여기는 어장 로그라이크 할까요?의 몬스터 카테고리와 스킬 항목을 정리한 곳입니다.
[카테고리]란?
[로그라이크 던전]의 일부 [몬스터]가 가지는 공통점.
[몬스터]는 보유한 [카테고리]와 관련된 스킬을 가질 수 있다.
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**카테고리 모음**
[거대] 자신의 체력 +3
[근접] 자신의 공격력 +1
[무술] 자신의 체력과 공격력 +1
[방해] 25% 확률로 플레이어보다 먼저 행동한다.
[버프] 아군을 돕는 카테고리, 자신 이외의 아군들의 공격력을 +1 한다.
[비행] 공중에 떠있다. 공중에 떠있을 때 받는 데미지 50% 감소.
[수호] 자신 이외의 아군이 받는 데미지 -1
[요정] 혼자 남았을 때 도주한다.
[후방 진영] [거대], [근접], [수호] 등의 카테고리와 함께 할 때, 공격 대상이 되지 않는다.
[소형] 회피 10%를 가진다.
[마법] 무작위 마법 스킬을 [카테고리] 종류만큼 얻는다.
[짐승] 아군의 [카테고리] 효과를 무시한다. 명중과 회피 20%를 얻는다.
[징벌] 자기만 남았을 때, 변신한다.
[색적] 적의 회피 -10%
[은밀]
스킬 '은신'을 가진다.
은신 : 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%, 특정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격, 시끄러운 행동 등)
[단체] [단체] 카테고리를 가진 아군을 소환한다.
[사신] 상대의 스테이터스 증가를 무시한다.
[식신] 체력 2, 공격력 2를 가진 식신을 소환한다.
[랜덤 카테고리] 이 카테고리를 다른 무작위 카테고리로 취급한다.(19가지)
[버프 카테고리] 자신이 살아있는 동안 다른 아군들의 카테고리를 1개 늘린다.
몬스터 스킬에 대해서
몬스터는 다들 스킬을 가지고 있다. 스킬은 몬스터처럼 카테고리로 분류된다. 즉, 다른 카테고리 안에 같은 스킬이 있을 수 있다.
어떤 스킬은 특정 스킬의 상위(하위)호환이 존재한다. 호환되는 스킬을 동시에 보유한 경우, 내용은 중첩되지 않는다.
ex) 강타 LV0과 강타 LV1을 가지고 있다면, 강타 LV1의 효과만이 주어진다.
스킬은 가나다 순으로 정렬하니 참고 바람.
강타 : 60% 확률로 적에게 공격력 +3의 피해를 준다.
감싸기 : 선택한 아군이 받을 피해를 대신 받는다.
격투술 : 자신의 공격력을 +1 한다.
곡예 : 먼저 공격한다. 데미지는 공격력의 절반이 된다.
공격 마법 : 상대에게 공격력만큼 피해를 준다.
동결 : 적을 공격했을 때, 자기 현재 체력% 확률로 상대를 [동상] 상태로 한다.
둔감 : 상태이상에 걸릴 확률을 절반으로 한다.
뒤치기 : 사용하면 공격력만큼 데미지를 주고 20% 확률로 기절시킨다. 은신 상태라면 확률이 2배가 된다.
매의 눈 : 사용하면 다음 공격이 빗나가지 않는다.
맷집 : 자신의 체력을 +1 한다.
발차기 : 20% 확률로 내가 주는 데미지를 +2 한다.
방패 : 사용하면 이번 턴동안 내가 받는 데미지를 -1
버프 링크 : 아군 전원의 스킬 LV을 +1 한다.
비행 상태 : 회피 10% 보정을 얻는다. 추락하면 보정을 받지 못한다.
사격 : 첫턴에 상대보다 먼저 공격할 수 있다.
사신의 낫 : 상대의 체력을 3 가져간다.
색적 : 50% 확률로 숨어있는 적을 탐지한다.
얼음 속성 : 자신의 공격에 '얼음 속성'을 추가한다.
연막 : 5T뒤 도주한다.
연속 사격 : 60% 확률로 적에게 2의 피해를 3번 입힌다.
영창 : 다음 스킬의 위력 +3
요정의 선물 : 대상의 HP를 1~3 회복시킨다.
요정의 장난 : 대상에게 자기 공격력만큼 피해를 주거나 회복시킨다.
은신 : 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%, 특정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격, 시끄러운 행동 등)
위압 : 50% 확률로 먼저 행동한다.
장전 : 사용하면 다음 기술의 위력을 +2 한다.
정밀 사격 : 150% 확률로 적에게 4의 피해를 입힌다.
주먹질 : 30% 확률로 내가 주는 데미지를 +1 한다.
찌르기 : 상대에게 공격력 +1의 피해를 준다.
털뭉치 : 기본 공격 데미지 -1
틈새포착 : 20% 확률로 데미지가 1 증가한다.
회피 : 자기에게 오는 공격을 10% 확률로 피한다.
훼방 : 사용하면 10%로 자신과 PC의 행동을 스킵한다.
플레이어 스킬
플레이어가 가지고 있는 스킬 모음.
1 강타 : 적에게 근력+5의 피해를 준다.
2 찌르기 : 적에게 민첩+5의 피해를 준다.
3 럭키 펀치 : 적에게 행운+5만큼의 피해를 준다.
4 몸통박치기 : 적에게 내구+5의 피해를 준다.
5 마력의 창 : 적에게 마력+5의 피해를 준다.
6 동전날리기 : 3골드를 소모한다, 최대 5명에게 3의 피해를 준다.
7 겜블러 : 1D1를 굴린다. 최대치가 나오면 적을 처치한다. 이 스킬은 사용할수록 최대치가 증가한다.([보스] 카테고리에겐 사용할 수 없다.)
8 관종 : 한번에 등장하는 몬스터 수가 증가한다.(on/off)
9 더 많은 컨텐츠! : (패시브), 이벤트 방의 등장 확률이 오른다.
10 후원 : 셋 이상의 몬스터를 쓰러뜨리면 추가 골드를 얻는다.
11 저격당함! : 2T동안 상대의 기술이 공격 기술이 아니라면 실패한다.
12 화려한 플레이 : 가장 높은 스테이터스x10% 확률로 내 공격이 최대 3명의 적을 동시에 공격한다.
13 올인 : 내 체력을 1로 한다. 다음 턴 내 기술에 '확정 즉사' 효과를 더한다.
14 대출 : 상점에서 가진 돈보다 비싼 아이템을 구매할 수 있다. 대신 10% 이자가 붙는다.
15 행운 : (패시브), 행운이 1 증가한다.
16 카드뽑기 : 턴마다 가장 처음 .dice 1 13.을 굴린다. 1, 7, 13이 나오면 가장 체력이 낮은 적에게 4의 피해를 준다.
17 밑장빼기 : 이번 턴 공격하지 않은 적들은 다음 턴을 스킵한다.
18 카지노 칩 : 골드를 칩으로 바꾼다. (10골드/50골드/100골드/250골드/500골드)
전투 중 카지노 칩을 소모 아이템으로 쓸 수 있다. (1데미지/5데미지/10데미지/25데미지/50데미지)
주의*카지노 칩을 다시 골드로 바꿀 수는 없다.
19 몬스터 카드 : 혼자 있는 몬스터를 포획할 수 있다. 포획한 몬스터를 소환해 아군으로 사용할 수 있다.(몬스터가 쓰러지면 이 스킬은 소멸한다.)
20 달리는 돼지 : 돼지가 나타나 맵을 가로지른다. 가운데 적 하나에게 8의 피해를 준다.(돼지를 타고 도망칠 경우, 1D3의 피해를 입는다.)
21 마지막 꽃잎 : 매턴 종료 시, HP를 1 회복한다. '벚꽃향 단검'이 있을 때, 매턴 HP를 2 회복한다.
22 속삭임 : 3의 피해를 받는다. 모든 적을 3T동안 '마비'상태로 한다.
23 정밀사격 : (패시브), '원거리 공격'을 할 때 명중률 +30% 보정을 가진다.
24 화염의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 '불속성'으로 취급한다.
25 물의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 '물속성'으로 취급한다.
26 번개의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 '전기 속성'으로 취급한다.
27 얼음의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 '얼음 속성'으로 취급한다.
28 돌풍 : 적에게 3의 피해를 주고 1T 기절시킨다.
29 은신 : 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%, 특정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격, 시끄러운 행동 등)
30 근력검 : 적에게 공격력만큼의 피해를 2번 준다. 기본 공격으로 취급한다.
31 풍마수리검 : 추가 행동할 때마다 가까운 적에게 3의 피해를 준다.
32 오크의 핏줄 : 체력을 회복할 때 추가로 2 회복한다.
33 성배의 힘 : 내 모든 마법의 위력이 3 증가한다.
34 콜렉터의 자랑 : 내가 가진 유물의 수x3 만큼 피해를 준다.
35 스킬 콜렉트 : 25% 확률로 쓰러뜨린 몬스터의 스킬을 얻는다.
36 스틸 : 적에게 스테이터스의 합계(근/내/민/마/운)만큼 데미지를 준다. 이 스킬로 적을 처치하면 소모품을 얻는다.
37 레인보우 : 적에게 5+스테이터스의 합계(근/내/민/마/운)만큼 데미지를 준다.
38 스트리머 : 참치들과 대화할 수 있다.
39 흡혈 : 가장 높은 스테이터스 +3 만큼 피해를 준다. 그 후 체력을 3 회복한다.
40 운명조종 : 오토일 때, 자신의 마지막 턴을 1번 스킵하고 발동할 수 있다. 몬스터 보상으로 원하는 유실물을 얻을 수 있다.
41 붉은달 : 몬스터의 광기를 높여 무작위 적 2명이 서로를 공격하게 만든다.
42 스피어 더 궁니르 : 체력을 3 소모하여 적에게 최대 체력만큼 데미지를 준다.
마법
마법은 스킬 카테고리에 분류되지만 마력 1 이상을 가지지 않으면 얻을 수 없다.
특정 상황에서 마법은 스킬과 별개의 카테고리로 분류된다.
1 치유(마법) : 3의 체력과 상태이상을 치유한다.
2 마나실드(마법) : 10의 보호막을 만든다.
3 파이어볼(마법) : 적에게 10의 피해를 준다.
4 라이트닝(마법) : 최대 2명의 적에게 8의 피해를 주고 2T동안 '마비' 상태를 부여한다.
5 포이즌(마법) : 모든 적들이 5T동안 3의 피해를 입는다.
6 넘실거리는 불꽃(마법) : 자동, 매턴마다 적들에게 2의 환경 피해를 준다.
7 마력포(마법) : 마력x4의 데미지를 준다.
상태이상
[기절] 상태 : 행동하지 못하게 된다.
[동상] 상태 : 받는 데미지가 1 증가한다. 이 효과는 중첩될 수 있다.
[마비] 상태 : 50% 확률로 행동이 실패한다.
[화상] 상태 : 매턴 종료시마다 1의 피해를 입는다. 이 효과는 중첩될 수 있다.
내성
냉기 내성 : 1레벨당 [동상], [추운 환경] 등으로 받는 데미지가 1 감소한다.
마비 내성 : 1레벨당 [마비]의 행동 실패 확률이 10% 감소한다.
화상 내성 : 1레벨당 [화상], [더운 환경] 등으로 받는 데미지가 1 감소한다.
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