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나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다

D4C◆aULzWFlDc2가 연재중인 오레마스 식 포켓몬 어장. 세세한 설정은 d4c의 포켓몬 데이터 참고.


현재 대전상황



트레이너 : 나에기 마코토

이 작품의 주인공. 상록마을 출신의 상록체육관 문하생. 관장인 키류 쿄스케의 부탁으로 화이트를 보라시티까지a
호위하게 되었다.

트레이너네임》나에기 마코토

지시》C- 평범한 지시력. 경험 부족으로 아직 숙달지령에 달하지 못했다.
육성》C- 평범한 육성력. 경험 부족으로 낮은 상태.
통솔》AA- 보기힘든 통솔력. 개성이 뛰어난 포켓몬들과 동료가 되는 통솔력을 보유.(명중+1)
능력》A- 10년에 한번 있는 「■■■」의 능력을 보유.


『숙달공격지령』… 1/선행/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/선행/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/선행/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/선행/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/선행/아군 1체의 「민첩」을 올린다.
『숙달회복지령』… 1/선행/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

『물러나!』… 1/선행/아군 포케몬 1체에의 「물리기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/선행/아군 포케몬 1체에의 「특수기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/선행/아군의 통상 교대시, T종료시에 아군 포케몬을 필드에 낼 수가 있다.
『견뎌라!』… 1/임의/아군이 빈사상태가 될 기술이 명중했을 때, 아군이 체력을 1 남기고 버틸수 있게 한다.


『싹트는 희망』
나에기 마코토 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동했을 때, 아군을 「희망사항」상태로 만든다.

「희망사항」상태 …… 상태변화. 이 상태가 되고 2턴 종료시, 아군의 체력을 1/2 회복하고 해제된다.
(기술 희망사항과는 달리,통상교대시 희망사항 상태가 아군에게 넘어가지는 않는다. 희망사항의 효과가 발동하면 해제되며, 
그냥 교대시에는 해제가 아닌 사리지는 취급으로 한다.)

브리더 : 유메하라 노조미

지시》D 부족한 지시력. 그러나 밑에는 더욱 밑이 있다.
육성》A 탁월한 육성력. 아직 자기만의 육성법은 찾아내지 못하고 있다.
통솔》B 뛰어난 통솔력. 천진난만하고 어딘가 내버려둘수 없게 만드는 매력이 있다.
능력》B-「프리큐어」의 하프로서 수화능력을 가지고 있다.

블루시티에서 만난 브리더. 포켓몬 「큐어드림」으로 수화하여 PT에도 참가했다.

소지품

소지품 이름설명
『포켓몬 스캐너』2/지시를 내리기 전, 상대 포켓몬의 데이터를 해석할 수 있다.
『기술머신:10만마력』 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.
『기술머신:록블래스트』 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.
『기술머신:아쿠아스탬프』*1 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.
『인간을 닮은 화석』회색시티에서 획득한 화석. 왠지 인간의 형체를 닮았다.
*1.아쿠아스탬프/물/특수/90/100/X/1체/상대와 자신의 「특방」으로 데미지를 계산한다.
획득한 뱃지회색블루
경험 Pt0

보유 포켓몬

현재보유최대보유
13체17체
이름레벨타입가능한 추가역할
아카리131땅/비행(에이스)
호프 루츠112페어리(킬러)
잔게츠126풀/강철양대간판
페퍼캣103전기/페어리엔첸터
바쿠113격투/악어벤저
리글106벌레스카우터
나기사116물/노말스카우터
핫산110독/악체이서
화이트115노말/에스퍼엔첸터
노도카119전기/페어리엔첸터
큐어드림124격투/페어리양대간판
더마운틴125바위/격투없음
아오아시라140땅/악양대간판

1. 아카리

이름>아카리
타입>비행/땅
(물 × 2 전기 × 0 얼음 × 4격투 × 1/2독 × 1/2지면 × 0 벌레 × 1/2)

특성>메가런처 --- 자신의 볼,탄,파동 기술의 위력을 강화(1.5)한다.

기술>대지의파동,질풍탄,화염탄,리로드,명상,철갑탄
대지의파동/땅/특수/85/100/X/1체/파동 기술.
질풍탄/비행/특수/80/-/X/1체/필중기. 볼,탄 기술
철갑탄/강철/물리/150/100/X/1체/우선도-3, 상대의 방어기를 관통한다. 상대가 「방어」를 사용하지 않으면 실패한다.
리로드/강철/변화/-/-/X/자신/우선도+3.상대의 공격기를 방어한다. 방어한 기술이 비접촉 기술일 때, 다음 사용하는 기술의 우선도를 +1한다.

공격:B 90
방어:C+ 70
특공:A+ 130
특방:B 90
민첩:B+ 100
체력:C+ 70

총합:550

『땅의광채』 ……      「매직건너」종의 「지시」의 재능을 지닌 광채종. 자신에 대한 트레이너의 지시를 「A」랭크까지 올린다.
『위저드의 연사』 ……  자신의 「철갑탄」이 실패하지 않는다. 저확률로 가장 마지막에 추가공격을 행한다.
『건너즈 브룸』 ……    상대를 볼,탄,파동기로 쓰러트렸을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『후의선』……         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대빙회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「얼음」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대빙내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「얼음」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대빙반격』 ……       적진에「얼음」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.
『땅의특권』 ……       포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 자리에 있을 때,『물러나』,『피해라』를 상대방이 기술을 사용했을 때 임의발동할 수 있다.

2. 호프 루츠

이름>호프 루츠
타입>페어리
격투 × 1/2독 × 2 벌레 × 1/2드래곤 × 0 악 × 1/2강철 × 2

특성>클리어바디 --- 상대에 의해 자신의 능력이 하락(저하)하지 않는다.

기술>마법의검,날개로방어,성스러운칼,배리어,희망사항
날개로방어/비행/변화/-/-/-/자신/우선도+3,상대의 공격기를 방어한다. 상대가 접촉기를 사용했을 때 자신의 민첩을 1랭크 올린다.
마법의검/페어리/물리/90/100/O/1체/우선도+1. 검,칼 기술.
희망사항/노말/변화/-/-/-/자신/사용후 2T 종료시, 아군진영에 있는 포켓몬의 체력을 1/2 회복한다.

공격:B- 80
방어:B- 80
특공:C 60
특방:C 60
민첩:C 60
체력:C 60

총합:400

『희망황의 도전』 ……     자신의 『챌린지』가 발동했을 때, 자신의 공격을 1랭크 올린다.
『듀얼몬스터즈』 ……     자신(상대)가 공격을 하지 않았을 때, 받는(주는)데미지를 0.9(1.1)배로 한다.
『대의선』……           상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대강회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대강내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대강박격』 ……         적진에「강철」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.

3. 잔게츠

이름>잔게츠
타입>풀/강철
노멀 × 1/2 불꽃 × 4 물 × 1/2 전기 × 1/2 풀 × 1/4 에스퍼 × 1/2 격투 × 2 독 × 0 바위 × 1/2 드래곤 × 1/2 강철 × 1/2페어리 × 1/2

특성>선전포고 --- 자리에 나온 T종료시까지, 상대를 「도발」상태로 한다.

기술>스틸소드,얼음의검,킹실드,실드차지,잡초베기,기관총,장미정원
스틸소드/강철/물리/90/100/O/1체/C+1. 검기술
얼음의검/얼음/물리/90/100/O/1체/C+1. 검기술
실드차지/강철/물리/70/100/O/1체/우선도-3,상대의 방어기를 관통한다. 자신과 상대의 「방어」로 데미지를 계산한다
잡초베기/풀/변화/-/-/-/지형/아군 진영에 설치된 설치기를 제거한다.
기관총/풀/물리/15/100/X/1체/우선도+1. 2~5회 연속으로 공격한다. 볼,탄 기술.
장미정원/풀/변화/-/-/-/적진/적진에 「장미정원」을 설치한다.(설치기. 자리에 나온 적의 체력을 1/8 드레인한다. 
적진에 불,풀타입이 나오면 해제된다)

공격:A- 110
방어:AA 150
특공:C 60
특방:B- 80
민첩:D+ 40
체력:A-(B-) 110(80)

총합:550(520)

『숲의주인』 ……      상대의 「풀」,「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『참월의 위압』 ……   상대가 「도발」상태일 때, 상대의 전능력을 약화(0.85)한다.
『록시드』 ……        매T 종료시, 저확률로 자신이 사용한 「나무열매」를 「리사이클」한다.
『후의선』……  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대화회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대화내성』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대화박격』 ……      적진에「불꽃」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
『주인의특권』 ……    자신의 『체력』을 1랭크 올린다.

4. 페퍼캣

이름>페퍼켓
타입>페어리/전기
전기 × 1/2 격투 × 1/2 독 × 2 지면 × 2 비행 × 1/2 벌레 × 1/2 드래곤 × 0 악 × 1/2

특성>다운로드 --- 자리에 나왔을 때,상대의 방(특방)을 비교해 방(특방)이 낮을 경우 자신의 공(특공)을 1랭크 올린다.

기술>어린애속이다,바톤터치,볼부비부비,애교부리기,고양이펀치,10만볼트,
어린애속이다/특수/페어리/40/100/O/1체/우선도+4,상대를 「풀죽음」상태로 만든다. 
                            자리에 나와서 처음 사용하는 게 아니면 실패한다.
고양이펀치/물리/페어리/25/100/O/1체/2~5회 연속기. 펀치 기술.


공격:B+ 100
방어:C+ 70
특공:B+ 100
특방:C+ 70
민첩:B+ 100
체력:C+ 70

총합:510

『메달고양이의 전격』 ……   자신의 「특공」이 올랐을 때, 상대를 2턴간 「마비」상태로 만든다.
『메달로봇』 ……       「소지품」을 가지고 있을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.85)한다.
『대의선』……          상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대지회피』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대지내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대지박격』 ……        적진에「땅」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.

5. 바쿠

이름>바쿠
타입>격투/악
에스퍼 × 0 격투 × 2 비행 × 2 바위 × 1/2 고스트 × 1/2 악 × 1/4 페어리 × 4

특성>노발천 --- 죽어내기로 자리에 나왔을 때, 2T종료시까지 자신을 「분노」상태로 한다.

기술>데드러쉬,배대뒤치기,양날박치기,분노,버티기,귀신의주먹
데드러쉬/악/물리/120/100/O/1체/명중 후 자신의 방/특방이 1랭크 내려간다.
귀신의주먹/격투/물리/130/100/O/1체/펀치기. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.(방어와 별판정)
버티기/노말/변화/-/-/자신/1체/우선도+4.다음 상대의 공격을 반드시 견딘다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.

공격:A 120
방어:B+ 100
특공:E+ 10
특방:B 90
민첩:C 60
체력:AA 150

총합:530

『노발귀의 괴력』 ……   자신이 「분노」상태일 때,상대의 방호특성을 무시한다.
『오우거스트랭스』 ……  상대의 위력 50 이하의 공격기를 무효화한다.
『대의선』……         상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대요회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대요내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대요박격』 ……      적진에 「페어리」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.

6. 리글

이름>리글
타입>벌레
불꽃 × 2 풀 × 1/2격투 × 1/2지면 × 1/2비행 × 2 바위 × 2

특성>부유 --- 공중에 떠오른다. 설치기의 효과를 무시한다.

기술>플래시,반딧불,시그널빔,유턴,회복지령,매지컬샤인

공격:C 60
방어:D 30
특공:B+ 100
특방:C- 50
민첩:A+ 130
체력:D+ 40

총합:410

『반딧불의 섬광』 ……  1/자동 자신이 아군과 통상교대할 때,상대를 「풀죽음」 상태로 한다.
『레기온』 ……         1/자동 자신의 체력이 가득일 때, 상대의 「1체 공격기」를 무효화하고 자신의 체력의 1/2가 감소한다.
『선의선』……          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대암회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대암내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대암반격』 ……      적진에 「바위」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.

7. 시오타 나기사

이이름>시오타 나기사
타입>노말/물
불꽃 × 1/2물 × 1/2전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 1/2격투 × 2 고스트 × 0강철 × 1/2

특성>도주 --- 상대의 「교대불가」,「추격」 효과를 받지 않는다.

기술>속이다,베어가르기,탁쳐서떨구기,천사의키스,막말내뱉기,잡초베기,소금물,지뢰밭,뱀눈초리
지뢰밭/땅/변화/-/-/-/적진/지면설치기. 상대가 자리에 나왔을 때 1/4의 데미지를 입힌다. 한번 발동하면 해제된다.
잡초베기/풀/변화/-/-/-/자진/자기 진영에 설치된 설치기를 제거한다.

공격:B 90
방어:B 90
특공:B 90
특방:B 90
민첩:B 90
체력:C+ 70

총합:520

『고유종』 ……       한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『에이스』에 임명되었을 때, 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『암살자의 박수』 ……    상대가 「풀죽음」상태가 되었을 때, 가장 마지막에 변화기의 추가행동을 얻는다.
『암살교실』 ……      자신의 타입 불일치의 「악」기술의 위력을 강화(1.5)한다.
『선의선』……        상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대격회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대격내성』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대격반격』 ……      적진에 「」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.

8. 화이트

이름>화이트
타입>노말/에스퍼
에스퍼 × 1/2 벌레 × 2 고스트 × 0 악 × 2 (노말 x 0 격투 x 0)

특성>짖궂은마음 --- 자신의 우선도 0의 변화기의 우선도를 +1한다.

기술>매직룸,트릭룸,리플렉터,빛의장막,스피드스타,사이코키네시스,유체이탈
트릭룸/에스퍼/변화/-/-/-/전체/5T동안 「트릭룸」을 설치한다.
(「트릭룸」:스피드가 낮은 쪽이 먼저 행동한다. 우선도에는 영향없음.)
유체이탈/고스트/특수/70/100/X/1체/유턴기


공격:D 30
방어:D 30
특공:A+ 130
특방:B+ 100
민첩:A+ 130
체력:D+ 40

총합:460

『유체종』 ……         사후에 포켓몬으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 
『백색령의 윤회』 ……  자신이 선발(죽어내기)로 자리에 나왔을 때.턴종료시 아군과 교대한다.
『혈계전선』 ……       상대가 「드레인」기술을 소유하고 있을 때,자신의 민첩을 강화(1.5)한다.
『선의선』……         상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대악내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대악반격』 ……       적진에「」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.

9. 핫산

이름>핫산
타입>독/악
풀 × 1/2 에스퍼 × 0 독 × 1/2 지면 × 2 고스트 × 1/2 악 × 1/2

특성>날카로운눈 --- 상대의 회피의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 명중이 하락(약화)하지 않는다.

기술>나이프던지기,악마의키스,토치카,베놈쇼크,그림자꿰매기,독압정
나이프던지기/악/물리/15/100/O/1체/우선도+1, 2~5회 공격한다.

공격:B- 80
방어:C 60
특공:B- 80
특방:B 90
민첩:AA- 140
체력:C+ 70

총합:520

『독살자의 장전』 ……   상대의 기술을 방어등의 기술로 무효화했을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『어쌔신』 ……         상대의 명중의 상승(강화)을 무시한다.
『선의선』……         상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대지내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대지반격』 ……       적진에 「땅」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.

10. 노도카

이름>노도카
타입>페어리/전기
전기 × 1/2격투 × 1/2독 × 2 지면 × 2 비행 × 1/2벌레 × 1/2드래곤 × 0 악 × 1/2

특성>프렌드가드 --- 아군과 교대했을 때, 다음 아군이 받는 기술의 데미지를 반감한다.

기술>문포스,고속스핀,눈보라,리플렉터,흰안개,바톤터치,괴전파,방전

공격:C+ 70
방어:B+ 100
특공:C+ 70
특방:A+ 130
민첩:C+ 70
체력:AAA+ 190

총합:630

『금관 사이즈』 ……      「픽시」종의 최대 사이즈의 개체. 자신의「체」종족치가 3랭크 오른다. 
『넷천사의 선회』 ……     자신이 자리에 나와 2턴 종료시,아군과 교대할 수 있다.
『넷 서치』 ……           자신이 기술에 명중했을 때, 중확률로 상대의 데이터를 해석한다.
『대의선』……            상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대지회피』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대지내성』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대지반격』 ……          적진에「땅」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.

11. 큐어드림

이름>큐어드림
타입>격투/페어리
에스퍼 × 2 격투 × 1/4(1/2) 독 × 2 비행 × 2 벌레 × 1/4바위 × 1/2 드래곤 × 0 
악 × 1/4 강철 × 2 페어리 × 1(2)

특성>천진 --- 상대의 방어/특방/회피의 상승(강화)을 무시한다.

기술>차날리기,희망사항,인파이트,볼트태클,몸던저차기
차날리기/격투/물리/40/-/X/1체/우선도-7,필중,킥 기술. 명중시 상대를 강제교체시킨다.
몸던저차기/격투/물리/70/100/O/1체/유턴기

공격:A 120
방어:B 90
특공:D 30
특방:B- 80
민첩:B- 80
체력:A 120

총합:520

『하프』 ……        「프리큐어」종의 혼혈.자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『꿈큐어의 마권』 ……    자신이 「희망사항」상태일 때, 자신의 「격투」기술에 「페어리」타입을 부여하고 유리한 쪽으로 계산한다.
『프리티 큐어』 ……     매 턴 종료시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『대의선』……        상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대비회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대비내성』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대비반격』 ……      적진에 「비행」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.

12. 아오아시라

이름>아오아시라
타입>땅/악
물 × 2 전기 × 0 풀 × 2 얼음 × 2 에스퍼 × 0격투 × 2 독 × 1/2 벌레 × 2 
바위 × 1/4(1/2) 고스트 × 1/2 악 × 1/2 페어리 × 2

특성>두꺼운지방 --- 상대의 「불꽃」,「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.

기술>깨물어부수기,지진,베어크로,울부짖기,웅크리기
베어크로/악/물리/-/100/O/1체/상대의 현재 체력을 1/2로 한다.

공격:B 90
방어:B+(B) 100
특공:C 60
특방:A 120
민첩:C 60
체력:AAA-(AA-) 170

총합:600

『산의주인』 ……       상대의 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
『청웅수의 모피』 ……     자신의 「방어」에 「+」보정을 얻는다. 상대의 공격의 상승(강화)을 무시한다.
『에리어 체인지』 ……     자신의 체력이 1/4 이상 감소했을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『대의선』……          상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대격회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
『대격내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
『대격박격』 ……        적진에 「」 타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
『주인의특권』 ……       자신의 『체력』을 1랭크 올린다.

13. 더마운틴

이름>더 마운틴
타입>바위/격투
노멀 × 1/2 불꽃 × 1/2 물 × 2 풀 × 2 에스퍼 × 2격투 × 2 독 × 1/2지면 × 2 벌레 × 1/2
바위 × 1/2 악 × 1/2 강철 × 2 페어리 × 2

특성>옹골참 --- 자신의 체력이 가득일 때,반드시 견딘다.

기술>록스탬프,스텔스록,리벤지,누르기,도발
록스탬프/바위/물리/90/100/O/1체/서로의 「방어」로 데미지를 계산한다.

공격:A+ 130
방어:AAA- 170
특공:D 30
특방:D+ 40
민첩:E+ 10
체력:A+ 130

총합:510

 『산맥초인의 경화』 ……   죽어내기로 나왔을 때,자신의 방어를 1랭크 올린다.  
 『악마초인』 ……        1/선행 자신의 특성을 「악의마음」으로 변경한다.
 『후의선』 ……           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
 『대화회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
 『대화내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 『대화박격』 ……        적진에 「불꽃」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.

대전상대

토론

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O R S V Y
 
나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 10:58 (바깥 편집)