목차

캐릭터 시트

기초 정보

이름 벌레도 죽이지 못할 마안의 사수 유즈키 시논
레벨 1
클래스/직업 닌자/사냥꾼
소속 왕국 신천계초인왕국
분류 PC
 ※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은, 그 상한에 포함되지 않는다.
 ※ PC : 이 캐릭터는 참치들이 컨트롤하는 궁정에 속해있습니다.

배경과 사명

 유즈키 시논은 심계 앵커 공국 출신으로, 그 나라에서 아주 어린 시절 흉악범에게 부모를 잃었습니다.
 그녀의 언니 유카리는 동생 시논을 살리기 위해 창관의 노예가 되었고, 괴로운 시간을 보냈습니다.
 그 와중에서도 여동생만은 지키기 위해 노력했습니만, 결국 시논이 그들에게 유린당하고, 
 유카리는 분노로 랜드메이커로 각성해, 같은 창관의 사람들 17명과 함께 탈출했습니다.
 7명은 탈출에 실패했으나, 유즈키 자매와 9명의 여인, 그리고 한 명의 소년만이 카멜롯에 도달했습니다.
 카멜롯 근방에서 생명의 위기에 쳐했을때 몽테크리스토 백작의 구원을 받았고, 
 백작과 아르토리아의 환대로 이 나라에 정착했습니다.
 그녀들이 랜드메이커임을 알아본 백작은 자매를 등용했고, 곧 그 두각을 드러냈습니다.
 그녀는 옛 땅에서 악한 랜드메이커에게 백성들이 고통받는 것을 보았고, 언니와 같은 사람들이 고통받고 있는 것을 압니다.
 그녀는 복수를 위해서가 아니라, 그들을 해방하기 위해, 그들과 싸우기로 결심했습니다.
 그녀의 사명은 심계 앵커 공국의 땅을 정복해 그 땅의 백성을 해방하는 것이다.

능력 정보

주능력치

재치 매력 탐색 무용
2 1 5 3

※ 미사용 포인트 : 0 점

 ※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ]
 
 ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세
   * ≪재치≫ 클래스 2
   * ≪매력≫ 클래스 1
   * ≪탐색≫ 클래스 4 + 잡 1
   * ≪무용≫ 클래스 2 + 보너스 1 

부능력치

HP 그릇 회피 통솔
14 5 12 6
 ※ ≪HP≫는 상한선만 기재. 
 ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ]
 
 ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다.
 ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ]
 
 ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ]
 
 ※ ≪통솔≫은 룰북에서는  ≪부하≫로, 부하의 상한선을 말한다. 
 ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ]

스킬

스킬에 대한 자세한 설명

이름 종류 분류 타입 대상 판정
식사 확보 사냥 계획 자신 〔탐색〕/9
효과
위의 판정에 성공하면, 「고기」나「가죽」이나「이빨」소재를 1D6개 입수할 수 있다.
시논이 잡고, 유카리가 죽이고 해체한다. 그게 그녀들의 기본 역할 분담이었다.
이름 종류 분류 타입 대상 판정
유즈키 닌군 닌군 클래스 끼어들기 자신 -
효과
함정, 또는 거점의 효과가 발동했을 때에 끼어들어서 사용할 수 있다. 자신의 《부하》를 1D6명 소비하고,
그 함정, 또는 거점의 효과를 무효로 할 수 있다.(상시 효과인 경우, 그 사이클 중에만 무효로 할 수 있다.)
유즈키 자매와 『앵커판』에서 도망쳐 나온 여성들로 이루어진 닌군.
은밀 행동은 물론, 미인계에도 능숙하지만, 아무래도 궁정에선 사용하기를 꺼린다.

정안 : 간파/Gram Sight : Penetrate

이름 종류 분류 타입 대상 판정
정안 : 간파 특전 지원 자신 〔탐색〕/9
효과
위의 판정에 성공하면, 그 방 안에 있는 함정이 설치되어 있는 것이 무엇인지, [1d6]만큼 알 수 있게 된다.
“─안 돼.” 동생의 나지막한 제지에, 언니는 발을 멈췄다. “시논?” 언니의 물음에, 동생은 앞을 바라볼 뿐이었다.
잠깐의 시간이 지나고, 은빛 머리의 소녀는 말했다. “앞에 늑대. 우회하자.”
동생의 확신에 찬 목소리에 언니는 그것이 사실이라는 것을 알았다. 어떻게 알았는지는 몰랐지만 말이다.
스킬 그룹 닌자/사격/미궁/특전
 ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름. 
                 종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다.
 ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹.
 ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다.
 ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다.
 ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세.
          앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. 
 ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과.   
 ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. 
                    그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다.
 
 ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다. 
    효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것.

장비

아이템 정보

  ※ 슬롯은 위부터 1-6.

1

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
조잡한 수리검 수리검 커먼 무구/장비 2 철×10 자신 - 0
효과
【닌자】 전용, 백병전용 무기 사정거리: 0 위력: [1D6-1 + Lv] 이 아이템은 사격전용 무기로써도 사용할 수 있다.
그 경우, 이 무기의 사정거리는 2가 된다.
또, 이 무기를 장비하고 있으면, 함정의 해체 판정의 달성치가 1점 상승한다.

2

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
닌자견 사역마 커먼 탐색/보조 3 《백성》이 된 몬스터 자신 - -
효과
이 아이템을 장비한 캐릭터의, 탐색판정의 달성치에 +1할 수 있다.

3

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
검은 망토 망토 커먼 생활/끼어들기 1 의류×3 자신 - 0
효과
이 아이템은 몬스터는 장비할 수 없다. 자신이 공격받거나, 자신의《회피치》를
난이도로 하는 판정을 할 때, 끼어들어 사용할 수 있다.
〔탐색〕으로 판정해서, 그 달성치가 자신의《회피치》가 된다.

4

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
별부스러기 별의 조각 커먼 탐색/장비 2 철, 마소 궁정 - 0
효과
광량 [1 + Lv] 전투 중, 이 아이템을 가진 캐릭터가 있는 에리어로부터, 전후 [광량]만큼의 에리어에 빛을 비출 수 있다.

5

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
낡고 조잡한 철포 철포 커먼 무구/장비 4 기계, 화약 자신 - 0
효과
사격전용 무기 사정거리: 3 위력: [1D6 + Lv] 복수의 캐릭터가 있는 에리어의 목표에 대해 명중판정에 성공했을 경우,
랜덤으로 그 에리어 안에 있는 캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터에게 데미지를 준다.

6

이름 종류 등급 분류 가격 소재 대상 판정 Lv
캐트시의 요정 탈것 커먼 탐색/장비 4 《백성》이 된 몬스터 자신 - -
효과
이 아이템을 장비한 캐릭터는, 전투 중 이동할 때, 1마스 추가로 이동할 수 있다.
그러나, 특수이동은 포함되지 않는다. 이 효과는 중첩되지 않는다.

감정

인물 호감 적개
충성 우정 애정 분노 불신 경멸
몽테크리스토백작 0 0 3 0 0 0
유즈키유카리 0 0 1 0 0 0
아르토리아1세 0 0 1 0 0 0
- -
아리 알 서셰스 0 0 0 1 0 0
인간관계
짝사랑
연 인
친 구
충 의
라이벌
 ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정.
    └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다.
 ※ 호의
  그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것. 
  《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다.
  * 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음.
  * 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음.
  * 애정. 소중히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음.
 
 ※ 적의
 그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다. 
 《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다.
  * 분노. 화나고, 미워하는 마음.
  * 불신. 의심하고, 시기하는 마음.
  * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음.
  
 ※ 인간관계
  서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다. 
  인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다.
  
 ●짝사랑
  누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다.
 ●연인
  서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면, 
  그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다.
 ●친우
  서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다.
 ●충의
  누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태. 
  충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다.
 ●라이벌
  누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태. 
  게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다.

기타

좋아하는 것 서사시, 오래된 것
싫어하는 것 Gore, 변명
훈장 ☆☆☆☆☆☆☆
 ※ 캐릭터의 취미나 기호
 
 ※ 훈장 
  뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다. 
  한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다.
  ★의 수가 받은 훈장의 수.