당신은_행성침공군의_총사령관입니다
목차
분류 | AA, 다이스, 앵커, 앙코 |
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명칭 | 당신은 행성침공군의 총사령관입니다 |
진행자 | 슈타이너 |
진행자의 대리 AA | 크라우스 V. 라인헤르츠 |
진행자의 세컨드 대리 AA | 야라나이오 |
개요
주요인물
이름 | ─ | 점프 클론 | ─ | 계급 | ─ | 소속 | ─ |
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HP | ─ | Armor | ─ | ATK | ─ | Speed | ─ |
주무기 | Tier n | ─ | |||||
보조무기 | Tier n | ─ | |||||
방어구 | Tier n | ─ | |||||
보조장비 | Tier n | ─ | |||||
임플란트 | Tier n | ─ | |||||
훈련 커리큘럼 | Tier n | ─ |
이름 | 헤이 | 계급 | 소장/총사령관 | 소속 | 군부, 침공군 |
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이번 작의 주인공.
이름 | 센카와 치히로 | 계급 | 중령/부관 | 소속 | 군부, 침공군 |
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주인공을 보좌하는 비서 겸 부관.
이름 | 아이작 클라크 | 계급 | 주조실장 | 소속 | 침공군 |
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개척정부의 기술자 대표였으나 침공군의 주조실장으로 보직변경된 인물.
이름 | 오카베 린타로 | 계급 | 연구실장 | 소속 | 침공군 |
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개척정부의 과학자 대표였으나 침공군의 연구실장으로 보직변경된 인물.
시스템
어장에서 활용하게 되는 여러 기준점들.
커맨드( 명령어 )
전투계 명령어 | |
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폭격 | 특정 국가의 거주구를 폭격한다, 위협용. |
납치 | 민간인 혹은 VIP를 납치한다. 납치선과 수용시설 중 하나가 없다면 지시불가. |
위성사냥 | 원주민이 은폐한 위성을 찾아 파괴한다. 위치를 알아내야 파괴 가능. |
테러 | 지상군을 내려 파괴행위 및 납치 등, 갖가지 행위 가능. 단, 시간이 오래 걸리므로 반격을 받는다. |
보복 | 특정 국가의 군사지구를 공격한다. 저항이 강하지만 성공하면 당분간 해당 지역은 군사작전이 마비된다. |
항공기지 공략 | 항공기지를 공격해 요격기나 반격부대의 출격을 불가능하게 만든다. 저항이 무척 강하다. |
내정계 명령어 | |
자원채취 | 행성의 자원을 채집한다. 자금( Gold ), 현지금속, 단백질, 에너지 등을 확보한다. |
유력자 포섭 | 현지문명에서 제법 영향력을 갖고있는 원주민을 포섭하여 끌어들인다. |
의뢰 확인 | 본국의 세 행정부처나 두 거대집단, 민간의 의뢰를 확인하거나 수락or거절한다. |
의뢰 종료 | 수령한 의뢰를 끝낸다. 성공 혹은 포기가 된다. |
거래 | |
구매 | 에너지, 네오디드, 융합물질을 구매한다. |
판매 | 현지문명의 문화재, 정보, 생명체 등을 매각한다. |
용병고용 | 용병함대 혹은 용병단을 고용한다. 비싸지만 부려먹기 좋다. |
본국
주인공을 착취하는 방향의 알고리즘으로 움직이는 것들.
명칭 | 대표 AA |
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특징 | |
설명 | |
식민개척통제부 | 대표AA: 퍼플 하트[ パープルハート ] |
성과를 요구한다. 기본적으로 '하이 리스크 - 하이 리턴'의 의뢰가 많다. |
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주인공이 소속된 국가의 행정부처. 자원이 부족한 본국의 상황을 타파하기 위해 식민행성을 개척하는 것을 목표로 삼고 있다. 자원이 풍족한 행성을 개척하는 것이 주 목표지만 기존의 토착세력이 어찌되도 상관없다는 부류. |
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문화관광부 | 대표AA: 이아[ イア(IA) ] |
성과를 요구한다. 기본적으로 '로우 리스크 - 로우 리턴'의 의뢰가 많다. |
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주인공이 소속된 국가의 행정부처. 타 문명의 문화를 보존하거나 확보하는 것이 목표. 자원보다는 기존의 토착문명을 온전히 남기는 것이 목표라 과격한 대응을 싫어한다. |
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군부 | 대표AA: 타냐 데그레챠프[ 幼女戦記 ] |
성과를 부탁한다. 의뢰의 보수로 군사력을 보충할 수 있다. |
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개척에 전혀 상관없는, 하지만 토착문명과 전투할 때 필요한 병력을 받을 수 있는 부처이기도 하다. 의뢰의 공통점은 찾기 어려우나 보수는 정규 군수품. |
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기업연맹 | 대표AA: 미정 |
어렵게 생각할 것 없이 일종의 서브퀘 취급하면 좋다. |
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난이도가 천차만별이고, 보수 역시 천차만별. 일단 의뢰를 받아서 나쁠 건 없지만 목돈을 만지긴 어렵게 설계됐다. |
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무법자 동맹 | 대표AA: 미정 |
비윤리적 의뢰가 잦다. '하이퍼 리스크 - 하이퍼 리턴'의 결정체. |
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보수는 쎈데 식민개척통제부나 문화관광부가 싫어하는 조직이라는 것이 문제, 자주 거래해서 좋을 건 없다. 근데 이 녀석들의 알고리즘은 영화 대부의 '거절하지 못할 제안을 하지'라서… |
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국제시장 | 대표AA: 고목사장( 논 네임드 )[ 高木社長・黒井社長 ] |
특징: 특징이 없다. 뭐든지 팔고, 뭐든지 산다. 하지만 급전이 필요한 건 주인공 쪽이라 항상 시세 언저리. |
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본국 뿐만 아니라 근방의 국가까지 아우르는 상권을 지칭한다. 특정 국가나 특정 집단을 지칭하는 게 아니므로 의뢰 같은 게 들어오진 않는다. 말 그대로 시장 그 자체. |
자원
일반자원 | |
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명칭 | 설명 |
자금( 골드/Gold ) | 현지 지적 생명체들이 귀중하게 다루는 금을 기준으로 조폐된 화폐. |
정보 | 현지의 정보, 귀할 때는 귀하지만 아닐 때는 무가치하다. |
에너지 | 여러 방면으로 활용할 수 있는, 말 그대로의 에너지. 시설유지 및 제작과 연구 등에 꾸준히 소모된다. |
현지금속 | 현지에서 조달한 금속들, 나름 가공된 것도 있지만 저급하기 그지 없다. |
단백질 | 식량을 제조하기 위한, 병력 유지를 위한 자원. |
민간인 포로 | 현지의 민간인, 살아있는 상태다. |
민간인 시체 | 현지의 민간인, 죽어있는 상태다. |
VIP 포로 | 현지의 고위층 인사, 살아있다. |
VIP 시체 | 현지의 고위층 인사, 죽어있다. |
희귀자원 | |
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명칭 | 설명 |
자금( 바이트/Byte ) | 본국의 화폐, 전자화폐다. 본국과 거래할 때 사용된다. |
융합물질 | 유기물과 무기물을 융합시킬 수 있는 화학물질, 다방면에 활용되나 병사 강화에 주로 사용된다. |
네오디드 | 산업의 혁명을 불러온 합금. 제조법이 기밀이라 현지에서는 얻을 수 없다. |
과학자 | 갈 것. |
기술자 | 시간과 예산을 많이 주면 안되는 것. |
기지 시설
기본시설1) | |
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총사령부 | 기본시설. 작전지휘를 맡는다. |
워프게이트 | 기본시설. 본국과 이어지는 길이며, 물자나 인사가 왕래할 수 있다. 원주민에게 파괴되어도 3회까지는 본국에서 복구해주지만 그 이상 파괴되면… 파괴되면 희귀자원을 얻을 수 있는 방법이 없어진다. |
궤도조립소 | 기본시설. 소형 및 일부 중형 선박을 건조할 수 있다. |
우주항 도크( 2 ) | 하나당 면적 10칸의 수용량을 획득한다. |
주조실 | 기본시설. 무언가를 제작하거나 제조할 수 있다. |
연구실 | 기본시설. 어떠한 분야를 연구하는 곳이다. |
병영 | 기본시설. 병력을 훈련시킬 수 있다. |
물질 변환시설 | 기본시설. 물질간의 변환이나 변질을 지시할 수 있다. |
발전소: 태양열( 2 ) | 하나당 에너지 25씩 획득한다. |
명칭 | 건설시 필요자원 | |
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건설기간 | 유지비용 | |
효과 | ||
설명 | ||
총사령부 | ─ | |
0턴 | 유지비( 1B, 에너지 2 ) | |
파괴될 경우 게임오버. | ||
기본시설. 작전지휘를 맡는다. | ||
워프게이트 | 3,000B, 네오디드 1,000, 에너지 3,000 | |
6턴 | 유지비( 에너지 10 ) | |
본국과의 교통 and 통신. 그 외에도 용병계약이나 매매도 가능하다. | ||
기본시설. 본국과 이어지는 길이며, 물자나 인사가 왕래할 수 있다. 원주민에게 파괴되어도 3회까지는 본국에서 복구해주지만 그 이상 파괴되면… 파괴되면 희귀자원을 얻을 수 있는 방법이 없어진다. |
||
병영 | 100B, 네오디드 10, 현지금속 30, 에너지 30 | |
1턴 | 유지비( 1B, 에너지 1 ) | |
일반 전투부대 육성 가능. | ||
기본시설. 활용할 수 있는 병력을 현지 행성의 환경에서 활동할 수 있도록 훈련시킬 수 있다. | ||
사관학교 | 300B, 네오디드 50, 현지금속 120, 에너지 60 | |
12턴 | 유지비( 16B, 에너지 10 ) | |
병력에게 특수효과 혹은 고유능력 부여 가능. 고등 전투부대 육성 가능. |
||
커리큘럼에 따라 병사를 훈련시키고, 적대적 환경에서도 능력을 100% 이끌어낼 수 있도록 훈련을 강화한다. | ||
물질 변환시설 | 250B, 융합물질 10, 네오디드 10, 현지금속 40, 에너지 500 | |
4턴 | 유지비( 1B, 에너지 2 ) | |
민간인 or VIP의 포로 or 시체 → 단백질 4 그외 추가예정. |
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기본시설. 수확한 자원을 가공할 수 있다. | ||
수용시설 | 200B, 현지금속 50, 에너지 10 | |
2턴 | 유지비( 1B, 에너지 1, 단백질 2 ) | |
생포한 민간인 혹은 VIP를 유지할 수 있다. | ||
원주민 혹은 비지능 생명체를 수용할 수 있는 시설이다. 연구를 위해 생명체를 생포해도 수용시설이 없다면 보관 환경이 없어 사망처리된다. |
||
클론 보관소 | 100B, 현지금속 30, 네오디드 30, 에너지 30 | |
2턴 | 유지비( 5B, 에너지 5, 단백질 5, 융합물질 5 ) | |
클론 제조비용: 에너지 100, 단백질 10, 융합물질 2 | ||
군의 고위간부 혹은 대체할 수 없는 인재진의 클론을 제작하고 보관할 수 있다. 불의의 사건이나 사고로 인해 사망하더라도 다시금 살려낼 수 있다. |
||
궤도조립소 | 100B, 네오디드 30, 현지금속 30, 에너지 30 | |
2턴 | 유지비( 3B, 에너지 3 ) | |
고속정찰기 고속전투기 구축함 순양함 | 소형 수송선 중형 수송선 | 납치선 자원채집선 테러지휘항모 |
기본시설. 소형 및 일부 중형 선박을 건조할 수 있다. | ||
궤도조선소 | 500B, 네오디드 300, 현지금속 300, 에너지 300 | |
건설기간 | 유지비( 30B, 에너지 30 ) | |
전함 | 대형수송선 | ─ |
궤도조립소의 상위테크, 궤도조립소 필요. 전함까지, 모든 함선을 건조할 수 있는 대형 조선소. |
||
우주항 도크 | 30B, 현지금속 100, 에너지 10 | |
3턴 | 유지비( 에너지 1 ) | |
하나당 면적 10칸의 수용량을 획득한다. | ||
지휘 하의 함선들이 정박하여 재정비할 수 있도록 해주는 도크. | ||
통신실 | 50B, 네오디드 3, 현지금속 3, 에너지 10 | |
2턴 | 유지비( 1B, 1G, 에너지 1 ) | |
'협력자'와의 통신이 가능해진다. | ||
한 통신실당 한 조직을 전담하여 지시를 내리거나 부탁을 수용할 수 있다. 항상 오픈되어야 하므로 한 통신실이 두 세력을 담당하는 경우는 없다고 보아도 무방. |
||
발전소: 태양열 | 100B, 네오디드 20, 현지금속 20, 에너지 20 | |
4턴 | 유지비( 2B ) | |
하나당 에너지 25씩 획득한다. | ||
항성의 빛과 열을 적극적으로 활용하여 에너지를 획득한다. | ||
발전소: 화력 | 40B, 현지금속 20, 에너지 10 | |
1턴 | 유지비( 1B ) | |
하나당 에너지 15씩 획득한다. | ||
저가 발전시설. 폐기물 소각장 역할도 맡고 있다. | ||
발전소: 네오디드 | 400B, 네오디드 100, 에너지 100 | |
6턴 | 유지비( 10B ) | |
하나당 에너지 50씩 획득한다. | ||
고가 발전시설. 오로지 전력생산에 주력한다. | ||
주조실 | 100B, 네오디드 20, 에너지 20 | |
1턴 | 유지비( 1B, 에너지 1 ) | |
효과 | ||
기본시설. 무언가를 제작하거나 제조할 수 있다. | ||
작업실 | 250B, 네오디드 50, 현지금속 100, 에너지 60 | |
3턴 | 유지비( 8B, 에너지 12 ) | |
효과 | ||
증강시설. 주조실을 보조하며 정밀부품이나 용도가 제한된 특화장비가 배치된다. | ||
강화실 | 800B, 네오디드 300, 현지금속 500, 에너지 300 | |
12턴 | 유지비( 20B, 에너지 30 ) | |
효과 | ||
추가시설. 무기물의 한계를 넘기기 위한 작업을 시도할 수 있다. | ||
연구실 | 100B, 네오디드 20, 에너지 20 | |
1턴 | 유지비( 1B, 에너지 1 ) | |
효과 | ||
기본시설. 어떠한 분야를 연구하는 곳이다. | ||
실험실 | 250B, 네오디드 20, 융합물질 20, 에너지 120 | |
3턴 | 유지비( 8B, 에너지 12 ) | |
효과 | ||
증강시설. 연구실을 보조하며 위험한 도구나 용도가 제한된 특화장비가 배치된다. | ||
유전자 연구실 | 800B, 네오디드 100, 융합물질 120, 에너지 500 | |
12턴 | 유지비( 20B, 에너지 30 ) | |
효과 | ||
추가시설. 유기물의 한계를 넘기기 위한 작업을 시도할 수 있다. |
연구
전리층 조사 | → | 통신감청 | → | 도청채널 구축 |
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→ | 기밀통신채널 구축 | X |
행성스캔 | ||
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자원연구1 | 지리조사1 | 사회분석1 |
자원연구n | → | 효율적 자원활용n | → | 자원가공시설n | ||
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자원연구n+1 | → | 효율적 자원활용n+1 | → | 자원가공시설n+1 |
자원연구, 효율적 자원활용, 자원가공시설 모두 5까지 상승시킬 수 있다.
지리조사1 | → | 지리조사2 | → | 지리조사3 | → | 지리조사4 | → | 지리조사5 |
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↘ | 환경조사 | ↘ | 지층조사 | ↘ | 해양조사 | ↘ | 실시간 행성스캔 |
사회분석1 | → | 사회분석2 | → | 사회분석3 | ||
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↘ | 외교분석1 | ↘ | 외교분석2 | ↘ | 외교분석3 |
병기개량1 | → | 병기개량2 | → | 병기개량3 | → | 병기개량4 | → | 병기개량5 |
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엔진개량1 | → | 엔진개량2 | → | 엔진개량3 | → | 엔진개량4 | → | 엔진개량5 |
주조실
무기 업그레이드 | |
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장전 보조장치 | 기본 공격횟수 2회로 상승 |
향상된 탄도학 | 실탄무기의 관통력 +1 |
향상된 광학 | 광열무기의 관통력 +1 |
보조장비 업그레이드 | |
개량형 혈액용기 | 혈액용기의 체력상승량이 5에서 8로 증가. |
개량형 치료제 | 회복량이 7에서 10으로 증가. |
개량형 전격방출기 | 제압 커맨드 추가 활성화. |
개량형 동력보조기 | Speed 상승값이 3에서 5로 증가. |
개량형 보조 배터리 | 메카 유닛의 피격률 -30%에서 -40%로 강화. |
항공 업그레이드 | |
적대환경 적응연료 | 대형, 초대형 함선의 대기권 진입 가능. |
보조엔진 배치 | 요격기 방어시 이미 전투했던 전투기의 재출격 가능. |
향상된 대기분석 | 함대함 전투시 Target +10% |
맞춤형 무기연구 | 함대함 무장의 관통력 +5 |
스텔스 대응배치 | 발각확률 20% 감소. |
요격기 회피기동 | 중형 이하의 함선의 도주성공률 +20% |
요격기 상태분석 | 토착문명의 요격기의 HP 식별 가능. |
요격기 정밀추격 | 토착문명의 요격기를 추격하여 항공기지 위치확인 성공률 30% 생성. |
보안 업그레이드 | |
난수 지시표 | 통신이 해킹당할 확률 -15% |
이중전파 | 통신이 해킹당할 확률 -15% |
예비용 핫라인 구축 | 완전히 토벌되지 않은 현지 협력자와 통신 가능. |
자원수집 | |
자원구분법 | 자원채집선의 수집률 +50% |
마이 프레셔스 | Gold 획득량 +100% |
낡은 컨트리 뮤직 | 에너지 획득량 +100% |
고철줍기 | 현지금속 획득량 +100% |
소를 납치하는 UFO | 단백질 획득량 +100% |
병과와 항공기
일반 전투부대(병영에서 훈련 가능한 병과)
《명칭》 | 기본 HP 0 | 기본 Armor 0 | 기본 Speed 0 | 유지비: ─ |
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장비 장착한도 | 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 0, 보조장비 0, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0 | |||
《좀비》 | 기본 HP 5 | 기본 Armor 0 | 기본 Speed 2 | 유지비: 단백질 1 |
장비 장착한도 | 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 1, 보조장비 0, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 0 | |||
《페이스리스》 | 기본 HP 7 | 기본 Armor -22) | 기본 Speed 6 | 유지비: 단백질 3, 융합물질 1 |
장비 장착한도 | 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 0, 보조장비 1, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 0 | |||
《주력병 알파 양산형》 | 기본 HP 6 | 기본 Armor 0 | 기본 Speed 4 | 유지비: 단백질 1, 1B |
장비 장착한도 | 주무기 1, 보조무기 0, 방어구 1, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0 | |||
《주력병 알파 강화형》 | 기본 HP 10 | 기본 Armor 4 | 기본 Speed 7 | 유지비: 단백질 2, 2B, 융합물질 1 |
장비 장착한도 | 주무기 1, 보조무기 1, 방어구 1, 보조장비 1, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 1 | |||
《주력병 베타 양산형》 | 기본 HP 5 | 기본 Armor 0 | 기본 Speed 8 | 유지비: 단백질 1, 1B, 에너지 1 |
장비 장착한도 | 주무기 1, 보조무기 1, 방어구 0, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0 | |||
《주력병 베타 강화병》 | 기본 HP 8 | 기본 Armor 2 | 기본 Speed 15 | 유지비: 단백질 2, 2B, 에너지 2, 융합물질 1 |
장비 장착한도 | 주무기 1, 보조무기 2, 방어구 0, 보조장비 2, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 1 | |||
《드론》 | 기본 HP 3 | 기본 Armor 1 | 기본 Speed 4 | 유지비: 1B, 에너지 1 |
장비 장착한도 | 주무기 0, 보조무기 1, 방어구 0, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0 | |||
《군용 드론》 | 기본 HP 12 | 기본 Armor 3 | 기본 Speed 5 | 유지비: 2B, 에너지 2 |
장비 장착한도 | 주무기 1, 보조무기 1, 방어구 1, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0 | |||
《킬링머신》 | 기본 HP 30 | 기본 Armor 6 | 기본 Speed 8 | 유지비: 5B, 에너지 5, 네오디드 5 |
장비 장착한도 | 주무기 2, 보조무기 3, 방어구 2, 보조장비 2, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0 | |||
《시커》 | 기본 HP 6 | 기본 Armor 0 | 기본 Speed 5 | 유지비: 에너지 2, 네오디드 1 |
장비 장착한도 | 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 0, 보조장비 3, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0 |
고등 전투부대(사관학교에서 훈련 가능한 병과)
《주력병 감마 양산형》 | 기본 HP 11 | 기본 Armor 2 | 기본 Speed 5 | 유지비: 단백질 2, 1B, 에너지 1, 융합물질 1 |
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장비 장착한도 | 주무기 1, 보조무기 1, 방어구 1, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 1 | |||
《주력병 감마 강화형》 | 기본 HP 18 | 기본 Armor 3 | 기본 Speed 6 | 유지비: 단백질 4, 2B, 에너지 3, 융합물질 2 |
장비 장착한도 | 주무기 1, 보조무기 2, 방어구 2, 보조장비 1, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 1 | |||
《주력병 감마 지휘관》 | 기본 HP 27 | 기본 Armor 5 | 기본 Speed 7 | 유지비: 단백질 6, 3B, 에너지 5, 융합물질 3 |
장비 장착한도 | 주무기 2, 보조무기 2, 방어구 3, 보조장비 2, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 2 | |||
《크리살리드》 | 기본 HP 10 | 기본 Armor 0 | 기본 Speed 10 | 유지비: 단백질 3, 융합물질 1 |
장비 장착한도 | 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 1, 보조장비 0, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0 |
특수목적함
《테러지휘항모》 | 대형(9) | 기본 HP 2,000 | 기본 Armor 10 | 기본 Speed 4 | 유지비: 에너지 8 |
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장비 장착한도 | 주무장 1, 보조무장 2, 증설장갑한도 1, 격납고 8 | ||||
《자원채집선》 | 중형(3) | 기본 HP 1,000 | 기본 Armor 5 | 기본 Speed 3 | 유지비: 에너지 5 |
장비 장착한도 | 주무장 0, 보조무장 1, 증설장갑한도 0, 적재량 300 | ||||
《납치선》 | 중형(3) | 기본 HP 1,000 | 기본 Armor 3 | 기본 Speed 6 | 유지비: 에너지 5 |
장비 장착한도 | 주무장 1, 보조무장 1, 증설장갑한도 0, 적재량 50 |
수송목적함
《대형 수송선》 | 초대형(27) | 기본 HP 5,000 | 기본 Armor 20 | 기본 Speed 2 | 유지비: 에너지 30 |
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장비 장착한도 | 주무장 1, 보조무장 3, 증설장갑한도 2, 적재량 3,000 | ||||
《중형 수송선》 | 대형(9) | 기본 HP 3,000 | 기본 Armor 10 | 기본 Speed 6 | 유지비: 에너지 20 |
장비 장착한도 | 주무장 0, 보조무장 2, 증설장갑한도 1, 적재량 1,200 | ||||
《소형 수송선》 | 중형(3) | 기본 HP 2,000 | 기본 Armor 5 | 기본 Speed 9 | 유지비: 에너지 10 |
장비 장착한도 | 주무장 0, 보조무장 1, 증설장갑한도 0, 적재량 500 |
전투목적함
《전함》 | 초대형(27) | 기본 HP 4,000 | 기본 Armor 72 | 기본 Speed 2 | 유지비: 에너지 100 |
---|---|---|---|---|---|
장비 장착한도 | 주무장 5, 보조무장 3, 증설장갑한도 3, 격납고 3 | ||||
《순양함》 | 대형(9) | 기본 HP 3,000 | 기본 Armor 24 | 기본 Speed 4 | 유지비: 에너지 40 |
장비 장착한도 | 주무장 3, 보조무장 2, 증설장갑한도 2, 격납고 1 | ||||
《구축함》 | 중형(3) | 기본 HP 2,000 | 기본 Armor 8 | 기본 Speed 6 | 유지비: 에너지 20 |
장비 장착한도 | 주무장 2, 보조무장 1, 증설장갑한도 1 |
정찰목적함
《고속 전투기》 | 소형(1) | 기본 HP 400 | 기본 Armor 1 | 기본 Speed 7 | 유지비: 에너지 2 |
---|---|---|---|---|---|
장비 장착한도 | 주무장 1, 보조무장 0, 증설장갑한도 0 | ||||
《고속 정찰기》 | 소형(1) | 기본 HP 300 | 기본 Armor 0 | 기본 Speed 10 | 유지비: 에너지 1 |
장비 장착한도 | 주무장 0, 보조무장 1, 증설장갑한도 0 |
장비
주무기 | Tier | Attack | Target | Kinetic Penetration | Thermal Penetration | Armor | Speed |
---|---|---|---|---|---|---|---|
재래식 실탄화기 | 1 | 5 | 50% | 0 | -2 | 0 | -1 |
이트리엄 실탄화기 | 2 | 7 | 60% | 1 | -1 | 1 | -1 |
네오디엄 실탄화기 | 3 | 9 | 70% | 2 | 0 | 2 | -1 |
이오닉 광열화기 | 1 | 4 | 60% | -2 | 0 | 0 | -1 |
플라즈마 광열화기 | 2 | 6 | 75% | -1 | 1 | 0 | -1 |
퀀터믹 광열화기 | 3 | 8 | 90% | 0 | 2 | 0 | -1 |
보조무기 | Tier | Attack | Target | Kinetic Penetration | Thermal Penetration | Armor | Speed |
재래식 실탄보조화기 | 1 | 2 | 30% | 0 | -2 | 0 | 0 |
이트리엄 실탄보조화기 | 2 | 4 | 40% | 0 | -1 | 1 | 0 |
이오닉 광열보조화기 | 1 | 2 | 30% | -2 | 0 | 0 | 0 |
플라즈마 광열보조화기 | 2 | 3 | 45% | -1 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | Tier | HP | Kinetic Armor | Thermal Armor | Speed | 보조무장 |
---|---|---|---|---|---|---|
전술적 경량복 | 1 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 |
전략적 중량복 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
기초강화복 | 1 | 3 | 2 | 0 | -1 | 0 |
재래식 강화복 | 2 | 4 | 3 | 1 | -1 | 0 |
귀신형 강화복 | 2 | 4 | 2 | 3 | 2 | 1 |
경장형 강화복 | 2 | 4 | 1 | 1 | 4 | 2 |
중장형 강화복 | 2 | 7 | 5 | 3 | -2 | 1 |
유성형 강화복 | 3 | 6 | 4 | 4 | 8 | 1 |
돌격형 강화복 | 3 | 10 | 9 | 7 | 2 | 1 |
지원형 강화복 | 3 | 5 | 4 | 2 | 4 | 4 |
보조장비 | ||
---|---|---|
명칭 | 시스템적 효과 | 착용제한 |
탄약 아이템 | ||
확장 탄창 | 1회에 한해 2번 공격, Target -5%. | |
드럼 탄창 | 1회에 한해 3번 공격, Target -10%. | |
철갑탄 | 바이오닉 유닛의 Kinetic Armor를 4 무시, 중복불가. | |
파쇄탄 | 바이오닉 유닛에게 피해량 4 추가, 중복불가. | |
고폭탄 | 바이오닉 유닛의 Thermal Armor를 3 무시, 중복불가. | |
유탄 | 메카유닛과 바이오닉 유닛의 Kinetic Armor 3 감소, 중복불가. | |
전자기 고출력탄 | 메카유닛에게 블루스크린 부여, 중복불가. | |
합금코팅탄 | 메카유닛에게 최소피해량 4 보정, 중복불가. | |
보조 방어구 | ||
방탄판 | 1회에 한해 피해량 3 감소. | |
개량 방탄판 | 1회에 한해 피해량 5 감소. | |
증량 방탄판 | 1회에 한해 피해량 7 감소. | |
추가장갑 | Kinetic Armor 1 추가. | |
이트리엄 장갑 | Kinetic Armor 2 추가. | |
네오디엄 장갑 | Kinetic Armor 4 추가. | |
혈액용기 | HP 5 추가. | |
이오닉 방어막 | Thermal Armor 1 추가. | |
플라즈마 방어막 | Thermal Armor 2 추가. | |
플라즈마 장막 | Thermal Armor 4 추가. | |
퀀터믹 장막 | Thermal Armor 6 추가. | |
광학장비 | ||
광학 조준경 | Target +5%, 거치대와 조명을 제외한 다른 광학장비와 중복불가. | |
광학 판별기 | Target +10%, 거치대와 조명을 제외한 다른 광학장비와 중복불가. | |
중력 계산기 | Target +15%, 거치대와 조명을 제외한 다른 광학장비와 중복불가. | |
전술 조명 장비 | 1회에 한해 한 유닛에게 사격되는 모든 명중률 +5%, 중복불가. | |
합금 거치대 | Target +10%, 중복불가. | |
투척장비 | ||
일반 수류탄 | 1회에 한해 Attack 5 | |
산성 수류탄 | 1회에 한해 Attack 4, 바이오닉 유닛의 Kinetic Armor 2 감소. | |
파동 수류탄 | 1회에 한해 Attack 4, 바이오닉 유닛의 Thermal Armor 2 감소. | |
섬광 수류탄 | 1회에 한해 적 행동 저지. | |
연막탄 | 1회에 한해 피격률 -30% | |
소음탄 | 1회에 한해 적의 신경분산. | |
기타 | ||
진통제 | 1회에 한해 상태이상 혼란 제거. | |
긴급안정제 | 1회에 한해 상태이상 출혈 제거. | |
전투자극제 | 1회에 한해 상태이상 기절 제거. | |
치료제 | 1회에 한해 HP+7 | |
로켓 | 1회에 한해 Attack 4 | |
파쇄로켓 | 1회에 한해 Attack 2, 메카 유닛의 Kinetic Armor 2 감소. | |
냉각로켓 | 1회에 한해 Attack 2, 메카 유닛의 Thermal Armor 2 감소. | |
전격방출기 | 생포 커맨드 활성화. | |
동력보조기 | Speed + 3, 중복불가. | |
보조 배터리 | 메카 유닛의 피격률 -30%, 중복불가. |
임플란트 명칭 | 통솔력 | 지휘력 | 의지력 | HP | Speed | Target |
---|---|---|---|---|---|---|
Limited Leadership Subprocessor | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Limited Strategic Subprocessor | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Limited Neural Boost | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Limited Adaptational Subprocessor | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Limited Decisional Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Limited Ocular Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Civilian Leadership Subprocessor | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Civilian Strategic Subprocessor | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Civilian Neural Boost | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Civilian Adaptational Subprocessor | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Civilian Decisional Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
Civilian Ocular Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Basic Leadership Subprocessor | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Basic Strategic Subprocessor | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Basic Neural Boost | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
Basic Adaptational Subprocessor | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
Basic Decisional Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |
Basic Ocular Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
Improved Leadership Subprocessor | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Improved Strategic Subprocessor | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Improved Neural Boost | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Improved Adaptational Subprocessor | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 |
Improved Decisional Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 |
Improved Ocular Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 |
Advanced Leadership Subprocessor | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Advanced Strategic Subprocessor | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Advanced Neural Boost | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 |
Advanced Adaptational Subprocessor | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
Advanced Decisional Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
Advanced Ocular Chip | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
훈련 커리큘럼 | ||||
---|---|---|---|---|
명칭 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 |
지각력 훈련( 명중 / Target ) | 5 ~ 9% | 10 ~ 14% | 15 ~ 19% | 20 ~ 25% |
집중력 훈련( 의지 / Will Power ) | 1 | 2 | 3 | 4 |
절제력 훈련( 체력 / HP ) | 3 | 6 | 9 | 12 |
유산소 훈련( 이동력 / Speed ) | 2 | 4 | 6 | 8 |
기민성 훈련( 회피 / 피격률 ) | -1 ~ -4% | -5 ~ -9% | -10 ~ -14% | -15 ~ -20% |
주무장 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
명칭 | Tier | Optimal | Attack | Target | Kinetic Penetration | Thermal Penetration | Armor | Speed |
재래식 레일건 | 1 | 중거리 | 8 | 70% | 3 | -5 | 0 | 0 |
재래식 캐논 | 1 | 단거리 | 10 | 60% | 4 | -6 | 1 | -1 |
이트리엄 레일건 | 2 | 중거리 | 13 | 70% | 4 | -4 | 0 | 0 |
이트리엄 캐논 | 2 | 단거리 | 20 | 60% | 6 | -4 | 2 | -1 |
네오디드 레일건 | 3 | 중거리 | 20 | 70% | 6 | -3 | 0 | 0 |
네오디드 캐논 | 3 | 단거리 | 30 | 60% | 10 | -2 | 3 | -1 |
이오닉 블래스터 | 1 | 중거리 | 6 | 80% | -5 | 2 | 0 | 1 |
이오닉 펄스 레이저 | 1 | 장거리 | 9 | 70% | -6 | 3 | 0 | 0 |
플라즈마 블래스터 | 2 | 중거리 | 10 | 80% | -3 | 4 | 0 | 1 |
플라즈마 펄스 레이저 | 2 | 장거리 | 15 | 70% | -5 | 5 | 0 | 0 |
퀀터믹 블래스터 | 3 | 중거리 | 17 | 80% | 0 | 6 | 0 | 1 |
퀀터믹 펄스 레이저 | 3 | 장거리 | 23 | 70% | -4 | 8 | 0 | 0 |
로켓 | 1 | 장거리 | 30 | 40% | -10 | -10 | 0 | -3 |
라이트 미사일 | 1 | 초장거리 | 50 | 30% | -8 | -8 | 0 | -3 |
래피드 로켓 | 2 | 장거리 | 45 | 40% | -8 | -8 | 0 | -4 |
헤비 미사일 | 2 | 초장거리 | 100 | 30% | -6 | -6 | 0 | -4 |
어설트 로켓 | 3 | 장거리 | 60 | 40% | -6 | -6 | 0 | -5 |
크루즈 미사일 | 3 | 초장거리 | 150 | 30% | -4 | -4 | 0 | -5 |
보조무장 | ||
---|---|---|
명칭 | 시스템적 효과 | 장착제한 |
자가수복합판 | 매턴 HP +20 | |
포착 개선장치 | Target +10% | |
자동장전장치 | 1회에 한해 레일건과 캐논 주무장이 2번 공격, Target -5%. | |
에너지 증량용기 | 1회에 한해 블래스터와 펄스 레이저 주무장이 2번 공격, Target -5%. | |
스테이시스 웹 | Target +10%, 도주확률 +30% | |
채굴 레이저 | 자원 채집량 +100% | |
해체 레이저 | 파괴된 함선에서의 자원회수량 +50% | |
외장감옥 | 적재량 +50 | |
애프터버너 | Speed +5 | |
에너지관리 보조시스템 | 유지비: 에너지-5 |
증설장갑 | ||
---|---|---|
명칭 | 시스템적 효과 | 장착제한 |
일반 장갑 | Kinetic Armor 1, Thermal Armor 1 | |
합금 장갑 | Kinetic Armor 3, Thermal Armor 0 | |
이트리엄 장갑 | Kinetic Armor 5, Thermal Armor 0 | |
네오디드 장갑 | Kinetic Armor 8, Thermal Armor 0 | |
이오닉 방어장막 | Kinetic Armor 0, Thermal Armor 3 | |
플라즈마 방어장막 | Kinetic Armor 0, Thermal Armor 5 | |
퀀터믹 방어장막 | Kinetic Armor 0, Thermal Armor 8 |
공중 교전
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당신은_행성침공군의_총사령관입니다.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 저자 127.0.0.1
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