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여기는 어장 로그라이크 할까요?의 시스템 관련을 정리한 곳입니다.

일반 몬스터 목록 보스 몬스터 목록 카테고리와 스킬 목록

시스템

로그라이크 던전은 플레이어블 캐릭터(PC)에 따라 다른 시스템을 활용한다.

때문에 초기 설정도 PC의 시스템에 따라 다르게 나타난다.

아래의 모든 시스템은 상황에 따라 변경될 수 있으므로 주의할 것.

일반 모드

PC(플레이어) HP:12 공격력:5

전투가 끝나면 다이스를 굴린다. 다이스에 따라 유실물 또는 유물을 얻을 수 있다.

유실물은 어떤 종류든 3개를 모으면 자동으로 사용된다.
(단, 타마모의 유실물은 소모되지 않는다.)

체력 유실물 : 체력을 1 올린다.
공격 유실물 : 공격력을 1 올린다.
회피 유실물 : 회피율을 4% 올린다.
명중 유실물 : 명중율을 4% 올린다.
근력 유실물 : 근력이 1 오른다.
내구 유실물 : 내구가 1 오른다.
민첩 유실물 : 민첩이 1 오른다.
마력 유실물 : 마력이 1 오른다.
행운 유실물 : 행운이 1 오른다.
스텔라의 유실물 : 희귀한 유실물, 근력/내구/민첩/마력/행운을 모두 1 올린다.
루루의 유실물 : 체력/공격력을 1 올린다.
젤라티노의 유실물 : 회피/명중율을 6% 올린다.
타마모의 유실물 : 타마모를 만나면 원하는 스테이터스를 1개 올릴 수 있다.

보상 다이스는 .dice 1 21.을 채용한다.

1~9 일반 유실물 9종류
10~14 누군가의 유실물
15~19 유물
20~21 유물+유실물

또한 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 추가 보상을 얻을 수 있다.

.dice 0 10.

0 일반 유실물 1~3 아무것도 4~6 골드 7~9 포션 10 누군가의 유실물




FPS 모드

PC(플레이어) HP:12 공격력 +0 이동 .dice 0 3.m 초기 거리:10m

PC는 권총(기초 유물)을 가지고 시작한다.

무기는 공격력(최대 공격력)을 가지고 있으며 플레이어의 공격력 +0 수치에 따라 공격력이 증가한다(최대 공격력을 넘을 수는 없다.)

무기는 명중률을 가지고 있으며, 1번의 사격마다 명중률을 판정한다.

무기마다 [사정거리]가 존재하며, [사정거리]에서 멀어질수록 명중률이 감소한다.(1m당 5%)

탄창을 모두 사용하면 재장전해야한다. 재장전은 기본 1턴으로, 가진 무기에 따라 달라질 수 있다.

무기를 바꾸려면 1턴을 소모한다.

몬스터와 거리가 줄어들면 적에게 공격당한다.(몬스터 중에는 원거리 공격, 스킬을 가진 적도 있으니 주의할 것.)

전투 종료 후, 보상 다이스를 굴린다.

일반 모드와 같은 21면체 다이스를 사용하지만, 보상이 조금 다르다.

체력 유실물 : 체력을 1 올린다.
공격 유실물 : 공격력을 1 올린다.
발빠름의 유실물 : 이동할 때 최대 거리가 1 증가한다.
명중 유실물 : 명중율을 1 올린다.
라뷰린스의 유실물 : 체력, 공격력, 거리, 명중율이 1 오른다.
타마모의 유실물 : 타마모를 만나면 원하는 스테이터스를 1개 올릴 수 있다.
아오이의 유실물 : 공격력/명중율을 1 올린다.
아카네의 유실물 : 체력/최대 거리를 1 올린다.

1~9 일반 유실물
10~14 누군가의 유실물
15~17 유물
18~20 무기
21 무기+무작위 유실물




격투 게임 모드

PC(플레이어) HP:10 공격력:10 아머:1

유실물을 얻을 수 없다. 대신 스킬 보상을 얻을 수 있다.

스킬을 사용해 적과 전투한다. 적에게 데미지를 주거나 입으면 [필살기 게이지]가 모인다.

[필살기 게이지]를 소모하여 강력한 공격을 사용할 수 있다.

현재 제작중.