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오레마스_세계관_인물ㆍ능력_관련

인물ㆍ능력 관련


4대자질

이능자

◆이능자
선천적, 또는 후천적으로 초능력을 획득한 자.
그 대부분이 트레이너로는 「능력형」으로 분류되며,
이능자의 대다수는 「A」이상의 능력평가를 획득한다.

위압

◆위압
단순한 살기나 박력과는 달리,
이능에 의해 생물의 본능에 공포를 새기는 힘.
키루코의 그것은,
골드 스프레이를 일생 사용하지 않을 정도의 효과가 있는 모양이다.

사령술ㆍ주살

◆사령술ㆍ주살
사령술이란, 「죽음」과 교신하는 이능을 바탕으로 한 술식.
주살은, 「죽음」을 매개로 등가교환을 하는 이능.

어느쪽도 「죽음」에 관련된 효과이기 때문에,
이능 중에서도 경기의 무대에서 발휘되는 효과로는 대단히 강력.
한편으로, 「죽음」이란 현상을 다루기 때문에,
동등한 「죽음」 또는 상응하는 대가 없이 발동할 수는 없다.

오노노기 요츠기는 사령술에 의해 『유체종』의 창조나,
「유령」의 『엑토플라즘』화,
원령을 다루는 것으로 상대의 기술의 우선도를 떨어트리는 등의 힘을 다룬다.

속사

◆속사
일반적으로 「물체를 고속으로 사출하는 이능」이라 인식되나,
정확히는 「사출한 물체의 속도를 올리는」이능이다.

사출한 물체를 곱셈으로 빠르게 하기 때문에,
대개의 경우 맨손의 투척으론 원하는 효과(속도)에 도달하지 않는다.

이 때문에,
「속사」의 이능 사용자는
「활」「총」「슬링샷」과 같은 도구를 사용해 「속사」를 실현한다.
여담이나, 뉴속데 야루오는 라켓, 카자마 레비라면 투척으로,
가령 「속사」의 이능을 가지고 있다면, 각각 인력으로 센토 이스즈와 같은 일을 할 수 있다.


  • 기본적으로 「우선도+한다」라는 타입의 고유 능력은 능력형의 자질이 된다.

파괴

◆이능/「파괴」
발하는 것으로 「파괴」를 일으키는 힘의 총칭.
이능이라 칭하는 것 중에서도 표준적인 것이라면,
닿은 무기물의 파괴, 공격의 파괴력의 향상 등의 현상으로 나타난다.

고위의 것이 되면,
빛이나 충격파와 같은 물리적인 파괴현상에 더해,
개념적인 파괴현상도 수반하며,
경기의 세계에 있어서는 극히 강력한 이능으로 발현한다.

경기의 세계에서는 과거에 최고위의 것을 보유한 트레이너도 있었지만,
「파괴」의 힘이 너무 강력했기 때문에,
행사하는 트레이너 자신이 그 힘에 견디지 못하고 은퇴했다고 한다.

이 때문에, 실질적으로 경기의 세계에서 제어할 수 있는
「파괴」의 이능의 랭크는 「AA」랭크 상당이라고 한다.

포켓몬 헌터

◆포켓몬 헌터
원작이나 애니메를 비롯한 많은 작품 중에는,
「밀렵꾼」의 뉘앙스가 눈에 띄는 직업이었지만,
본작에서의 입장은 문자 그대로 「사냥꾼」이며,
자연계와 인간계와의 조정자로서의 측면을 갖는다.
순수한 전력으로는 당연 포켓몬에 뒤지나,
그래도 이 직업이 불가결한 것은 「어떤」 이유가 있기 때문이다.

◆포켓몬 헌터
포켓몬의 포획이나 던전의 조사,
아이템의 채집 등을 청부하는 자들.

적성종의 구제,
및 트레이너의 던전 어택에 수행 등 활동은 다양하다.

고문서 등에는 포켓몬을 위법 수단으로 난획하는 자들로 그려지는 경우가 많다.
던전에서의 포켓몬의 스카우트(포획)의 수요도 있어,
옛날에는 한 던전에 1, 2명 정도의 헌터만 존재했지만,
심도 1~3의 던전에 「C」랭크 이하의 PT의 던전 내에서의 사고가 격증,
던전 내에서의 활동에 정통한 헌터들의 수요가 대폭으로 올라,
현재의 사회적 입장을 얻는데에 이르렀다.

헌터는 1~4명 정도의 인간만으로 구성된 PT나,
던전에서의 탐색에 능숙한 파트너인 포켓몬 1~2체를 데리고 던전의 탐색을 한다.
헌터의 활동은 던전 내에서의 은밀성, 조사력 등이 중시되며,
『주인』의 무리와의 전투는 트레이너의 수행원이란 형태가 대부분이기 때문에,
전투력은 원칙적으로 다음 문제다.

하지만, 극히 드물게 단독으로 심도3의 무리 정도는 답파할 수 있는 자도 있어,
개중에는 심도4의 탐색마저 가능한 실력자도 극소수이나 존재한다.

하프

◆하프
포켓몬과 인간 사이에서 태어나는 혼혈.
인간에 가까운 자가 있는가 하면, 포켓몬에 가까운 자도 있다.
전자는 부모의 생태를 이어받은 이능자로,
후자는 잡종강세라 불리는 아종(또는 변종)으로 태어나는 경우도 있다.
이 2개가 호례이나, 하프의 형태는 천차만별이다.
하프는 이미 사회에 뿌리내린 존재이며, 특별한 박해를 받는 예는 적다.
하지만, 질서가 성립되지 않은 변경이나, 개인간의 차별이 있는 것도 부정할 수 없다.
하프는 모친이 포켓몬인 경우가 다수이며,
이것은 인간의 모체가 포켓몬을 낳는 것이 어려운 케이스가 많기 때문이다.

※데이터상 인간(트레이너)의 하프를 혼혈인이라 부른다.
하프 = 포켓몬
혼혈인 = 인간에 가까움

◆하프/잡종강세
인간과 포켓몬이 교합할 때,
드물게 원래의 포켓몬보다 빼어난 힘을 가진 『변종』이 태어나는 경우가 있다.
이 『하프』는 포켓몬으로의 성질이 짙게 이어져,
포켓몬으로 시합에 출장하는 일이 가능하다.

레오네는 원종보다 스피드가 우수하며,
순간적인 『괴력』으로 원종과 동등한 파워를 가지며,
원종에겐 없는 초재생능력을 갖는다.

이 재생능력은 현단계에선 아직 제대로 다룰 수 없고,
사사미의 육성에 의해 얼마나 늘어날지가 이후의 기대를 모으는 힘이다.

◆『하프』/출산
『하프』와 인간(또는 포켓몬) 사이에서도 아이는 태어난다.
『하프』가 포켓몬에 가까운 경우는 「포켓몬」으로.
『하프』가 인간에 가까운 경우는 「인간」으로 태어난다.

인간과 아인과의 결혼이 사회에서 일반적인 것으로 인지되는 것처럼,
『하프』와 인간(또는 포켓몬)의 결혼도 공식적으로 인정되고 있다.

부모가 적성종인 등의 케이스를 제외하면,
일반적으로 『하프』에 대한 차별ㆍ박해는 거의 없다.

※포켓몬과 인간과의 사이의 아이라도, 『하프』가 아닌 『고유종』이 되는 케이스가 있다. 이쪽은 돌연변이적인 케이스.
하프(포켓몬)×인간 = 포켓몬
하프(혼혈인)×인간 = 인간
이란 경향이 강하다.
단 이 세계에는 인간 끼리라도 포켓몬이 태어나는 경우도 있어서 그다지 믿을게 못 된다.

◆『수화』
하프인 트레이너 특유의 능력.
자신의 혼혈의 힘을 해방하는 것으로
자신을 「포켓몬」으로 바꾸는 힘.
「능력」의 랭크에 비례해 본인의 포켓몬으로서의 성능,
및 「수화」 자체의 성능이 오른다.

B수화:선수로 자신을 엔트리할 수 있다.
A수화:아군 1체를 빈사로 하고 배틀에 참가. 기본적으로 아군을 「빈사」상태로 해서 7체째로 참가.
AA수화:조건없음, 또는 일정 조건으로 「7」체째의 포켓몬으로 참가.
「AA+」「AA」라면 실질 조건없이 7체째로 참가. 「AA-」라면 어떠한 조건이 붙는다.
AAA이상이라면 스테이터스가 도를 넘는 괴물로.
C는 수화한 후의 성능이 낮다, 『에이스』일 필요가 있다, 『4식』『지령』을 사용할 수 없다 등, 어떠한 디메리트 있음. 기본적으로 B랭크보다 아래.

『수화』 시의 종족치는 트레이너의 자질에 영향을 받는 법칙이 있다.
(예:「지시:A/육성:D/통솔:C/능력:B」등인 경우, 「A D C B」의 랭크를 각각 반드시 『수화』 시의 종족치에 포함시킨다.)
「만능형」인 경우는 반드시 「전종족치:B-~B+」가 된다.
「능력:AA」는 「AA」랭크 종족치도 2개.

종족치와 트레이너 자질의 관련에 대해서는 원칙적으로 그런 경향이 있단 것으로, 예외도 있다.
(희소종족인 홍마족이나 천부의 아이인 드워프 등)

『수화』트레이너는 특수한 『속별』포텐셜을 갖는다.
지시형/『셀프 오더』…          1/시 자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
육성형/『셀프 브리드』…        자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
통솔형/『셀프 커맨드』…        자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
능력형/『셀프 어빌리티』…      자신이 PT의 트레이너일 때, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
만능형/『올마이티』…           자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다.

오베론의 육성, 크루제의 능력 등, 「수화」는 예외적인 영향이 나오기 쉽고, 자질의 「+」요소에 깊게 관여한다.
(수화는 자기 자신이니까 예외요소에 해당하는 「+」가 유효하게 작용하기 쉬울지도 모른다)

포켓몬 리그의 예외로, 『수화』능력을 사용한 「트레이너」「서포터」「포켓몬」 세 가지로 각각 다른 대회에 참전하는 것은 가능.


  • 『하프』에게 『천부의 재능』을 계승시키면 『혈계천부』가 되는 것은, 『천부』를 잇는 정당한 방법이 아니기 때문.
    • 『혈계천부』에게서 『경단』을 뽑아내면, 『천부의 재능』 채로 사라져도 이상하지 않다.
  • 『천부의 재능』에게서 『하프』로 계승이 이루어질 경우, 무지개의 힘(『경단』)만이 이어진다.
  • 『혈계천부』로부터의 계승이 이루어질 경우, 『천부의 재능』이 통채로 계승된다.
    • 『천부의 재능』–무지개의 힘(『경단』)→『하프』
    • 『혈계천부』–(통채로)→『천부의 재능』


필드형성

「통솔형」이나, 일부 「능력형」에게 존재하는 힘.
독자적인 공간을 만들어,
필드를 일종의 던전이라고 할 상태로 변모시킨다.
던전이기 때문에 《 필드효과 》를 가지며,
그 힘은 때론 기존의 던전이나 스타디움의 효과를 덮어쓴다.
필드형성은, 통솔형의 경우 「장소의 분위기ㆍ흐름」을 통솔하여 만들어내고,
그것이 고유 포텐셜로 실체화한 것이므로, 이능은 아니다.
반대로, 능력형의 필드형성은,
자신의 이능을 풀로 구사하는 것이며, 이능자 이외에는 다룰 수 없는 희소한 힘이다.


○《 필드형성 》효과의 공통사양.

  • 기본적으로 어떤 효과든 전체 필드에 전개된다.
  • 덮어쓰기 법칙. (나중에 전개된 쪽이 덮어쓴다)


○통솔형과 능력형의 구분

  • 통솔형의 필드형성 = 홈보정이 붙는다.
  • 능력형의 필드형성 = 홈보정이 안 붙는다.


  • 통솔형의 경우, 필드형성 자체는 본래 「통솔:AA」의 것.
  • 《 필드형성 》은 통솔형의 성질 중 하나(육성에서의 추출 등과 같다)이므로,

내용물은 제쳐두고 장소를 장악해서 필드를 만드는 것 자체는 이능력이 아니라도 통솔형이라면 가능.

토론

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K E B I A
 
오레마스_세계관_인물ㆍ능력_관련.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 10:58 (바깥 편집)