목차
기본 템플릿
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【이름】
【타입】/ (8배…/4배…/2배…/0.5배…/0.25배…/0.125배…/0배…)
【특성】
【소지품】
【기술】
공격:
방어:
특공:
특방:
속도:
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
【포텐셜】
【역할】『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』. 통솔 A 이상이라면 추가 임명도 가능. 『야생 포켓몬』도 이 분류.
【이명】『이명』… 이름이 알려진 포켓몬에게 부여되는 명성.
【주인】『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.
【분류】『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
【종①】『종족 ①』… 대부분의 경우 「Lv100」으로 습득한다.
【종②】『종족 ②』… 대부분의 경우 「Lv150」으로 습득한다.
【종③】『종족 ③』… 대부분의 경우 「Lv200」으로 습득한다.
【종④】『종족 ④』… 육성 「A」 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
【속별】『속별』… 대부분의 경우 「Lv50」으로 습득한다. 「개는 코가 좋다」 등의 대략적인 범위에서의 특징.
【특수】『특수』… 포켓몬에 따라 0~2개를 습득한다. 종족 이외의 개인적인 「직업」이나 「성향」 등의 특징.
【유대】『유대』… 1PT 1체, 통솔:A∼일 때 +1체씩.
【선제】『선제』… 대부분의 경우 「Lv30」으로 습득한다.
【공격】『공격』… 대부분의 경우 「Lv30」으로 습득한다.
【방어】『방어』… 대부분의 경우 「Lv30」으로 습득한다.
【회피】『회피』… 대부분의 경우 「Lv30」으로 습득한다.
【기합】『기합』… 대부분의 경우 「Lv30」으로 습득한다.
【부수】『부수』… 『역할』에 따르는 포텐셜.
【특권】『특권』… 통솔:A or 계약 or 『주인』(『주인(왕자)의 특권』 한정)
【제휴】『PT ①』… 통솔:A / 육성:A.
【제휴】『PT ②』… 통솔:AA / 육성:AAA.
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『』
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜.
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<<포텐셜 일람>>
【역할】
『기본 역할』(통솔:B 이하)
『에이스』
『에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나왔을 때, 전능력을 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력이 상승해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
└『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
└『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
・특수:『에이스』
『필살의 에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 「C」가 최대까지 상승한다.(C+4)
『견고의 에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 「방/특방」가 매우 크게 상승한다.
『음속의 에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 「속/회피」가 매우 크게 상승한다.
『○멸의 에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 「○」기술이 상대의 타입 내성을 관통하고, 데미지가 2배가 된다.
『무적의 에이스』… 「여기다!」일 때, 턴 종료시까지 상대의 공격의 데미지를 무효화한다.
『최속의 에이스』… 「여기다!」일 때, 턴 종료시까지 「속」이 최대까지 상승한다.
└『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
└『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『선발』
『선발』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 전능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「공격」이 상승한다.
『경화』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「방어」이 상승한다.
『마술사』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「특공」이 상승한다.
『현자』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「특방」이 상승한다.
『광주』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「속도」가 상승한다.
『매눈』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「명중」이 상승한다.
『심안』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「회피」가 상승한다.
『수인』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「C」가 상승한다.
└『선발』의 『부수』(『회복약』『스타터』만 공격용. 그 외에는 해당 『선발』만 선택 가능.)
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공격」이 상승한다.
『경화약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「방어」이 상승한다.
『마법약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특공」이 상승한다.
『현자약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특방」이 상승한다.
『광주약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「속도」가 상승한다.
『매눈약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「명중」이 상승한다.
『심안약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「회피」가 상승한다.
『수인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「C」가 상승한다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력을 강화(1.05배)한다.
『에이스 어시스트』
『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때, 『에이스』의 임의의 능력을 상승시킨다.
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 데미지를 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력을 상승시킨다.
└『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
└『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
『에이스 킬러』
『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「속도」를 2배로 한다. 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
└『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
└『앰부시』… 상대 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대가 장소에 나와 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『기본 역할』(「통솔:A」 이상)
『선구의 에이스』
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 전능력을 크게 상승시킨다.
└『퍼스트 아츠』… 자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『양대간판』
『양대간판』… 장소에 나왔을 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『톱 배터』
『톱 배터』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 크게 상승시킨다.
└『만능약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
└『회복약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
└『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력을 강화(1.05배)한다.
『인챈터』
『인챈터』… 장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 상승시킬 수 있다.
└『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
└『리턴 큐어』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
『어벤저』
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 크게 상승시킨다.
└『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
└『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『스카우터』
『스카우터』… 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
└『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『체이서』
『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
└『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」효과가 발동되었을 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『커스메이커』
『커스메이커』… 장소를 떠날 때, 상대의 임의의 능력을 하락시킬 수 있다.
└『리턴 커스』… 아군과 임의 교대해 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
『포인트 가드』
『포인트 가드』… 아군과 임의 교대해 장소에 나올 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
└『로테이션 힐』… 아군과 임의 교대해 장소에 나올 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
└『로테이션 큐어』… 아군과 임의 교대해 장소에 나올 때, 중확률로 자신의 「상태이상」을 치유한다.
└『로테이션 어택』… 아군과 임의 교대해 장소에 나올 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
『엠퍼러』
・「통솔:S」일 것.
『엠퍼러』… 장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 모든 능력을 저하(0.85배)시킨다.
└『킹 오더』… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)되지 않는다.
『최강의 에이스』
・세계에서 손꼽히는 『에이스』일 것.
『최강의 에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나왔을 때, 자신의 전능력이 상승해, 「명중/회피/C」가 상승한다.
└『스페셜 아츠』… 자신의 능력의 상승(강화)가 무시되지 않는다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『특수 역할』
『타이트 엔드』
『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』… 『선발』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』… 『선발』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』… 『선발』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
└『조커』… 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
└『제스터』… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
『베테랑』
『베테랑』… 1/시/트레이너가 「타임」을 사용할 수 있게 된다. 독자적인 『전용 포텐셜』을 지닌다.
└『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『야생 포켓몬』
『야생의 두목』… 장소에 나왔을 때, 자신의 전능력이 크게 상승한다.
『야생 포켓몬』… 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력이 크게 상승한다.
└『투쟁 본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
【주인】
통상
『산의 주인』… 상대의 「바위」기술의 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』… 상대의 「풀」「벌레」기술의 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』… 상대의 「물」기술의 데미지를 반감한다.
『원의 주인』… 상대의 「노말」기술의 데미지를 반감한다.
『길의 주인』… 상대의 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』… 상대의 「독」기술의 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』… 상대의 「고스트」기술의 데미지를 반감한다.
『관의 주인』… 상대의 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『고지의 주인』… 상대의 「비행」기술의 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』… 상대의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』… 상대의 「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』… 상대의 「에스퍼」기술의 데미지를 반감한다.
특수
『별의 주인』… 상대의 「드래곤」「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성의 주인』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『해양의 주인』… 상대의 「물」「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
『늪지의 주인』… 상대의 「땅」「독」기술의 데미지를 반감한다.
『대지의 주인』… 상대의 「땅」「바위」기술의 데미지를 반감한다.
《이계》
『○○의 주인』… 장소에 있는 한, 전체 장소에 《 이계/○○○ 》을 전개한다.
【분류】
『올드 타입』
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『델타종』… 「」의 δ 적응종. 『올드 타입』을 무효화한다.
『원시천부』… 「」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 「1」랭크 올린다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』
『고유종』… 「」가 이 개체만 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『전설종』… 『이명』으로 불리며 전승으로 구전되는 『고유종』. 독자적으로 『야생 포텐셜』을 보유한다.
『천부의 재능』… 「」종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 「1」랭크 올린다.
『금관 사이즈』… 「」종의 최대 크기인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 탄생한 개체. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인」에 대한 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『각성종』… 「각성」의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『각성천부』… 『각성종』의 힘에 눈뜬 「」종의 『천부의 재능』.
『변종』
『변종』… 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』… 「」종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』.
【특수】
보조/방해
『중마의 법』… 1/시/자동 상대가 풀죽었을 때, 「변화기술」에 대한 추가 행동을 얻는다.
『복마의 법』… 1/시/선행 「빛의장막」「리플렉터」를 연속해서 내보낸다.
『순마의 법』… 1/시/자동 상대의 기술을 「방어」 등의 기술로 무효화했을 때, 자진에 5T 동안 「빛의장막(리플렉터)」를 전개한다.
『사마의 법』… 1/시 「상태이상」이 발생한 상대가 임의 교대해 장소를 떠났을 때, 장소에 나온 상대가 같은 「상태이상」을 받는다.
『박마의 법』… 1/시/선행 상대에게 「상태이상」이 발생했을 때, 상대를 3T동안 「검은눈빛」상태로 한다.
『방마의 법』… 1/시/선행 상대에게 「상태이상」이 발생한 상태일 때, T종료시에 상대를 강제교대시킨다.
『악마의 법』… 상대에게 「상태이상」이 발생한 상태일 때, T종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『변마의 법』… 장소에 나와 최초로 내보내는 「변화기술」의 우선도를 +1한다.
『전마의 법』… 1/시 자신이 「변화기술」을 내보낸 T종료시, 아군과 임의 교대한다.
재생/면역
『초재생』… T종료시, 자신의 체력을 1/16 회복한다.
『항체회복』… T종료시, 드물게 자신의 「상태이상」을 치유한다.
『항체배양』… 1/시/자동 자신의 「상태이상」을 치유한다.
『자연회복』… T종료시, 저확률로 자신의 「상태이상(상태변화)」을 치유한다.
『완전항체』… 상대로부터의 「상태이상」을 받지 않는다.
『만독불침』… 「상태이상」을 무효화한다.
종족
『마녀의 계약』… 이 포텐셜을 자신의 「타입 1」과 같은 타입의 『계약의 특권』으로 취급한다.
『모빌슈츠』… 1/시/자동 장소의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
『골렘』… 상대의 「위력:40」이하인 기술을 무효화한다.
『사이보그』… 상대의 「위력:40」 이하인 기술의 추가 효과를 무효화한다.
『오토마타』… 1/시/자동 자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다.
『사이퍼』… 공중에 떠오른다. 자신의 「속」의 종족치를 1랭크 올린다.
『신과 같은 자』… 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
하프
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『공격』『방어』『회피』『기합』을 『극』으로 한다.
『셀프 어빌리티』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『셀프 오더』… 1/시 자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『올마이티』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다.
특징 및 성향
『레갈리아』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『왕자의 특권』을 부여한다.
『나노머신』… 자신의 「특성:트랜스」의 발동 시, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『풀플랫』… 자신이 공격을 하지 않을 때, 상대의 능력상승(강화)를 무시한다.
『누님기질』… 트레이너가 「통솔:B」일 때, 자신을 『양대간판』으로 임명할 수 있다.
『카리스마』… 「여기다!」일 때에 장소에 나오면, 중확률로 자신의 능력이 랜덤하게 오른다.
『팜므파탈』… 트레이너가 「남성」일 때, 『사랑의 유대』를 맺는다.
『모노클 사이트』… 자신의 「단일기술」의 명중을 강화(1.2배)하고, 「전체기술」의 명중률을 저하(0.8배)한다.
『왕의 기질』… 트레이너의 원래 통솔이 「C」이하일 때, 「통솔」랭크가 「1」오른다.
『파워드 슈츠』… 자신의 「방/특방」의 종족치에 「+」보정을 받는다.
『아이돌 오타쿠』… 아군의 『에이스』가 「아인:♀」일 때, T종료 시에 『에이스』와 임의교대할 수 있다.
『더미 테일』… 1/시/자동 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
직업
『라스보스』… 자신의 「특성:최후의요새」에 의한 능력의 반감이 발생하지 않게 된다.
『캡틴』… PT에 참가하고 있을 때, 트레이너가 「통솔:C」이하일 경우, 「통솔:B」로 한다.
『어시스턴트』… 『어시스트』『인챈터』로 임명되어있을 때, 『역할』발동 시에 아군의 상태이상을 치유한다.
『탐정』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대의 「소지품」을 같이 해석할 수 있다.
『집사』… 『주인』『에이스』과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
『메이드』… 1/시/자동 자신이 장소에 나왔을 때, 자진의 설치물을 제거한다.
『아이돌』… 자신의 기술의 「명중」을 강화(1.2배)된다.
『퇴마사』… 「악」「고스트」타입의 상대에 대해 자신의 기술의 데미지가 강화(1.2배)된다.
『닌자』… 자신이 해석되지 않은 상태일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
『의사』… 이 포텐셜을 『리턴 힐』로 취급한다.
『수녀』… 이 포텐셜을 『리턴 큐어』로 취급한다.
『가드너』… 1/시/자동 자신의 「방어」등의 기술이 실패하지 않는다.
『대장장이』… 장소를 떠날 때, 아군 「강철」포켓몬의 임의의 능력을 상승시킨다.
『프린세스』… 자신의 특성이 「공주님」일 때, 매T 종료 시에 자신의 체력을 1/16회복한다.
『사무라이』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『게임마스터』… 트레이너가 「통솔:B」이상일 때, 자신에게 임의의 타입의 『익스펜션』을 부여한다.
지휘/설치
『커맨더』… 『어시스트』『인챈터』에 임명되어 있을 때, 저확률로 『지령』을 다시 받을 수 있다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T수를 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 데미지를 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 데미지를 완화(0.8배)한다.
기타
『듀얼 롤』… 자신을 『에이스』 이외의 『기본역할』과 『추가역할』로 동시에 임명할 수 있다.
『괴짜』… 자신의 기술 중 하나를 「잘 맞는 기술」로 한다.
『홍일점』… 1/시/자동 PT에 「여성」이 자신뿐일 때, 자신의 상태이상을 치유한다.
『청일점』… 1/시/자동 PT에 「남성」이 자신뿐일 때, 자신의 상태이상을 치유한다.
【유대】
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
・통솔:S
『왕의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
【선제】
기본
『선의 선』… 상대가 자신(자진)에 대해 우선도 「+1」 이상의 기술을 내보낼 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치 랭크가 자신과 같을 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동할 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극』화
『삼종의 신기』… 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
기타
『가속선제』… 자신의 「속」의 「+」에 비례한 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『청천선제』… 기후가 「쾌청」일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『우천선제』… 기후가 「비」일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『진천선제』… 기후가 「모래바람」일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『산천선제』… 기후가 「싸라기눈」일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대인선제』… 상대가 「아인」일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『야성』… 서로 공격할 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『순보』… 드물게 가장 먼저 행동한다. 상대와의 「속」의 종족치의 랭크 차이에 비례해 발동률이 오른다.
【공격】
기본
『대○박격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『극』화
『대○박격 (극)』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격 (극)』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
기타
・『가속○격』
『가속박격』… 자신의 「속」의 「+」에 비례한 확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『가속반격』… 자신의 「속」의 「+」에 비례한 확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
・추가 효과
『강체술』… 자신의 추가 효과가 있는 기술의 위력이 강화(1.25배)되고, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다.
『유체술』… 자신의 추가 효과가 있는 기술의 위력이 저하(0.75배)되고, 기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
・능력치 변화
『투기수속』… 공격이 명중했을 때, 저확률로 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
『투기감퇴』… 공격이 명중했을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락시킨다.
・쓰러트렸을 때
『승자의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대해 장소를 떠날 수 있다.
『승리의 포효』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
・개막사격
『개막전력사격』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 「위력:150」 이상인 기술의 데미지가 2배가 된다.
『개막돌파사격』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 「위력:150」 이상인 기술이 실패하지 않는다.
『개막속사사격』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 「위력:150」 이상인 기술의 우선도를 +1한다.
『개막필중사격』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 「위력:150」 이상인 기술이 「필중」한다.
『개막일제사격』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 「위력:150」 이상인 기술의 「행동 불능」 효과를 무시한다.
【방어】
기본
『대○내성』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『○격내성』… 상대의 「○」기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『약점내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 완화(0.85배)한다.
『보편내성』… 상대의 「효과 보통」인 기술의 데미지를 완화(0.85배)한다.
『상시내성』… 상대의 기술의 데미지를 완화(0.9배)한다.
『극』화
『대○내성 (극)』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『○격내성 (극)』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
『약점내성 (극)』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『보편내성 (극)』… 상대의 「효과 보통」인 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『상시내성 (극)』… 상대의 기술의 데미지를 완화(0.8배)한다.
기타
・『저항』 (※「위력:0」 이하가 될 경우, 기술을 무효화한다.)
『○격저항 C』… 상대의 「○」기술의 데미지를 「10」 감소시킨다.
『○격저항 B』… 상대의 「○」기술의 데미지를 「20」 감소시킨다.
『○격저항 A』… 상대의 「○」기술의 데미지를 「30」 감소시킨다.
『○격저항 S』… 상대의 「○」기술의 데미지를 「40」 감소시킨다.
『물리저항 C』… 상대의 「물리기술」의 데미지를 「10」 감소시킨다.
『물리저항 B』… 상대의 「물리기술」의 데미지를 「20」 감소시킨다.
『물리저항 A』… 상대의 「물리기술」의 데미지를 「30」 감소시킨다.
『물리저항 S』… 상대의 「물리기술」의 데미지를 「40」 감소시킨다.
『특수저항 C』… 상대의 「특수기술」의 데미지를 「10」 감소시킨다.
『특수저항 B』… 상대의 「특수기술」의 데미지를 「20」 감소시킨다.
『특수저항 A』… 상대의 「특수기술」의 데미지를 「30」 감소시킨다.
『특수저항 S』… 상대의 「특수기술」의 데미지를 「40」 감소시킨다.
『호신강기』… 상대의 기술의 데미지를 「40」 감소시킨다.
・『강성』 (※위력이 없는 기술은 무효화 대상 아님.)
『물리강성 C』… 상대의 「위력:40」 이하의 「물리기술」을 무효화한다.
『물리강성 B』… 상대의 「위력:50」 이하의 「물리기술」을 무효화한다.
『물리강성 A』… 상대의 「위력:60」 이하의 「물리기술」을 무효화한다.
『물리강성 S』… 상대의 「위력:70」 이하의 「물리기술」을 무효화한다. 드물게 상대의 「물리기술」을 무효화한다.
『특수강성 C』… 상대의 「위력:40」 이하의 「특수기술」을 무효화한다.
『특수강성 B』… 상대의 「위력:50」 이하의 「특수기술」을 무효화한다.
『특수강성 A』… 상대의 「위력:60」 이하의 「특수기술」을 무효화한다.
『특수강성 S』… 상대의 「위력:70」 이하의 「특수기술」을 무효화한다. 드물게 상대의 「특수기술」을 무효화한다.
『금강불괴』… 상대의 「위력:70」 이하의 기술을 무효화한다. 드물게 상대의 공격을 무효화한다.
・그 외
『가속내성』… 자신의 「속」의 「+」에 비례해, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.9∼0.75배)한다.
『필중내성』… 상대의 「필중」기술의 데미지를 반감한다.
【회피】
기본
『대○회피』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 상대의 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『○격회피』… 상대의 「○」기술을 저확률로 회피한다.
『약점회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『보편회피』… 상대의 「효과 보통」인 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『상시회피』… 상대의 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『극』화
『대○회피 (극)』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 상대의 기술을 저확률로 회피한다.
『○격회피 (극)』… 상대의 「○」기술을 중확률로 회피한다.
『약점회피 (극)』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술을 저확률로 회피한다.
『보편회피 (극)』… 상대의 「효과 보통」인 기술을 저확률로 회피한다.
『상시회피 (극)』… 상대의 기술을 드물게 회피한다.
기타
『가속회피』… 자신의 「속」의 「+」에 비례한 확률로 상대의 기술을 회피한다.
『대인회피』… 상대가 「아인」일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
『물리회피』… 상대의 「물리기술」을 저확률로 회피한다.
『특수회피』… 상대의 「특수기술」을 저확률로 회피한다.
『변화회피』… 상대의 「변화기술」을 저확률로 회피한다.
『축지』… 저확률로 상대의 공격을 회피한다.
『심안』… 상대의 「명중:50」 이하인 공격을 회피한다. 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다.
『천지무쌍』… 저확률로 상대의 「단일기술」을 회피한다. 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다.
『초직감』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 이전에 내보낸 기술에 대해 「회피」가 강화(1.33배)된다.
『이형환위』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 상대와의 「속」의 종족치의 랭크 차이에 비례해 자신의 「회피」를 강화(1.1∼1.6배)한다.
【기합】
기본
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『이 악물기』… 저확률로 자신의 「상태이상(상태변화)」의 효과를 무시하고 행동한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무효화한다.
『극』화
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무효화한다.
기타
『불굴의 투지』… 1/시/자동 자신이 「빈사」상태가 될 때, 한번만 더 행동한다.
『기골』… 자신의 체력이 가득일 때, 중확률로 상대의 공격을 참는다.
【특권】
『익스펜션』
※특성으로 추가된 타입은 불가.
『익스펜션 (노)』… 자신의 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『익스펜션 (화)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 (수)』… T 개시시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (초)』… 「기후」로 인한 데미지를 받지 않는다. 자신의 기술의 「모으기」를 생략할 수 있다
『익스펜션 (전)』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (빙)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (투)』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.
『익스펜션 (지)』… 설치기술의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (비)』… 「기후」의 디메리트를 받지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:풀죽음」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 (염)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 (충)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (암)』… 자신의 「방어」 등의 기술이 「관통(해제)」되지 않는다.
『익스펜션 (령)』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (용)』… 자신의 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과 별로」가 된다.
『익스펜션 (요)』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
「고위 계약」 전용
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
「주인」 전용 (※『왕자의 특권』은 『이계의 주인』용.)
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 「상태이상」을 받지 않는다.
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