아르토리아1세
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캐릭터 시트
기초 정보
이름 | 음식 그릇에 손이 닿는 아르토리아 펜드래건 1세 |
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레벨 | 1 |
클래스/직업 | 국왕/정주 |
소속 왕국 | 신천계초인왕국 |
분류 | PC |
※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은, 그 상한에 포함되지 않는다. ※ PC : 이 캐릭터는 참치들이 컨트롤하는 궁정에 속해있습니다.
배경과 사명
아르토리아의 어린 시절, 왕국은 벌레의 왕에게 습격당해, 역병과 기근에 시달려 몰락했다. 그녀는 왕국의 백성이 두 번 다시 그때 같은 괴로운 생활을 하게두지 않겠다고 맹세했다.
그녀의 사명은, 자국의〔생활레벨〕을 5점 이상으로 만드는 것이다.
능력 정보
주능력치
재치 | 매력 | 탐색 | 무용 |
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4 | 6 | 1 | 0 |
※ 미사용 포인트 : 0 점
※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ] ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세 * ≪재치≫ 클래스 4 * ≪매력≫ 클래스 4 + 잡 1 + 보너스 1 * ≪탐색≫ 클래스 1 * ≪무용≫ 클래스 0
부능력치
HP | 그릇 | 회피 | 통솔 |
---|---|---|---|
7 | 12 | 8 | 31 |
※ ≪HP≫는 상한선만 기재. ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ] ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다. ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ] ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ] ※ ≪통솔≫은 룰북에서는 ≪부하≫로, 부하의 상한선을 말한다. ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ]
스킬
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
카멜롯의 두더지들 | 친위대 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
자신이 본진에 있으면 사용할 수 있다. 본진에 있는 아군의 캐릭터 전원은, [자신의《부하》수X1/5]점까지, 받는 데미지를 감소시킬 수 있다.(1점미만은 되지 않는다.) |
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늑대와 잔혹한 랜드메이커들을 피해, 동굴 속에 파고들어 왕의 피를 숨기고 지켜낸 이들. 옛 천계 초인 합중국에서부터 이어진 충성의 맹세는 아직도 끝나지 않았다. |
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
꽃의 여행길 | 호인물 | 잡 | 보조 | 단체 | - |
효과 | |||||
캠프중, 이 캐릭터가 휴식을 할 때, 마음에드는 캐릭터 한명을 고른다. 그 캐릭터는,《기력》1점을 획득한다. | |||||
왕으로 향하는 길을 걷기 시작한 소녀 기사에게 보내진 축복(gift). 그 여행은 희망으로 가득하여 함께 싸우는 자들의 마음을 진취적이게 한다. |
왕기/Daidem
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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성검의 선택 | 왕기 | 클래스 | 지원 | 본문참조 | - |
효과 | |||||
이 스킬은 『약속된 승리의 검』의 효과로 얻었다. 자신이 행위판정을 할 때 사용한다.《백성의 목소리》1점을 소비한다. 그 행위판정의 달성치에, 대응하는 국력의 수치를 더할 수 있다. |
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별빛은 희망. 별빛의 성검을 드는 자, 희망을 모으는 자. 그의 칼이 휘둘러지는 곳으로, 백성들은 한 마음으로 움직이는 것이다. |
장비
※ 슬롯은 위부터 1-6.
1
이름 | 종류 | 등급 | 분류 | 가격 | 소재 | 대상 | 판정 | Lv |
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약속된 승리의 검 | 성검 엑스칼리버 | 유니크 | 무구/장비 | 20 | 합성불가능 | 자신 | - | 0 |
효과 | ||||||||
【펜드래건】 전용, 백병전용무기 사정거리:0 위력:[1D6 + Lv] 원할 때 끼어들어 사용할 수 있다. 이 효과는 끼어들기 행동이다. 이 무기를 장비하고 있는 캐릭터는, 《희망》1점을 소비하면, 그 라운드 동안, [왕국레벨×1]점만큼, 이 아이템의 위력을 상승시킬 수 있다. 이 무기를 장비하고있는 캐릭터는, 클래스 스킬 【왕기】를 얻는다. |
2
이름 | 종류 | 등급 | 분류 | 가격 | 소재 | 대상 | 판정 | Lv |
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백합 의장 | 의장 | 커먼 | 생활/장비 | 5 | 가죽, 의류 | 자신 | - | - |
효과 | ||||||||
이 아이템을 장비한 자가〔매력〕의 행위판정을 할 경우, 3D6을 굴려, 그 중에서 높은 2개를 골라, 달성치를 계산할 수 있다. |
3
이름 | 종류 | 등급 | 분류 | 가격 | 소재 | 대상 | 판정 | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
기분만은 풀코스 | 풀코스 | 커먼 | 회복/계획 | 3 | 고기×궁정의 인원 수×2 | 궁정 | - | 0 |
효과 | ||||||||
궁정 전원의《HP》를 [1D6 + Lv]점 회복한다. 이 아이템은, 1턴에 1번 밖에 효과가 없다. 1번 사용하면, 이 아이템은 없어진다. |
4
이름 | 종류 | 등급 | 분류 | 가격 | 소재 | 대상 | 판정 | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
싸구려 포션 | 포션 | 커먼 | 회복/본문참조 | 3 | 마소×5 | 단독 | - | 0 |
효과 | ||||||||
기본적으로는 언제라도 사용할 수 있다. 누군가가 데미지를 받았을 때에, 끼어들어 사용할 수도 있다. 원하는 캐릭터 하나의《HP》를 [1D6 + Lv]점 회복한다. 1번 사용하면, 이 아이템은 없어진다. |
5
이름 | 종류 | 등급 | 분류 | 가격 | 소재 | 대상 | 판정 | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NS 그랜드 몰 | 두더지봉 | 커먼 | 탐색/계획 | 8 | 고기×5, 이빨×10 | 방 | - | - |
효과 | ||||||||
통로로 이어지지 않은 인접한 방과 방을 고른다. 그 방과 방 사이에 통로를 만들 수 있다. 이 아이템은 사용하면 없어진다. |
6
이름 | 종류 | 등급 | 분류 | 가격 | 소재 | 대상 | 판정 | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
들은 거라곤 밥 뿐인 도시락 | 도시락 | 커먼 | 회복/계획 | 1 | 고기×궁정의 인원 수 | 궁정 | - | 0 |
효과 | ||||||||
궁정 전원의《HP》를 [1 + Lv]점 회복한다. 1번 사용하면, 이 아이템은 없어진다. |
감정
인물 | 호감 | 적개 | ||||
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충성 | 우정 | 애정 | 분노 | 불신 | 경멸 | |
몽테크리스토백작 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
유즈키유카리 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
유즈키시논 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
- | - | |||||
아리 알 서셰스 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
인간관계 | ||||||
짝사랑 | ||||||
연 인 | ||||||
친 구 | ||||||
충 의 | ||||||
라이벌 |
※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정. └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다.
※ 호의 그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것. 《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다. * 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음. * 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음. * 애정. 소중히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음. ※ 적의 그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다. 《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다. * 분노. 화나고, 미워하는 마음. * 불신. 의심하고, 시기하는 마음. * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음. ※ 인간관계 서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다. 인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다. ●짝사랑 누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다. ●연인 서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면, 그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다. ●친우 서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태. 친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다. ●충의 누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태. 충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다. ●라이벌 누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태. 게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다.
기타
좋아하는 것 | 요리(특히 먹는 쪽), 화려하거나 도움이 되는 마법 |
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싫어하는 것 | 좁은곳, 바보(대화가 안 통하는) |
훈장 | ☆☆☆☆☆☆☆ |
※ 캐릭터의 취미나 기호 ※ 훈장 뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다. 한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다. ★의 수가 받은 훈장의 수.
아르토리아1세.1490648010.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)
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