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[앵커/여신전생/디지몬]D D S ─ 디지털 더블 스토리
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개요
시스템
1001 소원에 대하여
1001 로 인한 소원의 경우,명확한 범위는 정해져 있지 않지만 할 수 없는 것이 있습니다.
덧붙여서‘할 수 있다’고 판명된 것도,그 즉시 소원이 이루어지지 않는 경우가 있습니다.
지금 당장 이루어지기엔 이야기가 뒤틀리는 경우가 그러합니다.
그 경우 소원은 보류되며,적용의 시점은 어장주에 의해 결정됩니다.
캐릭터 앵커에 관해서
일단 우선적으로 등장하긴 하겠지만,동료로 앵커했어도 처음부터 동료로 나오지 않을 수도 있습니다.
적대의 경우도 마찬가지.
이야기의 흐름에 맞춰서 나오기 때문에,경우에 따라서는 동료(예정)과 죽고 죽이는 술래잡기를 벌일 수도,적(예정)과 테트리스를 하게 될 수도 있습니다.
앵커 룰
자유 앵커는 특별한 언급이 없을 시 2가지의 기존 선택지를 섞거나,1개의 기존 선택지 + 자신의 앵커의 최대 2가지의 혼합이 한계입니다.
또한,별도의 공지가 없다면 1인의 중복 앵커는 불가능합니다.
※예시.
下1.어떤 방법으로 상대를 설득할까?
1.증거를 들이민다.
2.은밀한 암시로 상대를 압박한다.
3.지금까지의 대화를 녹음한 파일을 보여준다
4.자유 앵커
의 앵커가 있을 때
4.1+2 → 가능합니다.
4.1+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 가능합니다.
4.1+2+3 → 불가능합니다.
4.1+2+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 불가능합니다.
하2권/리롤권/기타 다이스 조작계 스킬
판정이 올라온 지 【5분 이내】에 @/!등의 특수문자를 붙이고 사용 의사를 표시하면 투표 개시.
동료마 레벨 상한
동료마의 레벨은 서머너의 현재 Lv보다 큰 가장 가까운 10의 배수까지 가능하다.
그래서 서머너의 레벨이 20대일 때는 30까지가 한계,30대일 때는 40까지가 한계이다.
단, 포르마를 사용할 경우
이 상한이 10레벨 더 높아진다. 예시로 서머너 레벨이 20대일 때 40까지 가능해진다.
스테이터스 계산
힘(力) …
○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【힘÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 크리티컬 범위를 늘린다.
기(技) …
○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【기÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 명중률을 높인다.
내(耐) …
○ 기본 HP를 결정하는 수치.해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 HP가 된다.0일 경우 곱하지 않는다.
○ 【내÷2 (소수점 버림)】는 기본 방어력이 된다.
마(魔) …
○ 기본 MP를 결정하는 수치. 해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 MP가 된다. 0일 경우 곱하지 않는다.
○ 『마법 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
속(速) …
○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.
○ 자신의 【속÷10 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.
운(運) …
○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.
○ 자신의 【운÷5 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.
디지몬 기본 스테이터스 공식.
기초 스테이터스는 15에서 시작하나,성장기/성숙기/완전체 달성시 자유 배분 가능한 스테이터스 포인트 6 지급.
궁극체 달성시 자유 배분 가능한 스테이터스 포인트 12 지급
전투의 설명
전투에 참가하는 캐릭터는 1개씩 자신의 【턴】을 받습니다.
모든 캐릭터가 자신의 모든 턴을 소비했을 경우 【라운드】가 지나갔다고 표현합니다.
기본적으로 【속】이 높은 캐릭터부터 행동합니다.
캐릭터는 자신의 턴에 공격/방어/스킬/아이템/도주를 선택할 수 있습니다.
아군 캐릭터에게 【명령을 전부 내린 후】 그 라운드의 행동을 처리합니다.
즉,첫 라운드에 누가 먼저 행동할지는 미지수입니다.
방어: 다음 자신의 턴까지,모든 공격의 피해 계산 이후 피해량을 1/2 합니다.(자신 턴 이전에 공격받아도 방어 효과는 적용됩니다.)
공격: 평범한 일반공격.
스킬: 자신이 가진 기술을 사용합니다.
아이템: 소모품이나 디지바이스 등의 아이템을 사용합니다.
도주: 도주 판정을 실시합니다.
프레스 턴 시스템
2021-04-22버전
1.적의 약점을 찔렀을 경우,혹은 크리티컬을 가했을 경우 적은 일시적으로 Down 상태이상에 걸린다.
2.적을 Down 상태이상으로 만들었을 때,1턴 더 행동할 수 있다.
3.이 룰은 적에게도 공통 적용된다.
Down: 자신을 공격하는 상대방의 명중률과 치명타율에 +30% 한다.다음 자신의 턴에 자동으로 해소된다.
크리티컬&테크니컬
2021-04-06버전
1.자신의 치명타 확률 이하의 명중 다이스로 공격이 명중했을 때 크리티컬이 발생합니다.
2.크리티컬 시 그 공격의 공격력을 2배로 계산합니다.
3.특정 상태이상을 가진 적에게 특정 속성으로 공격을 가했을 경우 테크니컬이 발생합니다.
4.테크니컬 발생 시 그 공격의 공격력을 1.5배(소수점 버림)로 계산합니다.
5.테크니컬로 Down 상태이상이 발생하지는 않으나,크리티컬과 공격 배수 효과가 중첩됩니다.
상태이상(배드 스테이터스 계)
부가효과로 상태이상이 있는 경우 처음 명중 다이스에서 공격이 명중이되고, 1의 자리 숫자가 확률에 들어가야 효과가 발동된다.
2021-04-06버전
정신계 상태이상: 파트라/메파트라로 치유 가능
매혹: 지시를 무시하고 일정 확률로 아군을 공격한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 크리티컬이 된다.
매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.
공포: 행동할 수 없다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.
수면: 행동할 수 없다.매 라운드 개시 시 HP와 MP가 최대의 10%씩 회복된다.이 상태에서 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
피해를 입을 시 해제된다.
매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.
격노: 무조건 일반공격만을 사용한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.
그 외 상태이상: 석화/마비/동결/화상은 바이스디/마하바이스디로 치유 가능.
독: 매 라운드 개시 시 최대 HP의 10% 씩 감소한다.포즈무디로 치유 가능.
침묵(마법 봉인): 마법 공격을 사용할 수 없다.클로즈디로 치유 가능.
매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.
석화: 행동할 수 없다.이 상태에서 질풍 속성 공격에 명중할 시 즉사한다.
마비: 모든 행동에 1-100 다이스를 굴린다.홀수일 경우 행동할 수 없다.이 상태에서 물리/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
동결: 행동할 수 없다.이 상태에서 물리 내성이 사라진다.이 상태에서 타격/화염/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
피해를 입을 시 해제된다.
화상: 매 라운드 개시 시 현재 HP의 10% 씩 감소한다.이 상태에서 총격/참격/핵열 속성에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
이계의 탐색
2021-04-03버전
이계의 탐색은 『1개의 시간대』를 소모했을 때 『3회』의 판정을 실시합니다.
판정은 0-100 다이스로 이루어지며,판정을 실시하기 전 【방침】을 결정할 수 있습니다.
【방침】에 따라 다이스 표가 변동됩니다.
【기본 방침】
1.고도의 유연성을 유지하며 적극적으로 임기응변(이하 기본)
기본 방침입니다.이계에 설정된 기본 다이스 표를 그대로 따라갑니다.
2.어이,메탈 슬라임은 어디에 있나!(이하 전투)
전투 위주의 방침입니다.전투 확률이 상승합니다.
전투의 전리품의 경우,3회의 탐색 판정을 마친 이후 몰아서 판정합니다.
3.다이아몬드를 찾을 때는 마그마를 조심하라고(이하 탐색)
특정 아이템이나 MAG,때로는 사람을 찾는 위주의 방침입니다.아이템 드롭 확률이 소폭 상승합니다.
이상의 방침들 외에도 《탐색계 스킬》을 가진 악마/디지몬을 영입하는 것으로 추가 방침이 해금됩니다.
【악마】
1.악마와 탐색에 동행한다면 나름의 보정을 받을 수 있습니다.
탐색계 스킬이 없을 경우,보통 탐색 결과를 ± 할 수 있는 다이스 보정의 형태입니다.
단 악마와 이계의 상성에 따라 리다이스나 다이스 표의 변경 등,더 강력한 효과가 적용될 수도 있습니다.
2.단,악마를 탐색에 동행시킬 경우 MP,또는 MAG가 소모됩니다.
악마 1체당 소모되는 MP/MAG는 『악마의 Lv × Lv의 10의 자리 수』 × 3입니다.
MP는 아이템의 개입이 없을 경우 기본 수면으로 최대치의 1/4,밤의 조기 수면으로 최대치의 1/2씩 회복됩니다.
3.전투
전투시에 악마 소환 유지에 의한 MP/MAG의 추가 소모는 발생하지 않습니다.
【보조】: 보조하는 동료중 가장 Lv가 높은 캐릭터의 【Lv의 10의 자릿수】까지 ±로 결과값을 조작할 수 있다.
그 이외의 【보조】캐릭터 1체당 보조 최대/최소 범위가 1씩 상승한다.
【보조】 캐릭터는 종족특유스킬을 사용할 수 없다.
【종족특유스킬】
마인: 몽환의 주인
이계 탐색 다이스를 1회 더 굴린다.
마수: 짐승의 도약
이계 탐색 다이스 결과에서 【전투】가 나온 수 만큼 추가로 탐색 다이스를 굴린다.
※추가 판정에서 전투가 나오더라도 다시 추가는 없다.
요수: 요기신뢰(妖気迅雷)
탐색 결과값 하나를 .dice -10 10.의 판정 결과값 만큼 변동시킬 수 있다.
대천사: 축복의 빛
탐색 결과값 끝자리가 【3/6/9】일 경우 마다 서머너의 Lv×10 만큼의 MAG를 회복한다.
전령: 디지털 핸들러
탐색 결과값 1개를 복사하여 다른 결과값에 덮어쓰기한다.
단,디지털 월드나 전이계 등 특수한 이계에서만 행사 가능하다.
디지몬(백신/성장기): 백신 임프루브먼트 Vaccine Improvement
함정을 1회 무효로 한다.
악마 합체
2021-04-15버전
A.일반 합체 일반 합체는 합체표 등,일반적인 여신전생의 합체를 따릅니다.
B.어혼 합체 일반적인 합체가 아니라 사혼(四魂),즉 영의 4가지 측면인 ‘미타마’에 의한 강화 합체. 주가 되는 악마의 변화가 없으며,미타마화 된 악마만이 소모된다. 본디 미타마를 따로 작성할 필요가 있으나 힐베르트의 비의로 보조 악마를 미타마화 시켜 합체한다.
C.특수 합체 조합을 아셔야 할 수 있는 거 아시죠?
어혼 합체라도 【기술은 계승되고】,합체 사고가 일어나면 【계승 기술에 변이】가 일어난다.
시간
평일: 등교 → 방과 후 → 저녁 → 밤 → 등교 순으로 루프.특수한 경우,새벽 행동이나 학교를 땡땡이칠 수 있습니다. 주말: 아침 → 점심 → 저녁 → 밤 → 아침 순으로 루프.자유 시간이 평일에 비해 1 타임 더 많습니다.
특수 시간대: 【새벽】발생
연표
현실과 디지털 월드 세계 간에는 시간의 흐름이 다르기 때문에 현실과 디지털 월드의 연표를 따로 작성한다
현실
- 디지털 월드 생성
- 호메오스타시스 건조
- 전뇌도시 EDEN 설립
- 8/30 호메오스타시스에 에러 발생
- 8/31 악의의 헬
- 9/5 호메오스타시스 돌파전
- 9/8 오우마 슈 전학옴
- 9/8 그리드 아틀란티스
- 9/9 말리스봇
- 9/10 M의 초대
- 9/11 [데비안츠 순찰] 의뢰
- 9/11 [선교활동] 의뢰
- 9/11 [괴물을 찾아라] 의뢰
- 9/13 [요저어어어어어어어어어엉!] 의뢰 (호접몽)
- 9/13 삼자회담
- 9/15 긴눙가가프 공성전 : 세 샛별
- 9/18 현실로 귀환
- 9/23 100어장 이벤트 처리
- 9/24 방문 : 아무로 레이
- 9/24 방문 : 유우키 세컨드(1차 자료조사)
- 9/24 파자마 파티(유우키 세컨드 멘탈 케어)
- 9/25 꿈 : 악마왕
- 9/25 카센의 집 : 2차 자료조사
- 9/25 방문 : 교감쌤
- 9/25 맥 처치 의뢰[비질란테 → 데비안츠] & 맥 추적 개시 및 처치
디지털 월드
시기가 명확하지 않은 경우는 끝에 ?로 표시 했습니다.
토론