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당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc

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NPC 정보


1. 토투리아 헬몬트

【NAME】토투리아 헬몬트

【스테이터스】
【근력】□□□□□:E-(0)
【내구】□□□□□:E-(0)
【민첩】□□□□□:E-(0)
【마력】■■□□□:D(20)
【행운】■■■■□:B(40)


【전투 데이터:토투리아 헬몬트】

【HP】10/10
【MP】60/60

【A공】0  【B공】0  【C공】0
【방어】0 【마공】4  【마방】0


【Weapon】

(없음)


【보유 스킬】

○페이스 메이커:D
천성적인 분위기 메이커.
항상 밝고 쾌활가게 떠든다.

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』

1턴과 3배수의 전투 턴 시작시 아래의 효과중 하나를 선택해서 발동할 수 있다.

・아군이 받는 대미지 -1.

・아군이 주는 대미지 +1.

・아군 전체의 HP를 턴 종료시 5점 회복.





○연금술:C
특수한 약품이나 물건을 만드는 기법.
숙련된 연금술사라면 소금을 금으로 바꿀 수도 있다고 한다.
토투리아 헬몬트의 주 분야는 포션 제작이다.

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 이외에/ 대가:5MP』

『종별:약』을 제작할 수 있다.
[E 100%. D 90% C 70% B 10% A 5%]

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 이외에/ 대가:5MP』

○포션 마이스터:C
다량의 포션을 제조해온 숙련된 연금술사.
약에 대한 정확한 사용법을 이해하고 있다.

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대가:5MP』

턴 개시시 아군 1체를 대상으로 선언할 수 있다.
해당 아군은 이번 턴 『종별:약』을 2개까지 사용할 수 있다.

2. 에르제베트 바토리


【NAME】에르제베트 바토리

【스테이터스】
【근력】■■■■■:A(B)(50)
【내구】■■■■□:B(C)(40)
【민첩】■■■□□:C(D)(30)
【마력】■■■■★:A+(A)(60)
【행운】■■■■□:B(C)(40)


【전투 데이터:에르제베트 바토리】

【HP】145/145
【MP】180/180
【MC】0/12

【A공】10(+2)  【B공】12(+2)  【C공】10(+2)
【방어】0 【마공】12  【마방】0

【Weapon】

○『마창 체이테』
피를 머금은 것 같은 붉은 색 창.
에르제베트가의 선조가 용의 뿔을 깎아 만들었다고 전해진다.
날카로운 예기와 더불어 높은 마력전도율을 가지고 있다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+2 【B공】+2 【C공】+2 【EX턴 공격력】+3

【Accessary】

○『살생석』
마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리.
소유자에게 부와 힘을 내려주나,
결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』
대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다.
또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다.
이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,
귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.


    ,イ、
 【Accessary】

 ○『살생석』
 마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리.
 소유자에게 부와 힘을 내려주나,
 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』

 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다.
 또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다.
 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,
 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.

 【보유 스킬】

 [특수]

 ○황금률:B
 인생에서 얼마나 금전이 따라붙는가 하는 숙명을 가리킨다.
 찬란한 황금의 빛은 현자의 눈을 가리고 탐욕을 불어넣는다.

  [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』

전투 중 4회까지.
 이하의 효과중 하나를 선택하여 적용할 수 있다.

 ・턴 시작시, 【HP】를 「10」점 회복
 ・턴 시작시, 【MP】를 「15」점 회복
 ・턴 종료시까지, 자신의 【공격】 혹은 【방어】에 「+2」점의 수정을 한다.
 ・턴 시작시, 자신의 【MC】 「1」점 획득한다.




○정신오염:A
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
 비극까지 앞으로, 아주 조금.
[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

○인간불신:A
타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신.
이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다.
 파멸까지 앞으로, 아주 조금.
[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

【종족】

드라고니안
○용인:B
용의 피가 섞인 인간.
용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써.
강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다.
바토리의 그것은 격세유전을 통해 용의 피가 강하게 나타난 것으로써.
원래 에르제베트 가문 전체가 용인인 것은 아니다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다.

・자신의 스킬의 효과로 【HP】혹은 【MP】를 회복했을 때, 【MC】를 2점 획득한다.



고유]

○카리스마:D(C)
지배자로서의 위압을 나타낸다.
용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘.
정신적문제로 약화하고 있으나 그럼에도 한 지방의 영주로써는 충분한 레벨.

DATA] 『종별:일반 / 타이밍:상시/ 대가:없음 』

이 캐릭터가 코뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다.
전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다.
이 효과는이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를받을 수있다.
자신을 두려워하는 캐릭터들에게는 효과가 없다.
그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다)

○포식자:-(A)
마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬.
사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다.
…인간 역시 예외는 아니다.
오랜시간 고기를 입에 대고 있지 않아 비활성화해있다.

DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』


【범용】
○전투속행:B
궁지에 몰렸을 때의 생명력의 강인함'.
결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고, 빈사의 중상을 입어도 전투가 가능하다.
용의 피가 부여한 끓어넘치는 생명력.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:/ 대가: / 소모MP:』

・ 전투시 당신은 [MP]가 -「80」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다.

・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다.

○괴력:B+
일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성.
사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다.

[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」

1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다.
이 효과는 1 전투에 2 회까지 사용할 수있다.



【SPECIAL】

○용명뇌성 - 키렌츠 사카니:D(B)
에르제베트가의 선조로 전해지는 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 재현한 것.
사카니(Sárkány)는 이 드래곤의 이름이다. 소리와 진동을 증폭하여 그 공명을 통해 비바람을 부른다고 여겨진다.
본래의 기능은, 사용자의 소리에 깃드는 위엄이나 카리스마, 치유의 파동, 듣기만 해도 마음을 부수는 악의, 또는 성량을 9X9배까지 증폭한다.
듣는 사람의 몸뿐만 아니라 마음까지 파괴하고 유린하는 마의 노랫소리다.
지금의 육체로는 완벽하게 제어할 수 없기에 위력은 낮다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:EX턴 / 대상: 적 전체 / 대가:MC 2 』

사용시, 【MP】 50점을 사용한다.
적진 전체에 「현재 HP/4」 포인트의 데미지를 준다. (10~50)


○선혈광룡 - 바토리 에르제베트:B-
체내의 잠들어있는 용의 피를 깨워날뛴다.
바토리는 용의 힘을 완전히 제어할 수 없기에
사용시에는 이성이 날아가 피아식별이 불가능해진다.
…아니 정확하게는 의식이 【용의 인격】에게 먹힌다고 해야할까.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:MC 5 』

자신의 스킬의 랭크 저하를 해제하고 매턴 종료시, 【HP】 10점을 잃고 【MC】 2점을 획득한다.
적 【메인】에게 입히는 피해의 「1/2」을 『자신 이외의 전부』에게 준다.




【에르제베트 바토리】

"피로 물든 공주"

■ 시크릿 가든 1.

【체이테 성】
일곱 나라에는 각 나라의 흉악 범죄자들을 「처리」해주는 영지가 1개씩 있다.
대표적인 것으로는 난공불락의 감옥으로 이름 난 먼데이의 『임펠다운』.
하지만 범죄자들을 수용한다고 치안이 나쁜 것은 아니다.
오히려 그것을 맡은 영지들은 여타의 영지보다 훨씬 엄격한 치안을 유지하도록 되어있다.
에르제베트 가는 오랫동안 선정을 펼쳐 영지를 관리하고 백성들에게 존경받았다.
하지만 어째서인가. 어째서였을까.
축복받아야할 에르제베트 백작의 딸이 태어난 날― 그 성에서 아기가 아니라 용의 울음소리가 들린 것은.

3. PC 푸르푸르

【NAME】푸르푸르

【스테이터스】
【근력】■■□□□:D(20)
【내구】■■■□□:C(30)
【민첩】■■■□□:C(30)
【마력】■★□□□:D+(30)
【행운】■■■□□:C(30)


【전투 데이터:푸르푸르】

【HP】120/120
【MP】90/90
【MC】0/6

【A공】6(+1)  【B공】5(+1)  【C공】6(+1)
【방어】0 【마공】6  【마방】0

【Weapon】

○『무례한 이빨』
아룡 푸르푸르의 뼈를 갈아만든 방망이.
표면에 미세하게 전기가 흐르고 있어 일반인은 맨손으로 잡을 수 없다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2


【보유 스킬】

[종족]

 드라고니안
○용인:D
용의 인자가 섞인 인간.
용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써.
강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다.
체내에 비룡 푸르푸르의 인자를 가지고 있다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다.


[고유]

○용의 숨결:D
용이 내뿜는 마력의 격류.
방해물을 분쇄하는 무시무시한 번개의 레이저이다.
용인이 가질 수 있는 것은 C가 한계이다.

[DATA] 『종별:고유(브레스/전기) / 타이밍:EX턴 / 대상:적진 전체 / 소모MP:40』

MC 2점을 지불하여 발동을 선언한다.
적진 전체에 30점의 「마공 대미지」를 주고, 「100+【자신 행운】-【적진 행운】」판정에 실패한 적의
【민첩】에 다음턴 종료시까지 「-10」의 수정을 가한다.



  리얼 이터
○정식자:C
쉬지않고 계속 쳐먹, 아니 섭취한 결과
포식자가 이상진화한 스킬.
뭐든지 먹어치우는 입.
개념도 예외는 아니다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조 / 대상:적 1체 / 소모MP:5』

커맨드 비교에서, 【ATACK】으로 【우위】를 2번 이상 얻었을 때 사용가능하다.
전투 종료시까지, 랭크 『C』 이하의 상대의 스킬을 하나를 선택하여 「봉인」한다.
1배틀에 1회 사용 가능.



[범용]

○전투속행:D
궁지에 몰렸을 때의 생명력의 강인함'.
결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고, 빈사의 중상을 입어도 전투가 가능하다.
용의 피가 부여한 끓어넘치는 생명력.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:자신』

・ 전투시 당신은 [MP]가 -「40」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다.

・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다.

○괴력:C+
일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성.
사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다.

[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」

1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「6」의 수정을가한다.
이 효과는 1 전투에 2 회까지 사용할 수있다.

 【푸르푸르】

"대식가계 소꿉친구★"

■ 시크릿 가든 1.

【소꿉친구】
옛현인 가라사대 히로인 레이스에서 패배가 약속되어있다는 전설의 SG
하지만 어릴 때부터 서로에 대해 볼 거 못 볼거 다보고 !
온갖 추억을 함께 했고 ! 누구보다 서로에 대해 잘 아는데 ! 어째서인가 !
――크흠. 본명. 시라누이 한소데. 쿠마가와 미소기와 헤어진 이후. 젠키치가 입양된 집의 장녀.
언더그라운드 최외각 지역에서 뇌가 반쯤 야생화된 늑대 소년을 사람으로 길들였다.
현실의 히토요시 젠키치에 대해 누구보다 잘 아는 친구이며,
그가 행복해지길 누구보다도 바라는 한 명의 여성이기도 하다.

4. 시스터 카밀라

【NAME】시스터 카밀라

【스테이터스】
【근력】■★□□□:D+(30)
【내구】■□□□□:E(10)
【민첩】□□□□□:E-(0)
【마력】■■■★□ :B+(50)
【행운】■■■■□:B(40)


【전투 데이터:시스터 카밀라】

【HP】50/50
【MP】150/150
【MC】10/10

【A공】3  【B공】6  【C공】4
【방어】0 【마공】10  【마방】0

【스킬】
○■■■:■

(열람불가)

○희망의 성가-누구보다 강한 그대에게:A
성스러운 힘이 깃든 미성을 통해 전해지는 따스한 기적.
절망에 빠진 그대에게 다시 일어설 힘을.
역경의 앞에 선 그대에게 앞으로 나아갈 수 있는 의지를.

[DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:턴 시작시 / 대상:아군 전체 / 소모MP:10』

MC 1점을 사용하여 발동을 선언한다.
자진 전체가 턴 종료시 HP를 「10」점씩 회복하고
또한 턴 종료시 일정 확률로 「나쁜 상태이상」을 해소한다.(C이하: 100%, B:70% A:30%)
유지에는 자신의 MC 1점을 사용해야한다.
이 스킬은 다른 『종별:노래』 와 중복이 불가능하다.

○예술의 성창-황금의 숫자:B
성스러운 힘이 깃든 미성을 통해 전해지는 따스한 기적.
세계를 보다 아름답게 바꾸는 금색의 노래..
균형을 맞추고 황금률을 완성한다.

[DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:턴 시작시/ 대상:아군전체 / 소모MP:20』

MC 2점을 사용하여 발동을 선언.
발동 턴 동안 자진 전체에 한계 MC를 「+2」한다.
또한 자진 전체에 MC를 필요로 하는 모든 행동에 필요한 MC 「-1」(자신 제외)
유지에는 자신의 MC 1점을 사용해야한다.
이 스킬은 다른 『종별:노래』 와 중복이 불가능하다.

○중화 권법:■

(열람불가)

【SPECIAL】

   Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn
○죽은 크툴루가 그의 처소인 르뤼에에서 꿈꾸며 기다린다.:A
안데르센의 고위성직자이자 매장기관의 일원으로서 가진 비기.
실제로 존재하는지, 아니면 말그대로 꿈인지 모를 【드림랜드】.
어떤 이는 그것이 【차원경계】 너머의 무언가라고 하기도 했다.
그 곳의 【무언가】를 칠대신 안데르센이 정의한대로 고정화시켜 불러낸다.
일종의 신의 모방품을 현현시키는 행위이며, 성공률이 희박하고 성공할지라도 대가는 크다.

[DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:전부』

전투에 『???』를 참전시킨다.
『???』가 소환되어 있을 때, 이 캐릭터에게 A랭크의 『정신오염』를 부여하며
자의로 「퇴각」등의 행동을 선언하지 않는다.
『???』가 강제역소환될 때, 해당 캐릭터는 사망한다.



"체이테의 주임 수녀"

■ 시크릿 가든 1.

【잔소리 수녀】
체이테 영지, 성당의 주임 수녀. 10년 전에 수도의 대성당에서 파견되었다.
나이스 바디 미인에 실력있고 신심도 깊다고 소문난 사람이지만―
초대면이라도 상대의 문제를 보면 바로 지적하고 잔소리를 하기에 가끔 야유를 듣곤한다.
특히 어린아이라면 더 심해져서 낯을 가리는 얘들은 성당을 기피하기도 하고 있다.
본인도 이를 알고 있지만, 아무리 노력해도 고쳐지지 않는 듯하다.
취미는 기도 후 자기 반성으로 거울을 보며 자기에게 잔소리하는 것.

5. 베넷(똘마니)

【NAME】베넷

【스테이터스】
【근력】■■□□□:D(20)
【내구】■□□□□:E(10)
【민첩】■■■□□:B(40)
【마력】■□□□□:E(10)
【행운】■■■■□:B(40)


【전투 데이터:베넷】

【HP】60/60
【MP】50/50
【MC】0/2

【A공】6  【B공】4  【C공】3
【방어】0 【마공】2  【마방】0


【Weapon】

○『헌터드 크로스』
사용자의 편의성을 중시한 가능한 가벼운 석궁.
침식영역에서 회수한 특수한 목재와 금속을 사용했기에
튼튼하고 쉽게 망가지지않는다.
또한 독과 부식에 대한 내성을 갖추고 있다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1
자신이 사용한 독의 효과가 【적진】의 【서브】 또는 【그 외】에게도 발동하게 한다.



【보유 스킬】

[종족]

○하울링:E-
압도적인 폐활량을 바탕으로 거대하게 울부짖는다.
거대한 소리로 적들을 위협하고 아군에게 힘을 준다.
…베넷은 성격적으로 소리칠 일이 별로 없는 것이다.
그렇다할지라도 동족의 울음소리를 캐치하는 것은 가능하다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

똘마니 !



 [고유]

 ○파괴공작:B
 전투 전의 준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 함정의 달인.
 미리 영지를 소유하고 있다면, 싸움 전에 이미 상대를 만신창이로 만들 수 있다.
 함정을 파다니 비열하다 똘마니 !
 뭐, 이런저런 것 배운겁니다용…

 [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:적진 / 소모MP:5』

 자신이 있는 장소에 상대쪽에서 공격을 걸어왔을 때 발동 가능.
 [상대의 【민첩】+【행운】)(자신의 【민첩】+【행운】)/2+40]로 판정한다.
 성공시, 적진의 소비 아이템을 파괴한다.


○인터럽트:B+
적의 행동에 틈을 찔러 취소시키는 기술.
높은 기술수준과 집중력을 요구하기 때문에
습득 난이도가 높은 고도의 기술이다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』

적의 스킬 발동시에 선언하여 발동가능. B랭크 이하의 스킬의 발동을 취소한다.
발동에 사용한 MP나 MC는 그대로 소모되지만, 그 이외에 페널티는 발동하지 않는다.
이 스킬은 전투 동안 2번 사용 가능하다.

[범용]

○길라잡이:--
길을 읽어내는 능력.
레인저로써의 필수품.
포레스트 마스터에 흡수되어 사용할 수 없다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:-- / 대상:-- 』

○단독 행동:C
혼자 남겨져도 문제없이 자립할 수 있는 능력.
척후, 암살자를 위한 기능.

[DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』

자신의 [최대 MP]에 「+15」 점의 수정을 가한다.
또한 혼자일 때, 「철퇴」, 「추격」에 필요한 「MC」에 -1점의 수정을 한다.


[특수]

○이름없는 숲의 왕:A+
최상급 레인저로써의 기술을 모두 깨우쳤다는 것의 증명.
길을 찾고 날씨를 점치고 숲의 상황을 파악한다..
그녀가 있는 이상 아무리 사람을 미혹하는 숲이라도 집 앞 정원과 다를 바 없으리라.

[DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』

이 스킬은 『종별:필드(숲)』에 있을 때, 아래와 같은 효과를 가진다.

・모든 습득물 판정이 최대치가 된다.

・『종별:필드(숲)』의 이로운 효과를 이 캐릭터도 받는다.

・아군의 「철퇴」, 「추격」에 필요한 「MC」에 -4점의 수정을 한다.

   [아이템]

   마비독 X?

   출혈독 X?

   신경독 X?

   ???(이하 불명)

6. 아오이 키미

【NAME】아오이 키미

【스테이터스】
【근력】□□□□□:-(0)
【내구】□□□□□:-(0)
【민첩】□□□□□:-(0)
【마력】■■■□□:C(30)
【행운】■■■■□:B(40)


【전투 데이터:아오이 키미】

【HP】10/10
【MP】100/100
【MC】0/6

【A공】0  【B공】0  【C공】0
【방어】0 【마공】6  【마방】0


【Weapon】

  (없음)

【Accessary】

○『고령부적』
수호결계를 담아낸 부적.
소유자에게 다가오는 해악을 차단한다.
연속 사용은 힘들지만, 소모한 분의 힘은 스스로 보충하기에 여러번 사용할 수 있다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:B』

전투시, 자신을 향한 공격 대미지를 「최대 15점」까지 막아준다.(누적)
전투 종료시 누적된 대미지는 초기화된다.




[특수]

○새겨진 공포:--
기억 속 깊숙히에 존재하는 상처, 트라우마.
시간이 흘러도, 잊은 척해도 그 날의 기억은사라지지 않아.

[DATA] 『종별:정신 / 타이밍:상시 / 대상:자신』
 --






 [종족]

 ○나비와 같이 아름답게:--
 춤과 순산의 신으로 모셔지는 고위정령 파사리나를 모시는 무녀.
 춤을 통해, 신관들처럼 기적을 행사할 수 있다.
 몬스터와 싸우기 위한 기술이 아니기에 전투 시에는 할 수 있는게 없지만,
아이에게 마가 씌여지는 것을 막거나 축제의 흥을 화려하게 돋굴 수 있다.

 [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

 ・자신의 【MP】에 「+10」 점의 수정을 한다.

 ・「춤」을 보여준 상대의 호감을 얻는다.

 ・그 외 순산 기원이나 행운 기원 등의 춤을 출 수 있다.



[고유]

○고령무:C
마를 차단하는 천무
춤을 통해 수호의 결계를 짜낸다.
아군 전체를 포용하지만, 때문에 쉽게 부숴질 수 있다.

[DATA] 『종별:고유(춤) / 타이밍:효과참조/ 대상:자신 / 소모MP:매턴 10점』

「30」점의 【HP】를 가진 방어막을 만든다.
이 방어막은 아군 전체의 대미지를 대신 받으며,
매턴 종료시 【HP】를 「10」점 회복한다.
방어막이 파괴될 경우, 【MC】를 3점 지불하지 않으면 다시 사용할 수 없다.
이 스킬은 자신의 다른 『종별:춤』 스킬과 함께 사용할 수 없다.



○마봉무:B
마를 잠재우는 천무
일종의 엑소시즘이며 악성을 잠재우거나 쫓아내는 춤을 출 수 있다.
습득난이도가 높고 효과가 발휘하는데에는 긴 시간과 마력이 소모되기에 쓰는 이가 별로 없다.
랭크 B가 간신히 습득한 수준. 단지, 성공할 수 있다면 그 효과는 강력하다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:매턴 20점』

이 스킬은 전투 턴 시작시에 적 1체를 지정하고 선언하여 발동한다.
「5」턴 동안, 이 캐릭터는 대미지를 받지 않아야하며 그 사이에 다른 행동을 선언해서는 안된다.
이 스킬이 사용되고 「5」번째 턴 종료시에, 지정한 적의 모든 【스테이터스】를 반감하고, B랭크 이하의 스킬을 【봉인】한다.
이 스킬은 자신의 다른 『종별:춤』 스킬과 함께 사용할 수 없다.



[범용]

○기도:C
신에게 기도를 드려 마음과 정신을 경건히 한다.
명상과 비슷하면서 다른 기술.

.[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 턴 이외/ 대상:자신』
.
.・매턴 종료시, 이 캐릭터의 【MP】를 「5」점 회복한다.(「Break」칸에서는 「10」점을 회복)
.
.[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』

・전투 시작시 【MC】를 「1」점 획득한다.


.
:
:



○도구작성:B
마력을 띤 도구를 제작할 수 있다.
아오이 키미의 경우에는 자신의 춤의 효과를 새긴 부적이나
자신의 춤의 보조를 할 수 있는 도구를 만들 수 있다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:/ 대상: / 소모MP:』

전투 시작시, 이하의 아이템 중 4개를 중복해서 반입한다.

・제물경단:【MC】를 「1」점 획득한다.(소모품)
・행운의 부적:행운이 필요한 판정에 성공률을 +10%할 수 있다.(소모품)
・백댄스 인형:「1」턴 종료시까지 사용자의 대미지를 「5」점까지 대신 받아준다.(소모품)
・무희의 종:전투중 1회만 사용가능하다. 아군이 주고받는 대미지에 「±1」점의 수정을 한다.(소모품)

7. 레오

【NAME】레오

【스테이터스】
【근력】■□□□□:E(10)
【내구】■■□□□:D(20)
【민첩】■■■■□:B(40)
【마력】■■■□□:C(30)
【행운】■■■■□:B(40)


【전투 데이터:레오】

【HP】90/90
【MP】120/120
【MC】0/6

【A공】6(+1)  【B공】3(+1)  【C공】4(+1)
【방어】0 【마공】  【마방】0


【Weapon】

○『체이테 대룡 장검』
별다른 기능이 없지만 날카롭고 튼튼한 장검.
군대에서 주로 채용된다.

[DATA:Weapon]『종별:무기 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:전체 / 등급:C』

사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2

┗『드래곤』,『용』에 해당하는 적과 싸울 때, 【공격】에 「+1」의 수정을 한다.

【Accessary】

○『마안살』
마안의 사용에 따른 눈의 부담을 줄여주는 안경.
레오의 것은 고글의 형태를 하고 있다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:C』

전투 시작시, 1회만 자신이 최초로 사용하는 『종별:시각』스킬의 성공률에 +20%의 수정을 한다.


【보유 스킬】
[고유]

○『통찰의 마안』:B
단순한 눈과 달리, 【본다】라는 행위와 동반해서 마법에 준하는 행위를 일으킬 수 있는 눈을 마안이라 부른다.
고 랭크의 마안은 그 자체로 강력한 마도구이며 하나의 권능으로 취급된다.
통찰의 마안은 눈 자체가 뇌와 별도로 본 것을 해석하여 정보로 가공한다.

[DATA] 『종별:시각 / 타이밍:전투 턴 시작시 / 대상:적 1체 / 소모MP:5』

「60 + (자신의 【마력】 + 【행운】) - (상대의 【마력】 + 【행운】)」%로 판정을 실시합니다.
성공시 적의 데이터를 해석할 수 있으며, 실패시 다음 동일한 판정 때, 판정치에 「+10」%의 보정을 한다.
이 스킬은 1턴에 1번만 사용할 수 있다.


○『시각지배-평안구』:B
통찰의 마안에 연동한 상대의 시야의 지배권을 뺏어 뒤흔드는 기술.
격렬한 뒤흔듬으로 멀미를 유발한다.

[DATA] 『종별:시각 / 타이밍:효과참조/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』

『통찰의 마안』의 판정에 성공시, 연계하여 발동 가능하다.
턴 종료시까지 상대의 【공격】에 「-2」의 수정을 가한다.
이 스킬은 1전투에 2번만 사용가능하다.

○『시각공유-연안구』:C
통찰의 마안에 연동한 대상과 대상의 시야를 공유하는 기술.
갑작스러운 시점의 변경으로 상대를 당황시키고 아군을 보조한다.

[DATA] 『종별:시각 / 타이밍:효과참조/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』

『통찰의 마안』의 판정에 성공시, 연계하여 발동 가능하다.
이번 턴, EX턴 발동에 필요한 상대의 【우위】의 수를 「4」개로 아군의 【우위】수를 「2」개로 한다.
이 스킬은 1전투에 1번만 사용가능하다.


[범용]

○단독 행동:B
혼자 남겨져도 문제없이 자립할 수 있는 능력.
척후, 암살자를 위한 기능.

[DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』

자신의 [최대 MP]에 「+30」 점의 수정을 가한다.
또한 혼자일 때, 「철퇴」, 「추격」에 필요한 「MC」에 -2점의 수정을 한다.

○함정해체:B
집중력과 지식, 통찰력이 필요한 도적의 기술.
자연적, 인위적으로 설치되어있는 피해를 입을 수도 있는 설치물을 해제한다.
던전을 돌파하며 얻을 수 있는 강제적인 피해를 막을 수 있다.
파티에서 던전, 이계등을 탐색하는데 필수적인 기술.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』

・1회/자동/【TRAP】칸을 밟았을 때, 함정을 「비활성」시킨다.

・함정 판정에서의 성공률에 「+50%」의 보정을 더한다.


8. 체이테 정예 병대

【NAME】체이테 정예 병대 X 3

【스테이터스】
【근력】■■■□□:C(30)
【내구】■■■□□:C(30)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】■□□□□:E(10)
【행운】■□□□□:E(10)


【전투 데이터:체이테 정예 병대】

【HP】105/105
【MP】30/30
【MC】0/2

【A공】6(+1)  【B공】7(+1)  【C공】7(+1)
【방어】0 【마공】2  【마방】0



【Weapon】

○『체이테 제식 장검』
별다른 기능이 없지만 날카롭고 튼튼한 장검.
군대에서 주로 채용된다.

[DATA:Weapon]『종별:무기 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:전체 / 등급:D』

사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2

【Accessary】

○『솔저 씰』
병사의 신분과 입영시기. 처벌과 공의 경력이 적힌 병사판 모험자 카드.
요컨대 군번줄이다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:E』

【최대HP】에 「+5」의 수정을 한다.

[고유]

○『병사의 마음가짐』:A(B)
전쟁을 위해 가장 필요한 것은 뛰어난 지휘관도 강력한 병기도 아닌 깃발을 꼿을 병사.
명령 받은 작전에 최적화된 움직임을 취한다. 적의 공격에 의한 공포, 혼란에 내성을 갖는다.
높은 사기에 의해 일시적으로 한단계 위의 효과를 받고 있다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

・자신의 【HP】가 0이 될 때, 적진의 【메인】의 【MP】를 「10」점 감소시킨다.


○『검술』:C
검을 다뤄 상대를 죽이는 기술 체계.
그 중에서도 특별히 모날 것이 없는 기본적인 검술이다.
C랭크라면 충분히 숙달된 상태이다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:자신 / 소모MP:10』

【A공】, 【B공】, 【C공】중 하나를 택하여 「+2」의 수정을 할 수 있다.
이 스킬은 1턴에 1번만 사용가능하다.

○『방패술』:C
방패를 다루어 적의 공격을 막고 흘리고 때로는 찍어죽이는 기술 체계.
무겁기는 해도 목숨값보다는 무겁지는 않다.
C랭크라면 충분히 숙달된 상태이다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:자신 / 소모MP:5』

1전투 턴에 2회, 선택한 커맨드의 판정이 【열위】라면 【방어】에 「+1」의 수정을 할 수 있다.(중복 불가)


[범용]

○『군체』:B
통솔된 정예병의 무리.
둘러싸인다면 그대로 숫자에 눌려 패하리라.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:효과참조 』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・『대상:적(자)진 전체』인 효과를 2배로 받는다.

・『대상:적(아군) 1체』인 효과를 1/2배로 받는다.

・적진에 『군체』, 『메가보디』등의 스킬이 없을 때, 이 유닛을 3체로 취급한다.
















○자진방어:C
스스로를 바쳐 아군을 지키는 쉴더의 기본적인 스킬.
아군에게 날라오는 범위 공격을 자신에게 끌어당긴다.

[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:효과참조 / 대상:10MP 」

이 스킬은 자신이 【메인】참전자일 때만 사용할 수 있다.
「범위:적 단체」거나 자진 전체에 대미지를 주는 상대의 스킬을 「범위:적 【메인】」으로 바꾼다.
이 때, 받는 대미지는 1.5배가 된다.
발동후 턴 종료시까지, 자진의 【방어】에 「+2」의 수정을 한다.

9. 리리

【NAME】리리-데모닉

【스테이터스】
【근력】☆□□□□:E-(0)
【내구】☆□□□□:E-(0)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】■■□□□:D(20)
【행운】■■■□□:C(30)


【전투 데이터:리리】

【HP】10/10
【MP】65/65
【MC】0/4

【A공】2  【B공】0  【C공】0
【방어】0 【마공】4  【마방】0


【Weapon】

○『기도 매듭』
견습 수녀들에게 지급되는 매듭.
기도를 올리는데 도움이 된다.

[DATA:Weapon]

소유자의 【MP】의 최대치에 「+5」점의 수정을 한다.


【보유 스킬】

[특수]
○듀얼 클래스:--
희소한 자질에 의해서 각각 다른 직업의 기술을 배울 수 있다.
필요한 스킬을 골라서 사용할 수 있다는 장점이 있다.
그러나, 극에 이르는 것은 지난하다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시/ 대상:자신』

・『신관』과 『도둑』의 범용스킬을 습득하며 행동의 직업 제한이 사라진다.

・스킬의 랭크 상승에 필요한 「G」가 「2」배가 된다.「백신 루트 특전으로 무효」

[종족]

○『흡정』:D
몽마. 사람의 꿈에 숨어들어 영혼의 정기를 마시는 악마.
사람을 유혹하여 이성을 색욕에 물들게 할 수도 있다.
리리의 경우에는 수녀로써 자신의 성질을 최대한 억제하고 있다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

EX턴일 때, 상대 【메인】의 「MP」를 「15」점 「흡수」할 수 있다.

[고유]

○『희망의 성가-누구보다 강한 그대에게』:C
성스러운 힘이 깃든 미성을 통해 전해지는 따스한 기적.
절망에 빠진 그대에게 다시 일어설 힘을.
역경의 앞에 선 그대에게 앞으로 나아갈 수 있는 의지를.

[DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:턴 시작시 / 대상:아군 전체 / 소모MP:10』

MC 1점을 사용하여 발동을 선언한다.
자진 전체가 턴 종료시 HP를 「5」점씩 회복하고
또한 턴 종료시 일정 확률로 「나쁜 상태이상」을 해소한다.(E이하: 100%, D:70% C:30%)
유지에는 자신의 MC 1점을 사용해야한다.
이 스킬은 다른 『종별:노래』 와 중복이 불가능하다.

○『정보수집』:C
다른 사람에게서 원하는 정보를 획득하는 기술.
사람의 반응을 예측하고 유도해야하기에 습득 및 성장 난이도가 높다.
사람사귀는데 능숙하고 수다쟁이인 리리의 주특기.

[DATA] 『종별:고유(언어) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』

하루 1회 자동으로 사용된다.
아군의 커뮤시 유용한 정보를 하나 자동으로 습득하며
지뢰 키워드를 하나 무효화한다.

[범용]

○기도:C
신에게 기도를 드려 마음과 정신을 경건히 한다.
명상과 비슷하면서 다른 기술.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 턴 이외/ 대상:자신』

・매턴 종료시, 이 캐릭터의 【MP】를 「5」점 회복한다.(「Break」칸에서는 「10」점을 회복)

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』

・전투 시작시 【MC】를 「1」점 획득한다.

○함정해체:C+
집중력과 지식, 통찰력이 필요한 도적의 기술.
자연적, 인위적으로 설치되어있는 피해를 입을 수도 있는 설치물을 해제한다.
던전을 돌파하며 얻을 수 있는 강제적인 피해를 막을 수 있다.
파티에서 던전, 이계등을 탐색하는데 필수적인 기술.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』

・2회/자동/【TRAP】칸을 밟았을 때, 함정을 「비활성」시킨다.

・함정 판정에서의 성공률에 「+30%」의 보정을 더한다.

10. 실버 카라스

【NAME】실버 카라스

【스테이터스】
【근력】■■■□□:C(30)
【내구】■□□□□:E(10)
【민첩】■■■■■:A(50)
【마력】■□□□□:E(10)
【행운】■■■■■:A(50)


【전투 데이터:실버 카라스】

【HP】75/75
【MP】60/60
【MC】0/2

【A공】10( + 2)  【B공】10( + 2)  【C공】5( + 1)
【방어】0 【마공】  【마방】0


【Weapon】

○『무라마사(불완전)』
마검 무라마사의 몸체.
슬픔과 원한, 생명을 빨아들여왔던 요도.
백면인에 의해 불완전한 지금은, 그 진정한 힘을 발휘할 수 없다.
그러나 이 검이 비극을 부른다는 것만은 아직도 확실하다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+2【B공】+2【C공】+1【EX턴 공격력】+3

┗상대가 「메가보디」의 조건을 충족시킬 때마다 대미지가 강화된다.(1.5배)
  이 아이템을 장비한 캐릭터의 무기는 『무라마사(불완전)』으로 고정되며,
  귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.

【Accessary】

○『멘포』
닌자들이 착용하는 금속성의 가면.
닌자 마을 비전의 제법에 의하여,
정체를 숨기는 효과가 있는 듯하다.
왓쇼이 ! NINZA !

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:C』

자신의 이름, 【전투 스테이터스】의 상세를 위장한다.

─
[특수]

○『몬스터헌터』:B
다량의 거수 토벌의 업적.
몬스터들 중에서도 흉포하고 거대한 이들을 전문적으로 사냥하는 이에게 주어진다.

[DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:상시 / 대상:적진』

・B랭크 이하의 『메가보디』를 무효화한다.



[고유]

○『응급처치』:B
전장에서 살아남기 위한 기초 처치.
간단한 지식이라도 가지고 있다면 살아날 확률이 훨씬 높아지는 것이다.
실버 카라스는 자기류 응급처치법을 습득하고 있다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

・HP가 0이 되었을 때, 전투 종료 후 전체 체력의 30%를 회복하여 장소에서 이탈할 수 있다.

○『심안(위)』:B
시각방해의 보정에 대한 내성.
제6감 혹은 불길한 예감이라고도 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:/ 대상: 』

자기 진영의 EX 차례 발생 조건을 「2 커맨드 연속 우위」로 변경한다.
적진의 EX 차례 발생 조건을 「4 커맨드 연속 우위」로 변경한다.
자신의 체력이 50%이하일 때, 항상 「1」수 개시한다.


[범용]

○단독 행동:B
혼자 남겨져도 문제없이 자립할 수 있는 능력.
척후, 암살자를 위한 기능.

[DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』

자신의 [최대 MP]에 「+30」 점의 수정을 가한다.
또한 혼자일 때, 「철퇴」, 「추격」에 필요한 「MC」에 -1점의 수정을 한다.


○『기척 차단』:C
기척을 차단하는, 은밀 행동에 적합한 스킬.
완전하게 기척을 차단하면 발견하는 건 거의 불가능하지만,
공격 태세로 전환할 경우 기척차단 랭크가 크게 떨어져버린다.

[DATA] 『종별:범용(시야) / 타이밍:전투 턴 시작시/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』

1 전투 턴 시작시 1∼3 수를 「강제 우위」로 변경한다.
상대에게 D랭크 이상의 탐지, 해석 스킬이 있을 경우 무효화.

?. "????" ?????

토론

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F​ C A V S
 
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc.txt · 마지막으로 수정됨: 2021/04/24 07:25 저자 207.46.13.113

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