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오레마스_기술

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오레마스_기술 [2017/07/31 06:16] 211.226.214.34오레마스_기술 [2025/01/19 16:53] (현재) – [원작과 다른 기술] pju980430
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 ====== 오리지널 기술 ====== ====== 오리지널 기술 ======
  
-[[오리지널_기술_타입별|타입별]] +[[오리지널_기술_타입별|타입별]]\\ 
- +[[오레마스_기술_전용기|고유, 전전용기]]\\ 
-전용고유 범위를 사하는 기술이나 전용기 등도 대충 쑤셔넣기 때문에 척 보기에 오버파워다 싶은 건 본가 위키를 찾아보거나 안 쓰는걸 추천\\ +[[오레마스_기술_미장|5기 미등장]]\\ 
 +[[레마스_기술_구전|구버전]]\\
  
 +구버전에선 등장했지만 5기에 등장하지 않은 기술은 미등장 부분으로 전부 옮겨둠.\\
 +\\
 +고유, 전용에 의해서 내보내는 기술이나 위키 기준 보유 포켓몬이 1체 뿐인 기술은 고유, 전용, 전용기 항목으로 옮겨둠.\\
 +\\
 +전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.\\
 +분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.\\
 +\\
 +공식번역을 준수하여 기존에 천둥, 벼락 등으로 제각각이던 いかずち가 들어가던 기술을 우뢰로 통일.(20.10.14)\\
 ===== ㄱ ===== ===== ㄱ =====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
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 |  강화전압  |  물리  |  전기  |  90  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다.  |  강화전압  |  물리  |  전기  |  90  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다. 
 |  개구리뜀  |  물리  |  물  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  개구리뜀  |  물리  |  물  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술. 
-|  개벽의빛  |  특수  |  노말  |  160  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 체력이 절반 이상일 때, 이 기술의 우선도를 +2한다.  
-|  개틀링슬래그  |  물리  |  강철  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「공+1」  
-|  개헤엄  |  물리  |  물  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  4할의 확률로 「속도」가 오른다.  
-|  거인죽이기  |  물리  |  강철  |  200  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
-|  거친벼락  |  물리  |  전기  |  200  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  
 |  거품춤  |  물리  |  물  |  80  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  춤 기술.  |  거품춤  |  물리  |  물  |  80  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  춤 기술. 
 |  거합뽑기  |  물리  |  노말  |  75  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.  |  거합뽑기  |  물리  |  노말  |  75  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다. 
 |  걷어차기  |  물리  |  격투  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다.  |  걷어차기  |  물리  |  격투  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. 
-|  검은고양이질주  | 특수  |  악(페어리)  |  100  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  검은벼락  |  물리  |  전기  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 소지품을 파괴한다.  
 |  검은불꽃  |  물리  |  불꽃  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2할「화상」  |  검은불꽃  |  물리  |  불꽃  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2할「화상」 
-|  검은숲  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  진  |  ±0  |  비접촉  |  5T동안, 필드에 있는 모든 포켓몬의 능력변화가 「±0」이 된다.  |  +|  겁화회신  |  특수  |  불꽃  |  180  |  95  외   ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/」- 
-|  겨우살이의창  |  물리  |  풀  |  80  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  5할 「씨뿌리기」  |  +
-|  겨울폭풍  |  물리  |  얼음  |  120  |  100  |  단일   ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」  |  +
-|  고대의파동  |  특수  |  노말  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 「방/특방/회피의 상승(강화)를 무시한다.  |  +
-|  고드름꿰뚫기  |  특수  |  얼음  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  +
 |  고드름발칸  |  특수  |  얼음  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  고드름발칸  |  특수  |  얼음  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
 |  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다.  |  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다. 
-|  고양이질주  |  물리  |  페어리  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「고양이」기술. 「방어」등의 기술을 관통한다.  
 |  고양이킥  |  물리  |  페어리  |  120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  통상기술.  |  고양이킥  |  물리  |  페어리  |  120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  통상기술. 
 |  고양이펀치  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  고양이펀치  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
-|  고요우펀치  |  물리  |  땅(격투)  |  150  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  고전펀치  |  물리  |  격투  |  75  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할의 확률로 상대를 「혼란」상태로 만든다.  
-|  공기포  |  특수  |  비행  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
 |  공중제비  |  물리  |  비행  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  공중제비  |  물리  |  비행  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 
-|  괴리검  |  물리  |  노말  |  120  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 필드의 상태를 정상으로 되돌린다.  
-|  구미의불제  |  물리  |  고스트  |  70  |  ─  |  단일  |  -7  |  접촉  |  필중+강제교대. 2할「마비」  
-|  굴착엄니  |  물리  |  바위  |  150  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  귀신의주먹  |  물리  |  격투  |  150  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  
-|  귀신의칼  |  물리  |  드래곤  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  
-|  그라운드캐논  |  특수  |  땅  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
-|  그래스호퍼  |  물리  |  벌레  |  100  |  85  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
 |  그림자의창  |  물리  |  고스트  |  50  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  그림자의창  |  물리  |  고스트  |  50  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
-|  급강하  |  특수   비행  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. +|  급강하  |  물리   비행  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
 |  기뢰  |  변화  |  전기  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.  |  기뢰  |  변화  |  전기  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다. 
-|  기원참  |  특수  |  격투  |  50  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  
 |  깡그리태우기  |  변화  |  불꽃  |  ―  |  ―  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다.  |  깡그리태우기  |  변화  |  불꽃  |  ―  |  ―  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다. 
-|  껍데기로방어  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자신  |  4  |  비접촉  |  상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.  
 |  꼬리말기  |  물리  |  악  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  꼬리말기  |  물리  |  악  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술. 
 |  꼬리미사일  |  물리  |  노말  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「꼬리」기술.  |  꼬리미사일  |  물리  |  노말  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「꼬리」기술. 
-|  꼬챙이형  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다.  
-|  꿈의끝  |  물리  |  페어리  |  180  |  ―  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 명중 후, 상대의 「잠듦」을 치유한다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.  
-|  끌어내기  |  변화  |  노말  |  ─  |  90  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  상대를 강제교대시켜, 임의의 엔트리 범위의 포켓몬을 필드에 끌어낸다.  
  
 ===== ㄴ ===== ===== ㄴ =====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  나라부수기  |  물리  |  땅  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 땅 속에 있는 상대에게도 명중한다.  
-|  나락의턱  |  물리  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  -5  |  접촉  |  강제교대.  
-|  나무꾼의노래  |  특수  |  풀  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 필중기술.  
-|  나선의파동  |  특수  |  땅  |  100  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」  
 |  나이프투척  |  물리  |  악  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  나이프투척  |  물리  |  악  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
-|  나인라이브즈   물리  |  바위  |  90  |  ─   단일  |  ±0   비접촉  |  필중기술. +|  나뭇잎수리검   물리  |  풀  |  15  |  100   단일  |    비접촉  |  「칼」「검」등의 기술. 2∼5회의 연속기술. 
 |  낙석주의  |  특수  |  바위  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형)  |  낙석주의  |  특수  |  바위  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) 
-|  난수류  |  특수  |  물  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후 「방/특방/속-1」  
 |  날개로때리기  |  물리  |  비행  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」  |  날개로때리기  |  물리  |  비행  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」 
 |  날개로방어  |  변화  |  비행  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다.  |  날개로방어  |  변화  |  비행  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다. 
 |  내숭떨기  |  특수  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.  |  내숭떨기  |  특수  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 
 |  냉각  |  변화  |  얼음  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다.  |  냉각  |  변화  |  얼음  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다. 
-|  너클볼  |  물리  |  격투  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  
-|  노던크로스  |  특수  |  얼음  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
-|  녹슨바람  |  특수  |  강철  |  100  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 「소지품」을 파괴한다.  
-|  뇌광충  |  물리  |  벌레(전기)  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「벌레/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  뇌광탄  |  특수  |  전기  |  80  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  |  뇌광탄  |  특수  |  전기  |  80  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 
 |  뇌명  |  특수  |  전기  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  「소리」기술.  |  뇌명  |  특수  |  전기  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  「소리」기술. 
-|  뇌신의망치  |  물리  |  전기  |  180  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 자신의 「방/특방/속-1」  
 |  뇌운  |  특수  |  전기  |  100  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  1할 「마비」  |  뇌운  |  특수  |  전기  |  100  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  1할 「마비」 
-|  뇌절  |  물리  |  전기  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  |  +|  느림보씨  |  변화  |  풀  |  ─  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 특성을 「시간벌기」로 변경한다. 
-|  느림보씨앗   변화  |  풀  |  ─  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「시간벌기」로 변경한다.  +
  
 ===== ㄷ ===== ===== ㄷ =====
줄 91: 줄 60:
 |  다시피기  |  특수  |  풀  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  다시피기  |  특수  |  풀  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
 |  다이아커터  |  물리  |  바위  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  다이아커터  |  물리  |  바위  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
-|  다크플라즈마  |  특수  |  악(전기)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  대나무쪼개기  |  물리  |  격투  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  대나무쪼개기  |  물리  |  격투  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
 |  대절단  |  물리  |  벌레  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  대절단  |  물리  |  벌레  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  대지의칼  |  물리  |  땅  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술.  |  대지의칼  |  물리  |  땅  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 
 +|  대지의도끼  |  물리  |  땅  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |
 |  대지진  |  물리  |  땅  |  110  |  95  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 방호특성을 무시한다.  |  대지진  |  물리  |  땅  |  110  |  95  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 방호특성을 무시한다. 
 |  덮어차기  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  덮어차기  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 
 |  덮쳐들기  |  물리  |  악  |  130  |  85  |  단일  |  1  |  접촉  |  상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  덮쳐들기  |  물리  |  악  |  130  |  85  |  단일  |  1  |  접촉  |  상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
 |  데드러시  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」  |  데드러시  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」 
-|  데드엔드  |  물리  |  악  |  ―  |  30  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  일격필살기술.  |  +|  독꼬리  |  물리  |  독  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「독」  |
-|  뎁스바이트  |  물리  |  물  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  +
-|  도원향  |  특수  |  고스트  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |  +
-|  도화선을당기기  | 물리  |  불꽃  |  100  |  85  |  단일  |  2  |  접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  +
-|  독꼬리  |  물리  |  독  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「독」 +
 |  독사과  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「독」상태로 한다.  |  독사과  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「독」상태로 한다. 
 |  독사의엄니  |  물리  |  독  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  독사의엄니  |  물리  |  독  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
-|  독수리쥐기  |  물리  |  비행  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다.  
 |  독의칼  |  물리  |  독  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」  |  독의칼  |  물리  |  독  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」 
-|  독전파  |  변화  |  독  |  ─  |  70  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「독」「혼란」상태로 한다.  
-|  돌격  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  4턴 동안, 자진에 있는 포켓몬의 「공격」이 2배가 된다.  
 |  돌찌르기  |  물리  |  땅  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「마비」  |  돌찌르기  |  물리  |  땅  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「마비」 
-|  돌풍  |  물리  |  비행  |  120  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2할「풀죽음」  
 |  동면  |  변화  |  얼음  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다.  |  동면  |  변화  |  얼음  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다. 
-|  동자베기  |  물리  |  고스트  |  150  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다.  
 |  되받아치기  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.  |  되받아치기  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다. 
-|  되받아치기  |  변화  |  악  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  4∼5T동안 자신을 「격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.)  |  +|  되돌려주기  |  변화  |  악  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  4∼5T동안 자신을 「격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) 
-|  두들겨패기  |  물리  |  격투  |  20  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  +
-|  드래곤가드  |  변화  |  드래곤  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」하고, 강제교대시킨다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  +
 |  드래곤하울  |  물리  |  드래곤  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 소리기술.  |  드래곤하울  |  물리  |  드래곤  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 소리기술. 
-|  드레인댄스  |  특수  |  페어리  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 데미지의 3/4를 드레인.  
 |  드릴다이브  |  물리  |  땅  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다.  |  드릴다이브  |  물리  |  땅  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다. 
-|  드릴브레이크  |  물리   땅  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  +|  따돌리기  |  특수  |  악  |  120   100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신과 상대의 「속」의 능로 데미지 계산을 한다. 
-|  따라가데우기  |  특수  |  물  |  40   100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  하는 포켓몬에게 2배의 로 명중한다. +
 |  따라가태우기  |  물리  |  불꽃  |  40  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.  |  따라가태우기  |  물리  |  불꽃  |  40  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다. 
 |  때려눕히기  |  물리  |  노말  |  150  |  85  |  단일  |  -7  |  접촉  |  통상기술.  |  때려눕히기  |  물리  |  노말  |  150  |  85  |  단일  |  -7  |  접촉  |  통상기술. 
줄 130: 줄 86:
 ===== ㄹ ===== ===== ㄹ =====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  라이징임팩트  |  물리  |  불꽃  |  130  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  날씨가 「쾌청」일 때, 상대에게 필중한다.  
-|  래피드파이어  |  물리  |  불꽃  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  선제기술.  
-|  레일건  |  특수  |  전기  |  100  |  85  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  로드킬  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/4의 반동을 받는다.  
-|  로즈스톰  |  특수  |  풀  |  100  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다.  
 |  록스탬프  |  물리  |  바위  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  록스탬프  |  물리  |  바위  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. 
-|  룬창   물리  |  부정  |  90   100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 같은 타입이 된다.  |  +|  로케트버너   물리  |  불꽃  |  130   100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  모으기 기술「방+1」  |  
-|  리프러시  |  특수  |  풀  |  25   100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술. +|  로케트펀치  |  물리  |  강철  |  130   100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「펀치」기술. 모으기 기술. 「방+1」  
  
 ===== ㅁ ===== ===== ㅁ =====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  마그넷웨이브  |  물리  |  강철  |  120  |  85  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  4할「마비」  
 |  마그마다이브  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다.  |  마그마다이브  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. 
-|  마그마어퍼  |  물리  |  강철  |  130  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  날씨가 「쾌청」일 때, 「방어」등의 기술을 관통한다.  
 |  마린다이브  |  물리  |  물  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다.  |  마린다이브  |  물리  |  물  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다. 
-|  마린슛  |  물리  |  물  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥 기술. 공격이 빗나가면 자신이 데미지를 받는다.  
 |  마법의검  |  물리  |  페어리  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  마법의검  |  물리  |  페어리  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  마법의창  |  물리  |  페어리  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  마법의창  |  물리  |  페어리  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  마법의화살  |  특수  |  페어리  |  100  |  ─  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  |  마법의화살  |  특수  |  페어리  |  100  |  ─  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. 
-|  마신의망치  |  물리  |  고스트  |  180  |  ─   단일  |  -3   접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  |  +|  마하비행  |  특수  |  비행  |  120  |  100   단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  
-|  말타기   물리  |  격투  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  +|  머슬봄버   물리  |  격투  |  120   100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 의 능력치로 데미지 계산을 한다. 
-|  매미울음  |  물리  |  벌레   100   90   단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 쾌청일 때 필중.  |  +
-|  머드해머  |  물리  |  땅  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2을 반동으로 받는다.  |  +
-|  먹칠하기  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 특성을 「칠흑」으로 한다. +
 |  멀리치기  |  물리  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  |  멀리치기  |  물리  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 
-|  메가톤캐논  |  특수  |  노말  |  120  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  통상기술.  
-|  메탈번  |  특수  |  전기(강철)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전기/강철」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  메테오배니시  |  물리  |  드래곤  |  ―  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  
 |  메테오스트라이크  |  물리  |  드래곤  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  메테오스트라이크  |  물리  |  드래곤  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  멜트다우너  |  특수  |  전기  |  130  |  90   단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「특공-2」  +|  메테오태클  |  물리  |  드래곤  |  120  |  100   단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 데미지의 1/3의 반동을 받는다.  
 |  모피로방어  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.  |  모피로방어  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. 
-|  몰살  |  물리  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
-|  몸부림치기  |  물리  |  드래곤  |  50  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치기술을 해제한다.  
-|  무의춤  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공/방/특공+1」  
 |  물고늘어지기  |  물리  |  악  |  35  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.  |  물고늘어지기  |  물리  |  악  |  35  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. 
 |  물어뜯기  |  물리  |  악  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  물어뜯기  |  물리  |  악  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
-|  물어죽이기  |  물리  |  악  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반동으로 1/2의 데미지를 받는다.  
-|  물에흘리기  |  특수  |  물  |  70  |  ―  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술.  
 |  물의칼  |  물리  |  물  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  물의칼  |  물리  |  물  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  물통돌리기  |  변화  |  노말  |  ―  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. 능력변화를 유지한 채 상대를 강제교대시킨다.  
-|  미라만들기  |  변화  |  고스트  |  ―  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 특성을 「미라」로 한다.  
-|  미라죽이기  |  물리  |  ―  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「미라」에 대해 「효과가 굉장」하다. 「미라」이외에게라면 실패한다.  
-|  미원물질  |  물리  |  다크  |  200  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  「다크」기술.  
  
 ===== ㅂ ===== ===== ㅂ =====
줄 178: 줄 111:
 |  바람구멍  |  물리  |  비행  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  바람구멍  |  물리  |  비행  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 
 |  바람의칼  |  물리  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술.  |  바람의칼  |  물리  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. 
-|  바이스드레인  |  특수  |  악  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2를 드레인한다.  |  +|  바칼  |  물리  |  바위  |  100  |  100   단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 」「등의 기술.  |  
-|  배의뭉치  |  특수  |  풀  |  부정  |  80   단일  |  ±0  |  접촉  |  가지고 있는 「나무열매」를 사용해 내보낸다. 사용한 나무열매에 따라 타입과 위력이 변한다. 나무열매를 가지고 있지 않으면 실패한다(6세대 「자연의은혜」준거)  |  +|  발칸포  |  물리  |  강철  |  15  |  100  |  단일  |    비접촉  |  2∼5회의 연기술.  
-|  백귀야행  |  특수  |  고스트  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0   비접촉  |  명중 후, 「방/특방/」-1  +
 |  백렬육구  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  3  |  접촉  |  「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  백렬육구  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  3  |  접촉  |  「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
-|  백호의주먹  |  물리  |  격투  |  150  |  90  |  단일  |  -5  |  접촉  |  강제교대기술.  
-|  버드보이스  |  특수  |  비행  |  70  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「특방-1」  
-|  버블가드  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자신  |  4  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」인 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
 |  번개구름  |  특수  |  전기  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)  |  번개구름  |  특수  |  전기  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) 
-|  벌레구이  |  특수  |  벌레  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할 「화상」  
-|  벌레되돌리기  |  변화  |  벌레  |  ―  |  ―  |  자신  |  1  |  비접촉  |  「벌레」기술을 반사한다. 연속해서 내보내면 실패한다.  
-|  벌레의대군  |  물리  |  벌레  |  180  |  70  |  전체  |  5  |  비접촉  |  필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다.  
 |  벌레잡기  |  물리  |  벌레  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다.  |  벌레잡기  |  물리  |  벌레  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. 
 |  벌집만들기  |  물리  |  벌레  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  벌집만들기  |  물리  |  벌레  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
-|  벗겨내기  |  물리  |  악  |  50  |  ─   단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. +|  벗겨내기  |  물리  |  악  |  50  |  100   단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. 
 |  베놈스톰  |  특수  |  독  |  100  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다.  |  베놈스톰  |  특수  |  독  |  100  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다. 
 |  베놈크로이츠  |  특수  |  독  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정.  |  베놈크로이츠  |  특수  |  독  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. 
 +|  베어들기  |  물리  |  강철  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」. 
 |  베어크루  |  물리  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다.  |  베어크루  |  물리  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다. 
-|  벼락말뚝  |  특수  |  전기  |  150  |  90  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  벽으로으깨기  |  물리  |  에스퍼  |  150  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
 |  병독침범  |  특수  |  독  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다.  |  병독침범  |  특수  |  독  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다. 
 |  보고흉내내기  |  변화  |  노말  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다.  |  보고흉내내기  |  변화  |  노말  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다. 
-|  보디블로  |  물리  |  격투  |  70  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할로 상대 「특공-1」  
-|  보석의창  |  특수  |  바위  |  150  |  90  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
 |  부싯돌  |  변화  |  바위  |  ─  |  90  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「화상」상태로 한다.  |  부싯돌  |  변화  |  바위  |  ─  |  90  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「화상」상태로 한다. 
-|  부싯주머니  |  특수  |  불꽃  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
-|  분노의불꽃  |  물리  |  불꽃  |  200  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.  
-|  분진폭파  |  물리  |  노말  |  250  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대가 「분진」상태가 아니면 사용 후 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방」을 반감해서 데미지 계산을 한다.  
 |  불기둥  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.  |  불기둥  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다. 
 +|  불꽃부리  |  물리  |  불꽃  | 100  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  불꽃꼬리  |  물리  |  불꽃  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「화상」  |  불꽃꼬리  |  물리  |  불꽃  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「화상」 
-|  불꽃의나선  |  물리  |  불꽃  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다.  
 |  불꽃의칼  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」  |  불꽃의칼  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」 
 +|  불꽃의화살  |  특수  |  불꽃  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. 
 |  불놀이  |  물리  |  불꽃  |  20  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할「화상」  |  불놀이  |  물리  |  불꽃  |  20  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할「화상」 
-|  불바다  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  상대가 포켓몬을 교대할 때마다, 나온 포켓몬에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.  
 |  불붙이기  |  특수  |  불꽃  |  40  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 10할「도발」  |  불붙이기  |  특수  |  불꽃  |  40  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 10할「도발」 
 |  불지피기  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다.  |  불지피기  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다. 
-|  불타는번개   특수  |  전기(불꽃)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전기/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  +|  불타는인분   특수  |  벌레(불꽃)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「벌레/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  
-|  불타는질풍  |  특수  |  불꽃(행)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「불꽃/비행」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  +|  비틀어누르기   물리  |  격투  |  85  |  90   단일  |  ±0  |  접촉  |  2할 「마비「격투」에 「효과가 굉장」  | 
-|  붉은번개   물리  |  불꽃(전기)  |  200  |  100   단일  |  ±0  |  접촉  |  「불꽃」「전기」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  |  +
-|  브레이크댄스  |  물리  |  노말  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  춤기술. 5할「공+1」  |  +
-|  브레이크블레이드  |  물리  |  바위  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 방/특방-1」  |  +
-|  브레인버스터  |  물리  |  격투   120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  5할로 상대 「특공-1」  |  +
-|  블랙룸  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  필드 전체  |  -5  |  비접촉  |  4턴 동안, 필드에 있는 포켓몬의 공격기술을 고스트」타입으로 한다.  |  +
-|  블리자드액셀  |  물리  |  얼음  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  |  +
-|  비스켓해머  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  +
-|  빅웨이브  |  특수  |  물  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후 「특공-2」  |  +
-|  빙결버스트  |  물리  |  얼음  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  +
 |  빛의칼  |  물리  |  페어리  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「쾌청」의 위력보정을 받는다.  |  빛의칼  |  물리  |  페어리  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「쾌청」의 위력보정을 받는다. 
 |  뺑소니  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  뺑소니  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
-|  뼈십자가  |  물리  |  땅  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술.  
 |  뿔로꿰뚫기  |  물리  |  노말  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  뿔로꿰뚫기  |  물리  |  노말  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 
 |  뿔로내던지기  |  물리  |  벌레  |  80  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  명중 후 「강제교대」.  |  뿔로내던지기  |  물리  |  벌레  |  80  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  명중 후 「강제교대」. 
줄 233: 줄 143:
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  사신의낫  |  물리  |  고스트  |  ─  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다.  |  사신의낫  |  물리  |  고스트  |  ─  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다. 
-|  사악한불꽃  |  특수  |  악(불꽃)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  사야의노래  |  특수  |  노말  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 명중 후, 「특공」이 2단계 내린다.  
 |  사이코소드  |  물리  |  에스퍼  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  사이코소드  |  물리  |  에스퍼  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  사이코체인지  |  특수  |  에스퍼  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  사이코체인지  |  특수  |  에스퍼  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
-|  사이코크래시  |  특수   에스퍼  |  120   100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 방어「특방」이 내려간다 |  +|  사념의칼  |  물리   에스퍼  |  100   100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할 풀죽음」. 급소에 기 다. (C+1)  | 
-|  사이코플라즈마  | 특수  |  전기(스퍼)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  +
-|  사이코플랜트  |  특수  |  에스퍼(  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  +
-|  사이퍼  |  물리  |  전기  |  100  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 능력상승을 무시하고 공격한다.  |  +
-|  사자춤  |  물리  |  격투  |  95  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  춤기술. 1할로 「공격」이 오른다.  +
 |  사철의칼  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  사철의칼  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다. 
-|  산부수기  |  물리  |  바위  |  200  |  100  |  단일  |  ±0   접촉  |  「리플렉터등의 기술을 해제한다.  |  +|  상황살피기  |  변화  |  노말  |  ―  |  ―  |  자신  |   |  접촉  |  자신의 회피가 오른다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. (방어과 같이 카운트)  
-|  새벽의명성  |  특수  |  고스트  |  150  |  100  |  전체  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패다.  |  +
-|  색즉시공  |  특수  |  부정  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신의 타입1」과 같은 타입이 된다.  +
 |  섀도부스트  |  특수  |  고스트  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「특공-2」  |  섀도부스트  |  특수  |  고스트  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「특공-2」 
 |  섀도에지  |  물리  |  고스트  |  100  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  섀도에지  |  물리  |  고스트  |  100  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  서로때리기  |  물리  |  격투  |  65  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다.  |  서로때리기  |  물리  |  격투  |  65  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다. 
-|  석화  |  변화  |  얼음  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「바위」로 한다.  
 |  선더랜스  |  물리  |  전기  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  선더랜스  |  물리  |  전기  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
-|  성스러운노래  |  특수  |  노말  |  100  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 「악」「고스트」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  +|  성스러운사슬   물리  |  강철   100  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  5할「마비」 
-|  성스러운눈보라 물리  |  얼음  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할「얼음」  |  +
-|  성스러운벼락  |  물리  |  전기   100  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  5할「마비」  |  +
-|  세개의파동  |  특수  |  불꽃(얼음)(전기)  |  100  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「불꽃/얼음/전기」의 3타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  |  +
-|  세븐스소드  |  물리  |  부정  |  70  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능)  +
 |  소독  |  특수  |  풀  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다.  |  소독  |  특수  |  풀  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다. 
-|  소용돌이대차륜  | 물리  |  격투  |  70  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」  
 |  소이탄  |  특수  |  불꽃  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  소이탄  |  특수  |  불꽃  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. 
 |  손가락대포  |  특수  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.  |  손가락대포  |  특수  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. 
-|  솔라랜스  |  물리  |  풀  |  150  |  90  |  단일  |  2  |  접촉  |  「쾌청」의 위력보정이 적용된다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  쇳소리  |  특수  |  전기  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  
-|  수레국화  |  물리  |  풀  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
 |  수룡탄  |  특수  |  물(드래곤)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  수룡탄  |  특수  |  물(드래곤)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 
 +|  수압탄  |  특수  |  물  |  80  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. 
 |  수상한촉수  |  특수  |  고스트  |  20  |  100  |  단일  |  3  |  접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  수상한촉수  |  특수  |  고스트  |  20  |  100  |  단일  |  3  |  접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
-|  수질오염  |  특수  |  독  |  100  |  100  |  전체   ±0  |  비접촉  |  3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  +|  수질오염  |  특수  |  독  |  85  |  90  |  단일   ±0  |  비접촉  |  3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  
-|  스노우스톰   특수  |  얼음  |  100  |  75   단일  |  ±0   비접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. +|  순간냉각   특수  |  얼음  |  90  |  100   단일  |    비접촉  |  필드에 나와서 최초 외라면 실패한다. 
 +|  숲으로삼키기   물리  |  풀  |  150  |  80  |  단일  |  -3  |  접촉  |  이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.  |
 |  스턴가드  |  변화  |  전기  |  ─  |  ─  |  자신  |  4  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다.  |  스턴가드  |  변화  |  전기  |  ─  |  ─  |  자신  |  4  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 
 |  스틸소드  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  스틸소드  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  승리의칼  |  물리  |  드래곤  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
-|  시끄러운날갯소리  |  특수  |  벌레  |  120  |  75  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 2할「혼란」  
-|  시라뵤시  |  특수  |  노말  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  춤기술.  
-|  신경전  |  특수  |  에스퍼  |  30  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 「특공」을 1단계 내린다.  
-|  신기루  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  4턴 동안, 자진에 대한 「물리기술」의 명중률을 반감한다.  
-|  신뢰  |  물리  |  전기  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  선제기술.  
-|  신속촙  |  물리  |  노말(격투)  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  신의검  |  물리  |  벌레  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  
-|  신의번개  |  특수  |  전기  |  160  |  50  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「비바라기」시 필중, 10할 「마비」  
-|  신의주먹  |  물리  |  격투  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 「소지품」을 파괴한다.  
 |  실드차지  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  실드차지  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. 
 |  십문자베기  |  물리  |  노말  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술.  |  십문자베기  |  물리  |  노말  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술. 
 +|  스트링스톰  |  특수  |  벌레  |  100  |  70  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다.  |
  
 ===== ㅇ ===== ===== ㅇ =====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  아라가미탄(○)  |  특수  |  ○  |  150  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술. (*타입은 『전용』에 따라 달라진다.)  
-|  아양떨기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다.  
 |  아이스번  |  변화  |  얼음  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.  |  아이스번  |  변화  |  얼음  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다. 
 |  아이스블레이드  | 물리  |  얼음  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  아이스블레이드  | 물리  |  얼음  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  아이스캘리버  |  물리  |  얼음  |  140  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  모으기 기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
 |  아이언랜스  |  물리  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  아이언랜스  |  물리  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
-|  아쿠아매그넘  |  물리  |  물  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
 |  아쿠아스탬프  |  물리  |  물  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  아쿠아스탬프  |  물리  |  물  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. 
-|  아쿠아스톰  |  특수  |  물  |  100  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.  
 |  아쿠아프레스  |  물리  |  물  |  85  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할로 상대를 「마비」시킨다.  |  아쿠아프레스  |  물리  |  물  |  85  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할로 상대를 「마비」시킨다. 
-|  악마의날개  |  특수  |  비행  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  4할로 상대를 「풀죽음」상태로 한다.  |  +|  암석탄  |  특수  |  바위  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. 
-|  악의소굴  |  변화  |  악  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.  |  +
-|  악의유혹  |  변화  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「악」으로 변경한다. +
-|  암반나누기  |  물리  |  노말(격투)  |  200  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「노말」「격투」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  |  +
-|  암석탄  |  특수  |  바위  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. +
 |  암습  |  물리  |  고스트  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  |  암습  |  물리  |  고스트  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 
-|  암흑포   특수  |  다크  |  150  |  ─  |  전체   ±0  |  비접촉  |  다크기술. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  |  +|  앞서가기   특수  |  에스퍼  |  130  |  ―  |  단일   ±0  |  비접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 위력이 2배가 된다. 가 미래예지」상태가 아니면 실패한다.  |  
-|  암흑폭탄  |  물리  |  다크  |  150  |  ─  |  자신외  |  ±0  |  비접촉  |  크기술필중기술. 「방어」관통.  |  +|  어둠에서덮치기  |  물리   고스트  |  90  |  100   단일  |    접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
-|  액막이  |  변화  |  독  |  ―  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「독」+강제교대  |  +
-|  야만의칼  |  물리  |  악  |  200  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  2T동안 자신을 난동부리기」상태로 한다.  |  +
-|  야상곡  |  특수  |  악  |  100  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 1할로 상대 「특공-1」  |  +
-|  양날집게  |  물리  |  물  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다.  |  +
-|  어둠의주술  |  특수   고스트(에스퍼)  |  130  |  85   단일  |  ±0  |  접촉  |  「고스트/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. +
 |  어둠의칼  |  물리  |  고스트  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  어둠의칼  |  물리  |  고스트  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  어둠의회랑  |  특수  |  고스트  |  150  |  100  |  단일  |  2  |  비접촉  |  「유턴」기술.  
 |  어뢰  |  특수  |  물(전기)  |  85  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  어뢰  |  특수  |  물(전기)  |  85  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 
 |  어린애속이다  |  특수  |  페어리  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  어린애속이다  |  특수  |  페어리  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
줄 314: 줄 185:
 |  얼음의칼  |  물리  |  얼음  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」  |  얼음의칼  |  물리  |  얼음  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」 
 |  얼음채우기  |  변화  |  얼음  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「얼음」으로 한다.  |  얼음채우기  |  변화  |  얼음  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「얼음」으로 한다. 
-|  업화의춤  |  특수  |  불꽃  |  100  |  90  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  춤기술. 2할의 확률로 「특공」이 오른다.  
-|  업화회진  |  특수  |  불꽃  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1  
-|  역광의칼  |  물리  |  페어리  |  150  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  교대하는 상대에게 명중한다.  
-|  역수류  |  특수  |  물  |  120  |  85  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  강제교대기술.  
-|  영법사  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다.  
-|  오니에게몽둥이  | 물리  |  강철  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  
-|  오니죽이기  |  물리  |  고스트  |  130  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다.  
-|  오버로드  |  특수  |  땅  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후 「특공-2」  
-|  오버프리즈  |  특수  |  얼음  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후 「특공-2」  
-|  오징어먹물  |  변화  |  물  |  ─  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 명중을 내린다.  
 |  올려다보기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  -1  |  비접촉  |  우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다.  |  올려다보기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  -1  |  비접촉  |  우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. 
-|  와일드캐논  |  특수  |  바위  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
-|  왕자의뿔  |  물리  |  벌레  |  120  |  85  |  단일  |  -7  |  접촉  |  강제교대기술.  
 |  요술방망이  |  물리  |  페어리  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.  |  요술방망이  |  물리  |  페어리  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. 
 |  요정의노래  |  특수  |  페어리  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  |  요정의노래  |  특수  |  페어리  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 
 |  요정포  |  특수  |  페어리  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  요정포  |  특수  |  페어리  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
-|  용변신  |  변화  |  드래곤  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「드래곤」으로 한다.  
-|  용빙탄  |  특수  |  드래곤(얼음)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「드래곤/얼음」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.  |  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. 
-|  용의수금  |  특수  |  드래곤  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  
-|  용의카쿠네  |  물리  |  드래곤  |  300  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  
 |  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다.  |  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. 
-|  운철   물리  |  강철   80  |  100   단일  |    접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  | +|  울려퍼지는우뢰  | 물리  |  전기   80  |  ─   단일  |  -7  |  접촉  |  필중「소리」기술. 강제교대+2할「마비」  
 |  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」  |  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」 
 |  워드럼  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「공+1」  |  워드럼  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「공+1」 
 |  원숭이지혜  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술.  |  원숭이지혜  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술. 
-|  원시의불꽃  |  특수  |  불꽃  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
-|  유리구두  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다.  
-|  유린제패  |  물리  |  격투  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/4의 반동을 받는다.  
-|  유성권  |  물리  |  드래곤  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  
 |  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
 |  육탄전  |  물리  |  노말  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방」-1.  |  육탄전  |  물리  |  노말  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방」-1. 
 |  은의빛  |  특수  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  은의빛  |  특수  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
-|  은의사슬  |  물리  |  강철  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다.  
-|  음양탄  |  특수  |  페어리(고스트)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
 |  이나즈마킥  |  물리  |  전기  |  85  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  이나즈마킥  |  물리  |  전기  |  85  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  이닦기  |  변화  |  악  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공격/C+1」  
 |  이빌블래스트  |  특수  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  이빌블래스트  |  특수  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
-|  인어춤  |  특수  |  물  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  춤기술. 5할의 확률로 「특공」이 오른다.  
-|  일렉기타  |  특수  |  전기  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  3할로 상대를 「혼란」시킨다. 소리기술.  
 |  일렉번  |  특수  |  전기  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  일렉번  |  특수  |  전기  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
-|  일륜초  |  특수  |  풀  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  1T째에 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「맑음」이면 1T만에 내보낸다.  
  
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 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  자연발화  |  특수  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)  |  자연발화  |  특수  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) 
-|  작열  |  특수  |  불꽃  |  ─  |  30  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  일격필살기술.  
-|  잔상베기  |  물리  |  벌레  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  
 |  잘게썰기  |  물리  |  악  |  25  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  잘게썰기  |  물리  |  악  |  25  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
 |  잠수  |  특수  |  물  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  잠수  |  특수  |  물  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 
-|  잠의날갯소리  |  특수  |  벌레  |  60  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 3할의 확률로 상대를 「잠듦」상태로 한다.  
-|  잠자리베기  |  물리  |  벌레  |  130  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「벌레」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다.  
 |  잡초베기  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다.  |  잡초베기  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다. 
 |  장미원  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다.  |  장미원  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다. 
-|  저주꼬리  |  물리  |  고스트  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 2할「저주」  
-|  저주의무덤  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 상대를 「저주」상태로 하고, 「빈사」가 된다. 4T동안, 적진에 설치되어, 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로 한다.  
-|  저편물  |  물리  |  물  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술  
 |  전기의꼬리  |  물리  |  전기  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「마비」  |  전기의꼬리  |  물리  |  전기  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「마비」 
-|  전쟁의탑  |  물리  |  땅  |  180  |  70  |  전체  |  5  |  비접촉  |  「떨어뜨리기」효과. 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다.  
-|  전파잭  |  변화  |  전기  |  ─  |  50  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「마비」「혼란」상태로 한다. 「전기」타입이 사용하면 명중이 90이 된다.  
-|  전파탑  |  변화  |  전기  |  ―  |  ―  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대를 「송전」상태로 한다. 
-|  조여짜기  |  물리  |  독  |  150  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 상대가 「조이기」상태가 아니면 실패한다. 명중 후, 상대의 「조이기」상태를 해제한다.  
-|  종언의어둠  |  물리  |  악  |  150  |  100  |  전체  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  주원  |  특수  |  고스트  |  ─  |  30  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  일격필살기술.  
-|  주작의불꽃  |  물리  |  불꽃  |  140  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/4의 반동을 받는다. 2할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1).  
-|  주포발사  |  특수  |  물  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
-|  죽어줄래?  |  물리  |  고스트  |  ─  |  30  |  전체  |  1  |  비접촉  |  일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다.  
 |  죽창  |  물리  |  풀  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  죽창  |  물리  |  풀  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
 |  지뢰밭  |  변화  |  땅  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.  |  지뢰밭  |  변화  |  땅  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. 
-|  지모의만찬  |  특수  |  땅  |  80  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 2/3을 드레인한다.  
 |  지연전이  |  변화  |  에스퍼  |  ―  |  ―  |  자신  |  -5  |  비접촉  |  아군과 교대한다.  |  지연전이  |  변화  |  에스퍼  |  ―  |  ―  |  자신  |  -5  |  비접촉  |  아군과 교대한다. 
-|  지옥의업화  |  물리  |  불꽃  |  150   90  |  단일  |  -5   비접촉  |  10할「화상」 +|  지옥의업화  |  물리  |  불꽃  |  85   90  |  전체  |  ±0   비접촉  |  3할 「화상」. 「불꽃」에 「효과가 굉장」  | 
 |  진각  |  물리  |  격투  |  70  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  |  진각  |  물리  |  격투  |  70  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 
-|  진혼가  |  변화  |  고스트  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.  
-|  진흙범벅  |  변화  |  땅  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「땅」타입으로 한다.  
-|  질풍  |  물리  |  비행  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  선제기술.  
-|  질풍의칼  |  물리  |  비행  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다.  
 |  질풍탄  |  특수  |  비행  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  |  질풍탄  |  특수  |  비행  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 
-|  짐승의창  |  물리  |  고스트  |  200  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
 |  쬐어밝히기  |  특수  |  불꽃  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술.  |  쬐어밝히기  |  특수  |  불꽃  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 
  
 ===== ㅊ ===== ===== ㅊ =====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 +|  차올리기  |  물리  |  격투  |  60  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」. 
 |  참철검  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  참철검  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 
-|  천룡포  |  특수  |  드래곤  |  90  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중+소리기술. 강제교대+2할「마비」.  
-|  천상의업화  |  물리  |  불꽃  |  160  |  50  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「맑음」시 필중. 10할「화상」  
-|  천심권  |  물리  |  격투  |  140  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할「혼란」  
-|  천의검  |  물리  |  강철  |  50  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3회의 연속기술.  
-|  천지삼키기  |  물리  |  드래곤  |  120  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 필드에 상태를 정상으로 되돌린다.  
 |  철갑탄  |  물리  |  강철  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  철갑탄  |  물리  |  강철  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. 
 |  철포수  |  물리  |  물  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정.  |  철포수  |  물리  |  물  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. 
-|  체인가드  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격기술을 무효화한다. 무효화한 후, 아군과 교대한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
-|  초승달베기  |  물리  |  페어리  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술  
-|  초전자포  |  특수  |  전기  |  150  |  90  |  단일  |  -5  |  비접촉  |  10할「마비」  
 |  충격파  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  |  충격파  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 
-|  치유씨앗   변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다. +|  치유씨  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다. 
 |  치유의물방울  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다.  |  치유의물방울  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다. 
-|  침수  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「침수」상태로 한다. ※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다.  
-|  카미카제  |  물리  |  비행  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
-|  카미카쿠시  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.  
-|  카쿠네로방어  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.  
-|  카쿠네로베어가르기  |  물리  |  고스트(노말)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
  
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 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 +|  카미카쿠시  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. 
 +|  카쿠네로방어  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. 
 +|  카쿠네로베어가르기  |  물리  |  고스트(노말)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 
 |  칼날닳기  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다.  |  칼날닳기  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다. 
 |  칼로방어  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.  |  칼로방어  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. 
 |  코멧버스터  |  특수  |  강철  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할의 확률로 「특공」이 오른다.  |  코멧버스터  |  특수  |  강철  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할의 확률로 「특공」이 오른다. 
-|  쿠사나기의검  |  물리  |  페어리  |  150  |  90  |  전체  |  -5  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다.  
-|  크레이지튠  |  특수  |  전기  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「소리」기술. 명중 후, 「방어」「특방」이 1단계 내려간다.  
 |  크로스카운터  |  물리  |  격투  |  80  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.  |  크로스카운터  |  물리  |  격투  |  80  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 
 |  큰낫베기  |  물리  |  벌레  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  큰낫베기  |  물리  |  벌레  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
-|  큰눈사태  |  물리  |  얼음  |  200  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  
 |  큰파도  |  물리  |  물  |  90  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  통상기술.  |  큰파도  |  물리  |  물  |  90  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  통상기술. 
-|  클리어허밍  |  특수  |  비행  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「소리」기술. 명중 후, 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.  
-|  킹블레이드  |  물리  |  강철  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  
  
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 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  타이거크루  |  물리  |  노말(격투)130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「노말  |  격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  타타키던지기  |  물리  |  물  |  120  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
 |  태워없애기  |  물리  |  불꽃  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  태워없애기  |  물리  |  불꽃  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 
-|  탱크차지  |  물리  |  강철  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  집촉  |  명중 후 「방」「특방」-1  
-|  테일크래시  |  물리  |  노말  |  130  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「풀죽음」.  
 |  토끼뜀  |  물리  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능.  |  토끼뜀  |  물리  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. 
-|  트라이버스트  |  특수  |  불꽃(얼음)(전기)  |  300  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  「불꽃/얼음/전기」의 3타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「가열/냉각/충전」상태가 아니면 실패한다.  
 |  트램폴린  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.  |  트램폴린  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. 
-|  티가의포효  |  물리  |  드래곤  |  120  |  ―  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중+소리기술. 강제교대+3할「마비」.  
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 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  파괴의마포   특수   노말  |  250  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 다음T「행동불능」상태가 된다.  |  +|  파도로삼키기   특수  |  물  |  150  |  80   단일  |  -3   접촉  |  이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.  |
-|  파동권  리  |  격투  |  100  |  ─   단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. +
 |  파동포  |  특수  |  격투  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  파동포  |  특수  |  격투  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
-|  파동폭풍  |  특수  |  격투  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후 「특공-2」  |  +|  파일벙커  |  물리  |  강철  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. ※「말뚝」을 가진 부 포켓몬이 배우는 레어한 「강철기술. | 
-|  파이로키네시스  | 특수  |  에스퍼(불꽃)  |  85  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「에스퍼/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  +
-|  파일드라이버  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  +
-|  파일벙커  |  물리  |  강철  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  +
-|  패왕권  |  물리  |  격투  |  100  |  100  |  단일   ±0  |  비접촉  |  상대의 소지품을 파괴다.  |  +
-|  패왕의춤  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  공/방/속을 1단계 올린다 +
 |  페어리테일  |  물리  |  페어리  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「풀죽음」  |  페어리테일  |  물리  |  페어리  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「풀죽음」 
-|  폭격  |  물리  |  불꽃  |  150  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  상대가 「폭탄」「분진」상태가 아니면 실패한다.  
-|  폭렬마법  |  특수  |  불꽃  |  150  |  90  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  폭렬서브  |  물리  |  불꽃  |  150  |  90  |  단일  |  2  |  접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. (「공」이므로 「특성:방탄」의 대상)  
-|  폭염  |  물리  |  불꽃  |  80  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  3할「화상」  
 |  폭탄  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨.  |  폭탄  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨. 
 |  폭풍경보  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형)  |  폭풍경보  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) 
-|  푸른섬광  |  특수  |  불꽃  |  150  |  100  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.  
-|  풍뢰권  |  물리  |  전기  |  150  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  풍마수리검  |  물리  |  비행  |  150  |  90  |  단일  |  2  |  접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  풍신권  |  물리  |  비행  |  50  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3회의 연속기술.  
 |  피범벅도끼  |  물리  |  페어리  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |  피범벅도끼  |  물리  |  페어리  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다. 
 |  피보라  |  특수  |  물  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |  피보라  |  특수  |  물  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다. 
줄 472: 줄 260:
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 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  하드론포  |  특수  |  격투(물)  |  130  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「격투/물」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  하얀섬광  |  특수  |  노말  |  200  |  100  |  전체  |  2  |  비접촉  |  상대의 방호특성을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
 |  하전입자포  |  특수  |  전기  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  하전입자포  |  특수  |  전기  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. 
-|  한팔뒤집기  |  물리  |  격투  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 2할「마비」  
 |  해수  |  특수  |  물  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  해수  |  특수  |  물  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 
-|  해저의달  |  특수  |  물  |  90  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  4할「풀죽음」  
-|  해저지진  |  물리  |  물(땅)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물」「땅」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
-|  허둥지둥  |  물리  |  독  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  
-|  허무의마법  |  특수  |  페어리  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1  
 |  허세  |  특수  |  악  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.  |  허세  |  특수  |  악  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 
-|  헤드샷  |  특수  |  악  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술.  |  +|  헤드샷  |  특수  |  악  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술.  |  
-|  혜성  |  특수  |  드래곤  |  40   100  |  단일  |   |  접촉  |  선제기술. +|  헤비불릿  |  물리  |  강철  |  90   100  |  단일  |  ±0   접촉  |  「탄」「볼」등의 기술. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  | 
 |  호두까기  |  물리  |  풀  |  75  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다.  |  호두까기  |  물리  |  풀  |  75  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다. 
-|  호타루마루  |  물리  |  벌레  |  150  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「검」「칼」등의 기술.  
-|  홍련완  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 소지품을 파괴한다.  
 |  화살로꿰뚫기  |  특수  |  비행  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  |  화살로꿰뚫기  |  특수  |  비행  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. 
 |  화상가루  |  변화  |  풀  |  ―  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「화상」상태로 한다.  |  화상가루  |  변화  |  풀  |  ―  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「화상」상태로 한다. 
-|  황금의바람  |  특수  |  바람  |  100  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 소지품을 파괴한다.  
-|  황야의엄니  |  물리  |  강철(땅)  |  200  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술  
-|  회정갈침  |  물리  |  바위  |  200  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
 |  휘둘러베기  |  물리  |  노말  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  통상기술.  |  휘둘러베기  |  물리  |  노말  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  통상기술. 
-|  휘저어할퀴기  |  물리  |  악  |  70  |  ─  |  단일  |  -7  |  접촉  |  필중+강제교대. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-|  흐드러지게피기  | 특수  |  풀  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  
-|  흑룡파  |  특수  |  드래곤  |  200  |  ─  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
-|  흑색화약  |  특수  |  불꽃  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
-|  흑양탄  |  특수  |  불꽃(격투)  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「불꽃/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  흘려보내기  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다.  |  흘려보내기  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다. 
-|  히코네성  |  변화  |  바위  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  3턴 동안, 상대에게 받는 기술의 데미지를 반감한다.  
 |  히트블레이드  |  물리  |  불꽃  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  히트블레이드  |  물리  |  불꽃  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  히트업  |  물리  |  불꽃  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후 「방/특방-1」  |  히트업  |  물리  |  불꽃  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후 「방/특방-1」 
-|  힘껏부딪히기   물리  |  격투  |  120  |  90  |  단일   ±0  |  접촉  3할풀죽음」  | +|  혼신의불꽃   물리  |  불꽃  |  150  |  100  |  전체   ±0  |  접촉 명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라도 실패한다. (「불꽃」타입이라도 화상상태가 된다.)  
  
 ===== 원작과 다른 기술 ===== ===== 원작과 다른 기술 =====
-「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ + 
-         공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ +10만마력」… 물리//95/95/단일/○/상기술.\\ 
-         봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지.\\ + 
-「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ +그림꿰매기」…    특수/고스/80/100/단일/×/명중 시、3T간 검은눈빛」 상태가 된다.\\ 
-「자연의힘」… 원작준거\\ +「가드어」…  변화/스퍼/-/-/단일/×/상대의 「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ 
-             레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 지진이 된다.\\ +「거품광선」… 특수//65/100/단일/×/10할 속-1」\\
-             판정으로서는 락흔들기」와 동일.\\ +
-「콜플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 화상」 상태로 한다.\\ +
-안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ +
-대폭발「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ +
-                 (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)\\+
 「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\ 「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\
 +
 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\ 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\
 +「꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.\\
 +「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\
 +「꿰뚫어보기」…   실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\
 +
 +「나이트헤드」…  특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\
 +「난동부리기」…     위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\
 +「냄새구별」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\
 +
 +「대폭발」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\
 +「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\
 「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\ 「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\
-「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ 
-「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.\\ 
 「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ 「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\
 +「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\
 +
 「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\ 「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\
            「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\            「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\
            「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\            「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\
-솔라빔」… 특수//120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ +만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일//우선도+2/필드에 나와서 최초 라면 실패한다.\\ 
-「탁쳐떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)\\ +메테오드라」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ 
-「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ +멸망노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 일하게. 기 카운트 4(질 3)으로 변경.\\
-        통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.\\ +
-바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ +
-「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\ +
-「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상으로 데미지 계산을 한다.\\ +
-             작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ +
-「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\ +
-「아픔난누기」…  변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한.「방어」 등의 기술이나 「대타출」「매직코트」를 관통한다.\\ +
-「꿰뚫어보」…   기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\+
 「미라클아이」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ 「미라클아이」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\
-「냄새구별」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ 
-「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ 
-         연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)\\ 
 「미래예지」…      특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\ 「미래예지」…      특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\
-파멸의소원」…  특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸소원」 상태로 한다.\\ + 
-흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 기술에서 1개를 선택해、\\ +바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ 
-         「흉내내기」 대신에 는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\+봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ 
 +         공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ 
 +         「봉인」 상태는 본적으로、1체당 「1개의 기술까지. (5기 환경는 사용되지 않음)\\ 
 +부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내기 전에 「접촉기술을 받으면 상대를 「화상」상태로 다.\\
 「분진」… 우선도 +4로 변경.\\ 「분진」… 우선도 +4로 변경.\\
-파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ +불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ 
-가드셰어」…  변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ + 
-난동부리기」…     위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T서 「2T」으로 변경.\\ +「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일//「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\ 
-꽃잎댄스」… 위력 120150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\+섀도레이… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ 
 +선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ 
 +         연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방」 등과 같이 카운트)\\ 
 +솔라빔」… 수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ 
 +「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ 
 + 
 +아쿠아브레이크」… 물/물/85/100/단일/○/2할「방-1」\\ 
 +「아픔나누기」…  변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체을 반으로 한다.「방어」 등의 술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.\\ 
 +안개제거… 변화/비행/-/-/로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ 
 +                 (대상의 방어를 반으로 해서 계산.\\ 
 +액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ 
 +「얼음숨결」… 위력을 6050으로 변경.\\ 
 +업어후리기」…    위력을 60→50으로 변경.\\
 「역린」…      위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ 「역린」…      위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\
 +「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\
 「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
 +
 +「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\
 +「자연의힘」… 원작준거\\
 +             트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.\\
 +             판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.\\
 「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\ 「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\
-업어후리기」…    위력을 60→50으로 변경.\\ +자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ 
-얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.\\ +잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ 
-히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ +저주」… 기술의 타입은 고스트」가 아니라 「???」. 특성 변환자재의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ 
-헤비봄버… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ +        통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 한 무효 등이 반응한다.\\
-거품광선… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」\\ +
-「나이트헤드」…  특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/의 체력의 1/3의 데미지.\\+
 「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ 「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\
-기」…  물리/고스트/30/100/단일/○/10할:마비\\ +지옥찌르기」… 물리//80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 침묵상태로 한다. (침묵상태… 소리기술을 내보낼 수 게 된다.)\\ 
-싱크로노이즈」… /에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ +집단구타」… 물리//30/100/단일//연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\
-용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\+
  
-SM신기술\\ +콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 화상」 상태로 한다.\\ 
-그림자꿰매기」…    특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.\\ + 
-메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/○/대의 방호 특성을 무시한다.\\ +탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 태로 하는 기술이 아님.\\
-자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ +
-「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/상기술.\\+
 「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\ 「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\
-지옥찌르기」… 물리//80/100/단일//명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ + 
-아쿠아브레이크」… 물리//85/100/단일//2할방-1」\\ +파멸의소원」…  특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.\\ 
-만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ 
-캐논」… 물리/비행/100/100/단일//우선도-3/기술을 내보내기 전에 접촉기술을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.\\ +페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ 
-불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등가 된다).\\ +즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 행동불능」.\\ 
-액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ +플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일//「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.\\ 
-섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ +             「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ 
-드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일//상기술.\\ + 
-「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/물기」「엄니의 기술적진의 리플렉터의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\+핥기」…  물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\ 
 +헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일//자신과 상대의 」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ 
 +흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、\\ 
 +         흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 이 다름)\\ 
 +「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 
 +힘흡수… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.\\
오레마스_기술.1501481764.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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