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야루오는 국가를 통치하는 것 같습니다
개요
슈타이너◆kSXGn9AbwI가 참치 인터넷 어장에 연재중인 작품. 2017년 4월 기준으로 어장주의 개인 사정으로 연재를 중단 중이며, 6월부터 재개할 예정이라고 한다. 이전에 참치 인터넷 어장에서 연재를 했던 As dice wish의 리메이크 버전이다.
참치 인터넷 어장에서도 올리긴 하지만, 정책과 커뮤의 반은 어장이 아닌 외부사이트에서 진행한다.
국가
개요에는 캐릭터 메이킹 당시의 초창기 국가 개요를 적었다. 현재 상태에 대해서는 현황을 참고. 또한 지도자들의 능력치는 어장주가 장난삼아 올린 것으로, 실제 효과는 없으니 재미로만 보면 된다.
기존국가
뉴트럴 신성제국+뉴트럴 교단령
지도자: 엔리코 푸치 통솔 365, 무력 78, 마력 777, 지력 42, 매력 1 / 종능 1,263 국력: 72 { ( 본토 45 + 섬 10 + 식민지 5 ) + 교단령 12 } 성향: 농업주의, 종교군 특화, 신학 우대, 신정일치 재정: 【식량】1440, 【자재】720, 【자금】720 군사력: 【육군】300, 【해군】200, 【종교군】5000 비고 세계최강국 겸 한때의 통일제국. 세계에서 가장 비밀이 많은 국가. 짊어진 '책임'이 매우 많은 국가. 저물어가는 국가. 머리아픈 일의 중재가 다수 들어온다.
현황
미국의 힘을 가진 로마 교황청
그럼에도 불구하고 몰락이 예정되어 있는 국가
전세계의 지도자와 주요인사를 갈아치울 수 있는 막대한 영향력과 실제로 시행할 수 있는 최강의 국력을 보유한 국가. 저물어가는 국가라는 말과는 다르게 세계 최강대국의 지위를 여전히 유지하고 있다.
프로이센 제국
지도자: 아돌프 레티아 통솔 10, 무력2, 마력7, 지력 13, 매력 100 / 종능 132 국력: 24 ( 본토 19 + 섬 5 + 식민지 0 ) 성향: 공업주의, 지상군 특화, 과학 우대, 중앙집권 재정: 【식량】240, 【자재】480, 【자금】240 군사력: 【육군】1000, 【해군】100, 【이능군】300 비고 종교에 탄압받은 이능자들의 국가. 분열되어 있다가 근래에 통일된 국가. 전쟁만을 위한 국가체제. 통일된지 얼마 안되었기에 불안요소 산재. 강한 정부, 그러나 실수가 용납되지 않는 냉혈. 여담거리 앵커받을 때의 국명은 '나치독일'이었다. 어장주가 연재를 두려워하게 한 원인이며 리메이크를 결심하게 만든 ( 큰 ) 이유 중 하나라고 한다.
현황
서나라 다음가는 최강의 운빨 국가
다이스갓에게 사랑받는 국가
다갓이 독빠라 너무 곤란하다 by 어장주
그 운빨에도 불구하고 답이 없는 군국주의 제국
메다카 공화국
지도자: 아스톨포 통솔 26, 무력 12, 마력 25, 지력 87, 매력 1 / 종능 151 국력: 11 ( 본토 7 + 섬 4 + 식민지 0 ) 성향: 상업주의, 해상군 특화, 평균 우대, 지방자치 재정: 【식량】110, 【자재】110, 【자금】220 군사력: 【육군】300, 【해군】500, 【이능군】300 비고 종교에 탄압받은 학자들의 국가. 세계에서 유일한 공화정 체계. 탄탄한 인재진과 균형적 요소를 지닌 국가. 어느 하나 특출난 게 없는 국가. 국가의 힘보다 지방의 힘이 강한 작은 정부. 남쪽 국경이 프로이센과 접하고 있다.
현황
승천의 준비를 하는 국가
공화국은 정권과 선거만을 위한 귀족정으로by 카림 대주교
서나라( 曙國 )
지도자:야루오(다른 국가였을시에는 하고로모기츠네) 통솔 62, 무력 63, 마력 63, 지력 64, 매력 60 / 종능 312 국력: 24 ( 본토 17 + 섬 4 + 식민지 3 ) 성향: 농업주의, 이능군 특화, 예술 우대, 지방자치 재정: 【식량】480, 【자재】240, 【자금】240 군사력: 【육군】200, 【해군】100, 【이능군】600 비고 신성제국에 뒤이은 역사깊은 실질적인 제국. 사치와 향락에 젖어 예술이 꽃피는 국가. 왕권이 흔들리고 있는 국가. 자원이 풍부하나 괴물도 많이 퍼져있는 국토. 여담 본래 국명은 '새벽의 명성'이었다. 리메이크를 하면서 아예 동양풍으로 개조. 현재 참치들이 운영하는 국가이며, 사실상 이 어장의 주인공이라 할 수 있다. 하고로모기츠네는 주인공으로 선택하지 않았을 경우에 서나라에 등극하는 왕. 외전의 평행세계에서 등장했다. 이 국가의 현황은 아래에 주인공란을 참고.
페어리바스 공국
지도자: 에넬 국력: 6 ( 본토 6 + 섬 0 + 식민지 0 ) 성향: 농업주의, 이능군 특화, 예술 우대, 중앙집권 재정: 【식량】120, 【자재】60, 【자금】60 군사력: 【육군】50, 【해군】50, 【이능군】200 비고 서나라의 제후국이자 자치권 보유국. 이능자만 시민권을 가질 수 있는 차별주의. 능력주의가 짙은 사회.
현황
현재 자치권을 잃고 다시 서나라에 흡수되었다. 또한 페어리바스 공국이 보유한 자치권은 현대로 따지자면 일개 주의 자치권 이하로, 타국과 협정을 맺는 외교권이나 스스로 화폐를 주조할 주조권도 없다.
웨코문드 공국
지도자: 아이젠 소스케 국력: 6 ( 본토 6 + 섬 0 + 식민지 0 ) 성향: 상업주의, 지상군 특화, 과학 우대, 중앙집권 재정: 【식량】60, 【자재】60, 【자금】120 군사력: 【육군】150, 【해군】100, 【이능군】50 비고 서나라의 제후국이자 자치권 보유국. 식민지 확보를 위해 해군을 양성하면서 육군과 대립 중. 물질주의가 만연한 사회. 여담
현황
식민지 확보는 참치들이 웨코문드 공국을 운영했을 경우. 주인공이 아니기 때문에 식민지를 멋대로 확보할 권한은 현재 없다. 또한 웨코문드 공국이 보유한 자치권은 현대로 따지자면 일개 주의 자치권 이하로, 타국과 협정을 맺는 외교권이나 스스로 화폐를 주조할 주조권도 없다.
레이크립스 왕국
지도자: 쿠마가와 미소기 국력: 17 ( 본토 11 + 섬 6 + 식민지 0 ) 성향: 공업주의, 종교군 특화, 신학 우대, 지방자치 재정: 【식량】170, 【자재】340, 【자금】170 군사력: 【육군】200, 【해군】200, 【종교군】2000 비고 뉴트럴 교단의 대척점인 선종 교단의 중심지. 대외의 위협이 잦아 독자적인 해결노선을 찾는 사회. 근래에 서나라에서 독립한 국가. 추운 남방의 환경으로 인해 고질적인 식량문제 만연. 여담거리 리메이크 전 주인공이 건국한 국가.
현황
슈라 왕국
지도자: 켄시로 통솔 14, 무력 137, 마력 113, 지력 21, 매력 37 / 종능 322 국력: 4 ( 본토 4 + 섬 0 + 식민지 0 ) 성향: 농업주의, 지상군 특화, 평균 우대, 행정미달 재정: 【식량】40, 【자재】20, 【자금】20 군사력: 【육군】100, 【해군】0, 【이능군】30 비고 가까스로 국가의 기틀을 다진 국가. 터무니없이 나약한 기반의 약소국. 원자재를 수출해 가까스로 유지되는 경제체제. 실질적으로는 메디카 공화국의 경제식민지. 주민을 위협하는 요소 산재.
현황
부족연합
지도자: 산 통솔 48, 무력 45, 마력 59, 지력 8, 매력 72 / 종능 232 국력: 9 ( 본토 9 + 섬 0 + 식민지 0 ) 성향: 농업주의, 지상군 특화, 평균 우대, 행정미달 재정: 【식량】90, 【자재】45, 【자금】45 군사력: 【육군】120, 【해군】10, 【이능군】50 비고 국가의 기틀도 닦지 못한 부족연합체제. 넓은 영토과 반비례하는, 발전된 도시의 결여. 험한 땅과 개발되지 못한 황무지의 국가. 주민을 위협하는 요소 산재.
현황
흔들리는 국가
신규국가
브리타니아 제국
지도자: 라인하르트 폰 로엔그람
마케도니아 왕국
지도자: 아스칸달
천룡 왕국
멸망한 국가
브리타니아 왕국
시스템
야루오는 국가를 통치하는 것 같습니다(이하 야루국가)는 국가경영시뮬레이션 어장에서 자주 쓰이는 독재제 시스템을 차용한 작품이다. 헤이트 시스템과 식량, 자재, 자금 자원에 대응하는 농업, 공업, 상업으로 분류되는 산업 시스템을 본다면 이해가 될 것이다. 각 파벌마다 정책을 내지만 한턴마다 채택할 수 있는 정책의 개수에는 한계가 있으며, 채택이 안된 쪽은 헤이트가 상승한다. 또한 헤이트의 상승폭은 동일한게 아니라 특정 정책에 따라서 헤이트가 큰 폭으로 상승하기도 하며, 선택안된 쪽이 상승하지 않기도 한다. 또한 달마다 정해진 횟수만큼 커뮤를 해서 특정 파벌의 헤이트치를 낮추는 것도 가능하다.
하지만 비슷한건 거기까지다.
야루국가 어장은 TRPG처럼 롤플레이를 중요시하기 때문에 커뮤를 어떻게 잘 써내리느냐에 따라서 헤이트 감소 폭이 달라지게 된다. 정책들도 단순한게 산업 성장치에 다이스로 영향이 가는게 아니라, 특정 정책에 따라서 서나라 특정 계층의 삶에 큰 영향을 미치는 등 현실과 유사하게 만들었다. 즉 다른 어장들이 다이스만을 돌려서 플레이하는 객관식만 있는 시험이라면, 야루국가 어장은 주관식 문제인셈. 초기에 이 사실을 모르고 단순하게 헤이트치가 높은 파벌만 지목하는 식으로 커뮤를 해서 헤이트가 감당이 안될 정도로 높아져버렸다. 너무 어려워서 파국직전까지 치달아서 참치들이 구원을 요청하자, 어장주가 RP를 해야만 한다고 조언을 해서 진행. 하지만 이후에도 RP를 안적고 단순 커뮤만을 올리는 이들이 여전히 있자, RP를 채용한 커뮤만 받는 식으로 운영중. 일반적으로 다이스만을 돌려서 운영하는 다른 어장에 비해 난이도가 상당한 편이다.
토론