목차

아카기의 회고여행
시스템 세계관 및 용어 등장인물 캐릭터 시트 배틀기록 프리파트 배틀 현황

개요

아카기의 회고여행의 『4식』『6령』을 정리하는 문서.

4식

『물러나!』…    1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

(※ 『물러나!』『피해라!』『버텨라!』는 최초 1회의 공격에 대해서만 발동한다.)

6령

지시 : C 이상

『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다.
『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.

지시 : B 이상

『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「스피드」를 상승시킨다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.

지시 : A 이상

『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.

『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 상승시킨다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 상승시킨다.

『전개저격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「명중」을 2배로 한다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「회피」를 2배로 한다.

야생 전용

『주인의 칙령』… n/시/선행/아군에게 상대의 공격을 회피시킨다.
『주인의 호령』… n/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 임의의 능력을 2배로 한다.

(n = 던전의 심도. 심도가 높을 수록 더 에너지가 강한 던전이다.)