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줄 26: | 줄 26: | ||
【버텨라의 선행화.】\\ | 【버텨라의 선행화.】\\ | ||
버텨라를 지금부터 선행입력으로 합니다.\\ | 버텨라를 지금부터 선행입력으로 합니다.\\ | ||
- | 통상기술, 2,3회 연속기술. 2~5회 기술 등은 버텨라가 적용됩니다.\\ | + | 통상기술 |
추가 공격 및 추가행동은 버텨라 적용이 되지 않습니다.\\ | 추가 공격 및 추가행동은 버텨라 적용이 되지 않습니다.\\ | ||
+ | 【미래예지의 판정】\\ | ||
+ | ・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.\\ | ||
+ | ・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.\\ | ||
+ | ・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.\\ | ||
+ | ・공격자의 능력의 상승(강화), | ||
+ | ・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), | ||
+ | ・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.\\ | ||
+ | ・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다\\ | ||
+ | ・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, | ||
+ | ・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/ | ||
+ | ・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, | ||
+ | ・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.\\ | ||
+ | ・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.\\ | ||
+ | ・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.\\ | ||
+ | ・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.\\ | ||
+ | ・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, | ||
+ | ・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.\\ | ||
+ | ・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/ |
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