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성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계

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개요

신흥강자인 성좌물과 전통강자인 판도물을 융합한 겁스의 성좌판도 앵커어장이다.

그 둘의 시너지로 참가자만 수십 명, 플레이어국만 여섯 개라는 경악스러운 수치에 겁스 특유의 리얼리티를 중시하는 앵커 판정으로 난이도가 매우 높으며, 이번에는 한 국가가 아니라 여러 국가를 동시에 플레이해야 되다보니까 합스불끈에서 NPC들만 신경써야 했던 것에 비해 게임 외적인 난이도도 매우 높은 어장이다.

어장 제목이 이상하기로 유명한 겁스의 어장이지만, 놀랍게도 본편의 어장 제목은 상당히 정상적이다. 대신 메이킹 어장에서 이상한 제목 전통을 충실히 따르고 있다(…) 메이킹 어장이 겁스에서 해당 판에서 토론하던 참치들로 바뀐 만큼 이 이상한 제목 전통이 계속 유지될지 귀추가 주목되는 바이다.

시설

【프로빈스】
ㄴ《특수지구》
   ㄴ〈도심부〉
      ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』
      ㄴ『기념비(문화+2)』
      ㄴ『곡창(식량+1)』
      ㄴ『물레방앗간(식량+2, 생산력+1)』
   ㄴ〈캠퍼스(과학+2)〉
      ㄴ『도서관(과학+2)』
      ㄴ『대학교(과학+4)』
      ㄴ『연구소(과학+5)』
   ㄴ〈성지(신앙+2)〉
      ㄴ『성소(신앙+2)』
      ㄴ『사원(신앙+4)』
      ㄴ『예배당()』
   ㄴ〈주둔지(문화 +1, 생산력 +1)〉
      ㄴ『병영(생산력+1, 훈련도+25%)』
      ㄴ『마굿간(생산력+1, 훈련도+25%)』
      ㄴ『무기고(생산력+2, 훈련도+25%)』
      ㄴ『사관학교(생산력+3, 훈련도+25%)』
   ㄴ〈항만(재화+2, 과학+1)〉
      ㄴ『등대(식량+1, 금+1, 교역로+1, 훈련도+25%)』
      ㄴ『조선소(생산력+3, 훈련도+25%)』
      ㄴ『항구(식량+2, 금+2, 훈련도+25%)』
   ㄴ〈상업 중심지(재화+4)〉
      ㄴ『시장(재화+3)』
      ㄴ『은행(재화+5)』
      ㄴ『증권거래소(재화+7)』
   ㄴ〈산업구역(생산력+2)〉
      ㄴ『작업장(생산력+2)』
      ㄴ『공장(생산력+3)』
      ㄴ『발전소(생산력+4)』
   ㄴ〈유흥단지〉
      ㄴ『원형 경기장』
      ㄴ『동물원』
      ㄴ『경기장』
   ㄴ〈극장가(문화+2)〉
      ㄴ『원형 극장(문화+2)』
      ㄴ『미술관or고고학 박물관(문화+2)』
      ㄴ『방송센터(문화+4)』
   ㄴ〈비행장(공중유닛+4)〉
      ㄴ『격납고(생산력+2, 공중유닛+2, 훈련도+25%)』
      ㄴ『공항(생산력+3, 공중유닛+2, 훈련도+50%, 신속배치=공항간 이동)』
ㄴ《시설》
   ㄴ〈농장(식량+1, 봉건제+1, 교환부품+1)〉
   ㄴ〈광산(생산력 +1, 수습제도+1, 산업화+1)〉
   ㄴ〈목장(생산력 +1, 탐험=식량 +1,. 로봇공학+1)〉
   ㄴ〈야영지(재화 +2, 중상주의=생산력 +1, 합성자재+1)〉
   ㄴ〈어선(식량 +1, 지도 제작=재화+1, 플라스틱+1.)〉
   ㄴ〈양식장(식량 +1)〉
   ㄴ〈재배지(금 +2, 과학이론=식량+1, 세계화+1)〉
   ㄴ〈제재소(생산력+1, 강철+1.)〉
   ㄴ〈채석장(생산력 +1, 은행업=재화+2, 로켓공학+1)〉
   ㄴ〈유정(생산력 +2)〉
   ㄴ〈해양유정(생산력 +2)〉
   ㄴ〈미사일격납고(핵미사일 10기 수납)〉
ㄴ《불가사의》

성좌 국가

우라노

[우라노] [대리 AA : 사쿠라 치요 (월간순정 노자키군)] [상징색 : 붉은색(RED)] [위치 - 동유럽 비스와강 '바르샤바'] [방침 - 우크라이나 습득]

사회 제도

[고전공화제] 『문화건물+10%』

경제 2 / 경제 1 / 와일드 1

《경제정책》 〈경전〉 성지 신앙+1 〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1

《외교》 <카리스마적 지도자(Charismatic Leader)> 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다

《와일드》 〈규율〉 공격력 +10%

- 강인한 마음 : 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 있는 힘을 선천적으로 지녔다. (필러)

- 불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다. (희망의 신, 현자) ㅇ

- 행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다. (ISAC) ㅇ

- 신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성, 요새등이 전쟁이나 지진 등으로 쉽게 부서지지 않으며 방어전에 보정을 받습니다. 도시와 마을에 외부의 간섭을 제한하는 방어벽을 칠 수 있습니다. 방어벽이 쳐진 동안 해당 도시, 마을은 자기들이 써야되기 때문에 국가의 자원 생산 +에서 제외됩니다.(수호의 신, 아힘낙쿠민)

- 자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심, 그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다. 이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구하고라도 친구가 될 수 있으며, 어디로든 갈 수 있겠죠 (자유의 신 티타니아)

- 근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다. (근육)

- 야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다. 우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. (선대 사이언 발랄라이카) ㅇ

- 외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다. (온화한 조언자) ㅇ

- 수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다. 또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다. 지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다. (용을 짓밟는 성 미카엘) ㅇ

- 턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할 아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다. (가능성의 신 슈뢰딩거) ㅇ

- 금속화 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다. 이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다. (지천의 나무)

식량 보너스 +2 (야채의 왕국)

생산 보너스 +1 (근육)

재화 보너스 +1 (가능성)

문화 보너스 +4 (공감, 불굴의 정신, 행정, 자유로운 모험)

신앙 보너스 +1 (조언, 수호하는 빛)

식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 5 / 신앙 2

법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감), 국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언자), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성)

관개(야채), 점성술(공감), 석조술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무)

세부 데이터

【고전공화제】『문화건물+10%』 경제 2 / 외교 1 / 와일드 1

《경제정책》 〈경전〉 성지 신앙+1 〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1

《외교 정책》 〈카리스마적 지도자〉자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다.

《와일드》 〈규율〉 공격력+10%

기본획득자원 《식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 5 / 신앙 2》

프로빈스 「1」 개척【90】

프로빈스당 《식량 3 / 생산 3 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 5 / 신앙 2》

최종획득자원 《식량 3 / 생산 5 / 재화 5 / 과학 3 / 문화 6 / 신앙 2》

잔량 《생산 5 / 재화 7 / 신앙 2》

【인구 3】=《식량 3》 ㄴ시민 2 ㄴ병력 1

【프로빈스】 ㄴ《특수지구》    ㄴ〈도심부〉       ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ《시설》    ㄴ〈농장(식량+1, 봉건제+1, 교환부품+1)〉   생산포인트=5(0/20) ㄴ《불가사의》

【도예】『곡창 건설』(0/25)

과학포인트+3

【드라마와 시】『특수지구-극장가-, 부속건물-원형극장』(35/110)

문화포인트+6

병기=공격력1.1+방어력1 ㄴ〈규율〉 공격력+10%

병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ1*2.1*56*85=9,996

피해=다이스

군유지비=2

대고려

【대고려】

【대리 AA : 티어밀리스 그레 포르트제】

【상징색 : 초록색 (녹색)】

【위치 - 북아프리카 하르툼 (나일강)】

【방침 : 미정】

『바람의 신』 「국가 특징 : 대양과 함께하며, 인어족과 확정적으로 친하게 지내게 해주면서 “대고려의 영토”에 한해 인어족들에게 “공기”를 부여하여 육지(양식장)에서 살수 있게 해주는 바람의 신.」

『광기의 신』 「국가 특징 : 어떤 것을 무한히 시도하게 해줄수 있는 광기의 신」

『재화와 보물의 신』 「국가 특징 : 경제와 무역에 판정 보정. 귀금속 밎 보물의 가치판단에 보정.

일정 턴마다 “보물”을 생성하며, 새로운 보물이 태어나면 무조건 바쳐야하며, 바치기 전까지는 보물은 특수한 효과를 나라(혹은 유닛과 건물)에 적용한다.

생성된 보물은 특정한 조건(특수한 상황이나 국가 위기 등)이 존재할 시, 유지 턴을 설정한 후 유지 턴까지 유지할 수 있다.

그 때까지, 보물은 효력을 유지하며. 새로운 보물은 추가되지 않는다.」

『대적의 신』 「국가 특징 : 어떤 환경에서도 “대적”하게 하여 면역력을 높혀주는 대적의 신」

『추적의 신』 「국가 특징 : 어디에 있더라도 그 무엇이든 추적하게 할수 있는 추적의 신」

『분석의 신』 「국가 특징 : 어떤 상황에 처하더라도 상황을 냉정하게 분석하게 해주는 분석의 신」

『도피의 신』 「국가 특징 : 어떤 것으로부터의 도피시 확정적으로 도피하게 해주는 도피의 신」

『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진심으로 원한다면 잉태하여 (여성 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며 그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」

대고려의 (초기) 기술 : 항해(바람), 궁술(추적), 문자(분석), 채광(재화)

대고려의 (초기) 사회 정책 : 법전(대적), 장인정신(광기), 신비주의(도피), 외국무역(재화), 군사전통(추적), 국가노동력(산양), 초기제국(바람), 드라마(티비), 정치철학(분석)

식량 보너스 +2(바람, 추적) 생산 보너스 +1(광기) 재화 보너스 +1(재화와 보물의 신) 과학 보너스 +1(분석) 문화 보너스 +1(산양)

식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 2 /신앙 0

합스불끈

【합스불끈】

[대리 AA : 냐루코 (기어와라! 냐루코양!)]

[상징색 : 황동색]

[위치 - 북미 미시시피 강]

[방침 - 미시시피 강을 따라 오대호 방향으로 진출.]

「소라」 신언 : ‘디스토피아’와 ‘그 지도자’를 가호한다. 즉, 다시 말해 ‘디스토피아란 사회 그 자체’와 ‘그 사회의 지도자’들은 태초에게 인정받은 신성불가침을 암묵적으로 지닌다.

「절망」 마나에게 버림 받은 이 땅은 오직 절망만이 내립니다. 그러나 태초에게 가호받은 것을 믿는다면 이 절망이 언젠가 걷힐거란 전설이 구전되어 내려옵니다. (국내 상황에 절망적인 디메리트를 부여)

「행복한 세상의 그림자 동화자」 그림자 문명 ~ 그들은 모든 곳에 존재하는 그림자를 이용해, 생활상의 이점을 추구하고자 합니다. 그러나 지도층들은 벌써 그림자가 문명의 통제에 몹시 유용하다는 사실을 이해했습니다. 또한 그림자와 밀접하게 엮여있는 종족에게 합스불끈은 보정을 얻습니다. 그리고 성좌의 이름에 따라 그림자와 접한 ‘개체’는 모두 느리게든, 빠르게든 언젠가 합스불끈에 동화됩니다.

「욕망」 시민의 욕망을 극대화시킵니다.

「해피★해피」 시민, 행복합니까? 행복은 의무입니다.

「눈의 여왕, 아나스타샤」 국내의 기후를 조작합니다. 이 기후조작은 디스토피아를 공고히 하기 위하여 지역의 불균형을 발생시키는 용도로도 이용되고 있습니다.

「이상한 성격」 국내 및 대외 모습을 완전히 분리통제합니다.

「보석」 결코 제련되지 않을 신의 보석을 가공하기 위하여, 고대부터 거대한 가공소가 건설되기 시작했습니다. 이 우주가 끝날 때까지 결코 가공되지 않을 보석을 가공하기 위한 그들의 노력은 눈물겨울 정도입니다.

【미나스티리스】『합스불끈의 수도(식량+1, 재화+1, 연구+1, 문화+1)』

식량에 보너스+1(눈) 재화에 보너스+1(보석) 신앙 보너스 +5(소라, 그림자, 절망, 욕망, 해피)

프로빈스 기초적용 산출량 식량 2 / 생산 1 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 1 / 신앙 5

합스불끈 사회정책

법전(해피), 장인정신(보석), 외국무역(성격) 신비주의(절망), 국가노동력(그림자), 초기제국(욕망) 정치철학(소라)

합스불끈 초기기술

도예(소라), 채광(보석), 점성술(절망), 문자(성격), 관개(눈)

【과두제】『상업건물+10%』 군사 1 / 경제 1 / 외교 1 / 와일드 1

《군사정책》〈징집〉 군사유지비-50%

《경제정책》〈강제노역〉 인구 10당 불가사의 1개

《외교정책》〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다

《와일드》〈규율〉 공격력+10%

세부 데이터

【과두제】『상업건물+10%』군사 1 / 경제 1 / 외교 1 / 와일드 1

《군사정책》〈징집〉 군사유지비-50%

《경제정책》〈강제노역〉 인구 10당 불가사의 1개

《외교정책》〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다

《와일드》〈규율〉 공격력+10%

기본획득자원 《식량 2 / 생산 1 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 1 / 신앙 5》

프로빈스 「3」 개척【37】

프로빈스당 《식량 6 / 생산 3 / 재화 6 / 과학 3 / 문화 3 / 신앙 15》

최종획득자원 《식량 7 / 생산 6 / 재화 11 / 과학 6 / 문화 5 / 신앙 15》

잔량 《생산 6 / 재화 11 / 신앙 15》

【인구 3】=《식량 7》 ㄴ시민 2 ㄴ병력 1

【프로빈스】 ㄴ《특수지구》    ㄴ〈도심부〉       ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ《시설》 ㄴ《불가사의》    ㄴ〈미나스티리스〉『합스불끈의 수도(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1)』

【궁술】『원거리무기개발』(0/50)

과학포인트+6

【군사전통】『군사카드 〈기동훈련〉』(0/50)

문화포인트+5

병기=공격력1.1+방어력1 ㄴ〈규율〉 공격력+10%

병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ1*(1.1+1)*20*24=1008

피해=다이스

군유지비=1

ㄴ〈징집〉 군사유지비-50%

판데모니움

【마녀의 국가(판데모니움)】 [대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)] [상징색 : 보라색(violet)] [위치 - 동남아시아 말라카 제도] [방침 - ]

[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」 [문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해를 받지 않는다」 [이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」 [복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」 [시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)

시체더미 위의 왕자와 저주와 과거의 까마귀 후긴,악을 가호하는 현자가 내려준 사이한 지혜로 만들어낸 인류 최악의 사악한 제단.

이 제단에서 얼마나 많은 인간과 피가 흘렀을지 나는 상상조차도 못했다. - 어떤 모험가가 남긴 수기

요구 기술 : -없음- 입지 조건 : -호수- 필요 자원 : 시체 1만구와 1만명분의 피

효과 【살륙의 제단】 -제물로 바쳐진 시체의 총 량만큼 내구도가 상승된다

【악의 성지】 -어둠에 속한 이들과 우호적인 상태로 변한다 -주민들이 어두운 세계의 힘을 다룰수 있게 된다

【피의 제물 의식】 - 죽은 이들의 악념을 모아 소환하거나 혹은 버프를 부여한다 - 버프 선택시, 버프는 제한된 턴 동안만 적용되며 또한 많은 제물이 필요한 버프는 하위 버프를 포함한다 -제물의.효율은 지적 생명체 = 그외 동물

【제물수 유닛 버프】 -기준은 지적 생명체를 바칠시로 한다 - 1명 구울 제물을 바친 국가에 식량 생산이 증가 - 10명 살인귀 제물을 바친 국가에 질병이 감소 - 백명 오우거 제물을 바친 국가의 인구수 증가 가속 - 천명 오크 로드 제물을 바친 국가의 위인 탄생률 상승 - 만명 리퍼 제물을 바친 국가에 황금기 도래 - 10만명 악마룡 제물을 바친 국가에 제한적인 기적 발생

【핏빛 세례】 -핏빛 세례를 부여 받을수있다 -세례를 받은 이는 생물을 죽임으로 강해지며 뱀파이어 혹은 저위 악마로 종족이 바뀌게 된다 -세례자는 1만 이상을 죽일시 데몬 로드 혹은 뱀파이어 로드로 변할수 있다. -세례자가 로드급으로 변하려면 다시 와서 세례를 받아야 한다

【마왕 소환】 - 단 한명에게 부여되는 기능,제단에 바쳐진 이들의 영혼과 생명을 흡수해 마왕으로 변화시킨다 - 이 기능은 100만 이상의 제물을 바칠시 기동한다

【마왕】

- 지혜의 왕이 봉인했다는 72위의 마신 - 칠죄종의 악마이며 동방의 대요괴와 같은 최고위. “마”에 해당하는 존재. - “마”에 속한 이들에게 경외를 받는다」

[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며 시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나 극복시 국가성장 보정 도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」 [쇠퇴의 신]「 이 국가와 인접한 적대 문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이 효과는 제단에 바쳐지는 제물에 의해 강해질수 있다」

과학 보너스 +1(문명) 문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2) 신앙 보너스 +2(저주, 복수)

식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2

법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명)

도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주), 외국무역(쇠퇴)

세부 데이터

【족장제】 『없음』 군사 1 / 경제 1

《군사정책》 〈조사〉 탐사다이스+1

《경제정책》 〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1

기본획득자원 《식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2》

프로빈스 「1」 개척【0】 탐사【62】

프로빈스당 《식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2》

최종획득자원 《식량 1 / 생산 3 / 재화 7 / 과학 4 / 문화 3 / 신앙 3》

잔량 《생산 3 / 재화 7 / 신앙 3》

【인구 1】=《식량 1》 ㄴ시민 1 ㄴ병력 1

【프로빈스】 ㄴ《특수지구》    ㄴ〈도심부〉       ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』       ㄴ『곡창(식량+1)』(0/65)       생산포인트=3 ㄴ《시설》 ㄴ《불가사의》

【채광】『광산&채석장 건설』(0/25)

과학포인트+4

【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(25/70)

문화포인트+3

병기=공격력1+방어력1

병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ1*2*100*100=20,000

피해=다이스

군유지비=2

아란티아

세부 데이터

【족장제】 『없음』 군사 1 / 경제 1

《군사정책》 〈아고게〉 병력+10%

《경제정책》 〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1

기본획득자원 《식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2》

프로빈스 「1」 개척【51】

프로빈스당 《식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2》

최종획득자원 《식량 2 / 생산 5 / 재화 9 / 과학 3 / 문화 5 / 신앙3》

잔량 《생산 5 / 재화 9 / 신앙 3》

【인구 2】=《식량 2》 ㄴ시민 1 ㄴ병력 1

【프로빈스】 ㄴ《특수지구》    ㄴ〈도심부〉       ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』       ㄴ『곡창(식량+1)』(0/65)       생산포인트=5 ㄴ《시설》 ㄴ《불가사의》

【채광】『광산&채석장 건설』(0/25)

과학포인트+3

【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(0/70)

문화포인트+5

병기=공격력1+방어력1

병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ〈아고게〉 병력+10% ㄴ1.1*2*96*82=17,679

피해=다이스

군유지비=1

토론

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I P E A H
 
성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계.1534629214.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

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