목차

아카기의 회고여행
시스템 세계관 및 용어 등장인물 캐릭터 시트 배틀기록 프리파트 배틀 현황

개요

아카기의 회고여행에 등장하는 기술을 정리하는 문서.
실기에 이미 존재하는 기술이라도 본작에서 사용된 기술이라면 표기하는 것으로 합니다.
가나다순으로 표기합니다.
기능확장이나 전용기 등은 ()으로 표시.


노말

물리

「가위자르기」…          물리/노말/-/30/단일/±0/○/상대의 「최대HP」만큼의 대미지를 가한다.
「고속스핀」…            물리/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다.
「누르기」…              물리/노말/85/100/단일/±0/○/3할 「마비」. 「다이브」 기술.
「대폭발」…              물리/노말/250/100/전체/±0/×/사용 후 「빈사」가 된다. 상대의 능력 상승을 무시한다.
「박치기」…              물리/노말/70/100/단일/±0/○/3할 「풀죽음」.
「베어가르기」…          물리/노말/70/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.
「속이기」…              물리/노말/40/100/단일/+3/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「십문자베기」…          물리/노말/100/50/단일/±0/○/2회 연속으로 공격한다.
「원수갚기」…            물리/노말/70/100/단일/±0/○/죽어내밀기 한 턴 위력이 2배가 된다.

특수

「웨더볼」…              특수/???(노말)/50/100/단일/±0/×/「날씨」가 있을 때 위력이 2배가 된다. 날씨에 따라 타입이 바뀐다.
(「스피드스타」…          특수/노말/60/-/전체/±0/×/「필중기」.)
「트라이어택」…          특수/노말/80/100/단일/±0/×/2할 「화상/마비/얼음」 중 하나.
「파괴광선」…            특수/노말/150/90/단일/±0/×/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
「하이퍼보이스」…        특수/노말/90/100/단일/±0/×/「소리」 기술.

변화

「검은눈빛」…            변화/노말/-/-/단일/±0/×/「필중기」. 상대를 통상 교대할 수 없게 한다.
「겁나는얼굴」…          변화/노말/-/100/단일/±0/×/10할 「스피드」-2.
「그림자분신」…          변화/노말/-/-/자신/±0/×/「회피」+1.
「기충전」…              변화/노말/-/-/자신/±0/×/「기충전」 상태가 되어 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2).
「꼬리흔들기」…          변화/노말/-/100/단일/±0/×/상대의 「방어」-1. 「꼬리」 기술.
「날려버리기」…          변화/노말/-/100/단일/-6/×/「우선도」-6. 「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술.
「대타출동」…            변화/노말/-/-/자신/±0/×/「HP」를 1/4만큼 소비하여 대신 공격을 맞아주는 「대역인형」을 소환한다.
「멸망의노래」…          변화/노말/-/-/필드/±0/×/「필중기」. 상대의 「방어」 등의 기술을 무시한다. 모두의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다. 「소리」 기술.
「방어」…                변화/노말/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「배턴터치」…            변화/노말/-/-/아군/±0/×/능력 변화와 일부의 상태 변화를 인계하여 아군과 임의 교대를 행한다. 상대의 「따라가때리기」 효과가 발동한다.
「보호색」…              변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 임의의 단일 타입으로 한다.
「분발」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/특공」+1.
「블록」…                변화/노말/-/-/단일/±0/×/상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.
「신비의부적」…          변화/노말/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상태 이상과 「혼란」이 되지 않는다.
「예민해지기」…          변화/노말/-/-/자신/±0/×/「예민해지기」 상태가 되어 다음에 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞게 된다.
「울부짖기」…            변화/노말/-/-/단일/±0/×/「우선도」-6. 「필중기」. 「소리」 기술. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다.
「울음소리」…            변화/노말/-/-/전체/±0/×/「공격」-1. 「소리」 기술.
「주술」…                변화/노말/-/-/자진/±0/×설치기. 5턴 동안 상대의 「공격」이 급소에 맞지 않게 된다.
「축하」…                변화/노말/-/-/전체/±0/×/상대 트레이너에게 축하를 받는다.
「치료방울」…            변화/노말/-/-/아군/±0/×/자신과 소지의 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
「칼춤」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/「공격」+2.「춤」 기술.
「희망사항」…            변화/노말/-/-/자진/±0/×/「희망사항」 상태가 되어 다음 턴 종료 시 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.


불꽃

물리

「니트로차지」…          물리/불꽃/50/100/단일/±0/○/10할 「스피드 : +1」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「불꽃엄니」…            물리/불꽃/65/95/단일/±0/○/1할 「풀죽음」. 1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다. 「엄니」 기술.
「불꽃부리」…            물리/불꽃/100/90/단일/±0/○/1할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「블레이즈킥」…          물리/불꽃/85/90/단일/±0/○/1할 「화상」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
「플레어드라이브」…      물리/불꽃/120/100/단일/±0/○/1할 「화상」. 명중 후 1/3의 반동 대미지. 사용자와 대상의 「얼음」을 치유한다.
「히트블레이드」…        물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.

특수

「매지컬플레임」…        특수/불꽃/75/100/단일/±0/×/10할. 「특공」-1.
(「사악한불꽃」…          특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)
「분연」…                특수/불꽃/80/100/전체/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「불대문자」…            특수/불꽃/120/85/단일/±0/×/1할 「화상」.
「연옥」…                특수/불꽃/100/50/단일/±0/×/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「열풍」…                특수/불꽃/95/90/전체/±0/×/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다. 「바람」 기술.
「오버히트」…            특수/불꽃/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신에게 「특공 : -2」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「질투의불꽃」…          특수/불꽃/70/100/전체/±0/×/상대의 능력이 상승(강화)된 턴 10할 「화상」.
「화염방사」…            특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.

변화

「깡그리태우기」…        변화/불꽃/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.
「도깨비불」…            변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/10할 「화상」.
「불기둥」…              변화/불꽃/-/-/적진/±0/×/설치기. 필드에 등장한 상대는 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「폭탄」…                변화/불꽃/-/-/단일/±0/×/대상을 다음 턴 종료 시 까지 「폭탄」 상태로 만들어 접촉기를 받으면 1/4의 비례 대미지를 받게 한다. 「바톤터치」의 영향을 받는다.


물리

「대파도」…              물리/물/90/100/전체/±0/×/통상기.
「셸블레이드」…          물리/물/75/95/단일/±0/○/5할 「방어」-1. 「베기」 기술.
「아쿠아브레이크」…      물리/물/85/100/단일/±0/○/2할 「방어」-1.
「퀵턴」…                물리/물/60/100/단일/±0/×/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.

특수

「노려맞히기」…          특수/물/80/100/단일/±0/×/「C」+1.
「물거품아리아」…        특수/물/90/100/전체/±0/×/명중한 상대의 「화상」을 치유한다. 「소리」 기술.
「물에흘리기」…          특수/물/70/-/단일/-7/×/「필중기」. 명중 후 상대를 강제 교대시킨다.
(「물수리검」…            특수/물/15/100/단일/+1/×/「우선도」+1. 2~5회 연속으로 공격한다. 「베기」 기술.)
「씻어보내기」…          특수/물/20/100/단일/±0/×/명중 후 자진의 설치물을 철거한다.
「아쿠아스톰」…          특수/물/100/75/단일/±0/×/상대를 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다.
「열탕」…                특수/물/80/100/단일/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「잠수」…                특수/물/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
「탁류」…                특수/물/90/85/전체/±0/×/3할 「명중」-1.
「파도타기」…            특수/물/90/100/전체/±0/×/「물 안」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「하이드로펌프」…        특수/물/120/80/단일/±0/×/통상기.

변화

「물붓기」…              변화/물/-/100/단일/±0/×/상대를 「타입 : 물」로 만든다.
「버블가드」…            변화/물/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「스피드」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「생명의물방울」…        변화/물/-/-/자진/±0/×/「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
「아쿠아링」…            변화/물/-/-/자신/±0/×/자신을 「아쿠아링」 상태로 만들어 매 턴 종료 시 「HP」를 1/8만큼 회복한다.
「흘려보내기」…          변화/물/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.


물리

「가시채찍」…            물리/풀/100/75/단일/±0/○/2~5턴 동안 상대를 「조이기」 상태로 한다.
「가지찌르기」…          물리/풀/40/100/단일/±0/○/통상기.
「가시창」…              물리/풀/90/90/단일/±0/○/명중 후 2턴 동안 상대를 「조이기」 상태로 만든다.
「그래스슬라이더」…      물리/풀/55/100/단일/±0/○/「그래스필드」 위에 있을 때 「우선도 : +1」한다.
「꽃보라」…              물리/풀/90/100/전체/±0/×/「바람」 기술.
「리프블레이드」…        물리/풀/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.
「씨폭탄」…              물리/풀/80/100/단일/±0/×/「탄」 기술.
「집게덫」…              물리/풀/35/100/단일/±0/○/상대를 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다.

특수

「다시피기」…            특수/풀/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
「소독」…                특수/풀/70/100/전체/±0/×/「독」 타입과 「독」 상태의 상대에게 「효과가 굉장하게」 된다. 상대가 「독」 상태일 때 「독」 상태를 치유한다.
「에너지볼」…            특수/풀/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술.
「풀묶기」…              특수/풀/80/100/단일/±0/○/서로의 「특방」으로 대미지 계산을 행한다.

변화

「느림보씨」…            변화/풀/-/90/단일/±0/×/상대를 「특성 : 시간벌기」로 한다.
「수면가루」…            변화/풀/-/75/단일/±0/×/상대를 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 한다. 「가루」 기술.
「숲의저주」…            변화/풀/-/100/단일/±0/×/상대의 타입에 「풀」을 추가한다.
「씨뿌리기」…            변화/풀/-/90/단일/±0/×/상대를 「씨뿌리기」 상태로 하여 매 턴 종료 시 1/8만큼의 HP를 드레인한다. 「풀」에게 무효.
「아로마테라피」…        변화/풀/-/-/아군/±0/×/자신, 소지를 포함한 아군 전원의 상태 이상을 치유한다.
「잡초베기」…            변화/풀/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.
「절초」…                변화/풀/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.


전기

물리

「번개엄니」…            물리/전기/65/95/단일/±0/○/1할 「풀죽음」. 1할 「마비」. 「엄니」 기술.
「번개펀치」…            물리/전기/75/100/단일/±0/○/1할 「마비」. 「펀치」 기술.
「썬더다이브」…          물리/전기/100/95/단일/±0/○/빗나가면 1/2의 비례 대미지를 입는다.
「와일드볼트」…          물리/전기/90/100/단일/±0/○/명중 후 1/4의 반동 대미지.
「이나즈마킥」…          물리/전기/85/90/단일/±0/○/1할 「마비」. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.

특수

「방전」…                특수/전기/80/100/전체/±0/×/3할 「마비」.
「볼트체인지」…          특수/전기/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「일렉번」…              특수/전기/150/90/단일/±0/×/명중 후 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
「전자포」…              특수/전기/120/50/단일/±0/×/10할 「마비」.
「하전입자포」…          특수/전기/150/90/단일/-3/×/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 대상이 「방어」 등의 기술을 사용하지 않으면 실패한다. 「포」 기술.
「10만볼트」…            특수/전기/90/100/단일/±0/×/1할 「마비」.

변화

「괴전파」…              변화/전기/-/100/단일/±0/×/상대의 「특공-2」
「기뢰」…                변화/전기/-/-/적진/±0/×/땅 한정 「설치기」. 포켓몬이 필드에 등장했을 때 대상을 「마비」 상태로 만든다. 한 번 이 효과가 발생하면 철거된다.
「스턴가드」…            변화/전기/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「마비」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「전기자석파」…          변화/전기/-/90/단일/±0/×/10할 「마비」. 「타입 상성」의 영향을 받는다.
「전자부유」…            변화/전기/-/-/자신/±0/×/5턴 동안 하늘 위로 떠오른다.
「충전」…                변화/전기/-/-/자신/±0/×/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「충전」 상태가 되어 다음에 내보내는 「전기」 기술의 위력을 2배로 만든다.


얼음

물리

「아이스블레이드」…      물리/얼음/90/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「아이스스피너」…        물리/얼음/80/100/단일/±0/○/명중 후 「필드」를 제거한다. 「스핀」 기술.

특수

「냉동빔」…              특수/얼음/90/100/단일/±0/×/1할 「얼음」.
「눈보라」…              특수/얼음/110/70/전체/±0/×/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.

변화

「냉각」…                변화/얼음/-/-/자신/±0/×/10할 「특방」+1. 다음 턴 종료 시까지 「냉각」 상태가 되어 다음에 내보내는 「얼음」 기술의 위력을 2배로 만든다.
「흰안개」…              변화/얼음/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상대에 의한 능력 감소를 무시한다.


격투

물리

「덮어차기」…            물리/격투/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「바디프레스」…          물리/격투/80/100/단일/±0/○/서로의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
「바위깨기」…            물리/격투/40/100/단일/±0/○/5할 「방어」-1.
「발경」…                물리/격투/60/100/단일/±0/○/3할 「마비」.
「배대뒤치기」…          물리/격투/60/90/단일/-6/○/「우선도」-6. 상대를 강제 교대시킨다.
「스카이어퍼」…          물리/격투/85/90/단일/±0/○/「하늘 위」 상태인 상대에게도 명중한다. 「펀치」 기술.
「암해머」…              물리/격투/100/90/단일/±0/○/명중 후 자신의 「스피드」-1. 「펀치」 기술.
「엄청난힘」…            물리/격투/120/100/단일/±0/○/명중 후 자신의 「공격」「방어」-1.
「인파이트」…            물리/격투/120/100/단일/±0/○/명중 후 「방어/특방」-1.
「점프킥」…              물리/격투/100/95/단일/±0/○/「킥」 기술.빗나가거나 무효화되면 HP의 1/2만큼 반동 대미지를 받는다.
「천둥차기」…            물리/격투/90/100/단일/±0/○/10할 「방어 : -1」. 「킥」 기술.
「카운터」…              물리/격투/-/100/단일/-5/○/「우선도」-5. 마지막으로 자신을 「물리기」로 공격한 상대에게 받은 대미지를 2배로 되돌려준다.
「크로스촙」…            물리/격투/100/80/단일/±0/○/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「힘껏펀치」…            물리/격투/150/100/단일/-3/○/「우선도」-3. 상대의 공격을 받으면 실패한다. 「펀치」 기술.

특수

「기합구슬」…            특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술.
「손가락포」…            특수/격투/40/100/단일/+3/×/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「신비의칼」…            특수/격투/85/100/단일/±0/×/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다. 「베기」 기술.
「파동탄」…              특수/격투/80/-/단일/±0/×/「필중기」. 「탄」「파동」 기술.

변화

「벌크업」…              변화/격투/-/-/자신/±0/×/「공격/방어+1」
「판별」…                변화/격투/-/-/자신/+4/×/상대의 기술에서 몸을 지킨다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.


물리

「더스트슈트」…          물리/독/120/80/단일/±0/×/3할 「독」.
「독꼬리」…              물리/독/90/90/단일/±0/○/2할 「독」. 「꼬리」 기술.
「독찌르기」…            물리/독/80/100/단일/±0/○/3할 「독」.
「크로스포이즌」…        물리/독/70/100/단일/±0/○/1할 「독」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).

특수

「오물공격」…            특수/독/65/100/단일/±0/×/3할 「독」.
「오물웨이브」…          특수/독/95/100/전체/±0/×/1할 「독」.
「오물폭탄」…            특수/독/90/100/단일/±0/×/3할 「독」. 「탄」 기술.

변화

「독압정」…              변화/독/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 상대가 등장했을 때 상대를 「독」 상태로 만든다. 2번 사용한 경우 「맹독」 상태로 만든다.
「맹독」…                변화/독/-/90/단일/±0/×/10할 「맹독」. 「독」 타입이 사용 시 「필중기」.


물리

「그라운드포스」…        물리/땅/90/100/전체/±0/×/통상기.
「대지의도끼」…          물리/땅/150/80/단일/±0/○/명중 후 1/2의 반동 대미지.
「땅고르기」…            물리/땅/60/100/전체/±0/×/10할 「스피드」-1. 「필드 : 그래스필드」일 때 위력이 절반이 된다.
「뼈다귀부메랑」…        물리/땅/50/90/단일/±0/×/2회 연속으로 공격한다.
「지진」…                물리/땅/100/100/전체/±0/×/「구멍 안」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/통상기.

특수

「대지의힘」…            특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.

변화

「압정뿌리기」…          변화/땅/-/-/적진/±0/×/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「지뢰밭」…              변화/땅/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 상대가 필드에 등장했을 때 상대에게 1/4의 비례 대미지를 가한다. 이 효과가 발생하면 철거된다.


비행

물리

「공중제비」…            물리/비행/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
「돌풍」…                물리/비행/120/75/단일/±0/×/2할 「풀죽음」. 「바람」 기술.
「브레이브버드」…        물리/비행/120/100/단일/±0/○/명중 후 1/3의 반동 대미지.
「애크러뱃」…            물리/비행/55/100/단일/±0/○/「소지품」이 없으면 위력이 2배가 된다.
「제비반환」…            물리/비행/60/-/단일/±0/○/「필중기」.
「회전부리」…            물리/비행/80/100/단일/±0/○/통상기.

특수

「마하비행」…            특수/비행/80/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「스피드」로 대미지 계산을 행한다.
「에어슬래시」…          특수/비행/75/95/단일/±0/×/3할 「풀죽음」.
「폭풍」…                특수/비행/120/70/단일/±0/×/3할 「혼란」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」인 상대에게도 명중. 「바람」 기술.

변화

「날개로방어」…          변화/비행/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「스피드」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「순풍」…                변화/비행/-/-/자진/±0/×/설치기. 4턴 동안 아군의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
「안개제거」…            변화/비행/-/-/필드/±0/×/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.


에스퍼

물리

「사념의박치기」…        물리/에스퍼/80/90/단일/±0/○/2할 「풀죽음」.
「사이코팽」…            물리/에스퍼/85/100/단일/±0/○/기술을 내보낼 때 적진의 「장벽」 기술을 파괴한다. 「물기」 기술.

특수

「명상」…                변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「특공」「특방」+1.
「미래예지」…            특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.
「사이코쇼크」…          특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
「사이코체인지」…        특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
「사이코키네시스」…      특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
「신통력」…              특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/1할 「풀죽음」.
(「포톤가이저」…          특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.)
「프리즘레이저」…        특수/에스퍼/160/100/단일/±0/×/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.

변화

「고속이동」…            변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「스피드」+2.
「리플렉터」…            변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「물리기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」…            변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「특수기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「잠자기」…              변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/2턴 동안 「잠듦」 상태가 되고 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.
「중력」…                변화/에스퍼/-/-/필드/±0/×/설치기. 5턴 동안 필드의 상태를 「필드 : 중력」 상태로 만들고 모든 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)되고 하늘에 떠오를 수 없게 된다.
「치유소원」…            변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 죽어내밀기하는 아군의 「HP」와 상태 이상을 모두 치유한다.
「텔레키네시스」…        변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「코스믹파워」…          변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「방어」「특방」+1.
「트릭」…                변화/에스퍼/-/100/단일/±0/×/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다.


벌레

물리

「덤벼들기」…            물리/벌레/80/100/단일/±0/○/10할 「공격」-1.
「메가혼」…              물리/벌레/120/85/단일/±0/○/통상기.
「벌레먹음」…            물리/벌레/60/100/단일/±0/×/명중한 상대의 「나무열매」를 먹는다.
「시저크로스」…          물리/벌레/80/100/단일/±0/○/통상기.


특수

「벌레의야단법석」…      특수/벌레/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「소리」 기술.

변화

「끈적끈적네트」…        변화/벌레/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 등장한 상대의 「스피드」-1.
「분진」…                변화/벌레/-/-/단일/+1/×/「우선도」+1. 상대를 턴 종료 시까지 「분진」 상태로 만들어 상대의 「불꽃」을 실패시키고 「HP」의 1/4의 대미지를 가한다. 「가루」 기술.


바위

물리

「구르기」…              물리/바위/30/90/단일/±0/○/5턴 동안 기술이 빗나가거나 실패할 때까지 연속으로 공격한다. 명중할 때마다 위력이 2배가 된다. 「웅크리기」 상태일 때 위력이 2배가 된다.
「록블라스트」…          물리/바위/25/90/단일/±0/×/2~5회 연속으로 공격한다.
「스톤에지」…            물리/바위/100/80/단일/±0/×/「C」+1. 「베기」 기술.
「양날박치기」…          물리/바위/150/80/단일/±0/○/명중 후 1/2의 반동 대미지.

특수

「메테오빔」…            특수/바위/120/90/단일/±0/×/「충전」 기술. 「충전」할 때 「특공」+1.
「파워젬」…              특수/바위/80/100/단일/±0/×/통상기.

변화

「스텔스록」…            변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.


고스트

물리

「그림자의창」…          물리/고스트/50/100/전체/±0/×/반드시 급소에 맞는다.
「고스트다이브」…        물리/고스트/90/100/단일/±0/○/「충전 : 다이브」 기술. 「충전」할 때 「어둠 안」으로 숨는다. 상대의 「방어」 상태를 관통(해제)한다. 「날씨 : 밤」일 때 「충전」이 없어진다.
「야습」…                물리/고스트/40/100/단일/+1/○/「우선도」+1.
「섀도에지」…            물리/고스트/100/80/단일/±0/×/「C」+1. 「베기」기술.
「섀도클로」…            물리/고스트/70/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「폴터가이스트」…        물리/고스트/110/90/단일/±0/×/상대가 「소지품」을 지니고 있지 않으면 실패한다.

특수

「나이트헤드」…          특수/고스트/-/100/단일/-3/×/「우선도」-3. 상대에게 1/3의 비례 대미지.
「병상첨병」…            특수/고스트/65/100/단일/±0/×/상대가 상태 이상일 때 기술의 위력이 2배가 된다.
「섀도볼」…              특수/고스트/80/100/단일/±0/×/2할 「특방」-1. 「볼」 기술.

변화

「길동무」…              변화/고스트/-/-/자신/±0/×/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 사용하면 실패한다.
「이상한빛」…            변화/고스트/-/100/단일/±0/×/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어」+1, 「스피드」-1.


드래곤

물리

「드래곤다이브」…        물리/드래곤/120/75/단일/±0/○/2할 「풀죽음」. 「다이브」 기술.
「드래곤테일」…          물리/드래곤/60/90/단일/±0/○/「우선도」-6. 명중 후 상대를 강제 교대시킨다. 「꼬리」 기술.
「드래곤클로」…          물리/드래곤/80/100/단일/±0/○/통상기.
「드래곤해머」…          물리/드래곤/90/100/단일/±0/○/통상기.
「몸부림치기」…          물리/드래곤/50/90/전체/±0/×/명중 후 자진의 설치물을 철거한다.
「메테오스트라이크」…    물리/드래곤/100/95/단일/±0/○/「킥」 기술. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「스케일블레이드」…      물리/드래곤/90/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.

특수

「용성군」…              특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신의 「특공」-2.
「용의파동」…            특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」 기술.

변화

「용의춤」…              변화/드래곤/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/스피드」+1.「춤」 기술.


물리

「기습」…                물리/악/70/100/단일/+1/○/「우선도」+1. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 상대보다 먼저 행동하지 않으면 실패한다.
「깜짝베기」…            물리/악/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.
「깨물어부수기」…        물리/악/80/100/단일/±0/○/2할 「방어」-1. 「물기」 기술.
「도둑질」…              물리/악/60/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 약탈한다. 일부 「소지품」에는 통하지 않는다.
「탁쳐서떨구기」…        물리/악/65/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 전부 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「DD래리어트」…        물리/악/85/100/단일/±0/○/상대의 능력 변화를 무시한다.

특수

「악의파동」…            특수/악/80/100/단일/±0/×/2할 「풀죽음」. 「파동」 기술.
「타오르는분노」…        특수/악/90/100/전체/±0/×/2할 「풀죽음」.
「카타스트로피」…        특수/악/-/90/단일/±0/×/상대에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다.

변화

「거짓울음」…            변화/악/-/100/단일/±0/×/10할 「특방」-2.
「나쁜음모」…            변화/악/-/-/자신/±0/○/「특공」+2.
「도발」…                변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다.
「되돌려주기」…          변화/악/-/-/자신/±0/×/4~5턴 동안 자신을 「요격」 상태로 만들어 자신에 대한 기술에 1/2의 반동 대미지 효과를 부여한다.
「블로킹」…              변화/악/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「이닦기」…              변화/악/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/C」+1.
「트집」…                변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 「트집」 상태로 만들어 같은 기술을 연속해서 선택할 수 없게 한다.


강철

물리

「성스러운칼」…          물리/격투/90/100/단일/±0/○/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술.
「스틸소드」…            물리/강철/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.
「실드차지」…            물리/강철/70/100/단일/-3/○/「우선도」-3. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방어」의 능력치로 대미지 계산을 행한다.
「아이언테일」…          물리/강철/100/75/단일/±0/○/3할 「방어」-1.
「아이언헤드」…          물리/강철/80/100/단일/±0/○/3할 「풀죽음」.
「자이로볼」…            물리/강철/80/100/단일/±0/○/자신보다 먼저 행동한 대상에게 내보내면 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 「볼」 기술.
「철갑탄」…              물리/강철/150/90/단일/-3/×/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 대상이 「방어」 등의 기술을 사용하지 않으면 실패한다. 「탄」 기술.
「코멧펀치」…            물리/강철/90/90/단일/±0/○/2할 「공격」+1. 「펀치」 기술. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」. 「펀치」 기술.
「휠스핀」…              물리/강철/100/100/단일/±0/○/명중 후 자신에게 「스피드 : -2」.

특수

「러스터캐논」…          특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
(「파멸의소원」…          특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.)

변화

「금속음」…              변화/강철/-/85/단일/±0/×/「특방」-2. 「소리」 기술.
「장전」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「장전」 상태가 되어 다음에 내보내는 「강철」 기술의 위력을 2배로 만든다.
「철벽」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/10할 「방어」+2.
「칼로방어」…            변화/강철/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 「공격 : +1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「킹실드」…              변화/강철/-/-/단일/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「공격」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.


페어리

물리

「마법의검」…            물리/페어리/90/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「마법의창」…            물리/페어리/100/90/단일/±0/×/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「치근거리기」…          물리/페어리/90/90/단일/±0/○/1할 「공격」-1.
「피범벅도끼」…          물리/페어리/150/80/단일/±0/×/명중 후 1/2의 반동 대미지.

특수

「매지컬샤인」…          특수/페어리/80/100/전체/±0/×/통상기.
「문포스」…              특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1.
「어린애속이기」…        특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.

변화

「달의불빛」…            변화/페어리/-/-/자신/±0/×/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 필드의 상태에 따라 회복량이 변동한다(「밤」「짙은안개」 :2/3, 「맑음」, 「비바라기」, 「싸라기눈」, 「모래바람」, 「소란피기」, 「트릭룸」, 「중력」 : 1/4).
「애교부리기」…          변화/페어리/-/100/단일/±0/×/10할 「공격」-2.
「천사의키스」…          변화/페어리/-/75/단일/±0/×/10할 「혼란」.