아바돈_시스템

개요

포켓몬

 ㆍ타입
  포켓몬의 속성. 타입은 총 18종류 존재하며 타입에 따른 상성이 존재한다.
  대미지가 2배가 되거나, 반대로 반감하는 식.
  하나의 포켓몬이 두 개의 타입을 가질 수 있으며, 이 경우 타입 상성에 따른 대미지는 곱연산으로 계산한다.

 ㆍ특성

 ㆍ모델
   아바돈에만 존재하는 시스템.

 ㆍ레벨 제한
   아바돈에만 존재하는 시스템.

 ㆍ종족치
  공격, 방어, 특공, 특방, 속도, 체력 6개의 종족치.
  체력 수치는 표기되지 않으며, 나머지 수치는 E~S까지의 알파벳으로 표기된다. 자세한 수치는 아래와 같다.
   ㆍS…200~
   ㆍAAA…170~195(-~+) AAA++…199
   ㆍAA…140~165(-~+) AA++…169
   ㆍA…110~135(-~+)  A++…139
   ㆍB…90~105(-~+)   B++…109
   ㆍC…60~85(-~+)   C++…89
   ㆍD…40~55(-~+)   D++…59
   ㆍE…1~35(-~+)    E++…39

기술

 ㆍ기술

 ㆍ기술명: 기술의 이름.

 ㆍ분류: 기술에는 물리/특수/변화 세 분류가 존재한다.
   물리기는 물리적 공격을 말하며, 공격자의 '공격' 능력치와 방어자의 '방어'능력치를 통해 대미지를 결정한다.
   특수기는 마법적 공격을 말하며, 공격자의 '특공' 능력치와 방어자의 '특방' 능력치를 통해 대미지를 결정한다.
   변화기는 적에게 대미지를 입히는 기술이 아닌 그 이외, 예를 들어 적에 대한 도발이나 자신에 대한 버프 등의 효과를 말한다.

 ㆍ타입
   기술 자체의 타입. 사용자의 타입과 일치할 경우 그 기술의 위력은 1.5배 강해진다.

 ㆍ위력
   물리기와 특수기에만 존재하고 변화기에는 존재하지 않는다.그 기술의 위력을 나타내며, 높을수록 좋다.
   적정 수치는 80~100이며, 주력 기술의 위력이 80 미만일 경우 그 캐릭터의 효용성은 떨어진다고 볼 수 있다.

 ㆍ명중률
   %로 계산. 100이 최대 수치이며, -로 표기될 경우 '필중'을 나타낸다.

 ㆍ대상
   기술의 대상. '단일'일 경우 한 개체만을 대상으로 한다. 더블 배틀 등 복수의 포켓몬을 동시에 내보내는 배틀에서 쓰이나,
   스레주의 말에 따르면 이 스레에서는 그와 같은 배틀이 진행되지 않아서 몰라도 된다고.(…)

 ㆍ우선도
   기본은 ±0이며, 높을수록 좋은 수치.
   기술의 우선도가 상대보다 높을 경우, 설령 상대의 속도가 더 빠르다고 해도 상대보다 먼저 기술을 사용하게 된다.

 ㆍ접촉/비접촉
   상대를 공격할 때 신체와 신체가 접촉하느냐, 그렇지 않느냐를 나타낸다.

 ㆍ부가효과
   단순한 대미지 이외의 효과. 디버프, 버프 등.

포텐셜

패시브 스킬. 조건을 만족하면 발동하는 능력이며, 여러 개 가질 수 있다. 종류는 아래와 같다.

 『역할』… 『탐사대장』, 『탐사대원』, 및 『에이스』와 같은 원작의 역할. 통솔 A 이상이라면 추가 역할 해금. 『야생 포켓몬』도 이 분류.
 『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
 『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.
 『이명』… 이름이 알려진 포켓몬에게 부여되는 명성. 『베테랑』을 제외하고 PT에서 「3체」까지만 부여된다.
 『종족 ①』… 어떤 포켓몬이든 「Lv100」으로 습득한다.
 『종족 ②』… 어떤 포켓몬이든 「Lv150」으로 습득한다. 브리더에 의한 「육성 C」의 경우 「Lv100」
 『종족 ③』… 육성 「B」 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 「육성 B」의 경우 「Lv150」
 『종족 ④』… 육성 「A」 이상, 혹은 일부의 천재가 도달하는 제4계제.
 『속별』… 속별 범위. 「개는 코가 좋다」 등의 대략적인 범위에서의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
 『유대』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1체와 맺는다. 통솔 「A」 이상이라면 여러 포켓몬과 맺을 수 있다.
 『선』… ∼의 선
 『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상정한 상대에 대한 명중 저하.
 『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상정한 상대에 대한 위력 완화.
 『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 대ㆍ4식용 공격.
 『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』 등이 일반적. 그 외 희소기능도 포함.
 『부수』… 『역할』에 따르는 포텐셜.
 『특권』… 『익스펜션』, 자신이 가진 타입 2개 중 한쪽. 타입 추가 특성은 포함하지 않는다.
 『PT ①』… 통솔 「A」 이상으로 부여되는 파티 특유의 능력. 그 외에, 일부 「육성형」 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
 『PT ②』… 통솔 「AA」 이상으로 부여되는 파티 특유의 능력.

※ 회피, 내성, 격은 3개가 하나의 세트.
※ '주인' 포텐셜은 특정 속성 기술에 의한 대미지를 반감한다. 효과는 지배했던 장소에 따라 다르다.
※ 특권은 통솔 A부터 포켓몬에게 부여 가능한 힘.
※ 이명은 계층에 따라 배틀 중 발동할 수 있는 숫자가 다르다.

주인

 『산의 주인』…          「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『숲의 주인』…          「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『섬의 주인』…          「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『정원의 주인』…        「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『길의 주인』…          「땅」기술로 받는 데미지를 반감한다.

 『늪의 주인』…          「독」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『묘지의 주인』…        「고스트」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『관의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『고지의 주인』…        「비행」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.

 『설산의 주인』…        「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 『유적의 주인』…        「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.

익스펜션(신)

『익스펜션(노말)』…     자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션(불꽃)』…     「얼음(동상)」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(물)』…       T종료시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션(풀)』…       T종료시, 자신의 최대 체력의 1/8을 회복한다.
『익스펜션(전기)』…     「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션(얼음)』…     「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:동상」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(격투)』…     자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션(독)』…       상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.
『익스펜션(땅)』…       설치기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션(비행)』…     필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션(에스퍼)』…   「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(벌레)』…     자신의 공격기술에 「벌레먹음」효과를 부여한다.
『익스펜션(바위)』…     「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션(고스트)』…   자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『익스펜션(드래곤)』…   자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.
『익스펜션(악)』…       상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션(강철)』…     상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션(페어리)』…   상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠듦」의 추가효과를 부여한다.

익스펜션(구)

+

+

『익스펜션(노말)』…       자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션(불꽃)』…       「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(물)』…        중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션(풀)』…        취득하는 경험치량이 증가한다.
『익스펜션(전기)』…       자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(얼음)』…       「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:얼음」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(격투)』…       자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션(독)』…        상대가 받는 「독」상태의 데미지가 증가한다. (1/8 → 1/6)
『익스펜션(땅)』…        설치기술의 데미지를 무시한다.
『익스펜션(비행)』…       필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션(에스퍼)』…      「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(벌레)』…       자신의 「벌레」기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『익스펜션(바위)』…       「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션(고스트)』…     자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『익스펜션(드래곤)』…     자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.
『익스펜션(악)』…        상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션(강철)』…       상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션(페어리)』…     상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠듦」의 추가효과를 부여한다.


그 이외의 특권

『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.
『왕자의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

트레이너

자질

익스펜션 슈트

배틀

날씨

기본날씨: 4종류의 일반적인 날씨. 쾌청, 비, 싸라기눈, 모래바람.

 ㆍ쾌청: 불꽃 기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 물 기술의 위력을 반감.
  번개, 폭풍의 명중률이 50%로 감소하며, 포켓몬이 상태이상 '얼음'이 되지 않는다.
  기술 아침햇살, 광합성, 달의불빛으로 회복하는 HP량이 최대 HP의 2/3으로 증가하며,
  솔라빔, 솔라블레이드 등의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있게 된다.
  풀타입의 변화기술 '성장'의 능력상승폭이 1단계 상승에서 2단계 상승으로 변하며,
  기술 웨더볼의 타입이 불꽃이 되고 위력이 100으로 상승한다.

 ㆍ비: 물타입 기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 불꽃 기술의 위력을 반감. 번개, 폭풍이 필중.
  솔라빔 등 기술의 위력이 반감하고, 아침햇살, 광합성, 달의불빛 등 빛을 이용하는 기술의 회복량이 최대 HP의 1/4로 감소.
  기술 웨더볼의 타입이 물이 되고 위력이 100으로 상승한다.

 ㆍ싸라기눈: 얼음타입 이외의 포켓몬은 매 턴 종료 시에 HP가 최대 HP의 1/16만큼 감소.
  싸라기눈에 의한 대미지는 대타출동 상태, 공중날기 상태, 섀도다이브 상태, 방어 상태인 포켓몬이나
  특성이 불가사의부적인 포켓몬에게도 적용된다.
  다만 날씨가 눈일 때 효과를 발휘하는 특성, 혹은 매직가드, 방진 등의 특성을 가진 포켓몬,
  소지품이 방진고글인 포켓몬, 구멍파기 상태, 다이빙 상태인 포켓몬에게는 대미지가 적용되지 않는다.
  기술 눈보라가 필중하며, 기술 '오로라베일' 사용이 가능해진다.
  아침햇살, 광합성, 달의불빛 등 빛을 이용하는 기술의 회복량이 최대 HP의 1/4로 감소.
  기술 웨더볼의 타입이 얼음이 되고 위력이 100으로 상승한다.
  ※특성 「불가사의부적」… 필드에 나와서 3T동안, 「효과가 굉장」이외의 공격기술을 무효화한다.

 ㆍ모래바람: 바위타입 포켓몬의 「특방」이 강화(1.5배)되고,
  바위, 땅, 강철타입 이외의 포켓몬은 매 턴 종료 시에 HP가 최대 HP의 1/16만큼 감소.
  모래바람에 의한 대미지는 대타출동 상태, 공중날기 상태, 섀도다이브 상태, 방어 상태인 포켓몬이나
  특성이 불가사의부적인 포켓몬에게도 적용된다.
  다만 날씨가 모래바람일 때 효과를 발휘하는 특성, 혹은 매직가드, 방진 등의 특성을 가진 포켓몬,
  소지품이 방진고글인 포켓몬, 구멍파기 상태, 다이빙 상태인 포켓몬에게는 대미지가 적용되지 않는다.
  기술 모래모으기의 회복량은 최대 HP의 2/3으로 증가하며, 아침햇살, 광합성, 달의불빛의 회복량은 최대 HP의 1/4로 감소.
  기술 웨더볼의 타입이 바위가 되고 위력이 100으로 상승한다.

상태이상

 ㆍ상태이상의 종류는 독, 맹독, 얼음, 마비, 잠듦, 화상 6가지.

 ㆍ본 스레의 상태이상은 7세대를 기준으로 하므로, 전기 타입은 마비에 걸리지 않고 불꽃 타입은 화상에 걸리지 않는다.

 ㆍ독: 독에 걸린 포켓몬은 매 턴 종료 시에 전체 체력의 1/8의 데미지를 받는다.
  단, 대기 상태의 포켓몬은 대미지를 받지 않는다.
  「독」과 「강철」타입은 선천적으로 「독」상태에 걸리지 않는다.

 ㆍ맹독: 첫 턴 종료 시에 전체 HP의 1/16의 데미지를 받으며, 턴이 경과할 때마다 1/16씩 대미지 계수가 증가한다.
  두 번째 턴에는 전체 체력의 2/16의 데미지, 그 다음 턴에는 전체 체력의 3/16의 데미지를 입는 식.
  이론적으로는 모든 체력을 회복하더라도 16턴째가 되면 즉사 대미지가 된다.
  다만, 한 번 볼로 돌아갔다가 다시 나올 경우 대미지량은 1/16으로 돌아가서 처음부터 상승한다.

 ㆍ얼음: 걸리면 해제할 때까지 행동할 수 없다. 얼음 타입의 포켓몬은 얼음에 걸리지 않는다.
  「쾌청」상태가 될 경우, 포켓몬이 일부 「불꽃」기술이나 기술 「열탕」을 맞거나 사용했을 경우 얼음 상태가 해제되며,
  행동할 때에도 1/5의 확률로 해제된다.

 ㆍ마비: 몸이 저려서 움직임이 둔해지는 상태.
  「속도」가 1/2배로 줄어들고, 행동할 때 1/4의 확률로 몸이 저려서 움직일 수 없게 된다.
  자연적으로 해제되지 않는다.

 ㆍ잠듦: 걸리면 일정 턴 동안 행동할 수 없다. 「최면술」(1~3턴) 「잚듬기」(2턴) 등의 기술에 의해 걸리는 상태이상.
  이 최면의 저항 판정은 턴이 아닌 행동을 기준으로 하므로, 1턴에 여러 번 행동할 수 있는 경우 보다 빨리 해제된다.
  대기 상태에서는 카운트가 줄어들지 않는다.
  또한, 파티 내에서 【2체】이상의 포켓몬이 「잠듦」상태가 되어있을 경우,
  포켓몬들은 「잠듦」상태를 유발하는 효과들에 민감하게 반응하여 「잠듦」상태를 회피한다.
  즉, 한 배틀에서 잠듦에 걸리는 수는 2체까지이며, 이는 잠듦이 해제되어도 카운트된다.

 ㆍ화상: 매 턴의 종료 시마다 전체 체력의 1/16의 대미지를 받는다.
  추가적으로, 물리 기술의 대미지가 절반이 된다.단, 종족치 공격력이 반감하는 것은 아니다.

상태변화

 ㆍ상태변화: 상태이상과 능력변화 이외에 포켓몬에게 발생하는 특수한 효과를 말한다. 교대하면 해제된다.
 ㆍ기술의 대상에게 발생하는 상태변화는 혼란, 풀죽음, 저주, 씨뿌리기, 마음의눈, 앵콜, 도발, 검은눈빛 등이 있다.
 ㆍ기술의 사용자에게 발생하는 상태변화는 대타출동, 방어, 길동무, 매직코트, 공중날기, 구멍파기, 다이빙, 섀도다이브 등이 있다.

기술의 대상에게 발생하는 상태변화
 ㆍ혼란: 1~4턴 동안,1/2의 확률로 자신을 공격하게 되는 상태.
  이를 자해 대미지라 부르며, 대미지량은 자해하는 사람의 공격 능력치를 기준으로 타입이 없는 위력 40의 기술 정도.
  다만, 기술로 판정되지 않기 때문에 자진에 설치된 리플렉터,구애머리띠, 특성 「테크니션」의 효과를 받지 않는다.
 ㆍ풀죽음: 1턴만 유지되며, 걸리면 해당 턴 동안 행동할 수 없다. 상대가 이미 행동했다면 풀죽음 상태가 되지 않는다.
  「속이다」등의 기술에 따라오는 효과.
 ㆍ저주: 고스트 타입이 기술 '저주'를 사용할 때 발동하는 효과.(고스트 타입 이외의 타입이 발동할 경우 기술의 효과가 변한다.
  턴 종료 시마다 최대 HP의 1/4의 데미지를 받는다.
  다만, HP가 1001처럼 4의 배수 +1일 경우에는 4턴 뒤에 체력이 1 남고 5턴째에 쓰러진다.
 ㆍ마음의눈: 자신이 아닌 상대에게 거는 상태변화. 이 효과가 걸린 상대를 향한 자신의 공격이 필중한다.
 ㆍ검은눈빛: 걸리면 도주가 불가능해진다. 특성 「모래지옥」, 「그림자밟기」와 같은 판정.
  다만 고스트 타입에게는 통하지 않는다.

자신에게 발생하는 상태변화
 ㆍ대타출동: 자신에게 거는 상태변화. 장애물 역할을 할 분신을 소환한다.
  만들어낸 분신이 파괴될 때까지는 공격받지 않고, 일부 기술, 특성, 소지품의 효과를 받지 않게 된다.
  단, 대타출동을 만들기 전에 원본이 받은 상태이상, 상태변화는 유지된다.
  분신의 HP는 사용한 포켓몬의 최대 HP의 1/4이나, 만약 체력을 소모하지 않고 만들었다면 「1」이 된다.
  분신의 스테이터스는 '현재 「바톤터치」상태인 포켓몬'과 동일하며, 분신의 HP가 0이 되면 대타출동은 해제된다.
  대타출동에는 막을 수 있거나 막을 수 없는 상태이상, 상태변화, 기술이 있다.목록
 ㆍ방어/판별: 대부분의 기술을 막을 수 있다. 다만 막지 못하는 기술도 있다. 목록
 ㆍ길동무:「길동무」상태인 자신을 상대가 공격 기술로 빈사 상태로 만들 경우, 그 상대 또한 빈사 상태가 된다.
  길동무 상태는 다른 기술을 내보내기 전까지만 유지되며, 공격 이외의 요인(화상 등)으로 빈사 상태가 된 경우 발동하지 않는다.
  이 상태변화로 발생하는 빈사는 막을 수 없다.
 ㆍ매직코트: 특성 「매직미러」와 같은 상태를 자신에게 부여한다. 상대의 「변화기술」을 무효화하고, 상대에게 「반사」한다.
  다만, 반사할 수 없는 기술도 있다. 목록

야생전

 ㆍ역할: 트레이너의 포켓몬이 『역할』을 갖듯 『야생』포켓몬도 『역할』을 갖는다.
  야생 포켓몬이 갖는 역할은 총 2개.
  그 중 하나는 『야생 포켓몬』과 『야생의 두목』 중 하나이고, 다른 하나는 『투쟁본능』이다.
  ㆍ『야생 포켓몬』…        야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
  ㆍ『야생의 두목』…        야생일 때, 필드에 나오면 전능력치가 크게 오른다.
  ㆍ『투쟁본능』…           야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.

 ㆍ주인의무리:『야생의 두목』은 『야생 포켓몬』 중 강한 개체를 측근으로 삼아 「주인의무리」를 형성한다.
  던전 어택이란 기본적으로 주인의무리를 찾아 쓰러뜨리는 것을 말한다.

 ㆍ호령과 칙령: 무리의 두목의 능력. 트레이너의 4식 6령과 대응하는 능력이다.
  ㆍ『주인의 호령』…
    N/시/T시/T종료 시까지 아군의 임의의 능력을 2배로 한다.
    심도가 깊어지면 사용횟수가 늘어난다.
  ㆍ『주인의 칙령』…
    N/시/선행/아군에게 상대의 공격을 회피시킨다.
    심도가 깊어지면 횟수가 늘어난다.

 ㆍ필드효과: 자동 발동. 순풍이나 압정 등. 야생을 유리하게 하는 효과.
  다만 캠프는 기본적으로 야생에 불리한 구조로 되어 있으므로, 캠프 내에서의 필드 효과는 야생에게 불리하게 작용한다.

기타

 ㆍ능력변화:『탐사대원』, 『탐사대장』등 능력치가 +6에서 -6까지 올라가거나 내려가는 것.

 ㆍ기능확장
 「포켓몬이 기억하지 않은 기술을 내보내는 것」의 총칭.
 기술머신에 의한 것, 혹은 포텐셜에 의해 내보낼 수 있는 것도 포함된다.
 당연히 세이버의 고유포텐셜로 내보내는 스틸소드도.
 기능확장으로 포함된다.

 ㆍ중확률 포텐셜에 대하여
 【조건이 같은 중확률 포텐셜이 2개 있다면 둘 중 하나가 반드시 발동한다고 보면 된다】
 반대로 【둘이 동시에 발동하는 경우는 없다.】

 ㆍ복합 타입 기술에 대하여
 종래에는 복합 타입 기술이 불일치인 타입으로 계산될 경우 타입 일치 보정이 적용되지 않는 것으로 하였다.
 그러나 본작에서는 불일치인 타입으로 계산하는 경우에도 타입 일치 보정이 적용되는 것으로 한다.

토론

댓글을 입력하세요. 위키 문법이 허용됩니다:
W T C F M
 
아바돈_시스템.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/02/02 00:11 저자 222.107.41.158

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki