진행 : 신게츠◆MbR7SKnr7w
AI가 거의 모든 일을 수행하고 생존영역 바깥은 세기말인 디스토피아 세계에서
인기 가상현실 온라인 게임 아발론이 해킹당해 게임에 접속 중인 유저 천만 명은 게임 속에 갇혀버린다.
게임과 현실 양쪽에서 수많은 흑막들이 암약하는 가운데
주인공이 각 장마다 보스의 거짓을 깨부수며 로리의 입술을 빼앗는 이야기.
Ps. 신게츠는 천사입니다. 알겠습니까 시민?
A(ATACK) - 가위 B(BREAK) - 보 C(COUNTER) - 바위 위 세 개의 커맨드를 지시해서 싸우는 전투 3회 연속으로 승리했을 경우, 추가 턴(이하 EX턴)이 주어진다.
○전투 방식 전투는 ATACK, BREAK, COUNTER의 3수에 의한 가위바위보로 실시합니다. 1 전투 턴이 6개 커멘드로 된 Fate/EXTRA 방식. ATACK은 BREAK를 이기고, BREAK는 COUNTER를 이기고, COUNTER는 ATACK을 이긴다. 커멘드로 승리한 쪽만 공격 가능. 「무승부」가 났을 경우, 서로의 공격이 상쇄되고 더 강한 쪽이 피해를 준다.
○전투 턴 ·턴의 흐름 턴 개시→커멘드 선택→전투 결과→턴 종료→ 턴 개시→커멘드 선택→…… ·턴 개시 전투 턴을 시작한다. 이 타이밍에 아래와 같은 처리를 합니다. 1. 서로【마력 카운터】(이하 MC)를 「1」점씩 획득한다. 2. 스킬이나【민첩】【행운】차이에 의한 판정으로 적진의 커멘드가 몇수 개시되는 지 판정한다. 3. 사용 가능한 스킬이 있으면 사용을 선언한다. ·커멘드 선택 ATACK, BREAK, COUNTER를 6 커맨드 선택한다. (예:ABCABC등 ) 이 때 사용 가능한 스킬이 있으면 사용을 선언할 수 있습니다. ·전투 결과 선택한 커맨드를 적용해서 결과를 낸다. 결과에 따라, EX턴이 발생하거나, 이벤트가 발생하기도 합니다. ·턴 종료 턴을 종료하고, 다음 턴으로 넘어갑니다. 이 타이밍에 아래와 같은 처리를 한다. 1. 스킬의 사용을 선언한다. 2. MC를 사용해 철퇴한다. (후술된 「철퇴」 항목 참조)
○데미지 계산 ·공격력의 계산 방법. ·ATACK (【근력】+【민첩】)÷10 ·BREAK 【근력】÷5 ·COUNTER (【근력】+【내구】)÷10
·방어력의 계산 방법 ·【방어】의 기본값은 「0」 ·스킬이나 Weapon의 효과에 의해 상승한다. ·【공격력】-【방어력】이 공격으로 받는 데미지량이 된다. (최저 0)
· 【최대 MC】의 계산 방법 · 【마력】÷ 5 = 【최대 MC】 · 전투 턴 종료시, 【최대 MC】를 넘는 MC를 가진 캐릭터는 【최대 MC】 까지 MC를 감소시킨다.
○서로의【민첩】의 차이에 의한 영향. (민첩치가 높은 진영 이득) ·【1점】의 경우……주는 데미지+1점, 받는 데미지-1점. ·【2점】의 경우……낮은 쪽의 커멘드가 1수 개시. ·【3점】의 경우……턴 마다 획득하는 마력 카운터 수치가 「+1」증가한다. ·【4점】이상의 경우……주는 데미지에 추가로 +2점, 받는 데미지 -2점.
○서로의【행운】의 차이에 의한 영향. (행운치가 높은 진영 이득) ·【1점】의 경우……특별히 없음 ·【2점】의 경우……주는 데미지+1점, 받는 데미지-1점. ·【3점】의 경우……낮은 쪽의 커멘드가 1수 개시. ·【4점】이상의 경우……HP가 0 이하가 되어도, 그 전투중, 한번만 HP가 10% 회복으로 부활
○ 서로의 【마력】의 차이에 의한 영향 (마력치가 높은 진영 이득) · 【1 점】의 경우 ...... 특별히 없음 · 【2 점】의 경우 …… 턴 마다 획득하는 마력 카운터 수치가 「+1」증가한다. · 【3 점】의 경우 ...... 적진 중 [마력]이 가장 낮은 사람의 최대 [MC] 를 「-1」점 감소 시킬 수 있다. · 【4 점】이상인 경우 ...... 자기 진영에서 사용하는 「종별 : 마술」 스킬이 무효화되지 않는다.
○EX턴 3수 연속 성공으로 가위바위보에 승리했을 경우, EX턴 발생. 이때 다음의 행동을 선택할 수있다. ·「자기 진영의 가장 높은 [공격] or [마공] 」 값의 물리 공격을 한다. · 자기 진영 모든 캐릭터가 [MC]를 「2」점 획득한다. ·『철퇴』 아래 철퇴 항목 참고 · 【EX스킬】을 사용할 수 있다. · [MC]를 사용해서 「퇴각」할 수 있다.
·『철퇴』 마력 카운터를 7점 사용해서, 그 전투에서 이탈한다. 【민첩】이 높은 진영은, 차이가 10열 때마다 필요한 마력 카운터가 1 점 감소한다. 철퇴에는 최소 1점의 MC가 필요하다.
○커멘드의 개시 서로의 얻고 있는 정보나 운불운, 스킬에 의한 간파등, 여러가지 요인에 의해 상대가 선택한 커멘드를 개시할 수가 있다. ·【민첩】차이가 2점이상……1수 개시. ·적진영의 「메인」참전자의 모든 정보를 얻고 있다……1수 개시. ·【행운】차이가 3점이상……1수 개시. ·참전 인원수가 2명 이상 많다……1수 개시. (이후, 차이가 2명 증가할 때마다 1수 개시) ·주인공 보정……1수 개시 및 상대 쪽의 개시가 있더라도, 자진 커맨드가 공개되지 않는다.
○ 마력 카운터 [MC]의 기본 획득 마력을 가다듬어 스킬의 발동과 이탈에 대비한다. 전투 턴이 시작될 때마다 전투에 참가중인 캐릭터는 모두 [MC]를 「1」점씩 획득한다. 전투 턴 중에 획득 할 수있는 [MC]에 제한은 없지만, 전투 턴 종료시, [최대 MC] 를 넘는 [MC]을 가진 캐릭터는 [최대 MC]까지 [MC]가 감소하게 된다. EX 턴에 공격 대신에 [MC]를 「2」점 획득할 수 있다. 사용시 기본적으로 민첩 수치가 높은 진영에서 처리 할 것.
「EX 턴 또는 전투 턴 개시, 종료시」에 [MC]를 사용해서 이하의 효과를 얻을 수있다. · 【SPECIAL】발동 (예 : 대인 : 1 점 ~ / 대군 : 3 점 ~ /대성: 5 점 ~) 「【SPECIAL】류 스킬의 발동 타이밍」에 대군, 대성 【SPECIAL】을 사용할 수있다. 대군 이상의 【SPECIAL】은 발동 [MC]를 사용하는 것이나, 효과가 변할 수있다. 이때 [MC]를 사용하는 것으로, 적의 【SPECIAL】을 자신의 【SPECIAL】로 요격 데미지를 상쇄 할 수도있다. · 5 점 : 전투에서 철수한다. "메인 참전자 '의 마력 카운터를 5 점 사용해서 그 전투에서 이탈한다. [민첩]이 높은 진영은 차이 「10」점마다 필요한 마력 카운터가 1 점 감소한다. (최소 1) · 5 점 : 적을 추격한다. 상대 진영이 철수를 선언했을 때, 자기 진영의 "메인 참전자 '의 MC를'5'점 사용해서 추격을 선언 할 수있다. [민첩]이 높은 진영은 차이 「10」점마다 필요한 마력 카운터가 1 점 감소한다. (최소 1) · 7 점 : 전투 중, 상대의 커맨드를 항상 1수 개시한다. 이 효과는 동일한 타이밍에 중복 사용할 수있다. · 7 점 : 그 전투 동안 당신이 [MC]를 획득 할 때, MC를 추가「+1」점 획득한다. 이 효과는 동일한 타이밍에 중복 사용할 수있다.
○마술에 대해 「○마술」이나 「○고속신언」등. 【마공】으로 판정하는 스킬을 사용했을 경우, 마력 데미지를 주는 마술이 된다. 이 때, 방어 측은【방어】는 아니고【마방】으로 데미지를 계산한다. 「○대마력」같은 스킬은 마술 계열 스킬의 피해를 감소시키는 효과를 가지고 있다.
○파티 전투 참전자중에서 「메인」을 한 명, 「서브」를 한 명 선택 해, 그 이외의 참전자는 「그 외」범위로서 취급합니다. 「메인」참전자가 존재하지 않는 경우, 「서브」 「그 외」에 캐릭터를 배치할 수 없습니다. 【민첩】【행운】의 차분을 요구하는 경우, 참전자중에서 가장 높은 캐릭터의 수치를 사용할 수 있습니다. 배치의 변경은 「전투 턴 개시시」에 실시할 수 있습니다. ·「메인」참전자 자신의【전투 스테이터스】를 그대로 「자진의 전투 스테이터스」로서 취급합니다. 전투로 데미지를 받을 때, 특히 기술이 없으면 「메인」참전자로부터 데미지를 받습니다. ·「서브」참전자 자신의 「【전투 스테이터스】÷2(소수점 내림)」를 「자진의 전투 스테이터스」에 가세합니다. 다만【HP】【MP】에 관해서는 각각 개별적으로 관리합니다. 「메인」참전자가 전투 불능이 되었을 경우, 서브 참전자가 「메인」이 돼서 전투를 계속할 수 있습니다. ·「그 외」 스킬의 효과 이외로 「자진의 전투 스테이터스」에 영향을 줄 수 없습니다만, 「그 외」참전자는 기본적으로 적진영의 공격에 의한 데미지는 받지 않습니다. 스킬 같은 능력은 통상대로 사용할 수 있습니다.
000. 아발론의 탄생★(재생) 인류의 지혜를 넘어선 피조물과 게임 아발론의 탄생에 관한 노골적인 이야기
001. 아발론의 탄생(재생) 인류의 지혜를 넘어선 피조물과 게임 아발론의 탄생에 관한 이야기 (수정판)
002. 심장은 말한다(재생) 가슴이 말하는대로 움직인 결과는 당신이 올바른 사람이라는 것이다.
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011. 만★족 극장:참살낭인과 도서관의 마녀(재생) -> 참살낭인 이야기
참살낭인 2막
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013. R:어느 날의 기억(재생) 먼 과거의 기억, 마더와의 첫번째 만남 학창 시절의 추억
014. 미발표 원고:벨 수 없었던 것(재생) -> 참살낭인의 뒷이야기. "사신의 키스"라는 질병. 테토의 정체가 밝혀짐.
015. R:검은 세계 2(재생) 쿠마가와를 찾는 키요마로는 아다치의 도움을 받아 언더그라운드의 현지인과 교섭하여 루트를 돌파하려 한다.
016. 작은 별(재생) 친구와 가족과 함께 보내던 따뜻한 크리스마스
017. R:검은 세계3(재생) 괴물과 싸우는 사람은 그 싸움 중 스스로도 괴물이 되지 않도록 조심해야 한다 우리가 괴물의 심연을 오랫동안 들여다봤다면 심연 또한 우리를 들여다볼 것이기 때문이다
018. 여우와 소년 진실편 사랑에 모든 것을 바쳤던 여자 변변치못했던 남자 절벽에 이를 때까지 멈추치 못했던 사람들의 비극으로 끝나버린 사소한 이야기
여우와 소년 프롤로그 1 여우와 소년 프롤로그 2 여우와 소년 프롤로그 3 여우와 소년 프롤로그 4
필름 티켓 시스템 2장 종료 시점에 추가된 필름 티켓으로 상영된 19번~ 목록부터는 아래 항목에서
#$%. 잇ㅅ어쓸Jㅣ 모RU는 셰gggggggggggggg(있었을지 모르는 세계)(재생) 손에 거머쥘 수 있는 건 한 사람뿐 다른 사람의 손을 붙잡아줬다면 어떻게 됐을 지의 미래
%^1. 스위트 로드 (재생) 화이트 데이, 당일에 사탕을 사는 남자가 당하는 봉변
&*!. 그 사탕의 맛은 (재생) 지금 쥔 것과는 다른 것을 손에 쥔 화이트 데이
번외. 검은 신관 하자마 게임 아발론의 명탐정 검은 신관 하자마에 대한 이야기.
선택지 A 얼굴없는 악은 정의를 꿈꾸나? 군사국가 먼데이 공화국의 감옥도시 임펠다운 그 곳에서 범죄자들을 대상으로 하는 살인을 벌이는 가면 살인귀 로어셰크를 잡아라
선택지 B 거대괴수 타마노모에 공략전선 섀러데이에 나타난 거대 괴수, 백면금모 인근 영지의 영주와 협력하여 그 괴물을 막아내라
선택지 1.【신대종언협정 나자릭 지하대분묘】 먼데이의 상공 갑작스럽게 나타난 『불사왕』의 환영이 고한 항복 선언 허나, 그 조건은 최악의 사태를 뜻했다‥ 불사왕과 먼데이의 협정을 막아내라
선택지 2.【발할라의 이름으로.】 투즈데이의 천하제일 무술대회 못이룬 숙원을 이루고자 되살아난 사자들이 왕위를 찬탈하기 위해 모습을 드러낸다. 무술대회에 참가해서 놈들의 야망을 꺽고 승리해라
선택지 3.【발자국 없는 노랫소리】 웬즈데이의 수도, 아틀란티스 『발자국 많은 여신』을 노리는 짐승으로 영락한 A.I 그녀의 첩자들을 파악하고, 그 마수로부터 여신을 지켜라
선택지 4.【만수참극내전 샴발라의 검】 써즈데이의 국왕에게는 있고, 모험가 소녀에게는 있는 검 선대의 실수로 인해 어긋난 두 소녀의 운명‥ 피에 젖은 검을 쥐더라도 진정한 왕이 되고야 말겠다는 소녀의 다짐을 엿들은 개구리 곧 피가 휘몰아칠 이 땅에서 【진짜 성검을 가진 소녀】는 어떻게 행동하는가?
선택지 5.【어서오세요 당신을 위한 유토피아에 !】 「프라이데이의 천국 도시, 유토피아 하지만, 빛이 있다면 그림자도 있는 법 버려진 실험체, 반정부단체, 접근 금지 구역‥ 뒤통수 조심하고, 정확히 쏘고, 총알을 아끼고 무슨 일이 있어도 절대 생쥐와는 엮이지 마세요 그럼 즐거운 프라이데이 관광 되시길 바랍니다.」 ‥저렇게 위험할수록 재미는 제곱이 되는 법이다. 당신은 어떤 길을 선택할거지?
It seems You are an Adventurer who breaks the Lies
검은 나그네 시리즈 동풍의용◆JoTxEV9PfY 이 연재하는 과거의 아발론을 배경으로 한 추리물
아발론의 발표 팬픽 투하에 흥이 오른 신게츠가 기습적으로 연재했던 아발론의 발표와 관련된 이야기
바이러스 루트 외전 누구 하나 구하지 못했던 남자가 구원자가 되는 이야기
유그드라의 유쾌한 하루 당신이 자리를 비운 사이, 그 아이는 무얼 하고 있었을까
미래의 거울-거기에 비추는 것은 ? ! 어느 낡은 창고의 청소 의뢰를 받은 젠키치 일행 먼지 속에서 찾은 낡은 거울을 본 유그드라는 기묘한 비명을 지르는데 ? [어린 캐릭터들의 미래모습을 알아보자.]
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