당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미
지금까지 상대해온 적들
1장 에너미 데이터
"콧노래의" 브룩
【NAME】"콧노래의" 브룩 【스테이터스】 【근력】■■□□□:D(20) 【내구】■□□□□:E(10) 【민첩】■■■□□:C(30) 【마력】■□□□□:E(10) 【행운】■□□□□:E(10) 【전투 데이터:브룩】 【HP】55/55 【MP】30/30 【A공】7(+2) 【B공】2 【C공】4(+1) 【방어】0 【마공】2 【마방】0 【Weapon】 ○『얇은 세검』 낡았지만 잘 손질한 세검이다. 뼈만 남은 브룩의 손에도 익은 듯하다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+2 【B공】+0 【C공】+1 【EX턴 공격력】+1 【보유 스킬】 ○:쾌검술:D 가벼운 검을 써서 빠른 속도로 적을 베어가르는 검술. 우위를 얻을 수록 점점 가열차게 상대의 몸을 깎아나간다. 브룩은 본래는 좀 더 뛰어난 기량을 가졌으나. 뼈만 남은 그의 육신이 받쳐주지 못하는 것 같다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:커맨드 선택시 선언 / 소모MP:10』 MC를 1점 사용한다. 전투 턴 종료시까지, A커맨드로 【우위】일 때, 다음 커맨드에서 【공격】이 1점 늘어난다. 【무승부】나 【열위】가 나오면 해제된다. 【"콧노래의" 브룩】 "유쾌한 해골 신사" ■ 시크릿 가든 1 【괴짜 언데드】 브룩의 첫번째 SG이자. 아이덴티티. 그는 이니 한 번 죽은 존재, 부정한 불사자이다. 하지만 어찌된 영문인지 그에게 언데드 특유의―― 【산 자에 대한 증오】를 가지지 않았다. 대신 생전의 기억 역시 가지고 있지 않는 듯 하지만. 뭐, 플러스 마이너스 제로라 할까. 적어도 본인은 신경쓰지 않는 모양이다.
킹 카즈마
【NAME】킹 카즈마 【스테이터스】 【근력】■■□□□:D(20) 【내구】■☆□□□:D-(10) 【민첩】■■★□□:C+(40) 【마력】■□□□□:E(10) 【행운】■■■□□:C(30) 【전투 데이터:킹 카즈마】 【HP】60/60 【MP】30/30 【A공】7(+1) 【B공】5(+1) 【C공】4(+1) 【방어】0 【마공】2 【마방】0 【Weapon】 ○『OZ 너클』 튼튼한 너클. 격투가들에게 애용받는다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2 【보유 스킬】 ○:토끼 수인:- 토끼의 인자를 가진 수인. 발이 빠르지만 신체가 약하다. 그렇다고 얕보면 훅가니 조심하자. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다. 그 전투 동안 【내구】 패러미터에에 「-10」, 【민첩】 패러미터에 +「10」의 수정을 한다.(적용됨) ・「필드」가 「초원」, 「숲」일 때 【민첩】패러미터에 +「10」의 수정을 한다. ○:와일드 파이터:C 야성이 살아있는 터프한 격투방식. 적의 품을 파고 들어 강한 공격을 먹이지만 그만큼 방어도 약해진다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:적 1체 /소모MP:10』 전투 턴 개시시 선언하여 발동한다. MC를 소모하여 소모한만큼 【공격】을 올리고 【방어】를 깎는다.(최대 3까지.)
"수마경"와타시
【NAME】"수마경" 와타시 【스테이터스】 【근력】■■■□□:C(30) 【내구】■■□□□:D(20) 【민첩】■■■■□:B(40) 【마력】■■■■□:B(40) 【행운】■■□□□:D(20) 【전투 데이터:와타시】 【HP】90/90 【MP】120/120 【A공】7(+1) 【B공】7(+1) 【C공】6(+1) 【방어】0 【마공】8 【마방】0 【Weapon】 ○『얼음 수도』 손에 감긴 물을 얼려 만든 얼음의 칼날. 마력을 통해 강화되었기에 겉보기 이상으로 단단하고 날카롭다 [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+1 【B공】+1 【C공】+1 【EX턴 공격력】+2 【보유 스킬】 ○:Boss Monster γ:B 괴물을 이끄는 괴물. 사악한 신의 첨병. 몬스터들의 왕. 역할은 깃발. 마물을 이끌어 땅을 짓밟는 마魔의 횃불 [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・자신 이외의 참전자 1체당 자진의 【공격】혹은 【방어】를 +1(최대 4) ・MC를 사용하는 행동을 MC 1개당 대신 자진 참전자 1체를 사망시켜 사용할 수 있다.(중복가능) ○:오토 스코어러:- 인간의 ■정과 ■■에너지를 ■■로 움직이는 골렘. 때문에 골■이면서도 ■■종의 특성을 일■ 갖는다. 생■에 작용■는 일부 스킬을 ■효화한다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:EX턴/ 대상:없음』 ■■■일 때, 상대의 「MP」를 자신의 마력 ÷■만큼 「흡수」할 수 있다. ○:생체마술-격류지배:B+ 몬스터로써 가지는 천성의 마술기관. 와타시의 그것은 주위의 수분을 장악하여 자유자재로 다루는 어떤 의미로 마술보다는 ESP에 가까운 능력. 랭크 C이하의 『종별:마술(물)』을 무효화한다. [DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:소모MP:5』 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 커맨드를 선택하여 그 때 【마공】점의 대미지를 상대에 준다. 【방어】 대신 【마방】으로 계산한다. 사용된 커맨드 부터 이후 커맨드를 2개까지 자진의 【마방】을 +1해서 계산한다. ○:왜곡의 물거울:C 마력을 사용하여 자신 혹은 『물거울에 비친 분신』의 모습을 변화시킨다. 일렁거리는 육체는 대상의 시각을 희롱하고 전투를 어지럽게 만든다. 물론 모습을 변화시킨 아군을 미끼로 삼아 도망가는 것 역시 가능하다. [DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:전투 턴 종료시/ 대상:효과참조 』 MC가 3 이상일 때, 모든 MC를 전부 사용하여 전투에서 이탈한다. 「종별:시각」으로 취급하며, 특정한 스킬 없이는 막을 수 없다. ○:환혹의 물거울:B 마력이 깃든 물로 자신을 빗고 움직이게 하는 마술. 물로 만들어진 분신은 체력이 낮고 본체보다 굼뜨지만, 전장이 어지러울수록. 허를 찌른다는 점에서 매우 유용하다. [DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:전투 턴 시작시/ 대상:효과참조』 MC와 MP 10을 지불하여 『물거울에 비친 분신』을 1체 자진에 추가한다.(중복사용 가능. 최대 3체) 턴 종료시 1체당 MP 5를 지불하지 않으면 『물거울에 비친 분신』은 소멸한다. 『물거울에 비친 분신』은 【메인 참전자】가 될 수 없다. 또한 사용자의 「HP」가 0이 되면 소멸한다. 【NAME】물거울에 비친 분신 【스테이터스】 【근력】■□□□□:E(10) 【내구】■□□□□:E(10) 【민첩】■■□□□:D(20) 【마력】□□□□□:E-(0) 【행운】□□□□□:E-(0) 【전투 데이터:물거울에 비친 분신】 【HP】20/20 【MP】0/0 【A공】3 【B공】2 【C공】2 【방어】0 【마공】0 【마방】0 【Weapon】 (없음) 【보유 스킬】 ○:분신체:D 마술로 만들어진 분신. 원본보다 열화된 능력을 가진다. [DATA] 『종별:종족』 (없음)
"사생아" 모드레드
【NAME】"사생아" 모드레드 【스테이터스】 【근력】■■■■□:B(40) 【내구】■■★□□:C+(40) 【민첩】■■□□□:D(20) 【마력】■■■■□:B(40) 【행운】☆□□□□:E-(0) 【전투 데이터:모드레드】 【HP】110/110 【MP】160/160 【A공】11(+5) 【B공】14(+6) 【C공】13(+5) 【방어】0 【마공】8 【마방】0 【Weapon】 ○『탁하게 빛나는 흉검 클라렌트』 본래는 신이 왕을 선택했음을 나타내는 신권을 상징하는의 성검. 절망해. 타락해. 소유자의 심상에 이끌려 영락한 성검. 본래의 기능은 잃고 크게 약화되었지만 아직도 그 예기는 위협적이다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+2【B공】+3【C공】+2【EX턴 공격력】+3 ┗착용자에게 『SPECIAL:타오르는 새벽의 종말-디 엔드 오브 데이브레이크』을 부여한다. 【보유 스킬】 ○Boss Monster α:C 괴물을 이끄는 괴물. 사악한 신의 첨병. 마물의 왕. 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・【공격】 +3 ・최대 「MP」에 +30의 수정을한다. ○마녀 모드레드:B 불안감, 시기심, 분노, 증오 등 부정적인 충동, 즉 화의 씨앗을 세계에 미치는 존재. 기사의 마녀. 그 성질은 해방. 자유를 바랬으나 결국 절망하고 영락한 마지막. 이 마녀를 쓰러뜨리려면 움직이지 못하게 꽁꽁 묶어버리면 된다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 행운을 E-(0)으로 고정한다. 『필드 기믹 : 영겁박쇄의 새장』을 전개한다. ○광화:B 전 패러미터를 1단계 업그레이드시키지만 이성의 대부분을 빼앗기다. [DATA]『 종별:일반/타이밍:상시/소모MP:20』 이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다. 그 전투 동안 전 패러미터에 +「10」의 수정을 주고 자기 진영의 커맨드가 「1」수 공개된다.(적용됨) ○마력 방출(빛):B 무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두른 후, 순간적으로 방출하여 운동능력을 향상시킨다. 모드레드의 그것은 방대한 빛의 집합으로 섣불리 다가온 상대를 태워버리는 빛의 격류이다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:/ 대상:적 1체 / 소모MP:5/15』 커맨드 선택시에 사용을 선언하여, 선택한 자신의 커맨드가 【BREAK】일 시, 자신의 【마공】을 【B공】에 가산한다. 1턴에 2회 사용할 수 있으며, 1회에 「MC」 2점을 사용한다. 1회만 사용할 때는 MP가 5, 2회 사용할 경우엔 15가 소모된다. ○다크 소울:A 검게 물든 영혼. 스스로를 깎아 육체를 움직인다. 죽음을 준비하라. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・MC를 필요로 하는 스킬을 사용할 때 발동할 수 있다. 자신의 「HP」를 10점당 MC 1로 변화한다. 이 스킬로는 「HP」가 0이 되지 않는다. ・1턴에 1회까지 커맨드 선택시에 사용을 선언하여, 선택한 자신의 커맨드가 【BREAK】일 시, 데미지 결과는 그대로 두며 판정만을 1단층 끌어올린다. (열위->무승부, 무승부->우위) MP를 5소모한다. 【SPECIAL】 ○타오르는 새벽의 종말-디 엔드 오브 데이브레이크:D 클라렌트에 내장되어있는 기능 중 하나. 대량의 마력을 탁한 빛의 폭풍으로 변환하여 적을 휩쓸어 없앤다. 성검의 강제적인 반전으로 랭크가 크게 낮아졌기 때문에 효율이 낮아져있다. 또한 클라렌트가 내뿜는 강렬한 빛은 부정한 존재인 소유자에게도 대미지를 준다. [DATA] 『종별:오의 / 타이밍:EX턴 / 대상:적 단체 / 대상: 사용 MCX10MP』 MC X 20점의 대미지를 적 전체에 준다.(최대 100점까지) 적에게 준 대미지의 1/2를 반동대미지로 받는다. 이 스킬로는 자신의 「HP」가 0이 되지 않는다. 【Field Gimmick】 ○영겁박쇄의 새장 벗어날 수 없는 것. 뿌리칠 수 없는 것. 피해낼 수 없는 것. 운명은 이미 너의 곁에―――. [DATA:Field Gimmick] 『종별:필드 / 타이밍:전투 턴 종료시/ 대상:효과 참조』 커맨드 비교에서 【열위】가 나올 때마다 「메인 참전자」에게 【구속 카운터】를 1개씩 쌓는다. 【우위】나왔을 때, 상대에게 【구속 카운터】를 쌓지 않고 자신의 【구속 카운터】를 1개 제거할 수 있다. 【구속 카운터】 1개마다 【민첩】을 「5」씩 깎는다. 【민첩】 0이 됐을 때, 턴 종료시 【구속카운터 수】 X 3점의 대미지를 받는다. 또한 EX턴에 행동을 포기하는 것으로 【구속 카운터】를 3개까지 제거할 수 있다.
2장 에너미 데이터
1장 비조우 데이터
루스벨트 벅시
【NAME】"포옹하는" 루스펠트 벅시 ○:애드 스웜:B 마력을 소모하여 단시간의 대량의 몬스터를 낳는 스킬. 적절한 쟤료와 시간만 있다면 짧은 시간안에 몬스터의 군대도 생성할 수 있다. 루스펠트 벅시는 스킬 『■■ ■■』, 친구 곰인형의 스킬 『■■ ■■』으로 거의 언데드가 늘어가듯 무한한 군대를 만들 수 있다. 뭐, 그녀 입장에서는 그저 순수히 친구를 늘리는 행위지만. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 (상세불명) 그리프 시드 ○검은 씨앗:○ 마녀를 내재한 죄의 씨앗. 육체가 아닌 정신에 심겨지는 기생체이다. 사람의 절망을 먹어치워 영양으로 삼아 체내에서 힘을 기르며 숙주의 정신이 완전히 부정적인 충동으로 가득찼을 때 개화한다. 일정 이상의 마술적성을 가진 소녀에게 밖에 심을 수 없다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 이 스킬은 이 스킬 랭크 이상의 마술적성이 없이는 소유할 수 없다. 특수한 이벤트 조건이 만족되었을 때, 숙주에게 『보스 몬스터:○』를 부여하고. 종족 및 스킬 데이터를 변경한다. 통상적인 해석 마술, 기능에 의해 발견되지 않는다. ○우리는 모두 친구 !:- 『■■』가 변화한 스킬. 상대를 집어삼켜 그 육신를 쟤료로 자신들을 늘린다. 이 녀석들은 절대로 전쟁터에 있으면 안된다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:적진』 전투 턴 이외에 HP가 0인 개체에 발동한다. 적에게 발동 가능한 퇴각 스킬이 없는 경우. 적의 스테이터스 5당 『프렌드』 1체로 바꾼다.(최소 1체) ○마녀 루스벨트 벅시:B 불안감, 시기심, 분노, 증오 등 부정적인 충동, 즉 화의 씨앗을 세계에 미치는 존재. 봉제인형의 마녀. 그 성질은 갈애. 모두에게 사랑받고 싶어 가장 사랑스러운 곰인형의 모습을 취한 마녀. 결계에 끌어들인 사람을 자기를 사랑해줄 친구로 바꾼다. 이 마녀를 쓰러뜨리려면 그녀가 더 이상 외롭지 않게 해줘야한다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 행운을 E-(0)으로 고정한다. 『필드 기믹 : 해피 트리 프렌즈』을 전개한다.
거인
○고대 거인:- 한 때 악신과 계약해 거대하고 강인한 육체를 손에 넣었다고 하는 종족. 사악한 신과의 전쟁에서부터 그 악몽과 같은 힘을 휘둘러온 선의 진영의 적. 고대 거인은 시조거인으로부터의 힘을 진하게 물려받은 자들이다. 일반 거인보다 지능이 높고 때로는 마술이나 특별한 스킬을 가진 자들도 있다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 전투 턴 종료시에 HP를 「20」포인트 회복한다. 최대 HP에 1.5배까지 HP를 보유할 수 있다. ○메가 보디:B+ 상궤를 벗어난 거대한 신체 단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. 또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다. [DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 ・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 전부 무시한다. [DATA] 『종별: / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대상:MP 5』 ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다.
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미.txt · 마지막으로 수정됨: 2020/06/28 09:25 저자 121.159.205.170
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