좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요

좀비 아포칼립스에 뭐하세요? 살아남을 수 있나요?

Darkman◆Aek41hZeho가 참치 인터넷 어장에 연재중인 작품.
초능력이 존재하는 좀비 아포칼립스 물. 약자는 좀비머함? 어장.

1. 어장 목록

2. 등장인물

3. 거점

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆ 【거점 (버려진 상가)】 Ver.2018/08/10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『능력치』

▼ 방어도 4 / 다른 무리의 습격 선언 시, 결과 값이 3보다 높지 않으면 실패.

▼ HP 10 / 습격당할 때마다 2점씩 감소. HP가 0이 되면 거점으로서의 기능을 잃습니다.

▼ 복잡한 길목 / 다른 무리가 습격하더라도 무리가 피해 입을 확률이 낮습니다.

▼ 버려진 길목 / 이 거주지를 습격하기 위해선 1 100 다이스를 굴려 50 이상이 나와야 합니다.

▼ 쓰레기 더미 / 탐색 시, 재료들을 얻기 쉽습니다.

▼ 식수 공급 / 이 거점에서 지내는 동안, 식수를 소비하지 않습니다.

▼ 함정 설치 / 습격 행동을 한 임의의 적에게 1점의 HP 피해를 줍니다.

『적재 장비품』

▼ 일본도 (□) / 전투 판정 시, 자신의 플러스 다이스가 3개 이상이라면 5의 고정 피해를 줍니다.

▼ 대걸레(□□) / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 1점을 더합니다.

▼ 방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해를 2 감소합니다.

▼ 가죽 장갑 (□□) / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 마이너스 다이스를 1 감소한다.

▼ 가죽 보호대 (□□) / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다.

▼ 보호의(□□) / 이 의상을 장비하면 위험도 판정에서 좀비와 조우할 확률 -20%

『적재 도구』

▼ 랜턴 (□) / 심야 시간에 탐색을 할 수 있게 됩니다.

▼ 탄약 (□□□) / 총기를 한번 사용할 때마다 하나씩 소모합니다.

▼ 기름 (□□□)/ 자전거를 제외한 차량을 사용할 때마다 소모합니다.

▼ 배낭 (□□) / 장비를 제외한 물품을 10개까지 챙길 수 있게 됩니다.

▼ 공구함(□) /무언가를 제작하기 위한 생존 판정을 할 수 있게 됩니다./.

▼ 보석(□) / 협상에 대한 사교 판정을 할 때, 자신의 마이너스 다이스를 0으로 합니다.

▼ 비디오 카메라(□) / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다.

▼ 서적(랜덤) (□) / 학습을 위한 서적입니다. 학습을 끝마치면 랜덤으로 스킬을 얻습니다.

▼ 자전거 (□) / 기름 소모 없음. 다른 행정 구역으로 이동할 때, 오전/오후/심야 중 한 시간만 사용합니다.

▼ 주인 잃은 차 키 (□) / 누군가의 잃어버린 차 키.

▼ 지도 (□) / 다른 장소로 이동할 때, 위험도 판정을 두 번 굴려 높은 값을 취합니다.

▼ 중요한 서류 (□) / 중요한 내용이 담긴 서류

『적재 소비품』

▼ 식량 (□ 9)/ 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.

▼ 식수 (□ 8)/ 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.

▼ 응급약 (□ 8)/ 섭취 시 HP를 1점 회복합니다.

▼ 구급 키트 (□) / 섭취 시 HP를 2점 회복합니다.

▼ 필름 (□□) / 비디오 카메라로 촬영할 때마다 소모합니다.

▼ 담배 (□) / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다.

▼ 술 (□□) / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다.

▼ 마약 (□)/ 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다.

『재료』

▼ 가죽 □9, 목재 □□□, 고철 □□□

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

4. 룰

행동 룰

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆ 【하루의 행동】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하루에 행동할 수 있는 시간은 오전/오후/심야로 총 3개의 시간으로 나눕니다.

단, 심야의 경우, 수면을 취하지 않으면 다음 날 오전/오후 중에 수면을 취해야 합니다.

그렇지 않을 경우, 멘탈이 1점 감소합니다.

위의 시간에서 할 수 있는 행동은 『마이너 액션』 1회, 『메이저 액션』 1회입니다.

또한, 메이저 액션 대신 마이너 액션을 추가로 할 수 있습니다.

▼ 마이너 액션 목록

『커뮤』 동료 캐릭터들과 대화를 나누어 멘탈을 회복하거나 호감도를 쌓습니다.

『제작(분해)』 가지고 있는 재료를 통해 장비나 도구를 제작하거나 분해합니다.

『섭취』 식량과 물로 허기와 갈증을 해소합니다.

『명상』 멘탈을 1점 회복합니다. 명상을 하다 보면 무언가 떠오를 지도 모릅니다.

▼ 메이저 액션 목록

『탐색』 특정 건물로 이동해 탐색을 합니다. 다른 행정 구역으로 간다면 2개의 시간을 사용해야 합니다.

『교섭』 다른 생존자 무리를 찾아가 교섭을 실시합니다.

『수면』 휴식을 취해 멘탈을 3점 회복합니다.

『소탕』 특정 건물 내의 좀비를 몰아냅니다. 다른 행정 구역으로 간다면 2개의 시간을 사용해야 합니다.

『학습』 스킬을 위한 습득하기 위해 학습을 합니다. 이 액션을 하기 위해선 서적이 필요합니다.

『습격』 다른 생존자 무리를 찾아가 기습적으로 공격합니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

능력치 판정 룰

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆【능력치 판정 룰】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ⓛ 하2까지 0 4 다이스를 굴립니다.

② 직하는 플러스 다이스, 하 2는 마이너스 다이스입니다.

③ 플러스 다이스 n - 마이너스 다이스 n + 능력 수치 n = 결과 값 > 목표 값이면 판정에 성공합니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

전투 룰

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆【전투 룰】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

① 0 4의 + 다이스와 - 다이스를 굴리고 완력을 더하고, 스킬이 있다면 스킬 보정도 더합니다.

② 상대의 값과 자신의 값을 비교합니다.

③ 자신의 값이 상대의 값보다 높다면 1의 피해를 줍니다. 4 이상 높다면 2의 피해를 줍니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

탐색 룰

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆【탐색 룰】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

① 0 4의 + 다이스와 - 다이스를 굴리고 생존을 더하고, 스킬이 있다면 스킬 보정도 더합니다.

② 값이 1 이상이라면 1 100 다이스를 굴립니다.

③ 1 100 다이스 내에 얻을 수 있는 물건의 3종류를 각각 3개, 2개, 1개씩 얻습니다.

④ 탐색 결과가 4 이상이라면 대성공으로 취급하여 아래의 보너스 중 택일합니다.

1. 첫 파밍 보너스를 2배로 획득. / 2. 크리티컬 아이템 획득

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

학습 룰

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆【학습 룰】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

① 0 4의 + 다이스와 - 다이스를 굴리고 지능을 더하고, 스킬이 있다면 스킬 보정도 더합니다.

② 값이 1을 넘는다면 1 100 다이스를 굴리고, 넘지 않는다면 1 10 다이스를 굴립니다.

③ 굴린 다이스 값 만큼 학습량에 더하고, 100이 넘으면 적절한 스킬을 얻습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

협상 룰

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆【협상 룰】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

① 0 4의 + 다이스와 - 다이스를 굴리고 사교를 더하고, 스킬이 있다면 스킬 보정도 더합니다.

② 협상할 상대의 값과 자신의 값을 비교합니다.

③ 자신의 값이 더 높다면 협상에 성공하게 됩니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

도주 룰

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆ 【도주 룰】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

① 순수하게 0 4 다이스를 두 번 굴립니다.

② 첫번째 값을 + 다이스로, 두번째 다이스를 - 다이스로 계산합니다.

③ 다이스 값의 계산만큼 HP에 피해를 입고 도주에 성공합니다.

④ 만약 피해가 남은 HP를 넘는다면 도주에 실패하여 사망한 것입니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

호감도 룰

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆ 【호감도 룰】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

호감도는 +1(호의), +2(신뢰), +3(유대), +4(애정/우정), +5(사랑/진정한 우정)가 존재합니다.

동료는 모두 +1(호의)로 시작하며 커뮤나 특정 이벤트를 거치면 상승합니다.

동료가 무리에서 이탈한다면 호감도는 -1(적의)가 됩니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

5. 능력치

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆【능력치 목록】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

▼ HP / 육체적 피해를 입을 때, 소비되는 능력치. 오랜 휴식이나 회복 아이템으로 회복 가능.

▼ SP / 초능력을 사용할 때, 소비되는 능력치. 회복제를 사용하지 않는 이상, 회복 불가.

▼ 멘탈 / 스트레스에 견딜 수 있는 정신적인 능력. 0이 되면 리타이어.

▼ 완력 / 전투나 등반, 달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치.

▼ 생존 / 물품의 수색이나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치.

▼ 지능 / 전문적이거나 상식 이상의 지식적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치

▼ 사교 / 다른 생존자나 이성을 가진 좀비와 대화, 협상, 협박 등 화술적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치.

▼ 기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트.

▼ 초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력. 사용할 때마다 SP 소비.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

6. 스킬

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆【스킬 목록】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

▼ 접근전 숙련 / 전투에서 상대와 접근전을 벌일 때, 완력 판정에 보너스.

▼ 무기 숙련() / 전투에서 특정 무기를 사용할 떄, 완력 판정에 보너스.

▼ 총기 숙련() / 전투에서 총기를 사용할 때, 완력 판정에 보너스.

▼ 운동 선수 / 건물을 올라가거나, 뛰어넘거나, 무언가를 들거나 하는 완력 판정에 보너스.

▼ 협상가 / 특정 인물과 협상하는 사교 판정에 보너스.

▼ 통찰력 / 상대의 거짓말을 하거나, 속이려고 할 때 알아채는 지능 판정에 보너스.

▼ 동물들의 친구 / 동물들을 다루는 사교 판정에 보너스.

▼ 변장의 달인 / 자신의 모습을 다른 외형으로 바꾸거나, 은둔하는 생존 판정에 보너스.

▼ 천하장사 / 질병이나 체력을 요구하는 완력 판정에 보너스.

▼ 교활한 혀 / 상대를 속이거나, 거짓말을 하는 사교 판정에 보너스.

▼ 불한당 / 상대를 협박하거나, 굴복시키는 사교 판정에 보너스.

▼ 도둑질 / 물건을 훔치거나, 특정 구역에 몰래 두는 생존 판정에 보너스.

▼ 맥가이버 / 재료를 통해 특별한 물건을 만드는 생존 판정에 보너스.

▼ 지식인(뒷골목) / 특정 지식에 대해 기억을 떠올리는 지능 판정에 보너스.

▼ 지식인(역사) / 특정 지식에 대해 기억을 떠올리는 지능 판정에 보너스.

▼ 지식인(자연) / 특정 지식에 대해 기억을 떠올리는 지능 판정에 보너스.

▼ 지식인(지리) / 특정 지식에 대해 기억을 떠올리는 지능 판정에 보너스.

▼ 응급구조사 / 자신 또는 타인의 부상을 치료하는 생존 판정에 보너스.

▼ 학습의 달인 / 학습 행동을 할 때 결과 값 x 1.5배만큼 보너스 획득.

▼ 애연가 / 담배를 피고 모든 판정에 +2 보너스. 담배를 필 수 없다면 -2 폐널티.

▼ 합리적 판단 / 도주 시, 동료 하나를 포기하고 다른 아군의 피해 없이 도망칩니다.

▼ 인큐버스(서큐버스) / 이성과 교섭할 때, +2 보너스를 얻습니다.

▼ 천성의 카리스마 / 완력 3 이상의 사람과 교섭할 때, 자신의 플러스 다이스를 두 번 굴려 높은 값을 취합니다.

▼ 신중한 사격수 / 장비로 『총기』를 들고 있을 때, 전투 시 완력 대신 생존으로 판정합니다.

▼ 거지 근성 / 식량을 일주일에 한번만, 식수를 이틀에 한번만 먹어도 폐널티를 받지 않습니다.

▼ 태양의 농부 / 시장에 거점을 갖는다면 매일 식량 1개를 생산합니다.

▼ 물의 여신 / 시장에 거점을 갖는다면 매일 식량 4개를 생산합니다.

▼ 초능력 개발자 / 명상을 통해 1 1000 다이스를 굴려 5 이하라면 초능력을 만들어낼 수 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7. 아이템 목록

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆ 【아이템 목록】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼ 장비 계열

『원거리 무기』

(※ 선제 공격 / 첫 전투 판정 시에 패배하더라도 HP 피해를 받지 않습니다.)

저격총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 6.

소총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 3.

권총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 2.

활 / 공격 시마다 화살 1 소모. 선제 공격. 피해 2. 명중 -1.

슬링 / 선제 공격. 피해 1.

『근접 무기』

일본도 / 피해 2. 크리티컬 5. 전투 판정 시, 상대의 스킬에 +다이스가 감소하지 않습니다.

소방 도끼 / 피해 1. 크리티컬 3.

오함마 / 피해 1. 전투 판정 시, 자신의 +다이스가 3 이상이라면 전투 끝까지 상대 완력 -1.

각목 / 피해 1. 전투 판정 시, 이 무기를 파괴하고 해당 +다이스에 +1.

대걸레 / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 +1.

가죽 장갑 / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 -다이스 1점 감소.

『방어구』

고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해는 0이 됩니다.

방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1 감소(총기는 2점까지 감소).

임시 갑옷 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소. 내구도 4

가죽 재킷 / 좀비와 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소. 내구도 4.

철 방패 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소합니다. 완력 3 이상만 장비 가능.

나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소.

가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소.

헬맷 / 전투 판정 시, 자신이 2 이상의 피해를 받을 때, 이 장비를 파괴하고 피해를 1로 고정.

보호의 / 도주 판정 결과 값에 +1.

▼ 소모품 계열

식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.

식수 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.

응급약 / HP를 1점 회복합니다.

구급 키트 / HP를 2점 회복합니다. 특정 스킬이 있다면 3점까지 회복할 수 있습니다.

마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다.

커피 / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다.

술 / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다.

담배 / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다.

탄약 / 총기를 한번 사용할 때마다 하나씩 소모합니다.

기름 / 자전거를 제외한 차량을 사용할 때마다 소모합니다.

필름 / 비디오 카메라로 촬영할 때마다 소모합니다.

초능력 회복제 / SP를 1점 회복합니다.

▼ 도구 계열

공구함 / 무언가를 제작하기 위한 생존 판정을 할 수 있게 됩니다.

랜턴 / 심야 시간에 탐색을 할 수 있게 됩니다.

로프 / 탐색 판정 시, 마이너스 다이스를 1 감소합니다.

텐트 / 거점이 아닌 곳에서도 수면을 취할 때, 멘탈을 2점 회복합니다.

생존 가이드 북 / 무언가를 제작하기 위한 생존 판정에 마이너스 다이스를 1 감소합니다.

서바이벌 나이프 / 무언가를 제작하기 위한 생존 판정에 플러스 다이스에 1 더합니다.

배낭 / 장비를 제외한 물품을 10개까지 챙길 수 있게 됩니다.

보석 / 협상에 대한 사교 판정을 할 때, 자신의 마이너스 다이스를 0으로 합니다.

서적(랜덤) / 학습을 위한 서적입니다. 학습을 끝마치면 랜덤으로 스킬을 얻습니다.

서적(지정) / 학습을 위한 서적입니다. 학습을 끝마치면 지정된 스킬을 얻습니다.

비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다.

지도 / 다른 장소로 이동할 때, 위험도 판정을 두 번 굴려 높은 값을 취합니다.

▼ 재료 계열

고철, 목재, 가죽, 천, 화학섬유

▼ 이동 수단

『이동 수단 공통』 다른 행정 구역으로 이동할 때, 오전/오후/심야 중 한 시간만 사용합니다.

자전거 / 기름 소모 없음. 도주 판정 시, 한 사람만 판정 없이 도주.

승용차 / 기름 소모 1. 물품 수용 10. HP 4. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.

트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 20 HP 8. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.

트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 40 HP 20. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

8. 제작

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆ 【제작 목록】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

활 / 목재 1개, 화학 섬유 1개, 천 1개

소방도끼 / 고철 1개, 목재 2개, 화학섬유 1개

오함마 / 목재 2개, 고철 1개

각목 / 목재 2개

대걸레 / 목재 1개, 천 1개

가죽 장갑 / 가죽 1개

방탄복 / 가죽 3개, 화학 섬유 2개

임시 갑옷 / 목재 2개 고철 2개

가죽 재킷 / 가죽 3개, 천 1개

철 방패 / 고철 2개, 목재 1개

나무 방패 / 목재 2개

가죽 보호대 / 가죽 2개

헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개

구급 키트 / 응급약 2개

화살 (□10) / 목재 1개

텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개

배낭 / 천 3개

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

9. 그들에 관한 파일

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆【그들에 대한 파일】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

① 그들은 계급이 나뉘어져 있다.

② ■■ ■■■■는 공기로 감염된다. 단, ■■ …

③ 그들은 시각보다 후각과 청각이 더 민감하다.

④ 일부 좀비는 이성을 가지고 행동한다(본래 인격이 아닐 가능성도 있다).

⑤ 개체에 따라 특별한 능력을 가진 것도 존재한다.

⑥ 방부 처리를 하지 않는 한, 그들의 몸은 부패해간다. 그리고 완전히 …

⑦ 그들은 개체마다 부분적으로 이성이 돌아오는 시간이 존재한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

토론

댓글을 입력하세요. 위키 문법이 허용됩니다:
W I A Y X
 
좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요.txt · 마지막으로 수정됨: 2021/05/02 18:27 저자 207.46.13.137

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki