줄 37: 줄 55:
     『참아라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체가 상대의 기술의 데미지를 반감하고 반드시 참는다.     『참아라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체가 상대의 기술의 데미지를 반감하고 반드시 참는다.
  
-    『공격지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 공격을 1랭크 올린다. +    『숙달공격지령』… 1/시/T개시/아군 1체의 공격을 1랭크 올린다. 
-    『방어지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 방어를 1랭크 올린다. +    『숙달방어지령』… 1/시/T개시/아군 1체의 방어를 1랭크 올린다. 
-    『특공지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 특공을 1랭크 올린다. +    『숙달특공지령』… 1/시/T개시/아군 1체의 특공을 1랭크 올린다. 
-    『특방지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 특방을 1랭크 올린다. +    『숙달특방지령』… 1/시/T개시/아군 1체의 특방을 1랭크 올린다. 
-    『민첩지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 속도를 1랭크 올린다. +    『숙달민첩지령』… 1/시/T개시/아군 1체의 속도를 1랭크 올린다. 
-    『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시 아군 1체의 체력을 1/4 회복다.+    『숙달회복지령』… 1/시/T/아군 1체의 체력을 1/4 회복시킨다.
  
     『데이터 애널라이저』… 1/시 대상 1체의 데이터를 해석한다. 이 포텐셜은 행동지정 전에 사용할 수 있다.     『데이터 애널라이저』… 1/시 대상 1체의 데이터를 해석한다. 이 포텐셜은 행동지정 전에 사용할 수 있다.
줄 49: 줄 67:
 ==== 센다이 ==== ==== 센다이 ====
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-【이름】 센다이 +【이름】 센다이 
-【타입】 물 +【타입】 물/강철 
-【특성】 살금살금 걷기자리에 나올 때, 자신의 「회피가 오른다.+【특성】 방위전아군과 교대했을 때, 상대의 「공격「특공」을 내린다.
 【소지품】 【소지품】
  
-【기술 ×6 : 물수리검, 제비반환판별, 잠수폭포오르기】+【기술 ×8 씻어흘리기, 냉동빔, 물수리검, 클리어스모그, 어뢰인파기뢰막말내뱉기】
  
 +씻어흘리기/변화/물/-/-/아군진영/X/자진의 설치물을 해제한다.
 +냉동빔/특수/얼음/90/100/단체/X/1할의 확률로 상대를 「얼음」상태로 만든다.
 물수리검/물리/물/15/100/단체/X/선제기 (우선도 +1), 2~5번 공격한다. 물수리검/물리/물/15/100/단체/X/선제기 (우선도 +1), 2~5번 공격한다.
-제비반환/리/비행/60/-/단체//반드시 명중한다. +어스모그/특수/독/50/-/단체/X/상대의 능력변화를 초기화한다. 필
-/물리/노멀/40/100/단체/○/우선도 +3. 상대를 풀죽음상태로 만든다. 장소에 나오고 최초 외라면 실패한다. +어뢰/특수/물(전기)/85/95/단체/X/「물/전기」 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 
-판별/변화/격투/-/-/자신/X/그 턴에 받는 기술을 전부 무효화한다. 연속해서 사용하면 실패하기 쉬워진다. (우선도+4) +인파/물리/격투/120/100/단체/○/사용 후 자신의 방어」「특방」이 1단계 내려간다. 
-잠수/특수//70/100/단체//공격 후 대기 포켓몬과 교대한다. +기뢰/변화/전기/-/-/적진/X/상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. 
-폭포오르기/물리/물/80/100/단체/○/2할의 확률로 상대를 「풀죽음」상태로 만든다.+막말내뱉기/변화//-/100/단체/X/상대의 「공격」「특공」을 1단계 내린 대기의 포켓몬과 교대한다.
  
-공격: B +공격: C+ 
-방어: C+방어: B
-특공: C +특공: C+ 
-특방: C+특방: B+
 속도: A 속도: A
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
-『2수전의 발묘』… 아군과 교대할 때, 아군의 「C가 크게 오른다. +『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 
-나이트십』… 1/시 기술 트다이브를 내보낸다. 이때, 자신의 「을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.+『2수전의 정탐』… 선행/데이터가 해석된 상를 공격할 때, 자신의 「공격기술에 「유턴」효과를 부여한다. 
 +플래그십』… PT에 참가하고 있는 칸무스」가 자신뿐일 때, 장소에 있는 한 트레이너의 「지시를 1랭크 올린다.
 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
 『대전회피』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대전회피』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
줄 86: 줄 107:
 【소지품】 【소지품】
  
-【기술 ×6 : 탁쳐서떨구기, 냉동펀치, 따라가때리기, 드레인키스, 우유마시기, 치근거리기】+【기술 ×6 : 탁쳐서떨구기, 방어, 따라가때리기, 드레인키스, 우유마시기, 치근거리기】
  
 탁쳐서떨구기/물리/악/65/100/단체/○/상대의 소지품을 전부 파괴한다. 상대가 소지품을 가지고 있을 경우 위력이 1.5배가 된다. 탁쳐서떨구기/물리/악/65/100/단체/○/상대의 소지품을 전부 파괴한다. 상대가 소지품을 가지고 있을 경우 위력이 1.5배가 된다.
-냉동펀치/물리/얼음/75/100/단체//1할의 확률로 상대를 「얼음」상태로 한다.+방어/변화/노멀/-/-/자신/X/그 턴에 받는 기술을 전부 무효화한다. 연속해서 사용하면 실패하기 쉬워진다. (우선도+4)
 따라가때리기/물리/악/40/100/단체/○/교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 따라가때리기/물리/악/40/100/단체/○/교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
 드레인키스/특수/페어리/50/100/단체/○/상대에게 준 데미지의 3/4를 회복한다. 드레인키스/특수/페어리/50/100/단체/○/상대에게 준 데미지의 3/4를 회복한다.
줄 102: 줄 123:
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
-『에이스 킬러』… 『에스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.+부동의 에이스』… "여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
 『변종』… 원종인 「위그바르」종과는 다른 생태를 지닌다. 『올드타입』을 무효화한다. 『변종』… 원종인 「위그바르」종과는 다른 생태를 지닌다. 『올드타입』을 무효화한다.
 『유몽마의 흡정』… 상대와 접촉할 때, 중확률로 상대의 HP를 1/8 드레인한다. 『유몽마의 흡정』… 상대와 접촉할 때, 중확률로 상대의 HP를 1/8 드레인한다.
줄 120: 줄 141:
 【소지품】 【소지품】
  
-【기술 ×5 : 역린/날개로때리기/아이언헤드/꽃엄니/용의 춤】+【기술 ×5 : 역린,날개로때리기,아이언헤드,대문자,용의 춤】
  
 역린/물리/드래곤/150/100/단체/○/2T 동안 「난동부리기」상태가 된다. 역린/물리/드래곤/150/100/단체/○/2T 동안 「난동부리기」상태가 된다.
줄 135: 줄 156:
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
 +『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
 『유려익의 무결』… 특성 「클리어바디」가 발동했을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『유려익의 무결』… 특성 「클리어바디」가 발동했을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다.
 『싱크로』… 아군 포켓몬에 의해서 능력이 상승(강화)할 때, 자신의 임의의 능력이 1단계 오른다. 『싱크로』… 아군 포켓몬에 의해서 능력이 상승(강화)할 때, 자신의 임의의 능력이 1단계 오른다.
줄 140: 줄 162:
 『대빙회피』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대빙회피』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
 『대빙내성』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대빙내성』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
-『대빙격』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.+『대빙격』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
 </code> </code>
줄 151: 줄 173:
 【소지품】  【소지품】 
  
-【기술 ×6 수면가루도발, 씨뿌리기, 순풍, 전기자석파, 속이다】+【기술 ×8 리프스톰스텔스록, 씨뿌리기, 순풍, 전기자석파, 속이다, 자연의힘, 대타출동
  
-면가루/변화/풀/-/75/단체/X/상대를 잠듦상태로 만든다. +리프스톰/수/130/90/단체/X/사용 후 특공이 2단계 내린다. 
-도발/변화//-/100/단체/X/상대를 3~5T 동안 도발상태로 들어, 공격기만 내보낼 수 있게한다.+스텔스록/변화/바위/-/-/적진/X/상대가 장소에 나올 때마다, 나온 포켓몬에게 바위에 의한 상성*1/8」만큼의 데미지를 준다.
 씨뿌리기/변화/풀/-/90/단체/X/상대를 「씨뿌리기」상태로 만들어, 턴 종료 시 상대의 최대HP의 1/8을 흡수한다. 풀타입에게는 무효. 씨뿌리기/변화/풀/-/90/단체/X/상대를 「씨뿌리기」상태로 만들어, 턴 종료 시 상대의 최대HP의 1/8을 흡수한다. 풀타입에게는 무효.
 순풍/변화/비행/-/-/아군진영/X/4T 동안 (사용 턴 포함), 속도를 2배로 한다. 순풍/변화/비행/-/-/아군진영/X/4T 동안 (사용 턴 포함), 속도를 2배로 한다.
 전기자석파/변화/전기/-/100/단체/X/상대를 「마비」상태로 만든다. 전기자석파/변화/전기/-/100/단체/X/상대를 「마비」상태로 만든다.
 속이다/물리/노멀/40/100/단체/○/우선도 +3. 상대를 「풀죽음」상태로 만든다. 장소에 나오고 최초 이외라면 실패한다. 속이다/물리/노멀/40/100/단체/○/우선도 +3. 상대를 「풀죽음」상태로 만든다. 장소에 나오고 최초 이외라면 실패한다.
 +자연의힘/변화/노멀/-/-/기술에 따라/기술에 따라/장소에 따라 다른 기술을 내보낸다. (시합장이라면 「지진」으로 취급)
 +대타출동/변화/노멀/-/-/자신/X/HP를 1/4소비해서, 「대타출동」상태가 된다.
  
 공격: C 공격: C
 방어: C+ 방어: C+
 특공: C 특공: C
-특방: C +특방: C+ 
-속도: A+속도: A+
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
-선발』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다. +마술사』… 선발로 장소에 나오면, 특공이 오른다. 
-『동장소녀의 기세』… 가장 먼저 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 모든 능력치가 강화(1.5배)된다.+『동장소녀의 연짱』… 이번 턴 상대가 기술을 내보내지 않았(실패했을) 때, 가장 마막에 「변화기술」에 한 추행동을 할 수 있다.
 『고양이인형』… 1/시 자신이 내보내는 「속이다」가 실패하지 않는다. 『고양이인형』… 1/시 자신이 내보내는 「속이다」가 실패하지 않는다.
 『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
줄 184: 줄 208:
 【소지품】 【소지품】
  
-【기술 ×5 : 기어체인지, 방어, 신속, 섀도펀치, 바톤터치+【기술 ×5 : 기어체인지, 방어, 신속, 섀도펀치, 스피드롭
  
 기어체인지/변화/강철/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 1단계, 「속도」를 2단계 올린다. 기어체인지/변화/강철/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 1단계, 「속도」를 2단계 올린다.
줄 190: 줄 214:
 신속/물리/노멀/80/100/단체/○/선제기. (우선도+2) 신속/물리/노멀/80/100/단체/○/선제기. (우선도+2)
 섀도펀치/물리/고스트/60/-/단체/○/필중. 섀도펀치/물리/고스트/60/-/단체/○/필중.
-바톤터치/변화/노멀/-/-/자신/X/능력변화나 일부 상태이상을 인계해서 교대한다. (1턴 한정 상승을 인계해도 효과는 1턴까지)+스피드롭/물리/격투/120/100/단체//자신과 상대의 「속」능력치로 데미지 계산을 한다. 
  
 공격: C 공격: C
줄 199: 줄 223:
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
-『질주자의 열정』… 자신의 「속」에 대한 능력화(강화)가 「공/특공」에도 작용한다.+『질주자의 열정』… 자신의 「속」 능력상승에 따라서 전능력치가 강화(1.1~1.6배)다.
 『시프트 카』… 자신이 「기어체인지」를 내보냈을 때, 「스피드 폼/와일드 폼」으로 변한다. 『시프트 카』… 자신이 「기어체인지」를 내보냈을 때, 「스피드 폼/와일드 폼」으로 변한다.
 『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
 『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
 『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
-『대투격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.+『대투격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
 </code> </code>
줄 214: 줄 238:
 【소지품】  【소지품】 
  
-【기술 ×5 : 기어체인지, 방어, 신속, 섀도펀치, 바톤터치+【기술 ×5 : 기어체인지, 방어, 신속, 섀도펀치, 히트스탬프
  
 기어체인지/변화/강철/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 1단계, 「속도」를 2단계 올린다. 기어체인지/변화/강철/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 1단계, 「속도」를 2단계 올린다.
줄 220: 줄 244:
 신속/물리/노멀/80/100/단체/○/선제기. (우선도+2) 신속/물리/노멀/80/100/단체/○/선제기. (우선도+2)
 섀도펀치/물리/고스트/60/-/단체/○/필중. 섀도펀치/물리/고스트/60/-/단체/○/필중.
-바톤터치/변화/노멀/-/-/자신/X/능력변화나 일부 상태이상을 인계해서 교대한다. (1턴 한정 상승을 인계해도 효과는 1턴까지)+히트스탬프/물리//120/100/단체//자신과 상대의 「방어」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
  
-공격: C +공격: B- 
-방어: C- +방어: B 
-특공: C +특공: B- 
-특방: C- +특방: B 
-속도: AA-+속도: D-
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
-『질주자의 열정』… 자신의 「속」에 대한 능력화(강화)가 「공/특공」에도 작용한다.+『질주자의 열정』… 자신의 「속」 능력상승에 따라서 전능력치가 강화(1.1~1.6배)다.
 『시프트 카』… 자신이 「기어체인지」를 내보냈을 때, 「스피드 폼/와일드 폼」으로 변한다. 『시프트 카』… 자신이 「기어체인지」를 내보냈을 때, 「스피드 폼/와일드 폼」으로 변한다.
 『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
 『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
 『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
-『대투격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.+『대투격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
 </code> </code>
줄 245: 줄 269:
 【소지품】 【소지품】
  
-【기술 ×6 : 미래예지, 치유소원, 파멸의소원진혼가, 저주, 길동무】+【기술 ×6 : 미래예지, 치유소원, 러스터캐논유체이탈, 저주, 길동무】
  
 미래예지/특수/에스퍼/100/100/단체/X/ 「방어」관통. 상대를 「미래예지*」상태로 한다. 미래예지/특수/에스퍼/100/100/단체/X/ 「방어」관통. 상대를 「미래예지*」상태로 한다.
 치유소원/변화/에스퍼/-/-/자신/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 대신 나오는 포켓몬의 HP, 상태이상을 전부 회복시킨다. 치유소원/변화/에스퍼/-/-/자신/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 대신 나오는 포켓몬의 HP, 상태이상을 전부 회복시킨다.
-파멸의소원/특수/강철/140/100/단체/X/「방어」관통. 상대를 「파멸소원상태로 한다. (「미래예지」 등의 처리) +러스터캐논/특수/강철/80/100/단체/X/1할의 확률로 상대의 「특방을 1단계 내린다. 
-진혼가/변화/고스트/-/-/단체/X/대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.+유체이탈/특수/고스트/70/100/단체/X/공격 후, 의 포켓몬과 교대한다.
 저주/변화/???/-/-/단체/X/자신의 HP를 최대HP의 절반만큼 줄이고, 상대를 「저주」상태로 한다. 저주/변화/???/-/-/단체/X/자신의 HP를 최대HP의 절반만큼 줄이고, 상대를 「저주」상태로 한다.
 길동무/변화/고스트/-/-/자신을 「길동무」상태로 하여, 「길동무」상태인 동안에 상대의 기술로 「빈사」가 되면 상대도 「빈사」로 한다. 연속해서 사용하면 실패하기 쉬워진다. 길동무/변화/고스트/-/-/자신을 「길동무」상태로 하여, 「길동무」상태인 동안에 상대의 기술로 「빈사」가 되면 상대도 「빈사」로 한다. 연속해서 사용하면 실패하기 쉬워진다.
  
 미래예지*/다음T 가장 마지막에 데미지를 적용한다. 미래예지*/다음T 가장 마지막에 데미지를 적용한다.
-타입상성, 자속보정, 급소발동○ 
-랭크변화는 적용되지 않는다. 
-「흘려라!」「참아라!」타이밍이 존재하지 않는다. 
  
 공격: C- 공격: C-
줄 266: 줄 287:
  
 【포텐셜】 【포텐셜】
-『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.+『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
 『고유종』… 「프레데리카」종이 이 개체뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다. 『고유종』… 「프레데리카」종이 이 개체뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
-『조각마녀의 게임판』… 자신이 내보내는 「미래예지」의 기술이 「적진」을 상으로도 적용할 수 있다.+『조각마녀의 종연』… 상대가 「미래예지」상태일 때, 가장 마지막에 아군과 임대할 수 있다.
 『가이던스』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용할 수 있게 한다. 『가이던스』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용할 수 있게 한다.
 『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
줄 275: 줄 296:
 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
 『대마력A』… 자신의 「특방」의 종족치를 「A」로 한다. 『대마력A』… 자신의 「특방」의 종족치를 「A」로 한다.
 +</code>
 +----
 +
 +===== 3. 라이벌 =====
 +==== 라이벌 : 카가미 ====
 +<code>
 +    ◆이름
 +  히고로모 카가미
 +
 +    ◆소지
 +    ・테일레드 Lv36      불    특성:이도류(견습)
 +    ・쿠마   Lv36      노멀/물      특성:방위전
 +    ・다크리벨리온 Lv36     악/드래곤    특성:옹골찬턱
 +    ・유키카제   Lv35      전기      특성:가속
 +    ・델타강철톤   Lv35     강철/풀      특성:철가시
 +    ・휴케바인MK-2   Lv35   에스퍼/비행    특성:프레셔
 +
 +    ◆트레이너 포텐셜
 +    『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체가 물리기술을 회피한다.
 +    『흘려라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체가 특수기술을 회피한다.
 +    『돌아와!』… 1/시/임의/아군 포켓몬의 일반적 교대 시 상대방의 행동 후에 아군 포켓몬을 장소에 낼 수 있다.
 +    『참아라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체가 상대의 기술의 데미지를 반감하고 반드시 참는다.
 +
 +    『공격지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 공격을 1랭크 올린다.
 +    『방어지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 방어를 1랭크 올린다.
 +    『특공지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 특공을 1랭크 올린다.
 +    『특방지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 특방을 1랭크 올린다.
 +    『민첩지령』… 1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 속도를 1랭크 올린다.
 +    『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
 +
 +    『데이터 애널라이저』… 1/시 대상 1체의 데이터를 해석한다. 이 포텐셜은 행동지정 전에 사용할 수 있다.
 +</code>
 +----
 +==== 테일레드 ====
 +<code>
 +【이름】 테일레드
 +【타입】 불꽃
 +【특성】 이도류(견습)─자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 같은 랭크까지 올린다.
 +【소지품】
 +
 +【기술 ×6 : 화염방사, 베어가르기, 리프블레이드, 칼춤, 판별, 불꽃의 검】
 +
 +화염방사/특수/불꽃/90/100/단체/X/1할 화상.
 +베어가르기/물리/노멀/70/100/단체/○/C+1.
 +리프블레이드/물리/풀/90/100/단체/○/C+1.
 +칼춤/변화/노멀/-/-/자신/X/자신의 「공격」을 크게 올린다.
 +판별/변화/격투/-/-/자신/X/그 턴에 받는 기술을 전부 무효화한다. 연속해서 사용하면 실패하기 쉬워진다. (우선도+4)
 +불꽃의검/물리/불꽃/100/100/단체/○/C+1.
 +
 +공격: B+
 +방어: C
 +특공: B+
 +특방: C+
 +속도: B
 +
 +【포텐셜】
 +『에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
 +『양갈래머리의 쌍섬』… 자신이 「검」기술을 내보낼 때, 저확률로 가장 마지막에 「검」기술에 의한 추가공격을 한다.
 +『테일기어(불꽃)』… 1/시/임의 이 T에 자신이 내보내는 「검」기술의 타입을 「불꽃」으로 변경한다.
 +『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
 +『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
 +『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
 +『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
 +『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
 +</code>
 +----
 +==== 쿠마 ====
 +<code>
 +【이름】 쿠마
 +【타입】 노멀/물
 +【특성】 방위전─아군과 교대할 때, 상대의 「공/특공」을 내린다.
 +【소지품】
 +
 +【기술 ×6 : 잠수, 하이퍼보이스, 대타출동, 날려버리기, 스텔스록, 씻어흘리기】
 +
 +잠수/특수/물/70/100/단체/○/공격 후 대기 포켓몬과 교대한다.
 +하이퍼보이스/특수/노멀/90/100/단체/X/「소리」기술.
 +대타출동/변화/노멀/-/-/자신/X/HP를 1/4소비해서, 「대타출동」상태가 된다.
 +날려버리기/변화/노멀/-/100/단체/X/우선도-6. 상대를 강제교대시킨다.
 +스텔스록/변화/바위/-/-/적진/X/상대가 장소에 나올 때마다, 나온 포켓몬에게 「바위에 의한 상성*1/8」만큼의 데미지를 준다.
 +씻어흘리기/변화/물/-/-/아군진영/X/자진의 설치물을 해제한다.
 +
 +공격: C
 +방어: B+
 +특공: C+
 +특방: B
 +속도: A
 +
 +【포텐셜】
 +『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
 +『쿠마급의 호송』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
 +『배틀십』… 1시 기술 「파도타기」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.
 +『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
 +『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
 +『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
 +『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
 +『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
 +</code>
 +----
 +==== 다크리벨리온 ====
 +<code>
 +【이름】 다크 리벨리온 액시즈 드래곤
 +【타입】 악/드래곤
 +【특성】 옹골찬 턱─「물기」등의 기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 체력이 가득할 때 반드시 견딘다.
 +【소지품】
 +
 +【기술 ×4 : 깨물어부수기/불꽃엄니/독엄니/역린】
 +
 +깨물어부수기/물리/악/80/100/단체/○/2할 방어 -1.
 +불꽃엄니/물리/불꽃/65/95/단체/○/1할 화상 or 1할 풀죽음
 +독엄니/물리/독/50/100/단체/○/3할 맹독
 +역린/물리/드래곤/150/100/단체/○/2T 동안 「난동부리기」상태가 된다.
 +
 +공격: A
 +방어: B-
 +특공: C-
 +특방: B-
 +속도: C
 +
 +【포텐셜】
 +『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
 +『반역룡의 항거』… 선행 자신의 「오버레이 카운터」를 1개 소모하여, 이번T 자신이 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
 +『엑시즈(2)』… 1/시/자동 필드에 나왔을 때, 자신에게 「오버레이 카운터」를 2개 충전한다.
 +『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
 +『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
 +『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
 +『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
 +『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
 +</code>
 +----
 +==== 유키카제 ====
 +<code>
 +【이름】 유키카제
 +【타입】 전기
 +【특성】 가속─매 T 「속도」가 1단계씩 오른다.
 +【소지품】 
 +
 +【기술 ×6 : 일렉트릭볼, 판별, 볼트체인지, 바톤터치, 속이다, 뇌광탄】
 +
 +일렉트릭볼/특수/전기/120/100/단체/X/자신과 상대의 「속」능력치로 데미지 계산을 한다.
 +판별/변화/격투/-/-/자신/X/그 턴에 받는 기술을 전부 무효화한다. 연속해서 사용하면 실패하기 쉬워진다. (우선도+4)
 +볼트체인지/특수/전기/70/100/단체/○/공격 후 대기 포켓몬과 교대한다.
 +바톤터치/변화/노멀/-/-/자신/X/능력변화나 일부 상태이상을 인계해서 교대한다. (1턴 한정 상승을 인계해도 효과는 1턴까지)
 +속이다/물리/노멀/40/100/단체/○/우선도 +3. 상대를 「풀죽음」상태로 만든다. 장소에 나오고 최초 이외라면 실패한다.
 +뇌광탄/특수/전기/80/-/단체/X/필중기.
 +
 +공격: C
 +방어: D
 +특공: B-
 +특방: D
 +속도: AA
 +
 +【포텐셜】
 +『뇌격닌자의 인내』… 우선도 +1이상의 기술로 「빈사」가 되지 않지만, 최대HP 비례 데미지를 2배로 받는다.
 +『아킴보』… 공격기술을 내보낼 때, 절반의 위력으로 2번 공격한다.
 +『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
 +『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
 +『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
 +『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
 +『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
 +</code>
 +----
 +==== 델타강철톤 ====
 +<code>
 +【이름】 델타강철톤
 +【타입】 강철/풀
 +【특성】 철가시─접촉한 상대에게 최대 HP의 1/8의 데미지를 준다.
 +【소지품】
 +
 +【기술 ×4 : 헤비봄버/지진/씨뿌리기/광합성】
 +
 +헤비봄버 물리/강철/120/100/단체/○/자신과 상대의 「방어」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
 +지진 물리/땅/100/100/전체/X/땅 속에 있는 포켓몬에게 2배 데미지.
 +씨뿌리기/변화/풀/-/90/단체/X/상대를 「씨뿌리기」상태로 만들어, 턴 종료 시 상대의 최대HP의 1/8을 흡수한다. 풀타입에게는 무효.
 +광합성/변화/풀/-/-/자신/X/최대HP의 1/2를 회복한다. 날씨 등, 장소의 상태에 따라서 회복량은 증감한다.
 +
 +공격: C+
 +방어: S
 +특공: D+
 +특방: C
 +속도: E
 +
 +【포텐셜】
 +『델타종』… 「강철톤」의 δ적응종. 장소에 있는 한 『올드타입』의 효과를 무효화한다.
 +『강철뱀의 강편』… 비접촉 기술로 데미지를 받았을 때, 상대에게 최대HP의 1/16의 데미지를 준다.
 +『델타포스(땅)』… 자신의 타입 불일치인 「땅」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
 +『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
 +『대염회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
 +『대염내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
 +『대염저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
 +『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
 +</code>
 +----
 +==== 휴케바인MK-2 ====
 +<code>
 +【이름】 휴케바인mk-2
 +【타입】 비행/에스퍼
 +【특성】 프레셔─장소에 나올 때, 상대의 「속도」를 내린다.
 +【소지품】
 +
 +【기술 ×6 : 에어슬래시, 순풍, 사이코키네시스, 사이코쇼크, 가드셰어, 미라클아이】
 +
 +에어슬래시/특수/비행/75/95/단체/X/3할의 확률로 상대를 「풀죽음」상태로 만든다.
 +순풍/변화/비행/-/-/아군진영/X/4T 동안 (사용 턴 포함), 속도를 2배로 한다.
 +사이코키네시스/특수/에스퍼/90/100/단체/X/1할의 확률로 상대의 「특방」을 1단계 내린다.
 +사이코쇼크/특수/에스퍼/80/100/단체/상대의 「방어」능력치로 데미지를 계산한다.
 +가드셰어/변화/에스퍼/-/-/단체/X/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
 +미라클아이/변화/에스퍼/-/-/단체/X/상대의 「회피」를 초기화하고 데이터를 해석한다. 「방어」관통.
 +
 +공격: C
 +방어: C+
 +특공: A
 +특방: C
 +속도: A-
 +
 +【포텐셜】
 +『선발』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
 +『염흉조의 공명』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대의 임의의 능력치를 내린다.
 +『T-LINK 시스템』… 1/시/자동 장소에 나왔을 때, 「명중/회피」가 오른다.
 +『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
 +『대영회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
 +『대영내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
 +『대영반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
 +『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
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온죠지_토키는_싱글배틀_주니어_리그에_나가는_모양입니다.1479117920.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

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