문서의 이전 판입니다!
히이라기 시노아(단장 데키나이오는 가챠가챠 ! 용병단을 이끄는 것 같습니다)
설명
스테이터스
┌─────────────────────────┐
│【히이라기 시노아】 ☆☆☆☆
│
│체력 : 990
│공격력 : 【물리】 190
│물리 방어 : 75
│마법 저항 : 62
└─────────────────────────┘
┌─────────────────────────┐
│《칭호》
│
│【초절 미소녀 아이돌 시노아땅】
│-마주본 상대를 매혹시키는 아이돌의 오라.
│ 전투 개시 후 첫 턴에, 적들은 [전열] 이외를 대상으로 지정할 수 없다.
│
│
│《고정 특기》
│
│【추적술】 Lv. 1
│-전투 중 상대가 자신의 공격을 회피했을 때, 10% 확률로 따라가 맞춘다.
│
│【군인정신】 Lv. 9
│-가끔 군인다운 방식으로 일을 처리하려 들 때가 있다.
│
│【매력】 Lv. 5
│-사람들의 호감도가 늘어난다.
│
│【방어력】 Lv. 2
│-통상적인 모험가와 비교해 방어력이 높다.
│
│
│《스킬》
│
│【벼에서 쌀을 !】
│-적에게 방어/저항을 40씩 깎는 표식을 부착한다.
│ 대상이 데미지를 입으면 표식이 폭발하여 160의 고정 데미지를 준다.
│
│【리퍼】
│-낫을 휘둘러 대상의 체력을 120, 방어/저항을 40씩 빼앗는다.
│
│【뇌명팔괘】
│-[저격]적 1체에게 120의 마법 데미지를 주고, 이번 턴이 끝날 때까지 [마비]시킨다.
│ [마비] 저지 불가한 행동 이외의 행동을 할 수 없다.
│
│【패링】
│-다음 공격을 반감하여 받아내고, 랜덤 적에게 반감한 만큼의 피해를 되돌려준다.
└─────────────────────────┘
로그
45어장 | 추격전으로 체력 10 상승(830) |
46어장 | <아라가미 토벌>의뢰 성공으로 체력 10 상승(840) |
<아라가미 토벌>의뢰 성공으로 물리 방어 3 상승(70) | |
49어장 | <임펠 다우너>의뢰 성공으로 체력 20 상승(860) |
51어장 | <사냥꾼의 긍지>의뢰 성공으로 특기 매력 레벨 1 상승(5) |
<사냥꾼의 긍지>의뢰 성공으로 체력 30 상승(890) | |
52어장 | 쇼군기자미 갑주 획득으로 체력 40 상승(930) |
쇼군기자미 갑주 획득으로 방어력 5 상승(75) | |
쇼군기자미 갑주 획득으로 스킬 패링의 효과 강화 | |
54어장 | 아마츠마가즈치 레이드로 체력 10 상승(940) |
아마츠마가즈치 레이드로 공격력 10 상승(190) | |
56어장 | 훈련으로 체력 20 상승(960) |
58어장 | 【벼에서 쌀을 !】 방어/저항 감소량 10 → 40 |
【리퍼】 체력 흡수량 80 → 120 방어/저항 흡수량 10 → 40 | |
【패링】 조정: 접촉공격시에 반사 → 어떤 공격이든 반감 후 그만큼 반사 | |
마법 저항 2 상승(62) | |
훈련으로 체력 10 증가(970) | |
61어장 | 훈련으로 체력 20 상승(990) |
시작 시점의 스테이터스
┌─────────────────────────┐
│【히이라기 시노아】 ☆☆☆☆
│
│체력 : 820/820
│공격력 : 【물리】 180
│물리 방어 : 67
│마법 저항 : 60
└─────────────────────────┘
┌─────────────────────────┐
│《칭호》
│
│【초절 미소녀 아이돌 시노아땅】
│-마주본 상대를 매혹시키는 아이돌의 오라.
│ 전투 개시 후 첫 턴에, 적들은 [전열] 이외를 대상으로 지정할 수 없다.
│
│
│《고정 특기》
│
│【추적술】 Lv. 1
│-전투 중 상대가 자신의 공격을 회피했을 때, 10% 확률로 따라가 맞춘다.
│
│【군인정신】 Lv. 9
│-가끔 군인다운 방식으로 일을 처리하려 들 때가 있다.
│
│【매력】 Lv. 4
│-사람들의 호감도가 늘어난다.
│
│【방어력】 Lv. 2
│-통상적인 모험가와 비교해 방어력이 높다.
│
│
│《스킬》
│
│【벼에서 쌀을 !】
│-적에게 방어/저항을 10씩 깎는 표식을 부착한다.
│ 대상이 데미지를 입으면 표식이 폭발하여 160의 고정 데미지를 준다.
│
│【리퍼】
│-낫을 휘둘러 대상의 체력을 80, 방어/저항을 10씩 빼앗는다.
│
│【뇌명팔괘】
│-[저격]적 1체에게 120의 마법 데미지를 주고, 이번 턴이 끝날 때까지 [마비]시킨다.
│ [마비] 저지 불가한 행동 이외의 행동을 할 수 없다.
│
│【패링】
│-다음 공격을 반감하여 받아낸다. 접촉 공격일 경우 그 행동을 쳐내어 취소시킨다.
└─────────────────────────┘
토론