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【이름】 스트렝스
【타입】 고스트/격투(2배×비행/고스트/에스퍼/페어리 1/2배×바위/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투
【특성】 「악마의주먹」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 「펀치」등의 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
【모델】 《 커스텀:STRENGTH 》
【소지품】 레드카드
【기술 ×4 : 힘껏펀치, 깨뜨리다, 멀리치기, 벌크업】
「힘껏펀치」… 물리/격투/150/100/단일/-3/O/「펀치」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.
「깨뜨리다」… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/리플렉터나 빛의장막, 오로라베일을 파괴한다.
「멀리치기」… 물리/격투/40/100/단일/±0/X/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「벌크업」… 변화/격투/-/-/자신/±0/X/「공/방 +1」.
공격 : B
방어 : AA
특공 : C
특방 : B-
속도 : C
【포텐셜】
『수렵대원』… 『야생의 두목』의 능력 상승을 무시한다.
『흑완의 체술』… 자신의 특성이 「악마의주먹」일 때, 자신의 「힘껏펀치」가 실패하지 않는다.
『흑완의 영술』… 자신의 특성이 「악마의주먹」일 때, 자신의 「격투」 기술에 「고스트」 타입을 부여하여, 유리한 타입으로 계산한다.
『STRENGTH』… 자신의 「공」이 감소(저하)하지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『와일드 헌트』… 상대의 「공격을 회피한다」의 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다.
『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『일렉트릭 엔젤』… 전체 필드가 《 무대/드리미 시어터 》일 때, 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
『블레스 유어 브레스』… 전체 필드가 《 무대/드리미 시어터 》일 때, 기술의 추가효과가 발동할 확률이 2배가 된다.
토론